はじめに
- 404と申します。
- 今回が初投稿です。色々間違ってるかもしれないのでコメントで指摘していただけると嬉しいです
- これから育成論の完成度、ポケモン自体の強さで戦績を補えるような育成論を書けたらいいなぁと思います
- 構築例のところも参考にしていただけると幸いです
注意事項
- この育成論では非公式用語(3値やHABCDS)を用います
- 個体値は特に指定がない限り理想個体とします
- ダメージ計算はPokémon SoldieRさんのダメージ計算サイトを使用しております
- 本育成論の極振りは努力値252振りかつ性格込みと言うことです
- 至らぬ点などがございましたらコメントで教えてください
まとめ
このポケモンの努力値はH4 B252 C252↑
- 性格はトリル展開のため冷静(C↑S↓)
- 個体値は31-0-31-31-31-0
- 実数値は189-75-172-205-85-51です
- トリル下だとS32族より早いポケモン(ただし個体値は31とする)に先手を取れます
- 持ち物は命の珠です
- 技構成はブラッドムーン、大地の力、ハイパーボイス、身代わりです
- コンセプト等に興味のない方はダメージ計算、苦手な相手等から見ていただくと良いと思います
お詫びと訂正
- 本当に申し訳ない
- 前までの型が弱い点があったため、技構成を見直しました。
- 大変申し訳御座いません。厳しく改善致します
コンセプトと役割
- ガチグマ(アカツキ)の技範囲が元から広く、特性のおかげで技範囲が広いため強い特殊エースになるからです
- 現環境で強い特殊受けであるヒードラン、ヌメルゴン(ヒスイ)に対しても強く出れると思ったからです
- 恐ろしいことに、両方を半減にすることができるアーマーガアさえ、羽休めの時に大地の力を打たれる可能性があるため、受けが安定しなく、止まらないと思ったからです
止まるんじゃねえぞ
- トリル展開をすることで上を取ることができます。また、素の物理耐久により、先制技もそこまで苦にならないと思ったからです
- レギュレーションEに環境が変わるとはいえ、環境が変わっても強いであろうbig6とかいう厨パァを、楽に狩れるようにするために考えました
重くないか?その称号
持ち物
- 命の珠です
- トリルエースとして運用したいため、積み技等を打たず、ただ最大打点を打つ、、、それだけでいいってなるようにするためです
- 火力アップアイテムがないとH252振りチョッキヌメルゴン(ヒスイ)に対して、大地の力で確定2発を取れなくなってしまいます
- その他の候補
- のどスプレー
- ハイパーボイスを打つことでC↑になります。行動が固定される可能性はありますが、好みでどうぞ
- シルクのスカーフ
- 珠ダメージで体力が減るのを嫌うなら。
- H252振りチョッキヌメルゴン(ヒスイ)に対して、大地の力で確定2発取れなくなります
- ノーマルジュエル
- 珠ダメージで体力を減るのを嫌うなら。
- 命の珠の方が強いです
※拘りメガネ
最大の打点であるブラッドムーンは2回続けて打てないので、合わないと考えました。ブラッドムーンを抜くなら有りかもしれませんが、凡庸性に欠けるため除外しました
特性
- しんがん
- これによりブラッドムーン、テラバースト、ハイパーボイス、しんくうは、きあいだま等をタイプだろうがテラスだろうが、等倍で技を打つことができます
- するどいめと同じように回避率も関係なく当てることができ、自身の命中率も落ちないため、小さくなる等の害悪戦法も効かないです
- きもったまと違いいかくの効果は受けますが、特殊アタッカーなのっで関係ないです
- つまりするどいめ+きもったま≒しんがん
- 強いってはっきりわかんだね
性格・努力値と調整
- 性格はれいせい(C↑S↓)です
- 理由としてはトリルエースとして運用させるためです
- S個体値0かつ性格補正により、S32族より早い個体値31のポケモンを抜かすことができます
- 努力値振り
- H4 B252 C252↑です
- BCベースです
- 調整意図
- H 余りです。H
- B 252振りです。先制技は物理技が多いためです。また襷枠も物理アタッカーが多いからです
- Hに振ることで幅広い先制技を耐えれるんだぞ!
- C 火力が欲しいので、特化です
技構成
- ブラッドムーン
- 確定技です
- 最大打点です。二度続けて撃てませんが極振りガチグマ(アカツキ)の珠ブラッドムーンの火力指数は55965にもなります
- これがどのくらいの火力かというと、極振り鉢巻悪テラス悪ウーラオス(いちげき)の暗黒強打の火力を上回ります
- ガ チ グ マ の ブ ラ ッ ド ム ー ン は つ よ い
- 大地の力
- 確定技です
- 技と技の組み合わせの良さは、神速地震カイリューを見たら分かると思います
- 身代わり
- 選択技です
- ブラッドムーンが続けて打てないための技です
- ヒードラン、サーフゴー、ヌメルゴン(ヒスイ)のテラスタルを身代わりを貼ることで見ることが出来るかもしれません
- 守るとの差別化点ですが
- 1,悪ウーラオス(いちげき)の不意打ちを透かしたり、暗黒強打を打たれても大丈夫になります
- 2,1発で相手のポケモンを倒し切れないときに相手があくび等の変化技を打ってくる可能性がありますが、逆にそれを利用することができます
- ハイパーボイス
- 選択技です。ステロと組み合わせることでH252カイリューをテラスありなら確定1発です
- その他候補として挙げられる技
- しんくうは
- 選択技です
- 先制技として強いです
- 瞑想
- 積んでる間にトリルターンが減る上、ダメージも受けるので、Cを上昇させたいなら喉スプレーでハイパーボイス打った方がいいです
- ムーンフォース
- 弱点を突くよりは、ブラッドムーンを打つ方が強いです
- 気合い玉
- H振りでチョッキであるドドゲザンを確定1発にするため
- ピンポイント気味だと思います
- テラバースト
- テラバーストでH252振りカイリューを確定1発を取ったり、テラバーストでH252振りアーマーガアに確定1発を取れますがピンポイント気味です
- 月の光
- 不意のダメージの時に。いらないと思います
- 騒ぐ
- ドオーやブラッキー等に耐えられてあくびを打たれた時に
- 普通にいいと思います
テラスタル
- 他に候補として挙げられるテラスタル
- テラスタル
- マルスケH252カイリューにテラバーストで確定1発を取れますが、ピンポイント気味です
- テラスタル
- の方が強いですが、お好みでどうぞ
- テラスタル
- 弱点をついてくるグラススライダーを半減しますが、合わないです
- あとはアーマーガアを見れることです
- テラスタル
- 弱点をついてくる先制技を何個か半減しますが、合わないです
- テラスタル
- ムーンフォースをタイプ一致で撃てますが、の方が強いので、お好みでどうぞ
- テラスタル
- 弱点であるタイプの技を透かすことができます。特にインファイトを打ってくる悪ウーラオス(いちげき)、水ウーラオス(れんげき)を透かすことができます
- テラスタルはコメント参考にしていただきました。ありがとうございます!
立ち回り例
- トリルアタッカーとして使うので、トリル役を出して自主退場させたあとに投げます。
- 出したあとはテラスタルを切ってブラッドムーン、ハイパーボイス、大地の力で攻撃して、数段的不利な状態から有利な状態まで持っていきます
- トリルが切れたあとは攻撃技を選択して切ります
- このとき雑に切ることで裏のスイーパーを無償で降臨させることができます
(相手からしたら積み技をする余裕がないため、普通に攻撃してきます)
- ガチグマ(アカツキ)の行動例
- 1,テラスタルを切りハイパーボイスを打つことで、その場の相手のポケモン倒す
- 2,ブラッドムーン、若しくは身代わり、ハイパーボイスを選択します
- トリル下なので上から身代わりを貼ることができます
- テラスタルを身代わりによって見れたら美味しいです
- 3,ブラッドムーン等を打って2体目を倒しにいく
- このターン終了後ミミッキュをトリル要因として使ってるのであれば、トリルが切れます
- 4,攻撃技を選択する
与ダメージ計算
- 確定1発
- H4イーユイ
- 203 ~ 239 (155.0 ~ 182.5%)
- H252イダイトウ♂
- 294 ~ 348 (129.6 ~ 153.4%)
- 無振り悪ウーラオス(いちげき)
- 351 ~ 413 (200.6 ~ 236.0%)
- 無振り水ウーラオス(れんげき)
- 351 ~ 413 (200.6 ~ 236.0%)
- 無振りオーガポン、オーガポン(いど)、オーガポン(かまど)
- 242 ~ 286 (156.2 ~ 184.6%)
- H252オオニューラ
- 281 ~ 333 (150.3 ~ 178.1%)
- H252D156残飯カバルドン
- 250 ~ 296 (116.3 ~ 137.7%)
- H252ガチグマ
- 281 ~ 333 (118.6 ~ 140.6%)
- H252ガチグマ(アカツキ)
- 330 ~ 390 (150.0 ~ 177.3%)
- H252ガブリアス
- 268 ~ 317 (124.7 ~ 147.5%)
- H212グライオン
- 294 ~ 348 (166.2 ~ 196.7%)
- H252コノヨザル
- 255 ~ 302 (117.6 ~ 139.2%)
- H252ゴリランダー
- 312 ~ 369 (150.8 ~ 178.3%)
- H252サザンドラ
- 255 ~ 302 (128.2 ~ 151.8%)
- 無振りテツノツツミ
- 351 ~ 413 (268.0 ~ 315.3%)
- H116トドロクツキ
- 234 ~ 276 (120.0 ~ 141.6%)
- H252ドヒドイデ
- 174 ~ 205 (110.9 ~ 130.6%)
- H252パオジアン
- 330 ~ 390 (176.5 ~ 208.6%)
- H60マスカーニャ
- 312 ~ 369 (196.3 ~ 232.1%)
- H252マリルリ
- 281 ~ 333 (135.8 ~ 160.9%)
- H4ミミッキュ
- 226 ~ 268 (172.6 ~ 204.6%)
- H252モロバレル
- 281 ~ 333 (127.2 ~ 150.7%)
- H252ランドロス(化身)
- 281 ~ 333 (143.4 ~ 169.9%)
- H252ウォッシュロトム
- 221 ~ 263 (140.8 ~ 167.6%)
- 乱数1発以上
- 素で耐えてくるポケモン
- H252ドオー
- 乱数1発(93.75%) 234 ~ 278 (98.8 ~ 117.3%)
- H252D252↑ドオー
- 確定2発 169 ~ 200 (71.4 ~ 84.4%)
- H244マルスケカイリュー
- 確定2発 117 ~ 139 (59.4 ~ 70.6%)
- H252カビゴン
- 確定2発 218 ~ 257 (81.7 ~ 96.3%)
- H252クレセリア
- 乱数1発(31.25%) 203 ~ 239 (89.5 ~ 105.3%)
- H252チオンジェン
- 乱数1発(68.75%) 182 ~ 216 (94.8 ~ 112.5%)
- H4D252ハピナス
- 乱数2発(45.31%) 151 ~ 179 (45.7 ~ 54.1%)
- D252進化の輝石ラッキー
- 確定3発 120 ~ 143 (37.0 ~ 44.0%)
- H252D252↑ヘイラッシャ
- 乱数1発(12.5%) 221 ~ 260 (86.0 ~ 101.2%)
- H244D124ディンルー
- 確定2発 182 ~ 216 (69.5 ~ 82.5%)
- 耐性で耐えてくるポケモン
- H252ハッサム
- 確定2発 140 ~ 166 (79.1 ~ 93.8%)
- H252アーマーガア
- 確定2発 134 ~ 159 (65.4 ~ 77.6%)
- H252サーフゴー
- 確定2発 126 ~ 149 (65.0 ~ 76.9%)
- H4サーフゴー
- 確定2発 126 ~ 149 (77.4 ~ 91.5%)
- H252ヒードラン
- 確定2発 112 ~ 133 (56.6 ~ 67.2%)
- H252ジバコイル
- 確定2発 127 ~ 151 (71.8 ~ 85.4%)
- H252ヌメルゴン(ヒスイ)
- 乱数2発(23.43%)< 83 ~ 99 (44.4 ~ 53.0%)
- H4キラフロル
- 乱数1発(25%) 139 ~ 165 (87.5 ~ 103.8%)
- チョッキ枠のポケモン
- H252ヌメルゴン(ヒスイ)
- 乱数3発(17.82%) 56 ~ 66 (30.0 ~ 35.3%)
- H100イーユイ
- 乱数1発(75%) 135 ~ 161 (94.5 ~ 112.6%)
- H4D108ディンルー
- 確定2発 125 ~ 148 (54.2 ~ 64.1%)
- H252ジバコイル
- 乱数2発(92.96%) 86 ~ 101 (48.6 ~ 57.1%)
- H252キラフロル
- 乱数2発(98.04%)94 ~ 110 (49.5 ~ 57.9%)
- H252ヒードラン
- 確定3発 74 ~ 88 (37.4 ~ 44.5%)
- 珠大地の力
- 確定1発
- H252チョッキヒードラン
- 286 ~ 343 (144.5 ~ 173.3%)
- H252チョッキジバコイル
- 333 ~ 395 (188.2 ~ 223.2%)
- H252チョッキキラフロル
- 359 ~ 426 (189.0 ~ 224.3%)
- H252ドドゲザン
- 260 ~ 307 (125.7 ~ 148.4%)
- H252サーフゴー
- 244 ~ 291 (125.8 ~ 150.0%)
- H4イーユイ
- 195 ~ 229 (148.9 ~ 174.9%)
- H252デカヌチャン
- 218 ~ 257 (113.6 ~ 133.9%)
- H252キョジオーン
- 244 ~ 291 (117.9 ~ 140.6%)
- H252ドヒドイデ
- 172 ~ 203 (109.6 ~ 129.3%)
- 無振りオオニューラ
- 273 ~ 322 (176.2 ~ 207.8%)
- 乱数1発以上
- H252ドオー
- 乱数1発(75%) 226 ~ 268 (95.4 ~ 113.1%)
- H252D252↑ドオー
- 確定2発 164 ~ 195 (69.2 ~ 82.3%)
- H252チョッキヌメルゴン(ヒスイ)
- 確定2発 109 ~ 127 (58.3 ~ 68.0%)
- H252ヌメルゴン(ヒスイ)
- 乱数1発(18.75%) 159 ~ 190 (85.1 ~ 101.7%)
- H252D252↑ドヒドイデ
- 確定2発 133 ~ 156 (84.8 ~ 99.4%)
- H100チョッキイーユイ
- 乱数1発 133 ~ 156 (93.1 ~ 109.1%)
- H252チョッキドドゲザン
- 確定2発 174 ~ 205 (84.1 ~ 99.1%)
- 無振りウーラオス(れんげき)
- 乱数1発 169 ~ 200 (96.6 ~ 114.3%)
- 確定1発
- 無振り悪ウーラオス(いちげき)
- 226 ~ 268 (129.2 ~ 153.2%)
- 無振り水ウーラオス(れんげき)
- 226 ~ 268 (129.2 ~ 153.2%)
- 無振りオーガポン、オーガポン(いど)、オーガポン(かまど)
- 156 ~ 185 (100.7 ~ 119.4%)
- 無振りオオニューラ
- 182 ~ 216 (117.5 ~ 139.4%)
- H4ガチグマ(アカツキ)
- 213 ~ 252 (112.7 ~ 133.4%)
- H212グライオン
- 190 ~ 226 (107.4 ~ 127.7%)
- 無振りゴリランダー
- 203 ~ 239 (116.0 ~ 136.6%)
- 無振りテツノツツミ
- 226 ~ 268 (172.6 ~ 204.6%)
- H252パオジアン
- 213 ~ 252 (114.0 ~ 134.8%)
- H60マスカーニャ
- 203 ~ 239 (127.7 ~ 150.4%)
- H4ミミッキュ
- 146 ~ 172 (111.5 ~ 131.3%)
- H4ランドロス(化身)
- 182 ~ 216 (110.4 ~ 131.0%)
- 無振りウォッシュロトム
- 143 ~ 169 (114.4 ~ 135.2%)
- 乱数1発以上
- 素で耐えてくるポケモン
- H4イーユイ
- 乱数1発(87.5%)203 ~ 239 (155.0 ~ 182.5%)
- H252イダイトウ♂
- 確定2発294 ~ 348 (129.6 ~ 153.4%)
- H252オオニューラ
- 乱数1発(87.5%)182 ~ 216 (97.4 ~ 115.6%)
- H252D156残飯カバルドン
- 確定2発161 ~ 192 (74.9 ~ 89.4%)
- H4ガチグマ
- 乱数1発(25%)182 ~ 216 (88.4 ~ 104.9%)
- H252ガチグマ
- 確定2発182 ~ 216 (76.8 ~ 91.2%)
- H252ガチグマ(アカツキ)
- 乱数1発(81.25%)213 ~ 252 (96.9 ~ 114.6%)
- 無振りガブリアス
- 乱数1発(68.75%)174 ~ 205 (95.1 ~ 112.1%)
- H252ガブリアス
- 確定2発174 ~ 205 (81.0 ~ 95.4%)
- 無振りコノヨザル
- 乱数1発(37.5%)164 ~ 195 (88.7 ~ 105.5%)
- H252コノヨザル
- 確定2発164 ~ 195 (75.6 ~ 89.9%)
- H252ゴリランダー
- 確定2発203 ~ 239 (116.0 ~ 136.6%)
- 無振りサザンドラ
- 乱数1発(87.5%)164 ~ 195 (98.3 ~ 116.8%)
- H252サザンドラ
- 確定2発164 ~ 195 (82.5 ~ 98.0%)
- H4振りトドロクツキ
- 確定2発151 ~ 179 (83.5 ~ 98.9%)
- H116トドロクツキ
- 確定2発151 ~ 179 (77.5 ~ 91.8%)
- H252ドヒドイデ
- 確定2発114 ~ 135 (72.7 ~ 86.0%)
- H252マリルリ
- 乱数1発(25%)182 ~ 216 (88.0 ~ 104.4%)
- H252モロバレル
- 確定2発182 ~ 216 (82.4 ~ 97.8%)
- H252ランドロス(化身)
- 乱数1発(56.25%)182 ~ 216 (92.9 ~ 110.3%)
- H252ウォッシュロトム
- 乱数1発143 ~ 169 (91.1 ~ 107.7%)
しんくうはを採用した場合
- 珠しんくうは
- 確定1発
- 無振りパオジアン
- 192 ~ 229 (123.9 ~ 147.8%)
- 確定2発
- H252ドドゲザン
- 156 ~ 187 (75.4 ~ 90.4%)
- 乱数2発以上
- H252ガチグマ(アカツキ)
- 乱数2発(9.76%) 96 ~ 114 (43.7 ~ 51.9%)
- 無振りガチグマ
- 83 ~ 99 (40.3 ~ 48.1%)
- H252ガチグマ
- 83 ~ 99 (35.0 ~ 41.8%)
被ダメージ計算
- テラスを切ったあとを想定しています
- どれも珠ダメージが一回分入った後の確定数です
- 鉢巻意地っ張りA252カイリュー
- テラス神速
- 確定2発
- 81 ~ 96 (45.3 ~ 53.7%)
- 逆鱗
- 確定2発
- 120 ~ 142 (67.1 ~ 79.4%)
- 飛行テラバースト
- 確定2発
- 108 ~ 128 (60.4 ~ 71.6%)
- 意地っ張りA252カイリュー
- 神速
- 確定3発
- 54 ~ 64 (30.2 ~ 35.8%)
- 飛行テラバースト
- 乱数2発(26.17%)
- 72 ~ 86 (40.3 ~ 48.1%)
- 無振りドオー
- けたぐり
- 乱数3発(3.32%)
- 52 ~ 62 (27.5 ~ 32.9%)
- 地震
- 確定5発
- 33 ~ 39 (18.5 ~ 21.7%)
- 意地っ張りA252ドドゲザン
- 総大将1回分の補正あり
- けたぐり
- 確定2発
- 120 ~ 142 (67.1 ~ 79.4%)
- ドゲザン
- 確定3発
- 64 ~ 76 (35.8 ~ 42.5%)
- 不意打ち
- 乱数3発(97.92%)
- 52 ~ 63 (29.0 ~ 35.2%)
- 意地っ張りA252セグレイブ
- 氷柱針(5回)
- 確定2発
- 90 ~ 110 (50.3 ~ 61.5%) 確定2発
- 氷の礫
- 乱数5発(53.31%)
- 30 ~ 36 (16.7 ~ 20.2%)
- 意地っ張りA252ハッサム
- バレットパンチ
- 乱数4発(99.87%)
- 40 ~ 48 (22.4 ~ 26.9%)
- インファイト
- 確定2発
- 106 ~ 126 (59.3 ~ 70.4%)
- 鉢巻意地っ張りA252ハッサム
- バレットパンチ
- 確定3発
- 60 ~ 72 (33.5 ~ 40.3%)
- C252ヌメルゴン(ヒスイ)
- 流星群
- 乱数1発(18.75%)
- 141 ~ 166 (78.8 ~ 92.8%)
- C252イーユイ
- 悪の波動
- 確定2発
- 火炎放射
- 乱数1発(50%)
- 148 ~ 175 (82.7 ~ 97.8%)
- オーバーヒート
- 確定1発
- 214 ~ 253 (119.6 ~ 141.4%)
- C252サーフゴー
- ゴールドラッシュ
- 乱数1発
- 147 ~ 174 (82.2 ~ 97.3%)
- メガネ控えめC252サーフゴー
- ゴールドラッシュ
- 確定1発
- 241 ~ 285 (134.7 ~ 159.3%)
- A252水ウーラオス(れんげき)
- 水流連打
- 乱数2発(0.6%)
- 72 ~ 84 (40.3 ~ 47.0%)
- インファイト
- 乱数1発(37.5%)
- 144 ~ 170 (80.5 ~ 95.0%)
- アクアジェット
- 乱数6発(47.11%)
- 25 ~ 30 (14.0 ~ 16.7%)
- 鉢巻A252水ウーラオス(れんげき)
- アクアジェット
- 乱数4発(15.05%)
- 36 ~ 43 (20.2 ~ 24.0%)
- 無振りディンルー
- 地震
- 確定4発
- 43 ~ 52 (24.0 ~ 29.0%)
- 意地っ張りA252カビゴン
- のしかかり
- 乱数3発(70.65%)
- 51 ~ 60 (28.5 ~ 33.5%)
- アームハンマー
- 乱数2発(94.42%)
- 78 ~ 94 (43.6 ~ 52.6%)
- 陽気A252悪ウーラオス(いちげき)
- 暗黒強打
- 乱数2発(0.39%)
- 84 ~ 98 (47.0 ~ 54.8%)
- インファイト
- 乱数1発(37.5%)
- 144 ~ 170 (80.5 ~ 95.0%)
- 不意打ち
- 確定4発
- 42 ~ 51 (23.5 ~ 28.5%)
- C252ハバタクカミ
- ムーンフォース
- 確定2発
- 118 ~ 139 (66.0 ~ 77.7%)
- C252テツノツツミ
- ハイドロポンプ
- 確定2発
- 129 ~ 153 (72.1 ~ 85.5%)
- 冷凍ビーム
- 確定2発
- 105 ~ 124 (58.7 ~ 69.3%)
- A252ガブリアス
- 逆鱗
- 乱数2発(18.75%)
- 72 ~ 85 (40.3 ~ 47.5%)
- 地震
- 確定3発
- 60 ~ 72 (33.5 ~ 40.3%)
- 変幻自在A252マスカーニャ
- トリックフラワー
- 確定3発
- 58 ~ 69 (32.5 ~ 38.6%)
- けたぐり
- 確定2発
- 128 ~ 152 (71.6 ~ 85.0%)
- はたき落とす
- 乱数3発(97.92%)
- 52 ~ 63 (29.0 ~ 35.2%)
- 不意打ち
- 乱数4発(92.58%)
- 39 ~ 46 (21.7 ~ 25.7%)
- グラスメイカー意地っ張りA252ゴリランダー
- けたぐり
- 確定2発
- 102 ~ 122 (57.0 ~ 68.2%)
- ドラムアタック
- 確定3発
- 67 ~ 79 (37.5 ~ 44.2%)
- グラススライダー
- 乱数3発(0.87%)
- 46 ~ 55 (25.7 ~ 30.8%)
- ウッドハンマー
- 確定2発
- 100 ~ 118 (55.9 ~ 66.0%)
- グラスメイカー鉢巻意地っ張りA252ゴリランダー
- グラススライダー
- 乱数2発(1.56%)
- 69 ~ 82 (38.6 ~ 45.9%)
- A252パオジアン
- 聖なる剣
- 確定2発
- 90 ~ 108 (50.3 ~ 60.4%)
- 氷の礫
- 乱数5発(97.27%)
- 31 ~ 37 (17.4 ~ 20.7%)
- 不意打ち
- 確定3発
- 54 ~ 64 (30.2 ~ 35.8%)
苦手なポケモン
- 襷枠
- 1ターン行動補償を与えてしまうため攻撃される上トリルターンも減らされます
- 悪ウーラオス(いちげき)
- 弱点をつかれるのでまずいですよ!
- 水ウーラオス(れんげき)
- 弱点つかれ(ry
- 特性により、1ターンの行動補償が許されているポケモン
- ミミッキュ
- ガチグマ(アカツキ)の耐久力があればそこまで怖くないです
- 攻撃を普通に受け切って、変化技を打ってくるポケモン
- ドオー
- けたぐり以外なら身代わりが割れない上、あくびを防げます
これ(身代わり)で安心だぜ⭐︎- ラッキー
- 歌って眠らせてくるピンクの悪魔
- これで安心(ry
- ハピナス
- 電磁波打って麻痺バグをしてきます
- Sの実数値がガチグマ(アカツキ)と同じ、もしくは低いポケモン
- ブリムオン
- ハッサムで圧をかけましょう
- ブリザポス
- ハッサムで圧をかけましょう。ヘイラッシャとかでもいいですね
- ドドゲザン
- キツイです。トリル型じゃないことを祈りましょう
- モロバレル
- キツイです。当たらないことを祈りましょう
- 最悪サーフゴーやラムの実持ちをパーティに入れておくことで対策できます
- チョッキ枠
- セグレイブ
- こちらに対して確定1発を取れる技がないのが救いです
- ヒードラン
- テラスのせいで択になります
- ジバコイル
- こちらもテラスのせいで択になります
- ドドゲザン
- こいつもテラスのせいで択になります
- ヌメルゴン(ヒスイ)
- こいつもテ(ry
相性の良い味方・構築例
- 相性の良いポケモン
- 1,トリル役
- トリックルームを起動させるポケモンです
- 隠密マント耐久振りミミッキュ
- パオジアンの氷柱落としの怯みを気にしなくてよい上、相手からすると早めに処理をしたいポケモンだからです。
- 呪いで自主退場できる点と、初手の襷枠に対して影打ちを打つことで、襷をなくせるのが強いです
- ミミッキュは特性による行動補償、襷を削るための先制技、呪いによる強引な自主退場、剣舞型の可能性から早めの処理を相手にさせやすくする、連続技への最低限の耐久があるため、確定と言っても過言ではないと思います
- ヤバソチャ元からの耐久による1ターン動ける保証があり、HBにすることで陽気パオジアンの氷柱落としぐらいなら確定2発です。呪いとトリックルームや熱湯、力を吸い取るなどのさまざまな技を覚えるので使いやすいと思います
- コメント欄を参考にさせていただきました。ありがとうございます!
- 2,ステロ役(相手に警戒させるため)
- ステロ役を入れておくことによって、相手のパーティの襷枠を初手に誘導させることができます。またステロ撒くことでいろんな相手に強く出れるのも良いです
- ディンルー、カバルドン、コノヨザル、キョジオーン、デカヌチャン
- 上記のポケモンはステロ役として主流なので、相手に警戒させることができます
- 3,スイーパー役
- 選出するときのラストの1枠。ガチグマ(アカツキ)が倒し切れなかったポケモンを倒す役目です
- HBオボンの実ハッサム
- バレットパンチや剣の舞を覚える上、耐久が高いため使いやすいです
- 神速HAカイリュー
- マルスケによる行動補償と、神速による最後の詰めが強いです
- 4,ガチグマ(アカツキ)の攻撃を1回耐えてくるポケモンに強いポケモン
- アーマーガアやカイリュー、チョッキ枠(ヒードラン、ヌメルゴン(ヒスイ)、ハッサム、ドドゲザン、カビゴン等)、特殊耐久がすごいポケモン(ドオー、ラッキー、ハピナス等)を出させないようにするポケモンです
- 悪ウーラオス(いちげき)、水ウーラオス(れんげき)
- ほとんどに弱点をつける上、カイリュー以外には強く出れます
- ガブリアス
- アーマーガア、カイリュー以外に強いです
- パオジアン
- アーマーガア以外に強いです
- イーユイ
- アーマーガア、ハッサムに強いです
- ウォッシュロトム
- アーマーガア、ハッサム、ヒードランに強く、鬼火やスカーフなどから相手に警戒させることができて強いです
- 5,相手のトリルエースを出しにくくするポケモン
- 相手がトリル構築だったときの想定です
- A,中速トリル
- ガチグマ(アカツキ)の方がトリル下の方が早いため、気にしなくていいです
- B,ブリムオン、ブリザポス
- 弱点をつける強い先制技持ちを入れることで対処します
- ハッサム
- バレットパンチ持ちなのである程度牽制できます
- カイリュー
- 神速持ちなのである程度牽制できます
- C,ドドゲザン
- いいポケモンが思いつきませんでした。コメントで教えていただけるとありがたいです
- D,ガチグマ
- 技、もしくは技を透かせるポケモンを入れることで牽制します
- ウォッシュロトム
- 技を透かせます
- カイリュー
- 技を透かせます
- ミミッキュ
- 技を透かせます
- ゾロアーク(ヒスイ)
- 技を透かすことができます。風船持ちだと技も透かせれて面白いですね
- ふゆうかのポケモンと組み合わせると強いですね
構築
- いろいろ考えたのでぜひ見てください
- あくまで参考程度にしてください
- 構築例
- 1,ミミッキュ@隠密マント
- トリル起動役
- 特性 化けの皮
- 性格 陽気(C↓S↑)
- テラスタル
- H60 B252 S196
- トリックルーム じゃれつく 影打ち 呪い
- 2,カイリュー@食べ残し
- スイーパー役
- 特性 マルチスケイル
- 性格 意地っ張り(A↑C↓)
- テラスタル
- H212 A252 S44
- 神速 地震 羽休め 龍舞
- 3,ウォッシュロトム@拘りスカーフ
- 魅せポケモン枠
- 特性 ふゆう
- 性格 控えめ(A↓C↑)
- テラスタル
- H252 D4 S252
- 鬼火 トリック ハイドロポンプ ボルトチェンジ
- 4,ハッサム@拘り鉢巻
- スイーパー役
- 特性 テクニシャン
- 性格 意地っ張り (A↑C↓)
- テラスタル
- H252 A252 S4
- 虫食い はたき落とす バレットパンチ ダブルウイング
- 5,コノヨザル@気合いの襷
- ステロ役
- 特性 精神力
- 性格 陽気 (C↓S↑)
- テラスタル
- H252 A4 S252
- 挑発 ステルスロック 憤怒の拳 命懸け
- コンセプト
- ガチグマ(アカツキ)を通すために相手が特殊受け枠を出しにくい構築にする(そのため、物理に寄ってます)
- 型バレしても、対策しにくいようにする
- トリル構築ではなく、ただの対面パーティだと思わせる
- 調整理由
- 1,ミミッキュ
- 隠密マントにより、パオジアンによる怯みが怖くないです
- HB振ることで、鉢巻意地っ張り水ウーラオス(れんげき)が水流連打してきても化けの皮込みで耐えます
いいぞこれー- Sは陽気セグレイブ抜きで、準速ガブリアス(オオタニ)を抜けます
- トリル起動役員でHをちょうど偶数にしてるので、2回呪いを打つことで強引に退場できます
- 2,カイリュー
- そこらへんにいる型です
- Sは無振りゴリランダー、サーフゴーあたりを抜けます
- Hはちょうど16n+1なので残飯と相性がいいですね
- スイーパーとして頑張ってもらいます
- 3,ウォッシュロトム
- アーマーガアが少しでも出しにくくするためです
- テラスを切ることで2ウェポンカイリューを完封できます
- 型は上位の人の丸パクリです。ぼんこふさんのシーズン8の型を参考にしました
- 4,ハッサム
- 耐性も良く、鉢巻バレパンでスイーパーとして頑張ってもらいます
- ダブルウイングの代わりにインファイトを入れてもいいですが、テラスタルを切ってくるテツノツツミは注意です
- 努力値振りから見たら分かるとおりヤッサムもどきです
S4振りはあり得ませんなww- 5,コノヨザル
- ディンルー入りの構築に投げます。初手ディンルーの吹き飛ばしへの耐性をつけます。ディンルーを煽りましょう
- やるきの振りをすることで害悪キノコモロバレル、キノガッサを出しにくくします
- 選出例A
- シンプル
- (トリル役+ガチグマ(アカツキ)+スイーパー役)
- ミミッキュ、ガチグマ(アカツキ)、ハッサムorカイリュー
- この選出だとディンルー、カイリューがキツイです
- 1,ミミッキュでトリックルームを貼る
- トリックルーム残り4ターン
- 2,ミミッキュで呪いを打って退場する
- トリックルーム残り3ターン
- 3,ガチグマ(アカツキ)を死に出してハイパーボイス、もしくはブラッドムーンで相手のポケモンを倒す
- トリックルーム残り2ターン
- 4,ガチグマ(アカツキ)でもう一体倒す
- トリックルーム残り1ターン
- 5,ガチグマ(アカツキ)でもう1体削る
- 最後の一発くれてやるよオラ!
- 6,ハッサムorカイリューで残りの1体を倒し切る
- ※ミミッキュはHPを敢えて偶数にすることで、トリックルームを貼ってから2ターン後に最悪抜けることができます
- なので、攻撃されなくても自主退場できます
- 選出例B
- 起点2点採用
- (トリル役+ステロ役+ガチグマ(アカツキ))
- ミミッキュ、 コノヨザル、ガチグマ(アカツキ)
- ガチグマ(アカツキ)に全てをかけます
- カイリューはステロで見ますが、厚底ブーツは無理です。
大問題だ- 襷や頑丈を無効化出来て、いいんじゃないかな
- 1,コノヨザルでステロを撒く
- このとき、ディンルーが出てきたら挑発しましょう
- 初手カイリューだったときは命懸けで倒しましょう
お亡くなり♪- 2,命懸けで自主退場or憤怒の拳で殴る
- ステロと命懸け両方するのはきついと思います
- でもどちらかできたらOKです
- 3,ミミッキュを死に出しし、トリックルームを貼る
- トリックルーム残り4ターン
- 4,ミミッキュで呪いを打って退場する
- トリックルーム残り3ターン
- 5,ガチグマ(アカツキ)を死に出してハイパーボイス、もしくはブラッドムーンで相手のポケモンを倒す
- トリックルーム残り2ターン
- 6,残りのトリルターン(これを含めて2ターン)で、ガチグマ(アカツキ)の攻撃で相手を倒していく
- ※数段的不利を途中で取られていても大丈夫だ、問題ない
- ガチグマ(アカツキ)に全てを託しましょう
- この選出だとH252カイリューに対してステロ+ガチグマ(アカツキ)の珠テラスハイパーボイスで倒せてしまいます
- ブラッドムーンで 破 壊 で す ⭐︎
- 苦手な相手の構築
- A,受けループ
- 天敵であるハピナス、ラッキーや倒しにくいアーマーガアがいる可能性が高いです。
- またレッドカード持ちがいる可能性があり、1発耐えられてしまうと交代を強要されます
- B,受けよりのサイクル構築
- トリルターンを交換により枯らされる可能性があります
- C,モロバレル入りの構築
- トリル下のときにガチグマ(アカツキ)でも抜けないため、上から催眠戦法をされ、トリルターンを減らされてしまいます
- D,トリル構築
- 相手に自分より遅いトリルエース(ブリザポス、コータス、ブリムオン)がいたときに、上から倒されてしまいます
仮想敵への選択技
- 注意!
テラスタルを切ったあとです
ハイパーボイスで倒せるポケモンはブラッドムーンの方に入れていません
まあある程度の知識もって
打てればいいんじゃない?
- ハイパーボイス
- 確定1発取れるポケモン
- 悪ウーラオス(いちげき)、水ウーラオス(れんげき)、ガチグマ(アカツキ)、グライオン、テツノツツミ、パオジアン、マスカーニャ、ミミッキュ
- 耐久振りなら乱数1若しくは確定2発のポケモン
- オーガポン、オーガポン(いど)、オーガポン(かまど)、ゴリランダー、ランドロス(霊獣)、ウォッシュロトム、オオニューラ、ガチグマ(アカツキ)
- ステロを撒けると確定1発取れるポケモン
- イーユイ、ゴリランダー、ウォッシュロトム、オオニューラ、ガチグマ(アカツキ)、ランドロス(霊獣)、マリルリ、カイリュー
- ブラッドムーン
- 確定1発を取れるポケモン
- イーユイ、イダイトウ♂、オオニューラ、カバルドン、ガチグマ、ガチグマ(アカツキ)、ガブリアス、コノヨザル、ゴリランダー、サザンドラ、トドロクツキ、ドヒドイデ、マリルリ、モロバレル、ランドロス(霊獣)、ウォッシュロトム
- ステロを撒けると確定1発のポケモン
- クレセリア、チオンジェン
最後に
ガチグマ(アカツキ)のトリル展開は強いですが、カイリューなどの1発耐えてくるポケモンや、タイプでテラスもしくはテラス等を切ってこられると、ダメージが蓄積されてしまい、負けてしまうと思いました。
しかし、それ以外はそれほど深い読み合いをせずに楽に勝てるのがいいと思いました
本育成論をお読みいただきありがとうございました!