エスパータイプの技一覧(ポケモンSV)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る | |
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対象 | 効果 | |||||||
アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。 | |||||||
いじげんホール | エスパー | 特殊 | 80 | - | 5 | 直× | 守× | |
1体選択 | 相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
いてつくしせん | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |||||||
いやしのねがい | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。 | |||||||
いやしのはどう | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い) | |||||||
オーラウイング | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。攻撃後、100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ガードシェア | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を足して半分に分ける。 | |||||||
ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 | |||||||
こうそくいどう | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。 | |||||||
コスモパワー | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
サイコノイズ | エスパー | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で、相手は2ターンの間『かいふくふうじ』状態となり、回復系の技『あさのひざし』『いやしのねがい』『いやしのはどう』『ウッドホーン』『かいふくしれい』『ギガドレイン』『きゅうけつ』『こうごうせい』『じこさいせい』『じょうか』『すいとる』『すなあつめ』『タマゴうみ』『ちからをすいとる』『つきのひかり』『デスウイング』『ドレインキッス』『ドレインパンチ』『なまける』『ねがいごと』『ねむる』『のみこむ』『はねやすめ』『パラボラチャージ』『フラワーヒール』『みかづきのまい』『ミルクのみ』『メガドレイン』『ゆめくい』『いのちのしずく』『ジャングルヒール』『みかづきのいのり』『さいきのいのり』『むねんのつるぎ』『シャカシャカほう』が使えなくなり、また特性や道具、場の状態などでHPが回復しなくなる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。 | |||||||
サイコフィールド | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、相手(味方は含まない)の先制技を受けなくなり、また『エスパー』タイプの技の威力が1.3倍になる(第7世代までは1.5倍)。道具『サイコシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
サイコブースト | エスパー | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
サイコブレイク | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
サイコブレイド | エスパー | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 場の状態が『エレキフィールド』の時、技の威力が1.5倍になる。 | |||||||
サイドチェンジ | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル用。第9世代からは、連続で使うと失敗しやすくなる。 | |||||||
さいはい | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手が最後に使用した技をその場でもう一度使わせる。『はかいこうせん』など反動のある技や、ターン技、ダイマックス技、『ダイマックスほう』など一部の技は失敗する。 | |||||||
さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | 60 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | |||||||
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
しんぴのちから | エスパー | 特殊 | 70 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で自分の『とくこう』ランクを1段階上げる。 | |||||||
じゅうりょく | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。技『Gのちから』の威力が1.5倍になる。 | |||||||
じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
スピードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手の『すばやさ』を入れ替える。 | |||||||
ツインビーム | エスパー | 特殊 | 40 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
テレポート | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。手持ちのポケモンと入れ替わる。(第7世代までは、野生のポケモンとの戦闘を終了する効果だった) | |||||||
トリック | エスパー | 変化 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | |||||||
トリックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。 | |||||||
ドわすれ | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。 | |||||||
なりきり | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
1体選択 | 自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。 | |||||||
ねむる | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
自分 | HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |||||||
ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
ハートスワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手のすべての能力ランクを入れ替える。 | |||||||
バリアーラッシュ | エスパー | 物理 | 70 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。 | |||||||
パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。 | |||||||
パワートリック | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。 | |||||||
ひかりのかべ | エスパー | 変化 | - | - | 30 | 直× | 守× | |
味方の場 | 5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 | |||||||
ふういん | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分が場を離れるまで、自分が覚えている技と同じ技を相手のポケモンは使えなくなる。 | |||||||
フォトンゲイザー | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分の『こうげき』と『とくこう』の能力値の高い方でダメージ計算する。また、相手の特性の影響を受けずに攻撃する。 | |||||||
ぶきみなじゅもん | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の最後に使った技のPPを3減らす。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ブレイブチャージ | エスパー | 変化 | - | - | 15 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の状態異常を治す。自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
プリズムレーザー | エスパー | 特殊 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
マジックルーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。 | |||||||
まほうのこな | エスパー | 変化 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『エスパー』タイプにする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
みかづきのいのり | エスパー | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
味方全体 | 自分と味方全体のHPが最大HPの1/4ずつ回復し、状態異常も回復する。 | |||||||
みかづきのまい | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
自分 | 自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンのすべての状態が全回復する。 | |||||||
ミストボール | エスパー | 特殊 | 95 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ミラーコート | エスパー | 特殊 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
不定 | 相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 直× | 守× | |
1体選択 | 2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 | |||||||
めいそう | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
自分 | 自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 | |||||||
ラスターパージ | エスパー | 特殊 | 95 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
リフレクター | エスパー | 変化 | - | - | 20 | 直× | 守× | |
味方の場 | 5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。 | |||||||
ルミナコリジョン | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 場の状態が『サイコフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)、また相手全体を攻撃する(その時ダブルバトルではダメージは0.75倍)。 | |||||||
ワンダールーム | エスパー | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
全体の場 | 5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。 |
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