こんにちは、ししょうと申します。
レギュレーションが移行し、からげんきカイリューがはやっていますが、からげんき『
カイリュー』には自分で威力を最大限にできない欠点があります。
そこで私は”自分で”からげんきカイリューを考案し、ランクバトルで使用していましたが大活躍ですので共有します。
コンセプトと役割
コンセプトである『からげんき』というわざについてまずはおさらいします。
『からげんき』はタイプの技で威力は70、命中率100の物理技です。この技の特徴は自分が状態異常の時だとやけどであろうが2倍の火力、すなわち威力140の技になります。それを攻撃種族値132があり、マルチスケイルの恩恵で簡単にりゅうのまいを積めるカイリューが使うとそりゃあ強いですよね。
テラスを切ることで
ホウオウや
ディンルー、
ポリゴン2などの環境に多い受けポケモンでさえも簡単に破壊することができます。
役割としては主に先発エースとして起用します。どくどくだまを持たせているため、マルチスケイルが腐らない立回りをすることが大切になってくるからです。
マルチスケイルで1ターン確約されている間にりゅうのまいを使い、
テラスを切ってアオキさん顔負けの『からげんき』を敵さんにお見舞いします。先発として起用した場合で敵がの技や
ハバタクカミ等の分が悪く高火力な技を使ってきそうな対面になったら、初手から
テラスタルするor有利なポケモンにひきましょう。
持ち物
『どくどくだま』
特性
『マルチスケイル』
性格・努力値と調整
ようきorいじっぱり
A252S252H4
性格は火力も早さも同じくらい大切になってくるため完全に好みですが自分はようきであろうと受けポケモンでも多くのポケモンに確2以上を見込めるゆえにできるだけ多くのポケモンの上を取りたいがゆえにようきを採用しています。
が、完全に好みと言えます。使っていてようきのほうが確実性があるとだけ言っておきましょう。
技構成
- 確定枠
『りゅうのまい』
命中ーーー 威力ーーー
『からげんき』
命中100 威力70(140)
この二つはコンセプト上必須ですね笑
- 自由枠
『ほのおのパンチ』
命中100 威力75技は通りがいいです。『からげんき』が通りにくい
サーフゴーなどの
のポケモンに役割を持てます。
コライドンや
コータスなどのいわゆる晴れパとも相性がよく、ワンチャンのやけども狙えます。
『なげつける』
命中100 威力30
どくどくだまをなげつけることで、相手を猛毒状態にできます。また、ダメージも与えられるのでタイプ関係なく相手の『きあいのタスキ』を破壊できます。
また、ラウドボーンや
ギラティナ(アナザー)等の分が悪いポケモンを止めるきっかけを作れます。
『アイアンヘッド』
命中100 威力80 や
や
のカイリューに分が悪いタイプを一網打尽にできる技です。ほのおのパンチとどっちを入れるかほんとうに悩みました。
『しんそく』
命中100 威力80 カイリューといえばしんそくでしたね。高火力でせんせいできますが、りゅうのまいを使って素早さはあげていますし、
に太刀打ちできなくなるので私は採用しませんでした。
ですが、性格がいじっぱりであったり、我こそは『しんそく』カイリュー信者という方は採用するのもありだとおもいます。
『じしん』
命中100 威力100や
がきつい際に通りが良く、威力も高いじしんを採用するのもおおいにありでしょう。
テラスタル
立ち回り例
主に先発エースとして繰り出します。どくどくだまを持たせているため、マルチスケイルが腐らない立回りをしましょう。
マルチスケイルで1ターン確約されている間にりゅうのまいを使い、<type>ノーマルテラスを切ってアオキさん顔負けの『からげんき』を敵さんにお見舞いします。先発として起用した場合で敵が<type>こおり</type>タイプの技やハバタクカミ等の分が悪く高火力な技を使ってきそうな対面になったら、初手から<ノーマル>テラスを切るor有利なポケモンにひきましょう。
ほのパンを採用した場合、晴れパとの相性も良いのでマルチスケイルが腐らないような使い方をしましょう。
与ダメージ計算
ホウオウメタ代表なのでまずは
HB特化ホウオウ 性格補正あり
142 ~ 168 (66.6 ~ 78.8%) 確定2発
H特化B4ホウオウ
198 ~ 234 (92.9 ~ 109.8%) 乱数1発 (56.3%)
そして
HB特化ムゲンダイナ
136 ~ 162 (55 ~ 65.5%) 確定2発
強すぎますね。
他にもいくつか環境に多いタフなポケモンとのダメージ計算をしました。
H特化ポリゴン2 性格補正あり
201 ~ 237 (104.6 ~ 123.4%) 確定1発
H220B28ディンルー
148 ~ 175 (57.3 ~ 67.8%) 確定2発
HC特化ロトム
174 ~ 205 (110.8 ~ 130.5%) 確定1発
AB特化テツノカイナ
138 ~ 163 (60.2 ~ 71.1%) 確定2発
HB特化テツノカイナ 性格補正あり
126 ~ 148 (48.2 ~ 56.7%) 乱数2発 (90.6%)
※上記はすべてりゅうのまい1積み、テラスを切っている場合。性格はようき想定。
被ダメージ計算
マルスケ想定
サーフゴーC特化眼鏡ゴールドラッシュ
85 ~ 101 (51.3 ~ 60.9%) 確定2発
イーユイC特化悪の波動
51 ~ 61 (30.8 ~ 36.8%) 乱数3発 : 70.53%
パオジアン陽気氷のつぶて
92 ~ 110 (55.5 ~ 66.3%) 確定2発*苦手なポケモンヘイラッシャ
天敵です。まじで引いたほうがいいです。てんねんだし、どくどくだま投げつけても寝るので。一番あかん笑
モロバレル
アラブルタケ
イカサマで大ダメージくらうのでこいつらをはじめとする耐久のあるイカサマ持ちは相性がよくありません
カバルドン
ラグラージ
ヘイラッシャもそうですがあくびを使える高耐久ポケモンです。相性最悪です。
その他のポケモンや技を得意とするポケモン
耐えたとしてもなにもできないので素直に引くかテラスタルしましょう。
ゾロアーク
ロトム
デカヌチャン
スカーフトリックは非常に厄介です。一生りゅうのまいをし、敵の攻撃と猛毒に苦しみながら死んでいく羽目になります。
アンコールも同じ理由できついのでテツノツツミ
キュウコン(アローラ)
なども警戒が必要です。
相性の良い味方・構築例
サーフゴー
ハバタクカミ
ラウドボーン
ママンボウ
パオジアン
ヘイラッシャ
エンペルト
ガオガエン
ザシアン
イーユイ
ドドゲザン
など
ほのおのパンチを採用した場合