た行、廃止・なくなった技の一覧(ポケモンSV)

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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。

た行、廃止・なくなった技の一覧
名前タイプ分類威力命中PP直接守る
対象効果
たがやすじめん変化--10直×守×
全体すべての『くさ』タイプのポケモンの『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
たこがためかくとう変化-10015直×守○
1体選択『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。相手はその間、毎ターン『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。ターン上限はない。
たたみがえしかくとう変化--10直×守×
味方の場そのターンの間、自分と味方への攻撃技を無効化する(先制技ではない)。変化技は防げない。ただし、出た最初のターンしか成功しない。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
タマゴばくだんノーマル物理1007510直×守○
1体選択通常攻撃。
たまなげノーマル物理158520直×守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
ダイアークあく----直×守×
不定『あく』タイプの攻撃技のダイマックス技。相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイアースじめん----直×守×
不定『じめん』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分と味方全体の『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイアイスこおり----直×守×
不定『こおり』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、天気を『あられ』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイアシッドどく----直×守×
不定『どく』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分と味方全体の『とくこう』ランクを1段階ずつ上げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイアタックノーマル----直×守×
不定『ノーマル』タイプの攻撃技のダイマックス技。相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイウォールノーマル----直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。『ゴーストダイブ』などの『まもる』を無視できる技やダイマックス技も防げる。ただし、『フェイント』は貫通する(解除はされない)。
ダイサイコエスパー----直×守×
不定『エスパー』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、相手(味方は含まない)の先制技を受けなくなり、また『エスパー』タイプの技の威力が1.3倍になる)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイサンダーでんき----直×守×
不定『でんき』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』『あくび』(ねむけ)状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.3倍になる)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイジェットひこう----直×守×
不定『ひこう』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分と味方全体の『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイスチルはがね----直×守×
不定『はがね』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分と味方全体の『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイストリームみず----直×守×
不定『みず』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、天気を『あめ』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイソウゲンくさ----直×守×
不定『くさ』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、また『くさ』タイプの技の威力が1.3倍になり、技『じしん』『じならし』『マグニチュード』の受けるダメージが半減する)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイドラグーンドラゴン----直×守×
不定『ドラゴン』タイプの攻撃技のダイマックス技。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイナックルかくとう----直×守×
不定『かくとう』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分と味方全体の『こうげき』ランクを1段階ずつ上げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイナミックフルフレイムほのお特殊--1直×守×
1体選択『ほのお』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
ダイバーンほのお----直×守×
不定『ほのお』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイフェアリーフェアリー----直×守×
不定『フェアリー』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイホロウゴースト----直×守×
不定『ゴースト』タイプの攻撃技のダイマックス技。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイロックいわ----直×守×
不定『いわ』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイワームむし----直×守×
不定『むし』タイプの攻撃技のダイマックス技。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダブルチョップドラゴン物理409015直○守○
1体選択1ターンに2回連続で攻撃する。
ダブルニードルむし物理2510020直×守○
1体選択1ターンに2回連続で攻撃する。20%の確率で相手を『どく』状態にする。
ダブルパンツァーはがね物理601005直○守○
1体選択1ターンに2回連続で攻撃し、それぞれ30%の確率で相手をひるませる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
だましうちあく物理60-20直○守○
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
ちょうぜつらせんれんげきはがね特殊--1直×守×
1体選択『はがね』タイプのZ技。威力や分類は元の技で変化する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
テクノバスターノーマル特殊1201005直×守○
1体選択持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる。
テレキネシスエスパー変化--15直×守○
1体選択3ターンの間、相手を『テレキネシス』状態にする。『じめん』タイプの技が当たらなくなるが、それ以外の技が必ず命中するようになる。ただし、一撃必殺の技は変化しない。
てんこがすめつぼうのひかりエスパー特殊200-1直×守×
1体選択『ウルトラネクロズマ』の専用Z技。自分の『こうげき』と『とくこう』の能力値の高い方でダメージ計算する。また、相手の特性の影響を受けずに攻撃する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
デスウイングひこう特殊8010010直×守○
1体選択相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。
でんげきくちばしでんき物理8510010直○守○
1体選択相手より先に攻撃できると技の威力が2倍になる。
とぎすますノーマル変化--30直×守×
自分次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。
とげキャノンノーマル物理2010015直×守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
とびげりかくとう物理1009510直○守○
1体選択攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。
トラップシェルほのお特殊1501005直×守○
相手全体必ず後攻になる(優先度:-3)。そのターン、最初に相手の物理技のダメージを受けた直後に、相手全体を攻撃する。自分のターンまでに相手の物理技のダメージを受けなかった場合は失敗する。
トラバサミくさ物理3510015直○守○
1体選択4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。
トリックガードフェアリー変化--10直×守×
味方の場必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、すべての味方への変化技を無効化する。なお、場を対象とした技には効果がない。
どばどばオーラエスパー特殊809515直×守○
1体選択味方の場に『ひかりのかべ』を作り、5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。
どろあそびじめん変化--15直×守×
全体の場5ターンの間、『でんき』タイプの技の威力が1/3になる。
どろばくだんじめん特殊658510直×守○
1体選択30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。

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