ダイケンキ- ポケモン育成論SV

【たつじんのおび両刀】悪夢の熊狩り・二瓶鉄造型ダイケンキ!

2023/08/30 12:42 / 更新:2023/09/01 00:19

ダイケンキ

HP:HP 95

攻撃:攻撃 100

防御:防御 85

特攻:特攻 108

特防:特防 70

素早:素早 70

ツイート3.773.773.773.773.773.773.773.773.773.77閲覧:7799登録:12件評価:3.77(3人)

ダイケンキ  みず  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻 素早)
特性
シェルアーマー
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:52 / 防御:84 / 特攻:116 / 特防:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:202-127-116-157-91-81 (素早さ比較)
覚えさせる技
アクアジェット / くさむすび / せいなるつるぎ / れいとうビーム
持ち物
たつじんのおび
テラスタイプ
かくとう

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理・特殊
登録タグ

考察

こんにちは!!この度は私の大好きな思い出の御三家である原種ダイケンキダイケンキダイケンキを、現環境で最も活かせるであろう育成論を考え検証してきたのでご紹介します。

  • ダメージ計算については『ダメージ計算SV』を使用しています。
  • 文章のかさばりを無くすために非公式の用語(HABCDS、三値など)を使わせていただきます。
  • 8/30、コメントをいただき努力値配分や性格を見直しました。くるるさん、ご指摘ありがとうございました!

コンセプトと役割

持ち物

  • たつじんのおび
  • ゴツゴツメット
  • オボンのみ

選択です。
いのちのたまは場持ちが悪くなるので、技範囲を活かしやすく、仮想敵である水ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に確定1発がとれるようになる「たつじんのおび」を推奨します。更なる受け性能を重視するなら後者2つを持たせましょう。「ゴツゴツメット」はタスキ持ちのパオジアンパオジアンパオジアンに対し強く出られますが、パンチグローブウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に対してはオモチャと化すので注意です。

特性

  • シェルアーマー

使いづらい特性かと思われがちですが、確定急所技持ちのウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に刺さります。マスカーニャマスカーニャマスカーニャが来てもテラスを切れば無力化を図ることができ、反撃でシバき倒すことが可能です。

ヒスイ種ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)との差別化点

[みずタイプ単特有の優秀な耐性]
環境に強いあくタイプが超多く、それに伴い増えた対策のフェアリータイプかくとうタイプわざでついでに吹き飛ばされることがありません。
[型が読まれにくい]
大多数がフルアタ、もしくは3ウェポン+アンコールのヒスイ種ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)と違い、原種ダイケンキダイケンキは種族値と特性の半端さ(こう言ってはアレですが)のおかげで型が読まれにくいです。相手視点で警戒すべき技も一致技以外不明なので、わからん殺しを決めることも狙えます。
[ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)をシバき倒せる]
特性『シェルアーマー』のおかげで必中急所技をメインウェポンにするアイツを返り討ちに出来ます。これがデカすぎる。
ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)ドオードオーあたりでも対策出来ねえ?」となるかもしれませんが、インファイトで致命傷を負わないためにテラスを切らざるをえなくなったり、返しで致命傷を与えられる技がテラバースト以外無かったり、という点を考慮するとダイケンキダイケンキに軍配が上がると思います。

性格・努力値と調整

「どうせ振っても抜けないので耐久と火力に振る」のスタンスです。
性格は攻撃面と防御面を両立するため素早さ(S)下降かつ特攻(C)が伸びる『れいせい』です。
努力値についてはHP(H)に252、防御(B)に84に振り、この耐久であればパンチグローブを装着したいじっぱり水ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)すいりゅうれんだ+インファイトを確定耐えします(かみなりパンチについてはインファイトの方が高火力なため無考慮とします)。返しのくさむすびで確定1発をとるためCに116振っているのでかなり安心して後投げできます。余りは物理技の火力を少しでも上げるために攻撃(A)と、耐久の底上げに特防(D)に振っています。
下降補正のかかったSでも無振りガチグマは抜けていますが、くさわけ搭載のようき型もカバーするためにカスタマイズしてもよいかもしれません。

技構成

アクアジェット
唯一の一致技です。仕留め損なったタスキ持ち(パオジアンパオジアンパオジアン、ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき))なんかに刺します。耐久ほぼ無振りのハバタクカミハバタクカミハバタクカミにもちょっぴり機能します。
くさむすび
水ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)、ガチグマガチグマガチグマ滅殺用です。ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)がH4振りなら確実に1発で葬れます。ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャやマリルリマリルリマリルリなんかにも刺さったり。
ダイケンキダイケンキのコレは警戒されにくいのでかなり通ります。
せいなるつるぎ
悪ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)滅殺用です。テラスを切ったせいなるつるぎ+アクアジェットで乱数で持っていけます。パオジアンパオジアンパオジアンやドドゲザンドドゲザンドドゲザン、ノーマルテラスを切ったカイリューカイリューカイリュー、積んでくるヌメルゴンヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)なんかにも刺せます。能力変化無視が偉いです。
れいとうビーム
カイリューカイリューカイリューやガブリアスガブリアスガブリアス、ランドロスランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のような4倍持ちに刺します。
裏の積みエースにも託したいな…という場合、火力こそ落ちますがこごえるかぜでもOKです。

(以下、いずれかの技と選択)

ドリルライナー
基本打つ手がないサーフゴーサーフゴーサーフゴーやヒードランヒードランヒードランに初見殺しを仕掛けます。もっともヒードランヒードランはそもそもハイドロポンプ警戒でテラスを切られるかもしれませんので慎重に立ち回りましょう。
その他にもキラフロルキラフロルキラフロルやジバコイルジバコイルジバコイルなど刺さるポケモンも多いです。
はたきおとす
サーフゴーサーフゴーサーフゴーやクレセリアクレセリアクレセリアへの打点になりますし、受けポケモンの残飯を廃棄処理にすることで機能停止が狙えます。
エアスラッシュ
コノヨザルコノヨザルコノヨザルなど、よりかくとうタイプへ強く出たいなら採用しましょう。むしタイプテラスタルを切ったヒードランヒードランへの打点にもなります。
アンコール
受けポケ潰しや控えの積みエースを活かしたい場合にどうぞ。
  • 今回は低いSを補うことができ、タスキも狩れるアクアジェットを優先しましたが、パーティの相性と相談してこれらを入れてもよいでしょう。

テラスタル

かくとうタイプ
せいなるつるぎの威力増強に加え、ウーラオスが一撃の型ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)だった場合やパオジアンとの対面に安定感が増します。

立ち回り例

  • 水ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)に後投げし返り討ちに、その後はこちらのエースを通すなり何なりご自由にどうぞ。

ダイケンキダイケンキを後投げされると結構警戒する人が多いので、例えば様子見でのカイリューカイリューカイリュー交換読みでれいとうビームなんかをぶち込んでも面白いです。
ガチグマガチグマガチグマについては初っ端からこんじょう発動の火力で殴られなければ1発耐えるので、2連くさむすびで刈り取れます。1発素で当たれば2回目にノーマルテラスを切られようがゴーストテラスを切られようがゴリ押せます。

与ダメージ計算

  • 何も表記がなければH4振りを想定しています。
  • 追加してほしいポケモンがいればコメントでお願いします。

1.アクアジェット

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) H252
21.9%~27.0% 乱数4発(いかく込み)

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
14.2%~17.0% 乱数6発

ガチグマガチグマ H252
24.4%~28.2% 乱数4発

ディンルーディンルー H252
19.0%~22.9% 乱数5発

ハバタクカミハバタクカミ
29.7%~35.1% 乱数3発

パオジアンパオジアン
19.2%~23.0% 乱数5発

2.くさむすび

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
101.7%~120.5% 確定1発

ガチグマガチグマ H252
71.7%~85.2% 確定2発

ヘイラッシャヘイラッシャ H252
78.5%~92.6% 確定2発

キョジオーンキョジオーン H252
75.3%~89.3% 確定2発

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) H252 みずタイプテラス
58.6%~69.8% 確定2発

ディンルーディンルー H252
49.6%~58.7% 乱数2発

マリルリマリルリ とつげきチョッキ
33.1%~40.0% 乱数3発

3.せいなるつるぎ
()内はテラス時のものです。

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
48.8%~58.5% 乱数2発
(73.8%~87.5% 確定2発)

テツノツツミテツノツツミ
59.8%~71.2% 確定2発
(89.3%~105.3% 乱数1発)

ヒードランヒードラン H252
41.4%~49.4% 確定3発
(61.6%~73.7%) 確定2発

カイリューカイリュー ノーマルタイプテラス
27.5%~32.3% 確定4発〈マルチスケイル時〉
(40.7%~47.9% 確定2発) 〈マルチスケイル時〉
54.4%~64.6% 確定2発
(82.0%~94.6% 確定2発)

パオジアンパオジアン
135.2%~160.2% 確定1発

ドドゲザンドドゲザン
84.6%~101.1% 乱数1発

4.れいとうビーム

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) H252
132.1%~156.6% 確定1発

ガブリアスガブリアス H252
113.9%~136.2% 確定1発

カイリューカイリュー
64.6%~76.0% 確定2発〈マルチスケイル時〉
129.3%~152.0% 確定1発

サンダーサンダー
71.0%~83.7% 確定2発

ガチグマガチグマ H252
54.8%~64.9% 確定2発

ディンルーディンルー H252
36.6%~43.8% 確定3発

被ダメージ計算

  • 何も表記がなければ火力特化を想定しています。
  • 追加してほしいポケモンがいればコメントでお願いします。

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)水 パンチグローブ すいりゅうれんだ
19.3%~23.7% 確定6発

ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)悪 パンチグローブ あんこくきょうだ
40.0%~47.5% 確定3発
19.8%~23.7% (かくとうタイプテラス時) 乱数5発

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) パンチグローブ インファイト
63.8%~75.7%

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) パンチグローブ かみなりパンチ
53.4%~63.3%

カイリューカイリューノーマルテラス しんそく
39.1~46.5% 確定3発

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣) じしん
47.5%~56.4% 乱数2発

パオジアンパオジアン かみくだく
49.0%~57.9% 確定2発

テツノツツミテツノツツミ フリーズドライ
83.1%~99.0% 乱数1発

ハバタクカミハバタクカミ ムーンフォース
59.9%~71.2% 確定2発

ガブリアスガブリアス じしん
48.0%~56.9% 乱数2発

バサギリバサギリ がんせきアックス
48.0%~56.9% 乱数2発

苦手なポケモン

サーフゴーサーフゴーサーフゴーやハッサムハッサムハッサム、クレセリアクレセリアクレセリアあたりは余裕で起点にされるので注意が必要です。控えのポケモンで圧力をかけましょう。

相性の良い味方

水ウーラオスウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を任せることが出来るので、イーユイイーユイイーユイあたりがオススメです。色々なポケモンと組ませられるポテンシャルはあると思うので、PTと相談してお好みのペアを作ってあげてください。

さいごに

最期まで閲覧頂きありがとうございます!
誤字や育成のご指摘等あればコメントにてお願いします。
☆7レイドで捕まえたはいいものの…と持て余している方もいらっしゃると思います。(来るかは分かりませんが)BWリメイクの前哨戦として、ぜひこの育成論を参考にバトルで活躍させてあげてくださいダイケンキダイケンキ

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/01 00:19

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コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/08/30 20:03
1くるる (@Fai_ry_luxilus)
努力値振りですが
・性格補正はとつげきチョッキのように少ない努力値で耐久爆上げするものではありません。今回のようにCに厚く振るならそっちに性格補正をかけましょう。

冷静 B84 C116 = 呑気 B4 C228 努力値を32無駄にしています。

・努力値は8n+4で振るものなのでA24振りは無駄です。A20 D4にしておきましょう。
23/08/30 20:34
2御荷鉾:i (@Kraid__mp4)
>1
くるるさん、コメントありがとうございます!
私の不勉強でお手数お掛けいたしました、参考に追記・改善させていただきます。
おかげさまでうちの子がさらに強くなります、ありがとうございます!
23/09/02 16:11
3yuga (@yuga79477478)
育成論投稿お疲れさまでした。
私もダイケンキ ダイケンキダイケンキ の育成論を書いたので親近感がわきながら読ませていただきました。
ふと思ったのですが、悪ウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) 対面この育成だと初手テラスタルを切る必要があり、切らない場合不意打ちからのインファイトで返り討ちにされてしまうと思いますがどうお考えですか?
また、両方のウーラオス ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) を対策するのであればフェアリーテラスタルのテラバース採用の方が技スぺを1つ節約できカイリュー カイリューカイリュー の対策もできると思います。余った技スぺでタイプ一致で打てる波乗りや、ハイドロポンプ等を採用できると思うのですがその辺はどうお考えでしょうか?
長文失礼しました。
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