ほのおタイプの技一覧(ポケモンSV)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 効果 | |||||||
| アーマーキャノン | ほのお | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
| あおいほのお | ほのお | 特殊 | 130 | 85 | 5 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 20%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
| おにび | ほのお | 変化 | - | 85 | 15 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。 | |||||||
| かえんぐるま | ほのお | 物理 | 60 | 100 | 25 | 直○ | 守○ | |
| 1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
| かえんのまもり | ほのお | 変化 | - | - | 10 | 直× | 守× | |
| 自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手を『やけど』状態にする。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |||||||
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
| かえんボール | ほのお | 物理 | 120 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
| クロスフレイム | ほのお | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 相手・味方を問わず同じターンに技『クロスサンダー』が使われていると、威力が2倍になる。 | |||||||
| しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
| 相手全体 | 100%の確率で、そのターンの間に能力ランクが上がった相手ポケモンを『やけど』状態にする(通常は後攻で攻撃する必要があるが、場に出た時に能力ランクが上がった場合も対象となる)。 | |||||||
| せいなるほのお | ほのお | 物理 | 100 | 95 | 5 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 50%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
| だいふんげき | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
| ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 | |||||||
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
| ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
| 1体選択 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
| にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | 5 | 直× | 守× | |
| 全体の場 | 5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。『ほのお』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。『こおり』状態にならない。 | |||||||
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
| 相手全体 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
| ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | - | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
| 1体選択 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
| ひのこ | ほのお | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
| フレアソング | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 100%の確率で自分の『とくこう』ランクを1段階上げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
| 1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
| ふんえん | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
| 自分以外全体 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
| ふんか | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
| 相手全体 | 自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力。 | |||||||
| Vジェネレート | ほのお | 物理 | 180 | 95 | 5 | 直○ | 守○ | |
| 1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
| ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
| ブレイズキック | ほのお | 物理 | 85 | 90 | 10 | 直○ | 守○ | |
| 1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 15 | 直○ | 守○ | |
| 1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。 | |||||||
| ほのおのちかい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | ダブルバトルで、技『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与え、技『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなる。また、威力が150になる。 | |||||||
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
| 1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
| ほのおのまい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 50%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
| ほのおのムチ | ほのお | 物理 | 80 | 100 | 15 | 直○ | 守○ | |
| 1体選択 | 100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
| マグマストーム | ほのお | 特殊 | 100 | 75 | 5 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
| マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
| むねんのつるぎ | ほのお | 物理 | 90 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
| 1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
| もえつきる | ほのお | 特殊 | 130 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 攻撃後、自分は『ほのお』タイプではなくなる。自分が『ほのお』タイプではない時は失敗する。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
| やきつくす | ほのお | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
| 相手全体 | 相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。 | |||||||
| やけっぱち | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
| 1体選択 | 前のターンで自分が使った技が外れたり失敗したり、『まひ』『こんらん』『ひるみ』状態などで行動できなかった場合、威力が2倍になる。 | |||||||
| れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 50 | 5 | 直× | 守○ | |
| 1体選択 | 100%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
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