こんにちは、ヒナタです。
今までは自分で実際に使ってみてから育成論を書くことが基本だったのですが。今回は何と言うか...お粗末な表現ですが良くも悪くも脳内最強でしかない型が浮かんだので、ご覧の皆様にも考察していただきたいなと思い投稿します。ちょっと予防線を張るようでみっともないですが、ご容赦ください。
- 諸注意
・HP→H、こうげき→A、その他「種族値」や「個体値」など非公式用語が頻出します。ご了承ください。
・本育成論は一から自分で考えたものになっています。偶然似通った育成論が世にあるかもしれませんが、剽窃ではございません。
・考察を深めたいので、ご意見・ご感想がありましたらぜひコメントお願いします。
今回のコンセプト
今回はとにかくガチグマ(アカツキ)といかさまダイスカイリューを何とか叩き潰せないかと思ってポケモンを探していました。
それぞれのよく採用される攻撃技は
ガチグマ(アカツキ):ブラッドムーン、ハイパーボイス、だいちのちから、ムーンフォース、しんくうは
カイリュー:スケイルショット、じしん、アイアンヘッド、しんそく、げきりん
ということで、はがねタイプかつじめんタイプを無効にできる都合のいいポケモンが欲しかったのですが、エアームドやアーマーガアは火力は出せませんし...そもそも積んだところで裏からハバタクカミパオジアンテツノツツミが出てきて1対1交換になるのも癪です。
というわけで、妥協してを等倍に抑えられる&飛行テラスと合わせて高火力を実現できる、かつ強力な先制技を持つハッサムハッサムに白羽の矢が立ちました。ふうせん持たせればに無償降臨できるし、テラスで2回の自由行動が許される可能性があるし...いけるのでは?というわけで、育成論に移ります。
性格・努力値
いじっぱりH252-A236-B4-×-D4-S12
(実数値)177-198-121-×-101-87
- 調整意図
耐久は確保したいのでH252振りは確定。HAぶっぱでも良かったのですが、環境に割とハッサムが増えつつあるのでSに少し振り、同速対決を無くす事にしました。残り8はAに振ってもBDに4ずつ振っても、正直誤差の範囲だと思います。お好みで。
持ち物
ふうせん
今回のコンセプトになります。「元々等倍なので意味が薄いのでは?」とも思えますが、ガチグマ(アカツキ)カイリューの『だいちのちから』『じしん』に合わせて無償降臨したり、対面から『ブラッドムーン』『スケイルショット』『アイアンヘッド』などの半減技を強制させられます。(その他ランドロス(霊獣)やドリュウズも、ハッサムへの最高打点は技)
『つるぎのまい』を積む隙を強引に作れるので、今回はこの持ち物を主軸にします。
テラスタイプ
前述の通りテラスです。
というのも、ハッサムのA2段階上昇+テラス+テクニシャン+ダブルウイングで、H4振りのカイリューをマルチスケイル込みで倒すことができます。
かつ無効にできるということで、今回はこのテラスタイプを採用。『しんくうは』『マッハパンチ』なんかが半減になるのもありがたいです。
特性
テクニシャン
これ以外はありえないので、確定です。
技候補
- 確定枠
つるぎのまい
今回は『ふうせん』とテラスで『つるぎのまい』を積む隙を作るのがコンセプト。というわけで確定です。
ダブルウイング
現状、『テクニシャン』のかかる技でハッサムが出せる最高打点です。(特性度外視ならハードプレスとかありますが)特にカイリューのマルチスケイル貫通が魅力的なので、確定です。
バレットパンチ
もはや説明不要でしょう。パオジアンやハバタクカミを筆頭に突き刺さるハッサムのメインウェポンです。
- 選択技
インファイト
ポリゴン2ガチグマ(アカツキ)ブリジュラスへの最大打点、かつテラス後のカイリューなんかにも刺さります。
しかし、A2段階上昇後の『インファイト』でもHB特化ポリゴン2はギリギリ倒せないのと、『はたきおとす』+『ダブルウイング』(テラス込み)でもポリゴン2を倒せるので、その点が少し微妙。ただ、ガチグマ(アカツキ)は『ステルスロック』が無いと『インファイト』以外では乱数になってしまうので、その唯一性は評価できます。
はたきおとす
上記の技は全てサーフゴーに通らないので、そこへの最大打点です。今のところコレが1番安定の選択肢かなと思っています。
とんぼがえり
積んで居座る事を重視した型ですが、パオジアンハバタクカミあたりと対面した時はどうせ引かれるので、コレが安定択になりそうです。無難に押せる技としては最高級かなと。
立ち回り
元々あるハッサムとそこまで大きく変わりませんが、『オボンのみ』等と比較して対ガチグマ(アカツキ)カイリュー等への対面性能・繰り出し性能が格段に上がっています。技への無償降臨をしてから積むのが理想です。
- ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)対面
ハッサム:つるぎのまい
ガチグマ(アカツキ):ハイパーボイスorブラッドムーンで『ふうせん』を割る
↓
ハッサム:テラス→ダブルウイング(メジャーな振り方のチョッキ持ちなら低乱数1発)
ガチグマ(アカツキ):恐らく『だいちのちから』が安定択
- いかさまダイスカイリューカイリュー対面
カイリュー:アイアンヘッドで『ふうせん』を割る(スケイルショットの可能性も無くはない)
ハッサム:つるぎのまい
↓
カイリュー:恐らく『じしん』が安定択(一応、スケイルショットが2連続で5回当たらなければテラスしても耐える)
ハッサム:テラス→ダブルウイング(確定1発)
与ダメージ計算
- テラス『ダブルウイング』(つるぎのまい1回)
H4振りカイリュー
1回目(マルチスケイル有)34.7〜41.3%
2回目(マルチスケイル無)70.0〜82.6% 合計確定1発
(マルチスケイル無しで2発とも当たった時)
140.1〜165.2% 確定1発
H148振りガチグマ(アカツキ)
92.7〜110.1% 低乱数1発
H4振りランドロス(霊獣)(いかく込みでA1段階上昇)
112.7〜132.1% 確定1発
無振りウーラオス(れんげき)(等倍テラス時)
128.0〜152.0% 確定1発
HB特化ポリゴン2
(しんかのきせき有)60.4〜71.8% 確定2発
(しんかのきせき無)90.6〜107.2% 低乱数1発
HB特化ディンルー
52.6〜62.5% 確定2発
- バレットパンチ
(つるぎのまい無し)
H4振りハバタクカミ
137.4〜161.8% 確定1発
B4振りパオジアン
86.4〜101.9% 低乱数1発
B4振りテツノツツミ
38.9〜45.8% 確定3発
- はたきおとす(つるぎのまい1回・持ち物あり)
HB特化ポリゴン2(しんかのきせき)
32.2〜38.5% (テラスダブルウイングと合わせて確定2発)
B4振りラティオス
184.5〜218.0% 確定1発
H244 B4サーフゴー
128.4〜152.3% 確定1発
- インファイト(つるぎのまい1回)
H252振りガチグマ(アカツキ)
116.3〜137.2% 確定1発
HB特化ポリゴン2(しんかのきせき)
80.2〜94.7% 確定2発
HB特化ディンルー
70.2〜83.2% 確定2発
H252ブリジュラス
120.8〜143.1% 確定1発
HB特化キョジオーン
86.9〜102.4% 低乱数1発
被ダメージ計算
C特化ガチグマ(アカツキ)ブラッドムーン
45.1〜53.6% 中乱数2発
C特化ガチグマ(アカツキ)ハイパーボイス
28.8〜34.4% 低乱数3発
ようきA252カイリュースケイルショット(5発)
31.0〜36.7% 中乱数3発
おくびょうC252ハバタクカミシャドーボール
47.4〜56.4% 高乱数2発
ようきA252パオジアンかみくだく
48.0〜57.6% 高乱数2発
A特化ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ(パンチグローブ)
66.1〜77.9% 確定2発
C無振りポリゴン2C1段階上昇10まんボルト
35.5〜42.3% 確定3発
ポリゴン2など つるぎのまい1回時のイカサマ
66.1〜77.9% 確定2発
おくびょうC252テツノツツミハイドロポンプ
61.5〜72.8% 確定2発
テラス時の被ダメージ
A特化オーガポン(かまど)ツタこんぼう
59.8〜71.1% 確定2発
A特化オーガポン(かまど)A1段階上昇でんこうせっか
24.2〜28.8% 高乱数4発
A特化ガオガエンフレアドライブ
52.5〜62.7% 確定2発
C特化イーユイかえんほうしゃ
76.8〜91.5% 確定2発
相性のいいポケモン
- ガチグマ(アカツキ)やカイリューに技を強制できるポケモン
エンペルトメタグロスジバコイルデカヌチャンヒードランなど
どうしても条件に合うポケモンがばかりですが、特にエンペルトエンペルトヒードランヒードランあたりはハッサムと弱点が一貫しないので採用しやすそうです。
『ステルスロック』込のA2段階上昇テラスダブルウイングで、おおよそメジャーな配分のガチグマ(アカツキ)はワンパンできるので、そこの噛み合いもいいですね。
おわりに
ほぼ机上論ではありますが、『オボンのみ』型と比較した時に一部のメジャーポケモン相手には有利を取れる点は評価できると思います。どうしても汎用性は落ちますが、例えばガチグマ(アカツキ)の『だいちのちから』はオボン込みでも2耐えできないので、『ふうせん』型でしか後出しは効かないかなと思います。
1点集中型の育成論ですが、興味がありましたら意見などコメントよろしくお願いします。