アシレーヌ- ポケモン育成論SV

【受け崩し】受けキラー 瞑想残飯アシレーヌ

2024/01/12 19:41

アシレーヌ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 74

防御:防御 74

特攻:特攻 126

特防:特防 116

素早:素早 60

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:16037登録:22件評価:5.00(5人)

アシレーヌ  みず フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
うるおいボイス
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:204 / 特攻:28 / 特防:4 / 素早:20
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:187-71-120-165-137-83 (素早さ比較)
覚えさせる技
サイコノイズ / ドレインキッス / めいそう / みがわり
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
どく

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
登録タグ

考察

こんにちは、ヒナタです。
レギュレーションFが始まり、かの最強ポケモンポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2が帰ってきました。多少の弱体化はありましたが、今後どれくらい増減するのか見物ですね。今回はそんな憎きポリゴン2ポリゴン2を初め、受けをハメ倒すアシレーヌアシレーヌアシレーヌの育成論です。

  • 諸注意

・HP→H、こうげき→A、その他「種族値」や「個体値」など非公式用語が頻出します。ご了承ください。
・本育成論は一から自分で考えたものになっています。偶然似通った育成論が世にあるかもしれませんが、剽窃ではございません。
・考察を深めたいので、ご意見・ご感想がありましたらぜひコメントお願いします。

特性・持ち物

特性:うるおいボイス
持ち物:たべのこし
今回は『うるおいボイス』×『サイコノイズ』のタイプで無効化されない回復封じと、『みがわり』×『めいそう』で半端な火力のポケモンを起点にする性能を活かす型になっています。ということで、特性と持ち物は上記で確定です。

テラスタイプ

元が受けとして非常に優秀なタイプである分、テラスタイプは幅広く候補があります。個人的なオススメを幾つかあげておきます。

  • どくテラス

ハバタクカミハバタクカミの『ムーンフォース』のCダウンが厄介なのでそれを抑制したり、オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)等のくさタイプ打点に強く出られます。どく状態を無効にするのも強いですが、じめんタイプが弱点になってしまうのが欠点。ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ハバタクカミハバタクカミオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)等ある程度は広く戦えるので、個人的には1番オススメです。

  • くさテラス

みずタイプ半減を残しながら、くさタイプでんきタイプを半減にできます。『キノコのほうし』を防げるのもメリットですが、弱点が多くなってしまうのが難点。

  • はがねテラス

単純に耐性が超強化されます。どく無効も嬉しいのですが、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)との相性関係が逆転してしまうのが気になります。

  • ほのおテラス

オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)を意識したテラスタイプです。パオジアンパオジアンハバタクカミハバタクカミ等にも悪くないのですが、やはりウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)が気になりますね。

  • ステラテラス

元が優秀なので、どうせなら...というテラスタイプです。『サイコノイズ』『ドレインキッス』それぞれ1回しか強化されませんが、元の良好な耐性を残しつつ他の2匹にテラスを切らない時にはあった方が良いですね。

性格・努力値調整の条件

調整の条件
役割対象は受けポケモン全般とタイプ受けできるポケモンが基本ですが、やはりポリゴン2ポリゴン2相手で支障のない調整にしたいです。
なので、前提条件として

  1. ポリゴン2ポリゴン2の『でんじは』を『みがわり』で防げるようにある程度Sに振る。(ポリゴン2ポリゴン2アシレーヌアシレーヌは同速の60族)
  2. ダウンロードでCを上げさせないように、B<Dの調整。(例:ずぶといHB全振りだと、BがDを超えてしまう)

この2つを満たせるように調整しましょう。また、アシレーヌアシレーヌはHが高くないポケモンなので、Hに多く振り分けると総合耐久は上がります。

  • 調整案(2つ)

案1:ひかえめH252 B204 C28 D4 S20
最も高くなるCに補正をかける『ひかえめ』、環境にいるポリゴン2ポリゴン2のほとんどは抜けるところまでSに振り、Cは11nになるところまで。残りを物理耐久に振り切った1番効率の良い振り分け方です。ドレインキッス』採用なら、火力の上昇は実質的に耐久の上昇にも繋がります。
具体的な火力の例として、無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)をC1段階アップのドレインキッスで超高乱数1発で落とせるようになる事があげられます。

案2:ずぶといH252 B236 C4 D4 S12
H全振りに加えて対ダウンロード調整をできるギリギリまで物理耐久に振った調整で、総合耐久はピカイチです。Sがポリゴン2ポリゴン2と同速になるのが怖い場合はBからSに振り分けるといい感じに。
具体的な耐久力の指標としては、ようきA252パオジアンパオジアンの『つららおとし』でみがわりが壊れない確率が約69%になります。(ダウンロード調整を捨てたHB特化でもその確率は75%にしか上がらないので、ダウンロード調整しつつ物理耐久を上げることをオススメします。)

みがわり+めいそう持ちのアシレーヌアシレーヌの調整としてはこの2つのどちらかがベストかなと思っています。(他にも案があったらコメントで教えていただけると嬉しいです。)

技構成

基本的にこの4つを固定でいいかなと思います。

  • サイコノイズ

今回のコンセプト技。受けポケモンの高速回復技や『たべのこし』『オボンのみ』『ポイズンヒール』などの回復手段を2ターン潰します。小ネタですが、みがわり貫通なのでグライオングライオンに何もさせずに勝つこともできます。元のタイプが弱いですが、『うるおいボイス』のアシレーヌアシレーヌなら使いこなせます。

  • ドレインキッス

与ダメージの3/4を回復する、アシレーヌアシレーヌの貴重な回復技です。(一応、いのちのしずくとアクアリングもあります)『ムーンフォース』と悩みどころですが、たべのこしだけでは心もとなく感じます。ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)等には問題なく役割をこなせるので採用しています。

  • めいそう

深い理由もなく確定で採用。対面したポケモンが特殊技を使うなら、何回積めばみがわりが割れなくなるかも把握しておくと安定した立ち回りができます。

  • みがわり

でんじは』『あくび』『どくどく』等、積む際に邪魔になる変化技をシャットアウトします。起点作成ポケモンに『ほえる』『ふきとばし』が無ければ完全に起点にできるところも強いですね。

役割対象

主に、下記の2枠が役割対象になります。

  • 受けポケモン

ポリゴン2ポリゴン2キョジオーンキョジオーンなど
環境に多いのはこの2匹だと思います。ドヒドイデドヒドイデは『くろいきり』があると面倒なので注意。相手が居座ってくれれば好きなだけ積めますが、基本的には『みがわり』か『サイコノイズ』を見せた時点で引かれることが多いです。相手の後続を見て、『めいそう』1〜2回でも後ろに負荷をかける事ができるか見極めましょう。その他、受けループには強いです。(グライオングライオンラッキーラッキークレセリアクレセリアなど)

  • タイプ受けできるポケモン

パオジアンパオジアンイーユイイーユイウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウガツホムラウガツホムラガオガエンガオガエンなど
何だかんだで、主な役割は素の優秀なタイプを活かした殴り合いです。この辺りに関しては、無理に積むより対面からなら普通に殴り合うか交代を読むことに注力しましょう。テラスタルを切らせたら、それはそれで御の字です。

その他、1〜2回積んだ後ならある程度の特殊アタッカーとは殴り合えます。ただし、ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の『ハイパーボイス』によるみがわり貫通やラティオスラティオスの『ラスターパージ』によるDダウンには留意しましょう。

与ダメージ計算

※先述の調整案1(ひかえめC28振り)を想定しています。
※一部のダメ計には、めいそうを何回積んだらどれくらいの確定数になるかも参考値として載せておきます。

  • サイコノイズ(うるおいボイスでみずタイプに変化)

・HD特化キョジオーンキョジオーン
43.4〜52.1% 低乱数2発

・H148 D108ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)(チョッキ)
46.3〜55.0% 中乱数2発(めいそう2回で中乱数1発)

・わんぱくH244 D252ディンルーディンルー
32.1〜37.5% 高乱数3発(めいそう2回で確定2発)

・HB特化カバルドンカバルドン
70.6〜84.6% 確定2発

・AS振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
84.8〜101.8% 低乱数1発

・H4イーユイイーユイ
77.8〜91.6% 確定2発

・HD特化ガオガエンガオガエン
44.5〜53.4% 低乱数2発(めいそう1回で確定2発)

・H244 D12ポリゴン2ポリゴン2(しんかのきせき)
21.9〜25.6%(めいそう2回なら、サイコノイズ+ドレインキッス2回で超高乱数で倒せる)

  • ドレインキッス

・無振りウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)(れんげき)
66.2〜80.0% 確定2発(めいそう1回で超高乱数1発)

・H4振りハバタクカミハバタクカミ
23.6〜28.2% 中乱数4発(めいそう2回で中乱数2発)

・無振りパオジアンパオジアン
70.9〜85.1% 確定2発

・H4振りカイリューカイリュー(マルチスケイル)
23.9〜28.7%(めいそう2回でマルチスケイル込み確定2発)

・無振りラティオスラティオス
46.4〜55.4% 中乱数2発(めいそう1回で確定2発)

被ダメージ計算

※こちらも、先述の調整案1の場合の被ダメージ計算です。

  • 物理技

・A特化ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしん
54.5〜64.7% 確定2発

・A特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)すいりゅうれんだ(パンチグローブ)
30.4〜36.8% 中乱数3発

・ようきA252パオジアンパオジアンつららおとし
24.5〜28.8% 高乱数4発

・ようきA252カイリューカイリューじしん
31.5〜37.4% 高乱数3発
りゅうのまい1回:47.0〜55.6%(高乱数2発)

・A特化ハッサムハッサム(テクニシャン)バレットパンチ
31.0〜36.8% 中乱数3発

・A無振りキョジオーンキョジオーンしおづけ
12.8〜14.9%(みがわりが確定2発)

  • 特殊技

※めいそう何回でみがわりが耐えるか、も適宜併記していきます。

・C無振りポリゴン2ポリゴン210まんボルト
34.2〜40.6%(めいそう2回でみがわり耐え)

・C無振りポリゴン2ポリゴン2トライアタック
22.4〜27.2%(めいそう1回でみがわり耐え)

・C特化イーユイイーユイかえんほうしゃ
27.2〜32.0%(めいそう1回でみがわり耐え)

・C特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ブラッドムーン
63.1〜75.4%(めいそう無しだとハイパーボイスと合わせて確定2発)
ノーマルテラス時→84.4〜100.5% 低乱数1発

・おくびょうC252ラティオスラティオス10まんボルト
48.1〜57.7%

・おくびょうC252テツノツツミテツノツツミフリーズドライ
54.5〜65.2%(めいそう4回でみがわり耐え)

・おくびょうC252ハバタクカミハバタクカミムーンフォース
40.1〜47.0%(めいそう2回でみがわり耐え)

・おくびょうC252サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ
49.7〜58.2%
・(同上)シャドーボール
32.6〜39.0%(めいそう1回だと7/16でみがわり破壊、めいそう2回なら耐え)

苦手なポケモン

環境にいるくさタイプタイプです。テラスしてもオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)にテラスされると超火力で押し切られます。ジャローダジャローダにも積み合戦では負けてしまいます。

不利と言うほどでも無いですが、テラスを切られるか引かれることが多いです。特にどくテラスは難しいですね。積んだ後なら当然ながら割と有利です。

相性のいいポケモン

アシレーヌアシレーヌの苦手なタイプをおおよそ受けられます。逆にブリジュラスブリジュラスはD方面が固くないので、アシレーヌアシレーヌで補ってあげましょう。『でんじは』をするとアシレーヌアシレーヌの『みがわり』が安定してかなり強いです。

こちらも、アシレーヌアシレーヌの苦手なタイプに強いです。逆にみずタイプこおりタイプはアシレーヌで受けてあげましょう。『いかく』でアシレーヌアシレーヌの物理耐久を底上げできるのも非常に好相性。

おわりに

今回は受け崩しができるアシレーヌアシレーヌの育成論を書かせていただきました。実戦ではやはり想定通りと言うべきか、ポリゴン2ポリゴン2キョジオーンキョジオーンをテラスに関わらず正面から起点にできるので、非常に強力でした。受けが居ない構築も勿論ありますが、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)パオジアンパオジアンイーユイイーユイに強いおかげで最低限の仕事ができるところは、元のアシレーヌの性能の高さ故ですね。後々カプ・レヒレカプ・レヒレの解禁があったとしたら心配ですが、『うるおいボイス』×『サイコノイズ』の唯一性があるのでそう簡単には消えないと思います。
最後になりますが、コメントにてご指摘・ご感想いただけると嬉しいです。

投稿日時 : 

アシレーヌの他の育成論を探す (5件) >>

こちらもオススメ
アシレーヌふっかふかのクッション!対面操作アシレーヌ
ひかえめ / うるおいボイス / オボンのみ
HP:252 / 防御:236 / 素早:20
ムーンフォース / サイコノイズ / クイックターン / アンコール
アシレーヌ【基本考察】対面タスキアシレーヌ
ひかえめ / げきりゅう / きあいのタスキ
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
うたかたのアリア / ムーンフォース / アクアジェット / アンコール
ジャローダ【先発適正◎】レギュF対応ジャローダ
おくびょう / あまのじゃく / たべのこし
HP:86 / 特攻:172 / 素早:252
リーフストーム / テラバースト / みがわり / へびにらみ
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
24/01/12 21:13
1イア (@aidmpodcast)
投稿お疲れ様です。
ポリ2意識の身代わり瞑想かと思いますがトライアタックや放電が無視できないレベルで採用されており身代わりが、それらを耐えるために瞑想をするとトライアタック等を被弾するターンが発生してしまいます。そのまま詰め筋にもっていければよいですが当然相手もアシレーヌに有利なポケモンを用意しておりサイクルとなりアシレーヌがトライアタック等を被弾する回数が多くなり状態異常になりサイクル不利となりそうなのですがどんなものなのでしょうか。
24/01/12 22:49
2397 (@momo_leot)
S60族は低速激戦区なので、4振り70族を抜けるまでSを振っておくと同速帯の耐久ポケモン(ブラッキーやアーマーガア等)を起点にしやすくなると思いますがいかがでしょうか。
性格はそのままで、H252 B164 S92 と振ることでS4振り70族抜きとなります。
若干物理耐久は低くなりますが、鉢巻水ウーラオスの水流連打をギリギリ2耐えできるくらいの耐久はあるので、一考の価値はあるかと思います。
24/01/12 22:58
3ヒナタ (@hinatapokemonst)
>>1
イアさん、閲覧・コメントありがとうございます。
経験ベースにはなってしまいますが、アシレーヌとポリ2の対面でのポリ2の行動はおおよそ電磁波or放電orトラアタです。身代わりで様子見した際に攻撃されたら瞑想→身代わりで対処してましたね。(無振りポリ2の放電なら1瞑想で身代わりが残る)ポリ2対面ではアシレーヌは3ターンは動けたので、ポリ2の交代時にみがわり+1〜2瞑想くらいまでならいけます。

また、アシレーヌに対して物理で殴りにくるのがおおよそ水か炎オーガポン・電テラスパオジアン・毒テラスウーラオス・時々マスカーニャといったメンツです。水オーガポンは流石にキツイのでその時は選出しませんが、
・炎オーガポンなら1回サイコノイズ入れて交代
・他ならC1段階上昇ドレキでほぼ確1なので、テラス強制か殴り勝ち
という形でした。なので、炎オーガポンへの引き先になるポケモンを用意しておけばある程度安心だと思います。(自分はB振りスカーフイーユイあたり使ってました。)

ただ、今のところ身代わりが読まれづらいからこそポリ2対面で動きやすくなっている面もあると思うので、対面時に逃げられるようになると辛くなりそうです。
24/01/12 23:06
4ヒナタ (@hinatapokemonst)
>>2 
397さん、閲覧並びにコメントありがとうございます。
そうですね、結構今の60族付近のS調整って難しいところだと思っていますが、アーマーガアやブラッキーはあまり環境にいないと感じます。今の環境で全てのポケモンに対処するのは厳しいと思っているので、今回は割とポリ2キョジオーン対面ガンメタくらいに想定してみました。現状だと問題なく動けています。

この辺の低速帯のS調整は環境が進むとどんどんイタチごっこになっていくので、どれくらいを取るか悩ましいですね...アーマーガアは鉄壁との積み合いになると火力差で押し切られそうな気もしますが、ブラッキー意識はアリかもしれません、一考してみます。
24/01/13 08:23
5イア (@aidmpodcast)
>>3
アシレーヌがポリ2のトラアタ、放電を身代わりが耐えない以上、身代わりなしの状態でトラアタ放電を被弾することによりアシレーヌ側の状態異常リスクがありませんか?瞑想無しの状態では火力が見込めないためサイクル戦となり、それが何サイクルも続くと状態異常のリスクも無視できない確率となります。

この型自体、前作からあり型として確立されているものと思いますがパオラオスを筆頭にハチマキ火力アップテラスで確2とられるなど耐久嵌めと物理に後出しするを両立するのは今の環境では難しいかと思います。そのため>>2のように素早さを上げて嵌め性能をあげるか、ポリ2のトラアタが身代わりが耐えるくらいまでd方面を上げて嵌め性能を上げる方向に持って行くのが良いと思いました。
24/01/13 08:53
6ヒナタ (@hinatapokemonst)
>>5
イアさん、再度コメントありがとうございます。
アシレーヌを倒しに来る相手が水ポン以外アシレーヌの攻撃2回は受け切れないことが多いので、こちらのもう1匹にもよりますがおよそ2サイクルでこちらが有利になります。なのでポリ2からの被弾は1〜2回ですが放電なら確かに麻痺のリスクが51%と結構高くなりますね。(トラアタなら確率勝負で何とかなりますが)
S振りは何とも言えませんが、トラアタを身代わりが耐えるまで振るのは確かにアリだと思いました。参考になります。
24/01/22 15:45
7ただのサーナイト好き (@vaeiE5WMQGLkrKN)
55555
投稿お疲れ様です。自分も同じような型を使っていたところこの育成論に出会いました!一つ質問なのですが、自分のパーティは『ジャローダジャローダ』がいて食べ残しが重複しているので、くろいヘドロを使っています。毒テラスを前提としてくろいヘドロを使うのはありだと思いますか?
24/01/22 17:33
8ヒナタ (@hinatapokemonst)
>>7 
ただのサーナイト好きさん、コメント・評価ありがとうございます。

くろいヘドロ』に関してですが、個人的にはナシかなと思っています。というのも、アシレーヌアシレーヌの最大の強みは何だかんだでウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)パオジアンパオジアンイーユイイーユイに強く出られる素のタイプだからです。アシレーヌアシレーヌはテラスタルを前提とせず、相手テラスタルへの返しや最後の詰めに使う程度にするのが良いかなと。
みがわり』搭載型のアシレーヌアシレーヌはどうしても『たべのこし』が欲しいので、ジャローダジャローダの型にもよりますがアシレーヌアシレーヌの『たべのこし』優先でいいと感じます。それか、アシレーヌアシレーヌを『みがわり』前提でない型にするとかですかね?

余談ですが、僕はエルレイド派です。エルレイドエルレイド
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。