サーフゴー- ポケモン育成論SV

『最速マスター到達!(自称) 格闘テラスの悪狩りサーフゴー』

2023/11/28 22:01

サーフゴー

HP:HP 87

攻撃:攻撃 60

防御:防御 95

特攻:特攻 133

特防:特防 91

素早:素早 84

ツイート3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00閲覧:1528登録:1件評価:3.00(1人)

サーフゴー  はがね ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
おうごんのからだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 特攻:252 / 素早:172
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:173-x-115-185-111-138(207) (素早さ比較)
覚えさせる技
テラバースト / シャドーボール / ゴールドラッシュ / トリック
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
かくとう

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
登録タグ

考察

初めに

こんにちは。二回目の投稿となるかくばりまるもちです。
今回は実際使って強いと感じた格闘テラスでスカーフを巻いたサーフゴーサーフゴーサーフゴーの育成論を投稿しました。至らぬ点もあると思いますが、ご容赦ください。

諸注意

本育成論ではHABCDSなどの非公式用語を使います。また、言及のない限り個体値は31とします。
あと、パオジアンパオジアンに対する怒りで文が荒れ、不必要な言葉が挟まれます。ご注意ください

コンセプトと役割

パオジアンパオジアンイーユイイーユイチオンジェンチオンジェンウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ドドゲザンドドゲザンなどの環境に蔓延る悪野郎を駆逐してやるために採用しました。優秀な特性とタイプで投げやすく、必ずと言っていいほどに相手のパーティにいる悪にも怯まず出せたので良かったです。(実際はつららで怯みまくりました。殺意がわいてくるぜ)

持ち物

こだわりスカーフ(以下、スカーフと呼称)

特性

おうごんのからだ
これ一択。ほかの特性があってもこれを選ぶ

性格・努力値と調整

臆病。これじゃないとスカーフでもにっっっっっくきパオジアンパオジアンを抜かせない。一応ブーストエナジーじゃないハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミより上だったりする。
あとは最低限の素早さと火力ぶっぱ。余りは耐久行き。

技構成

テラバースト
シャドーボール
ゴールドラッシュ
トリック
これ以上考察の余地が感じられないのでこれ固定

テラスタル

格闘
甘えた不意打ちなどをとがめてニチャってやろう。
悪波で怯みは考慮しない(7敗)

立ち回り例

基本は普通のスカーフサーフゴーサーフゴーとして使いましょう。
あのくそ豹やウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)などなどの悪が後ろから出てきたときや悪に対しての死に出しの時に切りましょう。相手がパオジアンパオジアンドドゲザンドドゲザンだったりすると笑いが止まりません。

与ダメージ計算

  • ゴールドラッシュ

4振りハバタクカミハバタクカミ164 ~ 194 (125.2 ~ 148.1%) 確定1発
無振りパオジアンパオジアン294 ~ 348 (189.7 ~ 224.6%) 確定1発
無振りマルスケカイリューカイリュー52 ~ 62 (31.4 ~ 37.4%) 乱数3発 : 83.59%
H振りマルスケカイリューカイリュー52 ~ 62 (26.3 ~ 31.4%) 確定4発
無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)54 ~ 64 (34.9 ~ 41.3%) 確定3発
無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)157 ~ 186 (89.8 ~ 106.3%) 乱数1発 : 37.5%
H振りチョッキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)105 ~ 124 (50.8 ~ 60.0%) 確定2発
無振りテツノツツミテツノツツミ157 ~ 186 (119.9 ~ 142.0%) 確定1発

  • シャドーボール

4振りハバタクカミハバタクカミ110 ~ 132 (84.0 ~ 100.8%) 乱数1発 : 6.25%
無振りパオジアンパオジアン49 ~ 58 (31.7 ~ 37.5%) 乱数3発 : 87.86%
無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)73 ~ 87 (47.1 ~ 56.2%) 乱数2発 : 76.17%
無振りサーフゴーサーフゴー76 ~ 90 (47.0 ~ 55.6%) 乱数2発 : 69.92%
H振りサーフゴーサーフゴー76 ~ 90 (39.2 ~ 46.4%) 確定3発
無振りハッサムハッサム84 ~ 100 (58.0 ~ 69.0%) 確定2発
H振りヘイラッシャヘイラッシャ99 ~ 117 (38.6 ~ 45.6%) 確定3発

  • 格闘テラバースト

無振りパオジアンパオジアン396 ~ 468 (255.5 ~ 302.0%) 確定1発
無振りイーユイイーユイ120 ~ 144 (92.4 ~ 110.8%) 乱数1発 : 56.25%
無振りウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)210 ~ 248 (120.0 ~ 141.8%) 確定1発
H振りチョッキウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)140 ~ 168 (67.7 ~ 81.2%) 確定2発
H振りチョッキガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)134 ~ 158 (61.0 ~ 71.9%) 確定2発
H振りディンルーディンルー126 ~ 150 (48.1 ~ 57.3%) 乱数2発 : 90.23%
トドロクツキトドロクツキ138 ~ 164 (76.7 ~ 91.2%) 確定2発
ノマテラH振りカイリューカイリュー70 ~ 84 (35.4 ~ 42.5%) 確定3発

被ダメージ計算

  • テラス時

ようきパオジアンパオジアン
・つららおとし 96 ~ 114 (55.5 ~ 65.9%) 確定2発
・かみくだく 45 ~ 54 (26.0 ~ 31.3%) 確定4発
・不意打ち 45 ~ 54 (26.0 ~ 31.3%) 確定4発
いじっぱりウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
・あんこくきょうだ 55 ~ 66 (31.8 ~ 38.2%) 乱数3発 : 94.04%
・不意打ち 34 ~ 41 (19.7 ~ 23.7%) 乱数5発 : 99.99%
鉢巻いじっぱりウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
・あんこくきょうだ 84 ~ 99 (48.6 ~ 57.3%) 乱数2発 : 90.23%
・不意打ち 51 ~ 61 (29.5 ~ 35.3%) 乱数3発 : 21.36%
おくびょうイーユイイーユイ
・あくのはどう 51 ~ 60 (29.5 ~ 34.7%) 乱数3発 : 12.03%
・かえんほうしゃ 115 ~ 136 (66.5 ~ 78.7%) 確定
・オーバーヒ―ト 165 ~ 195 (95.4 ~ 112.8%) 乱数1発 : 68.75%
ひかえめイーユイイーユイ
・あくのはどう 55 ~ 66 (31.8 ~ 38.2%) 乱数3発 : 94.04%
・かえんほうしゃ 126 ~ 148 (72.9 ~ 85.6%) 確定2発
・オーバーヒート 181 ~ 214 (104.7 ~ 123.7%) 確定1発
眼鏡ひかえめイーユイイーユイ
・あくのはどう 84 ~ 99 (48.6 ~ 57.3%) 乱数2発 : 90.23%
炎技はもう書く必要ないと思う...
ハバタクカミハバタクカミ
・ムーンフォース 182 ~ 216 (105.3 ~ 124.9%) 確定1発
・シャドーボール 76 ~ 91 (44.0 ~ 52.7%) 乱数2発 : 19.92%
サーフゴーサーフゴー
・シャドーボール 76 ~ 90 (44.0 ~ 52.1%) 乱数2発 : 10.15%
いじっぱりトドロクツキトドロクツキ
・じしん 69 ~ 82 (39.9 ~ 47.4%) 確定3発
・スケイルショット 135 ~ 165 (78.1 ~ 95.4%) 確定2発
・はたきおとす 50 ~ 59 (29.0 ~ 34.2%) 乱数3発 : 1.58%
ブーストエナジーいじっぱりトドロクツキトドロクツキ
・じしん 170 ~ 210 (98.3 ~ 121.4%) 乱数1発 : 99.99%
・スケイルショット 170 ~ 210 (98.3 ~ 121.4%) 乱数1発 : 99.99%
・はたきおとす 65 ~ 77 (37.6 ~ 44.6%) 確定3発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
・ブラッドムーン 133 ~ 157 (76.9 ~ 90.8%) 確定2発
・だいちのちから 85 ~ 102 (49.2 ~ 59.0%) 乱数2発 : 98.82%
・しんくうは 26 ~ 31 (15.0 ~ 18.0%) 乱数6発 : 19.03%

  • 非テラス時

ようきパオジアンパオジアン
・かみくだく 182 ~ 216 (105.3 ~ 124.9%) 確定1発
・不意打ち 158 ~ 188 (91.4 ~ 108.7%) 乱数1発 : 50%
いじっぱりウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
・あんこくきょうだ 222 ~ 264 (128.4 ~ 152.7%) 確定1発
・不意打ち 138 ~ 164 (79.8 ~ 94.8%) 確定2発
ハバタクカミハバタクカミ
・シャドーボール 152 ~ 182 (87.9 ~ 105.3%) 乱数1発 : 31.25%
イーユイイーユイは語る必要すら感じぬ

苦手なポケモン

  • 悪タイプ

結局これ。テラスを切って悪を狩るのがコンセプトだけど結局テラスをはかされている時点で負けといっていい。

  • 積ポケ

こだわった後に出てくると泣きそうになる。
まだこだわってないならトリックしちゃえ。

型が無限。対面という行為に無限回の思考を強制される。

  • 特殊受け

なんにもできない。わるあがきとしてスカーフトリックができる。

相性の良い味方・構築例

受けルでもない限り大体どこでも活躍してくれる。
だってこいつ強いもん

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投稿者の前後の育成論

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コメント (2件)

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24/03/07 17:17
1夏@四災推し (@ahjYtgr7eJ38291)
33333
僕も使ったことありますが、コイツにテラス切るくらいなら髪とかでいい気がします。
悪に特化しすぎて汎用性が落ちてる気もします。
もう少し深掘りしてみては?
今は評価3で。
24/03/07 18:14
2かくばりまるもち (@nyaohatatta)
>1
この育成論を投稿した時ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)5位パオジアンパオジアン7位イーユイイーユイ8位ディンルーディンルー9位トドロクツキトドロクツキ10位ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)11位で悪の全盛になってたんでこれぐらい悪に特化しても別によかったんですよね…
今は格闘テラスサーフゴーサーフゴーに魅力を感じてないので修正はするつもりもないです
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