イーユイ- ポケモン育成論SV

こいつ、硬いぞ・・・。特殊にめっぽう強いチョッキイーユイ!

2023/12/10 02:03 / 更新:2023/12/25 21:31

イーユイ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 80

防御:防御 80

特攻:特攻 135

特防:特防 120

素早:素早 100

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イーユイ  あく ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
わざわいのたま
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 防御:12 / 特攻:4 / 特防:12 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:159-76-102-156-142-167 (素早さ比較)
覚えさせる技
かえんほうしゃ / あくのはどう / テラバースト / カタストロフィ
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
くさ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊受け
登録タグ

考察

最初に

この育成論を開いていただきありがとうございます。
ぜひ最後まで読んでいただけると幸いです。この型で何度か対戦しているのですが、特殊に対する強さが半端ない型となっております。参考になれば嬉しいです。

注意

この育成論では非公式用語であるH(HP)、A(攻撃)、B(防御)、C(特攻)、D(特防)、S(素早さ)、最〇〇もしくは特化(努力値252&特性補正)などを使用します。どうかご了承お願いします。

コンセプトと役割

環境に多いハバタクカミハバタクカミガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)サーフゴーサーフゴーなどの特殊アタッカーに対して対面で勝つため、耐久力の高いイメージが低く、特殊方面に強く出られるチョッキイーユイイーユイを採用しました。

2体目に出して、特殊相手に受け出して有利対面にするのが主な仕事です。

持ち物

コンセプトから『とつげきチョッキ』で確定です。

他の持ち物との差別化点(イアさんコメントありがとうございます)

チョッキイーユイイーユイを使う一番のメリットとして考えているのはカタストロフィを打てる点です。
例えばカイリューカイリュー相手では、マルチスケイル&炎半減によって火炎放射が殆ど入らず、弱点もつけないので苦しくなりますが、カタストロフィでは安定して半分削ることができるので交代にも圧力がかかります。

こだわりメガネでも、相性半減だろうとダメージ量が多いからいいのでは、と考える人も多いでしょうが、あく、ほのおという2つの技を両方半減できるポケモンは少なく、その2つを打ち分けられるので、交換で受けられても他の弱点技で殴る事ができるので、チョッキでも生半可な受けは咎められます。

他にも特殊受けだろうと半分は削ることができるところや耐久に振ることができて場持ちが良いなどのメリットもあるので、チョッキという結論に至りました。

まあ脳筋メガネオバヒめっっっちゃ気持ちいいんだけどね

特性

わざわいのたまで確定です

性格・努力値

おくびょう H 228 A 0 B 12 C 4 D 12 S 252

調整

H     奇数とBDとの兼ね合いによる調整
HBの調整 ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)水流連打、くさテラス時確定3発
Dの調整  偶数調整
性格、Sは最速ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)抜き、同速勝負のために最速です。

技構成

・かえんほうしゃ(確定だが、やけど確率UPでふんえんでも可)

・あくのはどう(確定)

・テラバースト(草)
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)への有効打。

・カタストロフィ
高耐久ポケモンでも必ず50%削る神技。

選択枠
・サイコキネシス
ドヒドイデドヒドイデを崩すことが可能になる。また、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)への有効打となる。

・だいもんじ
火力が欲しい方向けに。

・ごくえん
確定やけどの最強技なお命中

テラスタル

相性補完がいいのでくさタイプです。

ほかのテラスタイプのおすすめ

ひこうタイプ
じめん技を完全に無効にできます。

ゴーストタイプ
カイリューカイリューのしんそくを無効にできるのが強いです。また、ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のドレインパンチなども透かせます。

立ち回り例

サーフゴーサーフゴーのゴールドラッシュに安定して受け出す。
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)のブラッドムーン+しんくうはを耐えて草テラバースト2発で倒す。
ハバタクカミハバタクカミのムーンフォースのダメージを抑え、かえんほうしゃで確定2発で倒す。
サーフゴーサーフゴーなどの相性有利な相手の交換を読んでカタストロフィを打って削る。

与ダメージ計算

ダメージの表記は乱数が(◯%)、ダメージ量が(◯%〜◯%)となっています。

あくのはどう

ハバタクカミハバタクカミ
H4 乱数2発(76%)

カイリューカイリュー
H4マルスケ 確定3発(マルスケなしダメージ47%〜56%)HD特化とか知らないから

サーフゴーサーフゴー
H244 乱数2発(31%)
H4  確定1発

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
H244     乱数2発(99.6%)
H244チョッキ 確定3発(34%〜40%)

オーガポンオーガポン
H4 確定2発(53%〜62.6%)

テツノツツミテツノツツミ
無振り 乱数1発(31%)

ハッサムハッサム
H252 確定2発

かえんほうしゃ

ハバタクカミハバタクカミ
H4 確定2発(52%〜62%)

サーフゴーサーフゴー
H244 乱数1発(94%)
H4   確定1発

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
H244      確定2発(56%〜67%)
H244チョッキ 確定3発(38〜45%)

テツノツツミテツノツツミ
無振り 乱数1発(37%)

ハッサムハッサム
H252 確定1発燃えるゴミ

草『テラバースト

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
H244     乱数1発(93%)
H244チョッキ 確定2発(68%〜80%)

ディンルーディンルー
H244 確定2発(53%〜64%)

被ダメージ計算

ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース 
C252  確定3発(40%〜48%)
特化メガネ 乱数2発(96%)

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
ブラッドムーン&しんくうは
C特化    確定耐え
ノマテラ時  確定耐え

だいちのちから
C特化    確定2発(64%〜75%)

サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ
C特化    ダメージ(20%〜25%)
メガネ    ダメージ(30%〜35%)

カイリューカイリュー
しんそく
A特化     確定3発(38%〜45%)
A特化ノマテラ 確定2発(57%〜68%)

じしん
A特化     乱数1発(97%)

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
水流連打
A252   確定1発

くさテラス時
A252     確定3発(35%〜43%)
A252パングロ 確定3発(39%〜47%)

苦手なポケモン

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)カイリューカイリューなどの物理アタッカーがやはり苦手です。
また、火力にあまり振っていないので、HD特化の相手には対面で勝利するのは難しいです。

相性の良い味方・構築例

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) とは物理特殊で強いほうが違うので相性がいいです。

ヘイラッシャヘイラッシャ 上に同じです。

カイリューカイリュー いわ以外の相性補完が優れています。また、マルスケと物理耐久の高さでイーユイイーユイが不利対面で引きやすくなります。

キラフロルキラフロル受けだす場面が多くステロがきついため、キラースピンでステロを取り除ける箇所や、逆にステロでカイリューのマルスケを削ることができるので相性がいいです。

終わりに

ここまでこの育成論を読んでくださりありがとうございました。
ぜひコメントや、ミスの指摘などありましたらお願い致します。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/25 21:31

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
23/12/10 21:48
1イア (@aidmpodcast)
投稿お疲れ様です。
調整の方向性に異論はありませんが、コンセプトの対面で環境に多い特殊と打ち合うためにチョッキというのは早計な気もします。たとえば、控えめ特化眼鏡にすると耐久ラインは下がりますが無振りハバタクカミが火炎放射で確定1、h振りガチグマもテラバやオバヒで確定1と十分に対面突破は可能でコンセプトを満たせます。打ち分けできる利点等、眼鏡で実現できないものが記載されるとチョッキの強さが分かりやすくなると考えられます。
23/12/10 22:07
2よつぎバディ (@qiobnb176372)
イアさんコメントありがとうございます。
チョッキが他の持ち物に比べて優れている箇所を追加しておきますね。
ご指摘ありがとうございます。
23/12/24 15:45
3伊藤博文
育成論の投稿お疲れ様です。 
特殊受けイーユイ面白そうですね。
ところでsぶっぱする必要性とは一体なんですか?種族値のみでも110とかなり高水準であり、無ぶりでもそこそこのポケモンは抜けると思われます。記載されている通りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を上回ると書いてありますが、上回ったところでテラスなし状態ですと有効打がゼロなのでほぼほぼ抜いたところで意味は無いという印象です。
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を倒すために草テラバをするので、下から草テラスで受けてテラバをするでもあまり変わらない気がします。
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) 水流連打

イーユイイーユイくさタイプ(無振り) 63〜72(48.5〜55.4%)
乱数2発
と確定耐えします。体力MAXでなければならない理由や、s252にした明確な理由などがあると追記してくださると嬉しいです
23/12/25 21:28
4よつぎバディ (@qiobnb176372)
ゆずさんコメントありがとうございます。
まず前提としてイーユイの素早さ種族値は100です。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に有効打がテラスタルしないと無いとのことですが、サイコキネシスを採用すればいいかと思います。技の説明欄にウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)への有効打になると記載し忘れてしまい申し訳ないです。チョッキの良い所は技範囲を広められるところにもあるので、この方の技構成はあくまで一例となっています。他の技の方がいいと感じるのであれば変えていただいてもいいと思います。
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)抜き調整の理由を説明します。そもそもですが、上を取ってそのまま倒せば、HPを温存できます。イーユイイーユイは物理に脆く、半減でもかなり削れてしまいます。であれば、上を取りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に対して奇襲しつつ、HPを相手の後続に温存するほうが良いのではないでしょうか。
また、Sぶっぱの理由ですが、データベースを参照するとわかると思いますがイーユイイーユイのS無振りからぶっぱの間にはたくさんのポケモンがいます。チョッキはあまり場持ちが優れているわけではないので、一度でも相手を殴る回数を増やせるのは大きなメリットだと感じたためSにぶっぱしています。
長文になってしまい申し訳ありません。
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