特殊技の一覧(ポケモンSV)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 直接 | 守る | |
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対象 | 効果 | |||||||
アーマーキャノン | ほのお | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
あおいほのお | ほのお | 特殊 | 130 | 85 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
あくうせつだん | ドラゴン | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。 | |||||||
アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
アストラルビット | ゴースト | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 通常攻撃。 | |||||||
いじげんホール | エスパー | 特殊 | 80 | - | 5 | 直× | 守× | |
1体選択 | 相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『スレッドトラップ』『かえんのまもり』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
いてつくしせん | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |||||||
イナズマドライブ | でんき | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の弱点をつくと、ダメージが4/3倍(1.33倍)になる。 | |||||||
いにしえのうた | ノーマル | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | それぞれ10%の確率で相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
いのちがけ | かくとう | 特殊 | - | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 天気が『にほんばれ』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『ゆき』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。ダイマックス技や第7世代のZワザもタイプが変わる。 | |||||||
うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |||||||
うたかたのアリア | みず | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 相手の『やけど』状態を治す。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
うらみつらみ | ゴースト | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 25 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
エアロブラスト | ひこう | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
エレキボール | でんき | 特殊 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。 | |||||||
エレクトロビーム | でんき | 特殊 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目に100%の確率で自分の『とくこう』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。天気が『あめ』の時は1ターンためずに攻撃できる。 | |||||||
オーバードライブ | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
オーラウイング | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。攻撃後、100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
オーロラビーム | こおり | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
かぜおこし | ひこう | 特殊 | 40 | 100 | 35 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |||||||
カタストロフィ | あく | 特殊 | - | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手のHPを残りHPの半分にする。タイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
かふんだんご | むし | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 味方に使った場合、ダメージではなく味方のHPを最大HPの1/2回復する。 | |||||||
かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『にほんばれ』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 | |||||||
かみなりあらし | でんき | 特殊 | 100 | 80 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 20%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中する。 | |||||||
きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
きまぐレーザー | ドラゴン | 特殊 | 80 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%程度の確率で、威力が2倍になる。 | |||||||
ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
くさのちかい | くさ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | ダブルバトルで、技『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与え、技『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間相手の『すばやさ』が下がる。また、威力が150になる。 | |||||||
くさむすび | くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | - | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の能力ランクの変化を元に戻す。 | |||||||
クロスフレイム | ほのお | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手・味方を問わず同じターンに技『クロスサンダー』が使われていると、威力が2倍になる。 | |||||||
クロロブラスト | くさ | 特殊 | 150 | 95 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、自分の最大HPの半分だけ自分もダメージを受ける。 | |||||||
ゲップ | どく | 特殊 | 120 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | この技は『きのみ』を食べると使えるようになる。 | |||||||
げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
コールドフレア | こおり | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 60 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず急所に当たる。 | |||||||
こがらしあらし | ひこう | 特殊 | 100 | 80 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 30%の確率で、相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。天気が『あめ』の時は必ず命中する。 | |||||||
こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
こごえるせかい | こおり | 特殊 | 65 | 95 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
こなゆき | こおり | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |||||||
こんげんのはどう | みず | 特殊 | 110 | 85 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 通常攻撃。 | |||||||
ゴールドラッシュ | はがね | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 攻撃後、自分の『とくこう』ランクが1段階下がる。また、戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円多く手に入る。 | |||||||
サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
サイコノイズ | エスパー | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で、相手は2ターンの間『かいふくふうじ』状態となり、回復系の技『あさのひざし』『いやしのねがい』『いやしのはどう』『ウッドホーン』『かいふくしれい』『ギガドレイン』『きゅうけつ』『こうごうせい』『じこさいせい』『じょうか』『すいとる』『すなあつめ』『タマゴうみ』『ちからをすいとる』『つきのひかり』『デスウイング』『ドレインキッス』『ドレインパンチ』『なまける』『ねがいごと』『ねむる』『のみこむ』『はねやすめ』『パラボラチャージ』『フラワーヒール』『みかづきのまい』『ミルクのみ』『メガドレイン』『ゆめくい』『いのちのしずく』『ジャングルヒール』『みかづきのいのり』『さいきのいのり』『むねんのつるぎ』『シャカシャカほう』が使えなくなり、また特性や道具、場の状態などでHPが回復しなくなる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
サイコブースト | エスパー | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
サイコブレイク | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
さばきのつぶて | ノーマル | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 持たせた『プレート』によって『タイプ』が変わる。 | |||||||
さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
ランダム1体 | 3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
サンダープリズン | でんき | 特殊 | 80 | 90 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
シードフレア | くさ | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 40%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
シェルアームズ | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | この技の分類は、物理・特殊それぞれの場合のダメージを比較して、大きい方の分類で攻撃する(物理の場合は自分の『こうげき』と相手の『ぼうぎょ』でダメージ計算)。20%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
しおふき | みず | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力。 | |||||||
しおみず | みず | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。 | |||||||
しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 100%の確率で、そのターンの間に能力ランクが上がった相手ポケモンを『やけど』状態にする(通常は後攻で攻撃する必要があるが、場に出た時に能力ランクが上がった場合も対象となる)。 | |||||||
シャカシャカほう | くさ | 特殊 | 80 | 90 | 15 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。また、20%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。 | |||||||
シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
シャドーレイ | ゴースト | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の特性の影響を受けずに攻撃する。 | |||||||
しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
しんぴのちから | エスパー | 特殊 | 70 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で自分の『とくこう』ランクを1段階上げる。 | |||||||
しんぴのつるぎ | かくとう | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
じゃどくのくさり | どく | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | |||||||
10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
じんらい | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。そのターン相手が選んだ技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。 | |||||||
すいとる | くさ | 特殊 | 20 | 100 | 25 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
スケイルノイズ | ドラゴン | 特殊 | 110 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
スチームバースト | みず | 特殊 | 110 | 95 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。 | |||||||
スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | - | 20 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
スモッグ | どく | 特殊 | 30 | 70 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 40%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ぜったいれいど | こおり | 特殊 | - | 30 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。第7世代以降は『こおり』タイプ以外のポケモンが使うと命中率が下がり(20+自分のレベル−相手のレベル?)、また相手が『こおり』タイプの場合は効果がない。ダイマックスしている相手にも無効。 | |||||||
ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『ゆき』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 | |||||||
タキオンカッター | はがね | 特殊 | 50 | - | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手が状態異常の時、威力が2倍になる。 | |||||||
たつまき | ドラゴン | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 20%の確率で相手をひるませる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |||||||
だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
だいちのはどう | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 場の状態がフィールドで、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、技のタイプが変化し、威力も2倍になる(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。『グラスフィールド』の時は『くさ』タイプ、『ミストフィールド』の時は『フェアリー』タイプ、『エレキフィールド』の時は『でんき』タイプ、『サイコフィールド』の時は『エスパー』タイプの技となる。 | |||||||
ダイマックスほう | ドラゴン | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。(第8世代では相手がダイマックスしていると、ダメージが2倍になる) | |||||||
だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
チャームボイス | フェアリー | 特殊 | 40 | - | 15 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ツインビーム | エスパー | 特殊 | 40 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。『まもる』などで技が防がれた場合も、自分のHPは減る。 | |||||||
テラクラスター | ノーマル | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 『テラパゴス(ステラ)』がステラフォルムの時に使用すると、相手全体が攻撃対象となり、また技のタイプが『ステラ』タイプになる(テラスタルしている相手にはダメージが2倍、その他は1倍)。 | |||||||
テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分がテラスタル状態の時、技のタイプが自分のテラスタイプになる。その際、この技の分類は、自分の攻撃と特攻の高い方となるため、『こうげき』のほうが高い場合は物理技となる。 | |||||||
でんきショック | でんき | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | - | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 50 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ときのほうこう | ドラゴン | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。 | |||||||
ドラゴンエナジー | ドラゴン | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力。 | |||||||
ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
ナイトバースト | あく | 特殊 | 85 | 95 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。『ノーマル』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |||||||
ねっさのあらし | じめん | 特殊 | 100 | 80 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 20%の確率で相手を『やけど』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中する。 | |||||||
ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。 | |||||||
ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
ねらいうち | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。特性『ひらいしん』『よびみず』や技『いかりのこな』『このゆびとまれ』『サイドチェンジ』『スポットライト』の攻撃対象を変更する効果の影響を受けずに攻撃できる。 | |||||||
ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
ハードプラント | くさ | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
ハイドロカノン | みず | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
ハイドロスチーム | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 天気が『にほんばれ』の時、技の威力が下がらず、1.5倍になる。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。 | |||||||
ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
はきだす | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 | |||||||
はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | - | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
はなびらのまい | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 直○ | 守○ | |
ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 | |||||||
はめつのねがい | はがね | 特殊 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守× | |
1体選択 | 2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 | |||||||
はるのあらし | フェアリー | 特殊 | 100 | 80 | 5 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 30%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ばくおんぱ | ノーマル | 特殊 | 140 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
バブルこうせん | みず | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
パラボラチャージ | でんき | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ひのこ | ほのお | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
ひゃっきやこう | ゴースト | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。相手が状態異常の時、威力が2倍になる。 | |||||||
ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
フォトンゲイザー | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分の『こうげき』と『とくこう』の能力値の高い方でダメージ計算する。また、相手の特性の影響を受けずに攻撃する。 | |||||||
ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『ゆき』の時は必ず命中する。 | |||||||
フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。この技は『みず』タイプにも効果抜群になる。 | |||||||
フルールカノン | フェアリー | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
フレアソング | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で自分の『とくこう』ランクを1段階上げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ふんえん | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
ふんか | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力。 | |||||||
ぶきみなじゅもん | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手の最後に使った技のPPを3減らす。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
ブラッドムーン | ノーマル | 特殊 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | この技は2回連続で出すことができない。 | |||||||
プリズムレーザー | エスパー | 特殊 | 160 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ヘドロこうげき | どく | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。 | |||||||
ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
ほのおのちかい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | ダブルバトルで、技『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与え、技『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなる。また、威力が150になる。 | |||||||
ほのおのまい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で、相手を2〜5ターンの間『こんらん』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『にほんばれ』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 | |||||||
ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||||
マグマストーム | ほのお | 特殊 | 100 | 75 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 通常攻撃。 | |||||||
マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 60 | - | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 直○ | 守○ | |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
ミストバースト | フェアリー | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
自分以外 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。場の状態が『ミストフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になる。 | |||||||
ミストボール | エスパー | 特殊 | 95 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
みずあめボム | くさ | 特殊 | 60 | 85 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で、相手を『あめまみれ』状態にする。3ターンの間、毎ターン終了時に相手の『すばやさ』ランクが1段階下がる。 | |||||||
みずしゅりけん | みず | 特殊 | 15 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みずでっぽう | みず | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
みずのちかい | みず | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | ダブルバトルで、技『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなり、技『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間相手の『すばやさ』が下がる。また、威力が150になる。この技は、特性『よびみず』の攻撃対象を変更する効果の影響を受けずに攻撃できる。 | |||||||
みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
ミラーコート | エスパー | 特殊 | - | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
不定 | 相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。『あく』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 直× | 守× | |
1体選択 | 2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 | |||||||
みわくのボイス | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で、そのターンの間に能力ランクが上がった相手ポケモンを1〜4ターンの間『こんらん』状態にする(通常は後攻で攻撃する必要があるが、場に出た時に能力ランクが上がった場合も対象となる)。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
メガドレイン | くさ | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
めざめるダンス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | この技の『タイプ』は、自分の『タイプ1』と同じになる。テラスタル時は、テラスタイプと同じタイプになる。 | |||||||
メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 90 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 1ターン目に100%の確率で自分の『とくこう』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 | |||||||
もえあがるいかり | あく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
もえつきる | ほのお | 特殊 | 130 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、自分は『ほのお』タイプではなくなる。自分が『ほのお』タイプではない時は失敗する。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
やきつくす | ほのお | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。 | |||||||
ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 | |||||||
ようかいえき | どく | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
相手全体 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ようせいのかぜ | フェアリー | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ライジングボルト | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 場の状態が『エレキフィールド』で、なおかつ相手が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が2倍になる(自分も地面にいれば、フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。 | |||||||
ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ラスターパージ | エスパー | 特殊 | 95 | 100 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 50%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
りゅうのいぶき | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
りんごさん | くさ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用) | |||||||
ルミナコリジョン | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |||||||
れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 50 | 5 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 100%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 場の状態が『サイコフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)、また相手全体を攻撃する(その時ダブルバトルではダメージは0.75倍)。 | |||||||
ワンダースチーム | フェアリー | 特殊 | 90 | 95 | 10 | 直× | 守○ | |
1体選択 | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
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