変化技の一覧(ポケモンSV)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る | |
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対象 | 効果 | |||||||
アクアリング | みず | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復する。 | |||||||
あくび | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。 | |||||||
あさのひざし | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『にほんばれ』の時は最大HPの2/3、『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。 | |||||||
あまいかおり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 相手の回避率を2段階下げる。 | |||||||
あまえる | フェアリー | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 | |||||||
あまごい | みず | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。 | |||||||
あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
アロマミスト | フェアリー | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
味方1体 | 味方1体の『とくぼう』を1段階上げる(ダブルバトル用)。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
アンコール | ノーマル | 変化 | - | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。相手の技が『ものまね』『ゆびをふる』『オウムがえし』『へんしん』『わるあがき』『スケッチ』『ねごと』『アンコール』『しぜんのちから』『ねこのて』『さきどり』『まねっこ』『ダイマックスほう』『バーンアクセル』『ダークアクセル』『ポイズンアクセル』『ファイトアクセル』『マジカルアクセル』の場合は失敗する。ダイマックスしているポケモンには無効。なお、ダイマックス技や第7世代のZワザは影響を受けずに使うことができる。 | |||||||
いえき | どく | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の特性を無効にする。ただし、『バトルスイッチ』『ばけのかわ』などフォルムに関わる特性や、一部の固有の特性などには効かない。 | |||||||
いかりのこな | むし | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。ダブルバトル用。 | |||||||
いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)。ダイマックス時は、もとのHPで平均値を計算して、もとのHPと平均値との差分値を現在のダイマックス時のHPから増減する。 | |||||||
いちゃもん | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
いとをはく | むし | 変化 | - | 95 | 40 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 | |||||||
いのちのしずく | みず | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
味方全体 | 自分と味方全体のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。特性『ちょすい』『よびみず』の味方は特性が発動するため、この技の効果は無効。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
いばる | ノーマル | 変化 | - | 85 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |||||||
いやしのすず | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
味方全体 | 自分と味方全体のポケモンの状態異常を治す。音系の技。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
いやしのねがい | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。 | |||||||
いやしのはどう | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い) | |||||||
いやなおと | ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
うそなき | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
うたう | ノーマル | 変化 | - | 55 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
うつしえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守× | |
不定 | 自分と味方を相手と同じ特性にする。 | |||||||
うらみ | ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の最後に使った技のPPを4減らす。 | |||||||
エレキフィールド | でんき | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』『あくび』(ねむけ)状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.3倍になる(第7世代までは1.5倍)。すでに『ねむり』状態の場合は回復しない。道具『エレキシード』を持ったポケモンは『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
えんまく | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
オーロラベール | こおり | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
味方の場 | 天気が『ゆき』状態の時のみ使用でき、5ターンの間、自分と味方が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 | |||||||
おいかぜ | ひこう | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
味方の場 | 4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。 | |||||||
おいわい | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 直× | 守× | |
自分 | 効果なし。 | |||||||
おかたづけ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | お互いの『みがわり』状態、両方の場の『まきびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』『どくびし』の効果を解除する。また、自分の『こうげき』と『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
おきみやげ | あく | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。 | |||||||
おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
1体選択 | 相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル用。 | |||||||
おたけび | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
おだてる | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。 | |||||||
おちゃかい | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体 | 場にいるすべてのポケモンが、それぞれが持っている『きのみ』を即座に使って効果を発動させる。 | |||||||
おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。 | |||||||
かいでんぱ | でんき | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
かえんのまもり | ほのお | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手を『やけど』状態にする。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |||||||
かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |||||||
かたくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 | |||||||
かなしばり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。 | |||||||
からにこもる | みず | 変化 | - | - | 40 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 | |||||||
からをやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。 | |||||||
ガードシェア | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を足して半分に分ける。 | |||||||
ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 | |||||||
きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
自分 | 『きゅうしょアップ』状態(急所ランク2段階)となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。(すでに『きゅうしょアップ』状態の時は失敗する) | |||||||
キノコのほうし | くさ | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
きりばらい | ひこう | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の回避率を1段階下げる。相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』、さらに第8世代からは『エレキフィールド』『グラスフィールド』『サイコフィールド』『ミストフィールド』の効果を解除する。相手が『みがわり』状態の場合、回避率を下げる効果のみ失敗する。 | |||||||
きんぞくおん | はがね | 変化 | - | 85 | 40 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 音系の技。相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
ギアチェンジ | はがね | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階、『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||||
くすぐる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。 | |||||||
くろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
全体の場 | すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す。 | |||||||
くろいまなざし | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
グラスフィールド | くさ | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、また『くさ』タイプの技の威力が1.3倍になり(第7世代までは1.5倍)、技『じしん』『じならし』『マグニチュード』の受けるダメージが半減する。道具『グラスシード』を持ったポケモンは『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
コーチング | かくとう | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
味方全体 | 自分を除く味方全体の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる(ダブルバトル用)。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
コートチェンジ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | お互いの場の状態『オーロラベール』『おいかぜ』『しろいきり』『しんぴのまもり』『ステルスロック』『どくびし』『ねばねばネット』『ひかりのかべ』『まきびし』『リフレクター』『キョダイベンタツ』『キョダイゴクエン』『キョダイホウゲキ』『キョダイフンセキ』『キョダイコウジン』を入れ替える。経過ターン数は引き継がれる。 | |||||||
こうごうせい | くさ | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『にほんばれ』の時は最大HPの2/3、『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。 | |||||||
こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 | |||||||
コスモパワー | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
コットンガード | くさ | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクが3段階上がる。 | |||||||
このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。ダブルバトル用。 | |||||||
こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |||||||
こわいかお | ノーマル | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 | |||||||
さいきのいのり | ノーマル | 変化 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
自分 | 手持ちの『ひんし』状態のポケモンを、最大HPの半分だけ回復させる。 | |||||||
サイコフィールド | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、相手(味方は含まない)の先制技を受けなくなり、また『エスパー』タイプの技の威力が1.3倍になる(第7世代までは1.5倍)。道具『サイコシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル用。第9世代からは、連続で使うと失敗しやすくなる。 | |||||||
さいはい | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手が最後に使用した技をその場でもう一度使わせる。『はかいこうせん』など反動のある技や、ターン技、ダイマックス技、『ダイマックスほう』など一部の技は失敗する。 | |||||||
さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 60 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | |||||||
さきおくり | あく | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手は『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。ダブルバトル用。 | |||||||
さむいギャグ | こおり | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 手持ちのポケモンと入れ替わる。また、5ターンの間、天気を『ゆき』にする(『こおり』タイプのポケモンは、『ぼうぎょ』が1.5倍になる)。 | |||||||
しっぽきり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らして『みがわり』状態となり、『みがわり』状態のまま手持ちのポケモンに入れ替わる。『みがわり』のHPは最大HPの1/4になる。 | |||||||
しっぽをふる | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
しびれごな | くさ | 変化 | - | 75 | 30 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプや『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、『ぼうじんゴーグル』を持っているのポケモンには無効。 | |||||||
しょうりのまい | かくとう | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 | |||||||
しろいきり | こおり | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
味方の場 | 5ターンの間、自分と味方のポケモンは能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。 | |||||||
しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 直× | 守× | |
味方の場 | 5ターンの間、自分と味方のポケモンは状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。 | |||||||
シンプルビーム | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の特性が『たんじゅん』になる。(ダブルバトルで味方に使うと良い) | |||||||
じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
1体選択 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | |||||||
じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | HPが最大HPの半分回復する。 | |||||||
じばそうさ | でんき | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
味方全体 | 自分と味方全体の特性が『プラス』『マイナス』のポケモンの『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。なお、『ダイウォール』は貫通しない。 | |||||||
ジャングルヒール | くさ | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
味方全体 | 自分と味方全体のHPが最大HPの1/4ずつ回復し、状態異常も回復する。 | |||||||
じゅうでん | でんき | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 一度だけ次回使う自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる(第8世代までは次のターンまでだけ)。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。技『Gのちから』の威力が1.5倍になる。 | |||||||
スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
スケッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 1 | 直× | 守× | |
1体選択 | この技を忘れて、相手が最後に使った技を覚える。戦闘終了後も元に戻らない。(通信対戦などでは元に戻る) | |||||||
すてゼリフ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ステルスロック | いわ | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。 | |||||||
すなあつめ | じめん | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | HPが最大HPの半分回復する。ただし、天気が『すなあらし』の時は最大HPの2/3回復する。 | |||||||
すなあらし | いわ | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。『いわ』『じめん』『はがね』タイプではないポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。また、『いわ』タイプのポケモンは『とくぼう』が1.5倍になる。 | |||||||
すなかけ | じめん | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
スピードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手の『すばやさ』を入れ替える。 | |||||||
すりかえ | あく | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | |||||||
スレッドトラップ | むし | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |||||||
せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『にほんばれ』の時は、2段階ずつ上がる。 | |||||||
ソウルビート | ドラゴン | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | 自分のHPを最大HPの1/3だけ減らし、自分のすべての『のうりょく』ランクを1段階ずつ上げる。音系の技。 | |||||||
タールショット | いわ | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。また、相手の弱点に『ほのお』タイプを追加する。 | |||||||
たくわえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。 | |||||||
たてこもる | はがね | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |||||||
タマゴうみ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | HPが最大HPの半分回復する。 | |||||||
ダークホール | あく | 変化 | - | 50 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『ダークライ』以外のポケモンが使うと失敗する。 | |||||||
ちいさくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の回避率を2段階上げる。ただし、技『サンダーダイブ』『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『ハイパーダーククラッシャー』『フライングプレス』『ヒートスタンプ』『ヘビーボンバー』は必ず命中し威力2倍で受けるようになってしまう(ヒートスタンプは第6世代以降、ヘビーボンバーは第7世代以降。なお、ゴーストダイブは第6世代のみ)。 | |||||||
ちからをすいとる | くさ | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『こうげき』の能力値と同じ値だけ自分のHPを回復し、相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。特性などでランクが下がらない場合は、回復の効果のみ発動する。すでにランクが最低の場合は失敗する。 | |||||||
ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | - | 55 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ちょうのまい | むし | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
ちょうはつ | あく | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする) | |||||||
つきのひかり | フェアリー | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『にほんばれ』の時は最大HPの2/3、『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。 | |||||||
つぶらなひとみ | フェアリー | 変化 | - | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
つぼをつく | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
自分か味方 | ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
つめとぎ | あく | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 | |||||||
テクスチャー | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『タイプ』を、自分の一番上の技と同じタイプに変える。 | |||||||
テクスチャー2 | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
1体選択 | 自分の『タイプ』を相手が最後に使った技が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。 | |||||||
てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
味方1体 | 必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。 | |||||||
てっぺき | はがね | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |||||||
テレポート | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。手持ちのポケモンと入れ替わる。(第7世代までは、野生のポケモンとの戦闘を終了する効果だった) | |||||||
てをつなぐ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 直× | 守× | |
味方1体 | 効果なし。 | |||||||
てんしのキッス | フェアリー | 変化 | - | 75 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
デコレーション | フェアリー | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ上げる(主にダブルバトルで味方に使うと良い)。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
でんじは | でんき | 変化 | - | 90 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。 | |||||||
でんじふゆう | でんき | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 5ターンの間、『ふゆう』状態となり、『じめん』タイプの技や、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。 | |||||||
トーチカ | どく | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃を防ぐと同時に、直接攻撃をした相手を『どく』状態にする。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 | |||||||
とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
とおぼえ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 直× | 守× | |
味方全体 | 自分と味方全体の『こうげき』ランクを1段階ずつ上げる(第7世代までは、対象は自分のみ)。第8世代からは、音系の技。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
とぐろをまく | どく | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
とける | どく | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |||||||
トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | |||||||
トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。 | |||||||
どくガス | どく | 変化 | - | 90 | 40 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 | |||||||
どくどく | どく | 変化 | - | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 | |||||||
どくのいと | どく | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『どく』状態にし、さらに『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
どくのこな | どく | 変化 | - | 75 | 35 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプ、『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
どくびし | どく | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
相手の場 | 相手の場を『どくびし』状態にし、相手はポケモンを交代する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『どく』『はがね』『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。 | |||||||
ドラゴンエール | ドラゴン | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
味方全体 | 自分を除く味方全体を『きゅうしょアップ』状態(急所ランク1段階)にして、今後使う技が急所に当たりやすくなる(すでに『きゅうしょアップ』状態の時は失敗する)。対象の味方が『ドラゴン』タイプの場合は、2段階上がる。 | |||||||
ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。 | |||||||
ないしょばなし | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
1体選択 | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
なかまづくり | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の特性を自分と同じ特性にする。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
なかよくする | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
なきごえ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 40 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
なまける | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | HPが最大HPの半分回復する。 | |||||||
なみだめ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。 | |||||||
なやみのタネ | くさ | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の特性を『ふみん』にする。ただし、『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。 | |||||||
なりきり | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
1体選択 | 自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。 | |||||||
ニードルガード | くさ | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃を防ぐと同時に、直接攻撃をした相手に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 | |||||||
にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。『ほのお』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。『こおり』状態にならない。 | |||||||
にらみつける | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ねがいごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 次のターンの終了時にHPが最大HPの半分回復する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。 | |||||||
ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 | |||||||
ねばねばネット | むし | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンの『すばやさ』ランクが1段階下がる。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンは影響を受けない。 | |||||||
ねむりごな | くさ | 変化 | - | 75 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |||||||
ねをはる | くさ | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交代できなくなる。自分が『ひこう』タイプや、特性『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの技が当たるようになる。 | |||||||
のみこむ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 | |||||||
のろい | ゴースト | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
不定 | 自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
ハートスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手のすべての能力ランクを入れ替える。 | |||||||
はいすいのじん | かくとう | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | 自分のすべての『のうりょく』ランクが1段階ずつ上がるが、逃げたり交代できなくなる。2回目からは失敗する。なお、自分が『ゴースト』タイプの場合は逃げたり交代できる。 | |||||||
ハッピータイム | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
味方の場 | 戦闘後に得られる賞金が2倍になる。 | |||||||
はねやすめ | ひこう | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。 | |||||||
はねる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 直× | 守× | |
自分 | 何も起こらない。 | |||||||
ハバネロエキス | くさ | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを2段階上げ、『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 | |||||||
はらだいこ | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。 | |||||||
バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 直× | 守× | |
自分 | 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。 | |||||||
パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。 | |||||||
パワーシフト | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。 | |||||||
パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。 | |||||||
パワートリック | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。 | |||||||
ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
味方の場 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 | |||||||
ひっくりかえす | あく | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手のすべての能力ランクのプラスとマイナスを逆にする。 | |||||||
ビルドアップ | かくとう | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。 | |||||||
ファストガード | かくとう | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
味方の場 | 必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。特性の効果による先制攻撃も受けない。 | |||||||
ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分が場を離れるまで、自分が覚えている技と同じ技を相手のポケモンは使えなくなる。 | |||||||
フェアリーロック | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 次のターン終了まで、すべての『ゴースト』タイプではないポケモンは逃げたり交代できなくなる。 | |||||||
フェザーダンス | ひこう | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 | |||||||
ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。ダイマックスしている相手には無効。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 | |||||||
ふしょくガス | どく | 変化 | - | 100 | 40 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 道具を持っているポケモンは、道具を持っていない状態になる。 | |||||||
フラフラダンス | ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
フラワーヒール | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手は最大HPの1/2回復する。ただし、『グラスフィールド』の時は最大HPの2/3回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い) | |||||||
ふるいたてる | ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
ブレイブチャージ | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の状態異常を治す。自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
へびにらみ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプには無効。 | |||||||
へんしん | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
1体選択 | 一時的に、相手と同じナンバー・グラフィックス・能力値・個体値・ランク・特性・技になる。ただしHP・持ち物・状態異常などはコピーされずそのままとなり、技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。ダイマックスしている相手をコピーすると、元のポケモンの姿になる。 | |||||||
ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。ダイマックスしている相手には無効。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 | |||||||
ほおばる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分が持っている『きのみ』を即座に使って効果を発動させ、さらに自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |||||||
ほたるび | むし | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『とくこう』ランクが3段階上がる。 | |||||||
ほろびのうた | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
全体 | 3ターン終了後に、この技を使った時に出ていた自分を含むすべてのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交代したポケモンは効果が消える。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ぼうぎょしれい | むし | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
まきびし | じめん | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
相手の場 | 使用後、相手はポケモンを交代する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大HPの1/8、2回の時は相手の最大HPの1/6、3回の時は相手の最大HPの1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。 | |||||||
マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。 | |||||||
まねっこ | ノーマル | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 最後に使われた技で相手に攻撃する。自分の技も対象となる。最後の技がダイマックス技の場合、元となった技が使われる。 | |||||||
まほうのこな | エスパー | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『エスパー』タイプにする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
まもる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 | |||||||
まるくなる | ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 | |||||||
みかづきのいのり | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
味方全体 | 自分と味方全体のHPが最大HPの1/4ずつ回復し、状態異常も回復する。 | |||||||
みかづきのまい | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンのすべての状態が全回復する。 | |||||||
みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。相手のダイマックス技も防げるが、自分がダイマックスすると分身が消える。 | |||||||
みきり | かくとう | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 | |||||||
ミストフィールド | フェアリー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する。すでに状態異常の場合は回復しない。道具『ミストシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
みずびたし | みず | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『みず』タイプにする。 | |||||||
みちづれ | ゴースト | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | 次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。ダイマックスしている相手には効果がない。第7世代以降は、連続で使うと必ず失敗する。 | |||||||
ミラータイプ | ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。相手がテラスタルしている時はテラスタイプをコピーするが、相手が『ステラ』タイプにテラスタルしている場合は元のタイプをコピーする。 | |||||||
ミルクのみ | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | HPが最大HPの半分回復する。 | |||||||
みをけずる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。 | |||||||
めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
メロメロ | ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 | |||||||
ものまね | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技が『ものまね』『ゆびをふる』『オウムがえし』『へんしん』『わるあがき』『スケッチ』『ねごと』『しぜんのちから』『ねこのて』『さきどり』『まねっこ』『おしゃべり』『ゲップ』『おいわい』『てをつなぐ』『ダイマックスほう』『きょじゅうざん』『きょじゅうだん』『バーンアクセル』『ダークアクセル』『ポイズンアクセル』『ファイトアクセル』『マジカルアクセル』『テラクラスター』やダイマックス技の場合は失敗する。 | |||||||
もりののろい | くさ | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『タイプ』に『くさ』タイプを追加する。 | |||||||
やどりぎのタネ | くさ | 変化 | - | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。『くさ』タイプのポケモンには無効。 | |||||||
ゆきげしき | こおり | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、天気を『ゆき』にする(『こおり』タイプのポケモンは、『ぼうぎょ』が1.5倍になる)。 | |||||||
ゆびをふる | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う。 | |||||||
リサイクル | ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。道具を持っている場合は失敗する。 | |||||||
リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
味方の場 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 | |||||||
りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。 | |||||||
ロックオン | ノーマル | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。 | |||||||
ロックカット | いわ | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 | |||||||
ワイドガード | いわ | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
味方の場 | 必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手や味方が使った複数のポケモンが対象の技を受けない。 | |||||||
わたほうし | くさ | 変化 | - | 100 | 40 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
わるだくみ | あく | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。 | |||||||
ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。 |
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