でんきタイプの技一覧(ポケモンSV)

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でんきタイプの技一覧
名前タイプ分類威力命中PP直接守る
対象効果
イナズマドライブでんき特殊1001005直○守○
1体選択相手の弱点をつくと、ダメージが4/3倍(1.33倍)になる。
エレキネットでんき特殊559515直×守○
相手全体100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
エレキフィールドでんき変化--10直×守×
全体の場5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』『あくび』(ねむけ)状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.3倍になる(第7世代までは1.5倍)。すでに『ねむり』状態の場合は回復しない。道具『エレキシード』を持ったポケモンは『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
エレキボールでんき特殊-10010直×守○
1体選択相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。
エレクトロビームでんき特殊13010010直×守○
1体選択1ターン目に100%の確率で自分の『とくこう』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。天気が『あめ』の時は1ターンためずに攻撃できる。
オーバードライブでんき特殊8010010直×守○
相手全体音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
オーラぐるまでんき物理11010010直×守○
1体選択100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。自分の『モルペコ』のフォルムが『まんぷくもよう』の時は『でんき』タイプ、『はらぺこもよう』の時は『あく』タイプの技になる。
かいでんぱでんき変化-10015直×守○
1体選択相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。
かみなりでんき特殊1107010直×守○
1体選択30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『にほんばれ』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
かみなりあらしでんき特殊1008010直×守○
相手全体20%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中する。
かみなりのキバでんき物理659515直○守○
1体選択10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。
かみなりパンチでんき物理7510015直○守○
1体選択10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
クロスサンダーでんき物理1001005直×守○
1体選択相手・味方を問わず同じターンに技『クロスフレイム』が使われていると、威力が2倍になる。
サンダーダイブでんき物理1009515直○守○
1体選択攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
サンダープリズンでんき特殊809015直×守○
1体選択4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。
じばそうさでんき変化--20直×守×
味方全体自分と味方全体の特性が『プラス』『マイナス』のポケモンの『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。なお、『ダイウォール』は貫通しない。
じゅうでんでんき変化--20直×守×
自分一度だけ次回使う自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる(第8世代までは次のターンまでだけ)。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。
10まんボルトでんき特殊9010015直×守○
1体選択10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
じんらいでんき特殊701005直×守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。そのターン相手が選んだ技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。
スパークでんき物理6510020直○守○
1体選択30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
チャージビームでんき特殊509010直×守○
1体選択70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
でんきショックでんき特殊4010030直×守○
1体選択10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
でんげきはでんき特殊60-20直×守○
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
でんこうそうげきでんき物理1201005直○守○
1体選択攻撃後、自分は『でんき』タイプではなくなる。自分が『でんき』タイプではない時は失敗する。
でんじはでんき変化-9020直×守○
1体選択相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。
でんじふゆうでんき変化--10直×守×
自分5ターンの間、『ふゆう』状態となり、『じめん』タイプの技や、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。
でんじほうでんき特殊120505直×守○
1体選択100%の確率で相手を『まひ』状態にする。
パラボラチャージでんき特殊6510020直×守○
自分以外相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
びりびりちくちくでんき物理8010010直○守○
1体選択30%の確率で相手をひるませる。
ほうでんでんき特殊8010015直×守○
自分以外30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
ほっぺすりすりでんき物理2010020直○守○
1体選択100%の確率で相手を『まひ』状態にする。
ボルテッカーでんき物理12010015直○守○
1体選択相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
ボルトチェンジでんき特殊7010020直×守○
1体選択攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
らいげきでんき物理130855直○守○
1体選択20%の確率で相手を『まひ』状態にする。
ライジングボルトでんき特殊7010020直×守○
1体選択場の状態が『エレキフィールド』で、なおかつ相手が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が2倍になる(自分も地面にいれば、フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。
ワイルドボルトでんき物理9010015直○守○
1体選択相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。

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