ハッサム- ポケモン育成論SV

机上論上は最強?風船×飛行テラスハッサム

2024/01/15 19:34 / 更新:2024/01/21 09:13

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

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ハッサム  むし はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:236 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:177-198-121-x-101-87 (素早さ比較)
覚えさせる技
バレットパンチ / ダブルウイング / つるぎのまい / はたきおとす
持ち物
ふうせん
テラスタイプ
ひこう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは、ヒナタです。
今までは自分で実際に使ってみてから育成論を書くことが基本だったのですが。今回は何と言うか...お粗末な表現ですが良くも悪くも脳内最強でしかない型が浮かんだので、ご覧の皆様にも考察していただきたいなと思い投稿します。ちょっと予防線を張るようでみっともないですが、ご容赦ください。

  • 諸注意

・HP→H、こうげき→A、その他「種族値」や「個体値」など非公式用語が頻出します。ご了承ください。
・本育成論は一から自分で考えたものになっています。偶然似通った育成論が世にあるかもしれませんが、剽窃ではございません。
・考察を深めたいので、ご意見・ご感想がありましたらぜひコメントお願いします。

今回のコンセプト

今回はとにかくガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)といかさまダイスカイリューカイリューを何とか叩き潰せないかと思ってポケモンを探していました。
それぞれのよく採用される攻撃技は

ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ):ブラッドムーン、ハイパーボイス、だいちのちから、ムーンフォース、しんくうは
カイリューカイリュー:スケイルショット、じしん、アイアンヘッド、しんそく、げきりん

ということで、はがねタイプかつじめんタイプを無効にできる都合のいいポケモンが欲しかったのですが、エアームドエアームドアーマーガアアーマーガアは火力は出せませんし...そもそも積んだところで裏からハバタクカミハバタクカミパオジアンパオジアンテツノツツミテツノツツミが出てきて1対1交換になるのも癪です。

というわけで、妥協してじめんタイプを等倍に抑えられる&飛行テラスと合わせて高火力を実現できる、かつ強力な先制技を持つハッサムハッサムハッサムに白羽の矢が立ちました。ふうせん持たせればじめんタイプに無償降臨できるし、ひこうタイプテラスで2回の自由行動が許される可能性があるし...いけるのでは?というわけで、育成論に移ります。

性格・努力値

いじっぱりH252-A236-B4-×-D4-S12
(実数値)177-198-121-×-101-87

  • 調整意図

耐久は確保したいのでH252振りは確定。HAぶっぱでも良かったのですが、環境に割とハッサムハッサムが増えつつあるのでSに少し振り、同速対決を無くす事にしました。残り8はAに振ってもBDに4ずつ振っても、正直誤差の範囲だと思います。お好みで。

持ち物

ふうせん
今回のコンセプトになります。「元々じめんタイプ等倍なので意味が薄いのでは?」とも思えますが、ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)カイリューカイリューの『だいちのちから』『じしん』に合わせて無償降臨したり、対面から『ブラッドムーン』『スケイルショット』『アイアンヘッド』などの半減技を強制させられます。(その他ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ドリュウズドリュウズも、ハッサムハッサムへの最高打点はじめんタイプ技)
つるぎのまい』を積む隙を強引に作れるので、今回はこの持ち物を主軸にします。

テラスタイプ

前述の通りひこうタイプテラスです。
というのも、ハッサムハッサムA2段階上昇+テラス+テクニシャン+ダブルウイングで、H4振りのカイリューカイリューをマルチスケイル込みで倒すことができます。
かつじめんタイプ無効にできるということで、今回はこのテラスタイプを採用。『しんくうは』『マッハパンチ』なんかが半減になるのもありがたいです。

特性

テクニシャン
これ以外はありえないので、確定です。

技候補

  • 確定枠

つるぎのまい
今回は『ふうせん』とひこうタイプテラスで『つるぎのまい』を積む隙を作るのがコンセプト。というわけで確定です。

ダブルウイング
現状、『テクニシャン』のかかる技でハッサムが出せる最高打点です。(特性度外視ならハードプレスとかありますが)特にカイリューカイリューのマルチスケイル貫通が魅力的なので、確定です。

バレットパンチ
もはや説明不要でしょう。パオジアンパオジアンハバタクカミハバタクカミを筆頭に突き刺さるハッサムハッサムのメインウェポンです。

  • 選択技

インファイト
ポリゴン2ポリゴン2ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ブリジュラスブリジュラスへの最大打点、かつはがねタイプテラス後のカイリューカイリューなんかにも刺さります。
しかし、A2段階上昇後の『インファイト』でもHB特化ポリゴン2ポリゴン2はギリギリ倒せないのと、『はたきおとす』+『ダブルウイング』(ひこうタイプテラス込み)でもポリゴン2ポリゴン2を倒せるので、その点が少し微妙。ただ、ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)は『ステルスロック』が無いと『インファイト』以外では乱数になってしまうので、その唯一性は評価できます。

はたきおとす
上記の技は全てサーフゴーサーフゴーに通らないので、そこへの最大打点です。今のところコレが1番安定の選択肢かなと思っています。

とんぼがえり
積んで居座る事を重視した型ですが、パオジアンパオジアンハバタクカミハバタクカミあたりと対面した時はどうせ引かれるので、コレが安定択になりそうです。無難に押せる技としては最高級かなと。

立ち回り

元々あるハッサムハッサムとそこまで大きく変わりませんが、『オボンのみ』等と比較して対ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)カイリューカイリュー等への対面性能・繰り出し性能が格段に上がっています。じめんタイプ技への無償降臨をしてから積むのが理想です。

ハッサムハッサム:つるぎのまい
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ):ハイパーボイスorブラッドムーンで『ふうせん』を割る

ハッサムハッサムひこうタイプテラス→ダブルウイング(メジャーな振り方のチョッキ持ちなら低乱数1発)
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ):恐らく『だいちのちから』が安定択

カイリューカイリュー:アイアンヘッドで『ふうせん』を割る(スケイルショットの可能性も無くはない)
ハッサムハッサム:つるぎのまい

カイリューカイリュー:恐らく『じしん』が安定択(一応、スケイルショットが2連続で5回当たらなければひこうタイプテラスしても耐える)
ハッサムハッサムひこうタイプテラス→ダブルウイング(確定1発)

与ダメージ計算

H4振りカイリューカイリュー
1回目(マルチスケイル有)34.7〜41.3%
2回目(マルチスケイル無)70.0〜82.6% 合計確定1発
(マルチスケイル無しで2発とも当たった時)
140.1〜165.2% 確定1発

H148振りガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
92.7〜110.1% 低乱数1発

H4振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)(いかく込みでA1段階上昇)
112.7〜132.1% 確定1発

無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(等倍テラス時)
128.0〜152.0% 確定1発

HB特化ポリゴン2ポリゴン2
(しんかのきせき有)60.4〜71.8% 確定2発
(しんかのきせき無)90.6〜107.2% 低乱数1発

HB特化ディンルーディンルー
52.6〜62.5% 確定2発

  • バレットパンチ

(つるぎのまい無し)
H4振りハバタクカミハバタクカミ
137.4〜161.8% 確定1発

B4振りパオジアンパオジアン
86.4〜101.9% 低乱数1発

B4振りテツノツツミテツノツツミ
38.9〜45.8% 確定3発

  • はたきおとす(つるぎのまい1回・持ち物あり)

HB特化ポリゴン2ポリゴン2(しんかのきせき)
32.2〜38.5% (テラスダブルウイングと合わせて確定2発)

B4振りラティオスラティオス
184.5〜218.0% 確定1発

H244 B4サーフゴーサーフゴー
128.4〜152.3% 確定1発

  • インファイト(つるぎのまい1回)

H252振りガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
116.3〜137.2% 確定1発

HB特化ポリゴン2ポリゴン2(しんかのきせき)
80.2〜94.7% 確定2発

HB特化ディンルーディンルー
70.2〜83.2% 確定2発

H252ブリジュラスブリジュラス
120.8〜143.1% 確定1発

HB特化キョジオーンキョジオーン
86.9〜102.4% 低乱数1発

被ダメージ計算

C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ブラッドムーン
45.1〜53.6% 中乱数2発

C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ハイパーボイス
28.8〜34.4% 低乱数3発

ようきA252カイリューカイリュースケイルショット(5発)
31.0〜36.7% 中乱数3発

おくびょうC252ハバタクカミハバタクカミシャドーボール
47.4〜56.4% 高乱数2発

ようきA252パオジアンパオジアンかみくだく
48.0〜57.6% 高乱数2発

A特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ(パンチグローブ)
66.1〜77.9% 確定2発

C無振りポリゴン2ポリゴン2C1段階上昇10まんボルト
35.5〜42.3% 確定3発

ポリゴン2ポリゴン2など つるぎのまい1回時のイカサマ
66.1〜77.9% 確定2発

おくびょうC252テツノツツミテツノツツミハイドロポンプ
61.5〜72.8% 確定2発

ひこうタイプテラス時の被ダメージ
A特化オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ツタこんぼう
59.8〜71.1% 確定2発

A特化オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)A1段階上昇でんこうせっか
24.2〜28.8% 高乱数4発

A特化ガオガエンガオガエンフレアドライブ
52.5〜62.7% 確定2発

C特化イーユイイーユイかえんほうしゃ
76.8〜91.5% 確定2発

相性のいいポケモン

エンペルトエンペルトメタグロスメタグロスジバコイルジバコイルデカヌチャンデカヌチャンヒードランヒードランなど
どうしても条件に合うポケモンがはがねタイプばかりですが、特にエンペルトエンペルトエンペルトヒードランヒードランヒードランあたりはハッサムハッサムと弱点が一貫しないので採用しやすそうです。
ステルスロック』込のA2段階上昇テラスダブルウイングで、おおよそメジャーな配分のガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)はワンパンできるので、そこの噛み合いもいいですね。

おわりに

ほぼ机上論ではありますが、『オボンのみ』型と比較した時に一部のメジャーポケモン相手には有利を取れる点は評価できると思います。どうしても汎用性は落ちますが、例えばガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の『だいちのちから』はオボン込みでも2耐えできないので、『ふうせん』型でしか後出しは効かないかなと思います。
1点集中型の育成論ですが、興味がありましたら意見などコメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/21 09:13

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