ローブシン- ポケモン育成論SV

今は昔のドレマッパ

2023/10/09 11:57 / 更新:2023/10/09 21:42

ローブシン

HP:HP 105

攻撃:攻撃 140

防御:防御 95

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 45

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ローブシン  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
てつのこぶし
努力値配分(努力値とは?)
HP:148 / 攻撃:188 / 防御:172
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:199-202-137-x-85-65 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / マッハパンチ / れいとうパンチ / はたきおとす
持ち物
とつげきチョッキ
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

概要

  • 採用理由

1.タイマン性能
2.格闘先制技持ち
3.広い技範囲

突撃チョッキを持たせ、特殊ATとのタイマンに強くする

  • 持ち物

突撃チョッキ
→特殊ATとのタイマン性能の向上

  • 特性

鉄の拳

  • 配分例

意地 H148 A188 B172

A252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のテラス蔦こん棒最高乱数切り耐え
C252テツノツツミテツノツツミの水テラス眼鏡ドロポン最高乱数切り耐え
ドレマッパで無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)を最低乱数二連以外で突破

  • 技構成

★メインウェポン
→ドレインパンチ、マッハパンチ

☆サブウェポン
→冷凍パンチ、雷パンチ、炎のパンチ、叩き落とす、地震、地団太、テラバースト(鋼)

  • 就職先

対面構築、対面操作

愉快な歴史講義の始まりだ!

この項は読み飛ばしても構いません

5世代出身の格闘タイプ、この世代が初登場作にして全盛期です
イカニモ重戦車系の種族値、その配分と相性の良いドレマッパ、豊富なサブウェポンを武器に、わが世の春とばかりに大暴れしていました

しかし世代を重ねるにつれ、フェアリータイプの追加や鋼タイプの耐性弱化に伴う格闘タイプの需要の低下、環境トップに君臨していたメガボーマンダメガボーマンダなどの登場により、使用率は低下の一途を辿ります

極めつけは8世代で、アタッカーというアタッカーから威力130前後&S上昇効果付きのふざけた飛行技が飛んでくる、風強すぎて終わってる環境に晒され、ローブシンのみならず、格闘タイプの大多数にとっての氷河期と呼べる時代でした

だが...今は違う!(ギュッ)

採用理由

  • タイマン性能

鈍足高耐久高火力を体現したような種族値、その配分と相性の良いドレインパンチ・マッハパンチを習得する為、タイマン性能が高いです
テラスタルを切ったASオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)竈ポン治郎に対して、テラスタルを温存したまま打ち勝てる程度のタイマン性能を持っています

  • 場持ち

ドレインパンチを採用することで、数値以上の耐久を得ることができます
重戦車型のポケモンは、相手を一体倒せても、二体目以降を相手取るだけのHPを確保できず、実質的に1:1交換程度の働きしかできないことも多いのですが、ドレインパンチを主力とするローブシンであれば、ある程度余裕を残してのタイマン突破を現実的に狙うことができます

ディンルーディンルーカビゴンカビゴンガチグマガチグマあたりの高いHを持つ奴らを殴れるととても気持ちよくなれます

  • 格闘先制技

格闘タイプの先制技持ちとして、火力・耐久の両面においてトップクラスの数値を持っています
パオジアンパオジアンイーユイイーユイなど、環境トップクラスのポケモンの中にも、格闘弱点持ちが何体かいる為、彼らに対する抑止力としての活躍が期待できます
また、テラスタイプとして人気のノーマルタイプに刺さるのもうまあじポイントです

格闘先制技持ちの比較表を論の最後に載せたのでよければ参照してみてください

  • 技範囲

格闘タイプ御用達の三色パンチ、霊に刺さり汎用性に優れる叩き落とす等、多彩なサブウェポンを覚えます
起用するPTに合わせた柔軟な技選択が可能です
アーマードコアみたいですね 素敵だ...

突撃チョッキを持たせ、特殊相手とのタイマン性能を増強します

ドレインパンチの回復と合わせて確定数をずらしやすく、相手に想定外の負担を与える動きが狙えます
オボンや1/4実との違いは、通常のローブシンをワンパンしてくるレベルの特殊火力にも対応できる点です

例としては後述の努力値配分でも意識している水テラステツノツツミの眼鏡ドロポンとかですね

持ち物

型コンセプトから突撃チョッキで確定です
持ち物の確認はランクマの基本だ!

特性

  • 鉄の拳

メインウェポンのドレマッパを無条件で強化してくれます

調整例

意地 H148-A188-B172
HB-オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)のテラス蔦こん棒を最高乱数以外耐え
HD-テツノツツミテツノツツミの水テラス眼鏡ドロポンを最高乱数以外耐え
A-無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)をドレインパンチ+マッハパンチで最低乱数二連以外突破

物理・特殊の二方面でなるべく耐える範囲を拡げつつ、ある程度の火力を確保しました
結構火力・耐久面ともにギリギリですが、Sラインが結構な激戦区になっており、60振るとガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマガチグマドドゲザンドドゲザンテツノカイナテツノカイナマリルリマリルリが抜けます
見ての通りかなりHPの高い相手が多く、ドレインパンチでガッポリHP吸収が狙える為、PT構成によってはS振りも候補に入ります
また、ディンルーディンルーディンルーと同速なので、60振りとは言わずとも4~12程度は振っておいてよいかもしれません

技構成

  • 確定

ドレインパンチ・マッハパンチ
コンセプト上確定です

  • 候補

叩き落とす
ドレマッパを無効化してくる霊に刺さり、有利対面でも安定行動になりやすいです
カイリューカイリューサーフゴーサーフゴーなどのアホみたいに型が多い連中のアイテムを叩けると、拘り持ちだから補助技を持ってる可能性は薄そうだな、残飯持ちだったから火力にはあまり振っていなさそうだな、と型を分析しやすくなり、情報アドバンテージも得ることができます

冷凍パンチ
ガブリアスガブリアスカイリューカイリューグライオングライオンランドロス(化身)ランドロス(化身)サンダーサンダーに刺さります

雷パンチ
アーマーガアアーマーガアマリルリマリルリイダイトウ♂イダイトウ♂に刺さります

地震
サーフゴーサーフゴーイイネイヌイイネイヌキチキギスキチキギスマシマシラマシマシラやドレマッパを毒テラスで半減してきた相手に刺さります

地団太
地震と比べて安定性に欠けますが、ドレマッパを空かされた直後に撃つとサーフゴーサーフゴーハバタクカミハバタクカミをワンパンできます(B特化してるサーフゴーは無理です)
ちなみに地面技としては珍しく接触技です ゴツメに触れてしまったり接触技に反応する特性に引っかかったりしてしまうので注意
ガチムチのオッサンが駄々を捏ねるさまを想像するとややきついものがあります

テラバースト(鋼)
フェアリーに対する切り替えしです

テラスタイプ

前提として、ローブシンとテラスタルの相性はそこまでよくありません
足が遅く、詰ませ性能もないので、相手からすると上から殴り続けて無理やり突破する選択肢が取れるからです
その為、格闘テラスタルで単純に火力を増強してマッハパンチで処理できる範囲を拡げるか、PT全体で重い相手を無理やり処理する選択が取れるタイプを採用するとよいでしょう
汎用性が高いと思われるのは以下のタイプです

  • 格闘

シンプルにドレマッパの火力を増強します
ガブリアスをドレマッパで処理できる程度の火力が得られます

素の状態での弱点を全てカバーできます
鋼テラバーストを採用できるのでフェアリーを返り討ちにすることも可能です

フェアリーを半減しつつ、火傷への耐性も得られます

就職先

ローブシンはタイマン性能こそ高いですが、耐性は貧弱であり、サイクル戦にはあまり向いていません
そのため、交換の回数を少なく済ませられる対面構築に採用したり、蜻蛉ルチェンを組み込んだ対面操作役のポケモンと組ませるのが良いでしょう

ダメージ計算

与ダメ

  • ドレインパンチ

無振りオーガポン->63.9 ~ 75.5%
HB特化キョジオーン->49.3 ~ 59.0% 乱2: 98.04%

  • マッハパンチ

無振りオーガポン->34.9 ~ 41.3%
無振りイーユイ->84.7 ~ 101.6%) 乱1 : 6.25%

  • 叩き落とす(アイテムあり)

H252サーフゴー->66.0 ~ 78.4%
無振りハタバクカミ->75.4 ~ 89.3%

  • 冷凍パンチ

H252カイリュー(マルスケ)->60.7 ~ 71.8%
HB特化サンダー->46.8 ~ 55.9% 乱2 : 71.87%

  • 雷パンチ

H252マリルリ->65.8 ~ 78.3%
HB特化アーマーガア->39.1 ~ 46.9%

  • 地震

H252サーフゴー->69.1 ~ 81.5%
無振りマシマシラ->109.3 ~ 128.9%

  • 地団太(威力倍)

H252サーフゴー->102.1 ~ 120.7%
無振りハバタクカミ->117.0 ~ 137.7%

  • テラバ鋼

無振りハバタクカミ->186.2 ~ 221.6%
H252マリルリ->45.0 ~ 52.7% 乱2 : 22.26%

被ダメ

A252パオジアン・氷柱落とし->40.8 ~ 48.3%
特化セグレイブ・氷柱針->12.0 ~ 14.0%
特化カイリュー・鉢巻・ノマテラ・神速->51.3 ~ 60.4%
C252ハバタクカミ・ムーンフォース->79.4 ~ 94.5%
特化サーフゴー・ゴールドラッシュ->54.8 ~ 64.9%

格闘先制技持ち比較表↓

  • 進化前やランクマで使えないポケモンは除外
  • 火力種族値・火力補正特性については使用する技に準ずる
  • 「技」欄について、マ→マッハパンチ 真→真空波
種族名火力種族値火力補正特性HP防御特防タイプ一致
ローブシンローブシンローブシン140鉄の拳/根性1059565
キノガッサキノガッサキノガッサ130テクニシャン608060
パーモットパーモットパーモット115鉄の拳707060
ゴウカザルゴウカザルゴウカザル104鉄の拳767171
ゴウカザルゴウカザルゴウカザル104なし767171
ゴルダックゴルダックゴルダック95なし807880×
ニョロボンニョロボンニョロボン70なし909590
ハッサムハッサムハッサム55テクニシャン7010080×
ダーテングダーテングダーテング90なし906060×
サーナイトサーナイトサーナイト125(トレース)6865115×
ハリテヤマハリテヤマハリテヤマ40なし1446060
ヘラクロスヘラクロスヘラクロス40なし807595
チャーレムチャーレムチャーレム60なし607575
エンペルトエンペルトエンペルト111(かちき)8488101×
ルカリオルカリオルカリオ115なし707070
ドクロッグドクロッグドクロッグ86なし836565
エルレイドエルレイドエルレイド65なし6865115
ダイケンキダイケンキダイケンキ108なし958570×
ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)100なし908065×
ドレディア(ヒスイ)ドレディア(ヒスイ)ドレディア(ヒスイ)50なし707575
コジョンドコジョンドコジョンド95なし656060
ウォーグル(ヒスイ)ウォーグル(ヒスイ)ウォーグル(ヒスイ)112なし1107070×
ナゲツケサルナゲツケサルナゲツケサル40なし1009060
ジャラランガジャラランガジャラランガ100なし75125105
インテレオンインテレオンインテレオン125なし706565×
バサギリバサギリバサギリ45なし709570×
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)135なし11312065×
オオニューラオオニューラオオニューラ40なし806080
ソウブレイズソウブレイズソウブレイズ60なし7580100×
コノヨザルコノヨザルコノヨザル50なし1108090
テツノブジンテツノブジンテツノブジン120(クォークチャージ)749060
格闘先制技持ち表

この表作るのめっちゃ大変だったので褒めてください

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/10/09 21:42

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/10/09 13:16
1紅狐 (@Delphox_Mega)
55555
投稿お疲れ様です。
武神の強みは十分にわかったのですが3つほど気になる点が。
まず地団駄の項で毒化粧を発動させるとありますが、物理技に反応するため地震などでも発動させます。
次に被ダメのところです。アカツキのムンフォやイーユイの妖テラバなど弱点特殊技のダメ計がなく、チョッキの強みが伝わりづらいです。少なくともBWを懐古するよりは被ダメが欲しいです。
最後に表のところですが、まずはお疲れ様です。
表で具体例を示されていたのでそこでだから武神が最強だよね的なことを主張されるのかと思いきやそのまま終わったので拍子抜けしてしまいました。一応マッパの火力的にはテクニガッサのが強いですし、ハッサムの真空を挙げられていますが、バレパンが環境ポケへの通りと火力的に上位互換(イーユイくらい?)と言えそうなので、しっかりと表からわかる武神の強みを言って欲しいです。そしたら褒めます
23/10/09 21:55
2Raru (@ppp_Raru)
>1

1.地団太について
修正しました 指摘ありがとうございます

2.被ダメ
ハバタクカミハバタクカミのムンフォの被ダメを載せてます
カミのムンフォのダメ計と、ツツミのテラス眼鏡ドロポンを耐えることを論中に記しており、カミムンフォのダメージから逆算で等倍で二発耐えられる範囲が、ツツミのダメージから一発耐えられる範囲が分かると思うので、ダメ計追加の必要性は薄いかなと思っています(個人的にめんどくさいダメ計が多すぎると耐久を掴む指標が見つけづらくて好みじゃないというのもあります)

3.表について
この表に関しては採用理由の格闘先制技の項で語ったこと(火力・耐久が格闘先制技持ちの中でトップクラスであること)の裏付けとして載せたものなので、とくに追記は必要ないと思っています

表から発展させて強みを語りたいのではなく、強みを語った上で表でそれを証明する形ですね

最後に評価ありがとうございます
23/10/09 21:57
3紅狐 (@Delphox_Mega)
なるほど。それは失礼しました。
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