あいさつ
こんにちは、かくばりまるもちです。今回は次のシーズンに向けてガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の型を試作してみました。
至らぬ点やご意見あるとおまいますが、アドバイスいただけると幸いです。
注意
本育成論は非公式の略称HABCDSを使用しています。
ご了承ください。
また、言及のない限り、個体値は全て31とします。
ダメージ計算に関してはポケソル様のものを使用しています。(https://sv.pokesol.com/calc)
コンセプトと役割
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)は特性によって一致技の等倍範囲がとても広いです。さらにガチグマガチグマとは違い、先制技や、回復技があるために素早さの低さも補えます。今回はテラバーストを使うことで、恵まれた範囲と与えられた技を最大限に活用しようと思いました。
持ち物
食べ残し この努力値構成ならパオジアン用に必須
カスタマイズはできると思います。(オボンの実等)
特性
しんがん
固定 これしかないけど他にあっても多分これしか使わない。
性格・努力値と調整
陽気パオジアンのつらら落とし+氷の礫食べ残し込みで確定耐え。火力UPアイテムなしのハバタクカミの
ムーンフォースに瞑想込みで打ち合える。無振りヌメルゴン(ヒスイ)抜き
技構成
- 確定枠
テラバースト コンセプト枠
地面テラスタルと合わせることで一枠で広範囲を殴れる
月の光 瞑想 今回の調整はこの技前提で行なっているので必要 瞑想は最悪変えてもいい。
- 選択枠
しんくうは おすすめ。ほぼ確定でいいと思う。
先制技なので低い素早さを補える。
あくび 瞑想ハバタクカミなどの積んでくるポケモンに強くなる。また、あくびで隙を作って瞑想を積んだらできるから強いかも。
ちょうはつ 変化技対策。強いわざ
テラスタル
地面 コンセプトなので地面確定な
立ち回り例
基本はテラスタルせずにテラバーストを打ちます。テラスタルをするのは相手の裏が分かりきっている時や、すでに見えていて、ノーマルが半減されることが分かりきっている時に打ちたいです。テラスタルをすると、飛行タイプに何もできなくなるのでできるだけ温存しましょう。パオジアンには、テラバーストから月の光を打って、しんくうはを打ちましょう
与ダメージ計算
テラバースト
ハバタクカミ37.0〜43.9%
パオジアン54.9〜65.9%
ウーラオス(れんげき)52.0〜61.8%
オーガポン(かまど)40.7〜48.4%
テツノツツミ69.5〜82.5%
イーユイ40.0〜48.5%
H4ランドロス(霊獣)44.3〜52.8%
H4マルスケカイリュー15.2〜18.2%
H4マルスケ無しカイリュー42.0~50.3%
H4セグレイブ36.2〜43.0%
チョッキ時24.2〜29.0%
H4ゴリランダー46.1〜54.6%
チョッキ時30.7〜36.4%
H252D4テツノカイナ31.5〜37.2%
チョッキ時21.0〜25.2%
H252D4ディンルー20.7〜24.5%
HD252ドヒドイデ24.9〜29.3%
HD252チオンジェン20.9〜25.0%
しんくうは
H4パオジアン71.8〜87.2%
H4ウーラオス(れんげき)17.0〜20.5%
H4オーガポン(かまど)13.5〜16.0%
H4テツノツツミ45.5〜54.6%
H4イーユイ26.0〜32.0%
H4ランドロス(霊獣)7.2〜8.5%
H4マルスケカイリュー3.0〜3.5%
H4マルスケ無しカイリュー6.0〜7.2%
H4セグレイブ29.4〜34.5%
チョッキ時16.7〜19.9%
H4ゴリランダー15.4〜18.2%
チョッキ時10.2〜12.5%
H4サーフゴー27.0〜32.0%
h252サーフゴー22.7〜26.9%
H4ヒードラン22.9〜27.8%
H252D4テツノカイナ10.4〜12.2%
チョッキ時6.9〜8.5%
H252D4ディンルー13.7〜16.7%
HD252ドヒドイデ3.9〜5.0%
HD252チオンジェン13.5〜16.7%
被ダメージ計算(食べ残し非考慮)
陽気ASパオジアン
つらら落とし60.0〜71.0% 確定2発
氷の礫 28.2〜33.7% 乱数3発(0.31%)
食べ残し込みで、2ターン合計82.3〜98.7%
臆病CSハバタクカミ
ムーンフォース49.6〜59.1% 乱数2発 (99.6%)
D+1の時
ムーンフォース34.0~40.0% 確定3発
臆病CSテツノツツミ
フリーズドライ69.1〜82.8% 確定2発
冷凍ビーム90.0〜106.4% (瀕死率37.5%)
ハイドロポンプ109.1〜129.1% 確定1発
いじっぱりASウーラオス(れんげき)
水流連打65.5〜76.4% 確定2発
アクアジェット22.7〜27.3%
インファイト66.4〜79.1% 確定2発
鉢巻の場合
水流連打92.8〜114.6% (瀕死率87.6%)
アクアジェット33.7〜41.0% 確定3発
インファイト99.1〜118.2% (瀕死率93.75%)
いじっぱりASオーガポン(かまど)
つたこんぼう34.5〜41.4% 確定3発
ウッドホーン52.8〜62.8% 確定2発
テラスタル時
つたこんぼう69.1〜81.9% 確定2発
ウッドホーン77.3〜92.8% 確定2発
いじっぱりASランドロス(霊獣)
じしん33.2〜39.6% 乱数3発(99.8%)
蜻蛉返り15.5〜18.7%
いじっぱりAS珠ミミッキュ
じゃれつく28.2〜33.7% 乱数3発(0.02%)
ドレインパンチ31.9〜37.8% 乱数3発(86.81%)
A+2時
じゃれつく55.5〜66.4 確定2発
ドレインパンチ61.4〜73.2% 確定2発
いじっぱりAS鉢巻カイリュー
しんそく25.0〜29.5%
げきりん56.0〜66.0 確定2発
いじっぱりASハッサム
バレットパンチ19.0〜22.2%
インファイト49.1〜58.2% 乱数2発(98.04%)
鋼テラス時
バレットパンチ25.5〜30.0% 確定4発
鉢巻時
インファイト72.8〜86.4% 確定2発
AS適応力イダイトウ♂
ウェーブタックル81.9〜96.4% 確定2発
アクアジェット29.0〜34.5% 乱数3発(2.45%)
CS控えめイーユイ
オーバーヒート100〜118.7% 確定1発
かえんほうしゃ69.6〜82.3% 確定2発
CS控えめ眼鏡サーフゴー
ゴールドラッシュ102.8~121.4% 確定1発
眼鏡無し時
ゴールドラッシュ68.7〜81.0% 確定2発
Aゴリランダー
グラススライダー39.1〜47.3% 確定3発
ウッドハンマー84.6〜99.1 確定2発
ドラムアタック55.5〜66.4% 確定2発
いじっぱりASセグレイブ
つららばり(5回)86.4〜109.1% 乱数1発(10.33%)
こおりのつぶて27.3〜32.8%
苦手なポケモン
アーマーガアのような地面ノーマル両半減以下のポケモンや、チョッキもちのアタッカーテツノカイナセグレイブゴリランダー。高速アタッカーに上から殴られたり、ディンルードヒドイデチオンジェンラッキーグライオンなどの受けル系のポケモンが苦手。物理なら弱点を耐えることもあるが、遅いので次のターンで倒される。あと眠りにしてくるキノガッサモロバレル
相性の良い味方・構築例
搦手に強いサーフゴーや、テラスタルした時に相性の良いボルトロス(霊獣)パオジアンテツノツツミ
トリルを考えるならクレセリアミミッキュ
倒し損ねた相手を倒せるイダイトウ♂ウーラオス(れんげき)などの高速アタッカーor先制わざ持ち
終わりに
最後までご覧いただきありがとうございます。
間違いがあったら指摘してください。