物理技の一覧(ポケモンSV)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る | |
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対象 | 効果 | |||||||
3ぼんのや | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。50%の確率で、相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
アイアンローラー | はがね | 物理 | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 場の状態『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』を解除し、元に戻す。いずれの状態でもない時は技が失敗する。 | |||||||
アイススピナー | こおり | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 場の状態『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』を解除し、元に戻す。 | |||||||
アイスハンマー | こおり | 物理 | 100 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
アクアカッター | みず | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
アクアステップ | みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で、相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
アクセルブレイク | かくとう | 物理 | 100 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の弱点をつくと、ダメージが4/3倍(1.33倍)になる。 | |||||||
アクセルロック | いわ | 物理 | 40 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分が道具を持っていない時、威力が2倍になる。 | |||||||
あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 | |||||||
あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 | |||||||
あんこくきょうだ | あく | 物理 | 75 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず急所に当たる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手のHPを残りHPの半分にする。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
いじげんラッシュ | あく | 物理 | 100 | - | 5 | 直× | 守× | |
1体選択 | 相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。相手の『みがわり』状態を貫通する。攻撃後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がる。なお、『ときはなたれしフーパ』以外のポケモンが使用した場合、失敗する。 | |||||||
いっちょうあがり | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | ダブルバトルでは口の中にいる味方のシャリタツの姿によって能力のランクが上がる。『シャリタツ(そった)』の時は『こうげき』ランク、『シャリタツ(たれた)』の時は『ぼうぎょ』ランク、『シャリタツ(のびた)』の時は『すばやさ』ランクが1段階上がる(v1.2.0より前のバージョンでは、技が外れても発動する)。 | |||||||
いわおとし | いわ | 物理 | 50 | 90 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
ウェーブタックル | みず | 物理 | 120 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。『フリーフォール』状態の相手にも命中する。 | |||||||
ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
ウッドホーン | くさ | 物理 | 75 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | そのターンの間に自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になる(通常は後攻で攻撃する必要があるが、場に出た時に能力ランクを下げられた場合も対象となる)。 | |||||||
えだづき | くさ | 物理 | 40 | 100 | 40 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
オーラぐるま | でんき | 物理 | 110 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。自分の『モルペコ』のフォルムが『まんぷくもよう』の時は『でんき』タイプ、『はらぺこもよう』の時は『あく』タイプの技になる。 | |||||||
おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
おはかまいり | ゴースト | 物理 | 50 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | これまでに『ひんし』状態になった味方のポケモン1体につき、威力が50上がる。 | |||||||
かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
カウンター | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
不定 | 相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
かえんぐるま | ほのお | 物理 | 60 | 100 | 25 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
かえんボール | ほのお | 物理 | 120 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
かかとおとし | かくとう | 物理 | 120 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | |||||||
かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 30 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
かげぬい | ゴースト | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
かたきうち | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 | |||||||
かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。 | |||||||
かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 | |||||||
かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。 | |||||||
がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
ガリョウテンセイ | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
がんせきアックス | いわ | 物理 | 65 | 90 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、相手の場を『ステルスロック』状態にする。 | |||||||
がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
がんせきほう | いわ | 物理 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200) | |||||||
きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
きょけんとつげき | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 次のターン、相手から自分への攻撃が必ず命中し、受けるダメージが2倍になる。 | |||||||
きょじゅうざん | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。(第8世代では相手がダイマックスしていると、ダメージが2倍になる) | |||||||
きょじゅうだん | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。(第8世代では相手がダイマックスしていると、ダメージが2倍になる) | |||||||
キラースピン | どく | 物理 | 30 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
相手全体 | 自分が受けている技『うずしお』『からではさむ』『サンダープリズン』『しめつける』『すなじごく』『トラバサミ』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』『やどりぎのタネ』および自分の場の『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』『ねばねばネット』の効果を解除する。また、100%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
クイックターン | みず | 物理 | 60 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||||
くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
くちばしキャノン | ひこう | 物理 | 100 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-3)。技が発動する前に直接攻撃を受けると、そのポケモンを『やけど』状態にする。技はそのまま受ける。 | |||||||
くらいつく | あく | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手のどちらかが『ひんし』になるまで、どちらも逃げたり交代できなくなる。自分か相手が『ゴースト』タイプの場合は追加効果はない。 | |||||||
クラブハンマー | みず | 物理 | 100 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
クロスサンダー | でんき | 物理 | 100 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手・味方を問わず同じターンに技『クロスフレイム』が使われていると、威力が2倍になる。 | |||||||
クロスチョップ | かくとう | 物理 | 100 | 80 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
グラススライダー | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 場の状態が『グラスフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 | |||||||
こうげきしれい | むし | 物理 | 90 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 40 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分が受けている技『うずしお』『からではさむ』『サンダープリズン』『しめつける』『すなじごく』『トラバサミ』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』『やどりぎのタネ』および自分の場の『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』『ねばねばネット』の効果を解除する。第8世代からは、攻撃後、100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。(第7世代までは威力20) | |||||||
こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。 | |||||||
こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
このは | くさ | 物理 | 40 | 100 | 40 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
コメットパンチ | はがね | 物理 | 90 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ころがる | いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。 | |||||||
ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直○ | 守× | |
1体選択 | 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。(なお、第7世代以降は相手が『ちいさくなる』を使っている時の必中2倍効果はない) | |||||||
ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。 | |||||||
サイコブレイド | エスパー | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 場の状態が『エレキフィールド』の時、技の威力が1.5倍になる。 | |||||||
サンダーダイブ | でんき | 物理 | 100 | 95 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
シェルブレード | みず | 物理 | 75 | 95 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
しおづけ | いわ | 物理 | 40 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 追加効果として相手を『しおづけ』状態にして、毎ターン終了後、相手の最大HPの1/8のダメージを与える。相手が『はがね』や『みず』タイプの場合は、毎ターン最大HPの1/4のダメージになる。 | |||||||
シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
したでなめる | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 30 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 | |||||||
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
シャドーダイブ | ゴースト | 物理 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守× | |
1体選択 | 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。 | |||||||
シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 60 | - | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。 | |||||||
Gのちから | くさ | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。場が『じゅうりょく』状態の時、威力が1.5倍になる。 | |||||||
ジェットパンチ | みず | 物理 | 60 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手は2ターンの間、音系の技『いびき』『いやしのすず』『いやなおと』『うたう』『うたかたのアリア』『エコーボイス』『おしゃべり』『おたけび』『きんぞくおん』『くさぶえ』『さわぐ』『スケイルノイズ』『すてゼリフ』『チャームボイス』『ちょうおんぱ』『とおぼえ』『ないしょばなし』『なきごえ』『バークアウト』『ハイパーボイス』『ばくおんぱ』『ほえる』『ほろびのうた』『むしのさざめき』『りんしょう』『ソウルビート』『オーバードライブ』『ぶきみなじゅもん』『フレアソング』『みわくのボイス』『サイコノイズ』を使えなくなる。 | |||||||
じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |||||||
じたばた | ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200) | |||||||
じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 前のターンで自分が使った技が外れたり失敗したり、『まひ』『こんらん』『ひるみ』状態などで行動できなかった場合、威力が2倍になる。 | |||||||
じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | |||||||
ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。 | |||||||
じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
10まんばりき | じめん | 物理 | 95 | 95 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
じわれ | じめん | 物理 | - | 30 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ひこう』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 85 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
すいりゅうれんだ | みず | 物理 | 25 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに外れるまで最大3回連続で攻撃する。必ず急所に当たる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 90 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。その後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がり、『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
スパーク | でんき | 物理 | 65 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | - | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 | |||||||
せいなるほのお | ほのお | 物理 | 100 | 95 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
ソーラーブレード | くさ | 物理 | 125 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 | |||||||
ソウルクラッシュ | フェアリー | 物理 | 75 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。 | |||||||
たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | |||||||
ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間は『なみのり』『うずしお』以外の技を受けない。 | |||||||
だいふんげき | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 | |||||||
ダイヤストーム | いわ | 物理 | 100 | 95 | 5 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 50%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが2段階上がる。 | |||||||
ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 | |||||||
だんがいのつるぎ | じめん | 物理 | 120 | 85 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 通常攻撃。 | |||||||
ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | - | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
ついばむ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | |||||||
つけあがる | あく | 物理 | 20 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。 | |||||||
つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ツタこんぼう | くさ | 物理 | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 『オーガポン』が使う場合、持たせた「おめん」によるフォルムに合わせて、技が『くさ』『ほのお』『みず』『いわ』タイプのいずれかに変化する。また、急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
つっぱり | かくとう | 物理 | 15 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
つつく | ひこう | 物理 | 35 | 100 | 35 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
つのでつく | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 25 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
つのドリル | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
つばさでうつ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 35 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | - | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
つららおとし | こおり | 物理 | 85 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
つるのムチ | くさ | 物理 | 45 | 100 | 25 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
てかげん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。 | |||||||
であいがしら | むし | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 | |||||||
DDラリアット | あく | 物理 | 85 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 | |||||||
デカハンマー | はがね | 物理 | 160 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | この技は2回連続で出すことができない。 | |||||||
でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
でんこうそうげき | でんき | 物理 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、自分は『でんき』タイプではなくなる。自分が『でんき』タイプではない時は失敗する。 | |||||||
とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。 | |||||||
とどめばり | むし | 物理 | 50 | 100 | 25 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | この技で相手を倒すと、自分の『こうげき』ランクが3段階上がる。 | |||||||
とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
とびひざげり | かくとう | 物理 | 130 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | |||||||
ともえなげ | かくとう | 物理 | 60 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。ダイマックスしている相手には追加効果は無効。 | |||||||
トリックフラワー | くさ | 物理 | 70 | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず急所に当たる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに外れるまで最大3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が20ずつ増える。 | |||||||
トリプルキック | かくとう | 物理 | 10 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに外れるまで最大3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。 | |||||||
トリプルダイブ | みず | 物理 | 30 | 95 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに3回連続で攻撃する。 | |||||||
トロピカルキック | くさ | 物理 | 70 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||||
どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
どくどくのキバ | どく | 物理 | 50 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | |||||||
どくばり | どく | 物理 | 15 | 100 | 35 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
どくばりセンボン | どく | 物理 | 60 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手を『どく』状態にする。また、相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。 | |||||||
どげざつき | あく | 物理 | 80 | - | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する | |||||||
ドゲザン | あく | 物理 | 85 | - | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
ドラゴンアロー | ドラゴン | 物理 | 50 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。相手が2匹いる場合は、それぞれに1回ずつ攻撃する。ただし、技『まもる』やタイプ相性などでダメージを与えられない時は片方に2回攻撃する。 | |||||||
ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。ダイマックスしている相手には追加効果は無効。 | |||||||
ドラゴンハンマー | ドラゴン | 物理 | 90 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ドラムアタック | くさ | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | |||||||
なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。 | |||||||
にぎりつぶす | ノーマル | 物理 | - | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力になる。 | |||||||
ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
にどげり | かくとう | 物理 | 30 | 100 | 30 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 | |||||||
ネコにこばん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円多く手に入る。 | |||||||
ネズミざん | ノーマル | 物理 | 20 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに外れるまで最大10回連続で攻撃する。 | |||||||
のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
ハードプレス | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(100×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力になる。 | |||||||
ハイパードリル | ノーマル | 物理 | 100 | 100 | 5 | 直○ | 守× | |
1体選択 | 相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない。 | |||||||
はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で、相手の『とくこう』ランクを1段階下げる | |||||||
はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 25 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | - | 30 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 100 | 30 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。 | |||||||
はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
はっけい | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
はっぱカッター | くさ | 物理 | 55 | 95 | 25 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
はなふぶき | くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 通常攻撃。 | |||||||
はやてがえし | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+3)。相手を100%の確率でひるませる。ただし、そのターン相手が選んだ技が先制技ではない場合や、すでに攻撃を終えていた場合は失敗する。 | |||||||
ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
ばくれつパンチ | かくとう | 物理 | 100 | 50 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
バリアーラッシュ | エスパー | 物理 | 70 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 30 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
パワフルエッジ | いわ | 物理 | 95 | 100 | 5 | 直○ | 守× | |
1体選択 | 相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない。 | |||||||
ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | - | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
ひけん・ちえなみ | あく | 物理 | 65 | 90 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、相手の場を『まきびし』状態にする。 | |||||||
ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ひょうざんおろし | こおり | 物理 | 100 | 85 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
びりびりちくちく | でんき | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。そのターン相手が選んだ技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。 | |||||||
フェイタルクロー | どく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で、相手を『どく』『まひ』『ねむり』状態のいずれかにする。 | |||||||
フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 | 直× | 守× | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。『ダイウォール』は解除はできないが、貫通する。 | |||||||
ふくろだたき | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。 | |||||||
ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
フライングプレス | かくとう | 物理 | 100 | 95 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | この技は『かくとう』タイプであると同時に『ひこう』タイプでもある。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
フリーズボルト | こおり | 物理 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
ふんどのこぶし | ゴースト | 物理 | 50 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | これまでに受けた攻撃1回につき、威力が50上がる(最大威力350)。手持ちに戻っても、リセットされない。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
Vジェネレート | ほのお | 物理 | 180 | 95 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
ぶちかまし | じめん | 物理 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ブリザードランス | こおり | 物理 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 通常攻撃。 | |||||||
ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 95 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ブレイズキック | ほのお | 物理 | 85 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
自分以外 | 通常攻撃。 | |||||||
プレゼント | ノーマル | 物理 | - | 90 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。 | |||||||
ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第7世代以降)。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
ホイールスピン | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが2段階下がる。 | |||||||
ほうふく | あく | 物理 | - | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
不定 | そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。ダメージを受けていない時は失敗する。タイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 25 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | |||||||
ほっぺすりすり | でんき | 物理 | 20 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。 | |||||||
ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ほのおのムチ | ほのお | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ボーンラッシュ | じめん | 物理 | 25 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 『こうげき』ではなく、自分の『ぼうぎょ』と『ぼうぎょ』ランクを『こうげき』の数値にしてダメージ計算する。 | |||||||
ボルテッカー | でんき | 物理 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ポイズンテール | どく | 物理 | 50 | 100 | 25 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手が道具を持っていない時は失敗する。なお、相手の道具を無効にする効果はない。 | |||||||
まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
マッハパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 30 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 95 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 80 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みねうち | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。 | |||||||
むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | |||||||
むねんのつるぎ | ほのお | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 85 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 95 | 35 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||||
メタルバースト | はがね | 物理 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
不定 | そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。ダメージを受けていない時は失敗する。タイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
メテオドライブ | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の特性の影響を受けずに攻撃する。 | |||||||
もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 80 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 | |||||||
やけっぱち | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 前のターンで自分が使った技が外れたり失敗したり、『まひ』『こんらん』『ひるみ』状態などで行動できなかった場合、威力が2倍になる。 | |||||||
ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。 | |||||||
らいげき | でんき | 物理 | 130 | 85 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
らいめいげり | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で、相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
リーフブレード | くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
レイジングブル | ノーマル | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 『ケンタロス(パルデア)』が使う場合、自分のフォルムに合わせて『かくとう』『ほのお』『みず』タイプのいずれかに変化する。相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。 | |||||||
れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
れんぞくぎり | むし | 物理 | 40 | 95 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最大160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 | |||||||
ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
相手全体 | 100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
わるあがき | ノーマル | 物理 | 50 | - | 1 | 直○ | 守○ | |
ランダム1体 | すべての技のPPが0になる等して使える技がなくなると使える。自分の最大HPの1/4を自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。 |
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