ヌメルゴン- ポケモン育成論SV

物理アタッカー型ヌメルゴンの可能性(SV)

2022/12/17 23:21

ヌメルゴン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 100

防御:防御 70

特攻:特攻 110

特防:特防 150

素早:素早 80

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:20588登録:11件評価:5.00(4人)

ヌメルゴン  ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
そうしょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 防御:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:166-167-122-x-170-100 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドラゴンクロー / じしん / ほのおのパンチ / のろい
持ち物
たつじんのおび
テラスタイプ
はがね

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

  • 剣盾で初めて題記の育成論を投稿して以来、SVでは初の投稿となります。まだ今環境での対戦歴も浅く至らぬ点も多いかと思いますが、最後まで読んでいただければ幸いです。
  • 本育成論は、マスカーニャマスカーニャマスカーニャやキノガッサキノガッサ害悪キノコ、ウルガモスウルガモス害虫等の厄介者がドヤ顔で放ってくるくさ技に対し、逆に起点にして吠え面かかせてやろうという私怨が原動力になっています。そのため、くさ技を誘発しやすいポケモンとの同時選出が基本想定です。純粋な物理アタッカーとしての運用には適さない場合がございますので、予めご了承下さい。
  • 下記説明ではHABCDS等非公式の略称を使用します。

採用理由・役割

  • 前育成論の構成(ダイマックスによるHP増加・デメリット無視の攻撃を前提とするもの)が今作でも通用するのか、という単純な興味が最初の採用理由です。
  • また今作でも愛しいトリトドントリトドントリトドンが確定急所でオーバーキルされる上、特定外来生物たちキノガッサキノガッサウルガモスウルガモスモロバレルモロバレルが環境破壊を目論んでいる現状を何とかしたい気持ちが抑え切れませんでした。

別にヌメルゴンじゃなくても良いって?愛ですよナナチ。

  • 役割としては前述のとおり、くさ技を起点にして相手を殴る物理アタッカーです。

対面有利となった後は1段階上昇のAと広い技範囲を活かして強気に立ち回ることができます。

持ち物

たつじんのおび
前育成論では火力重視でいのちのたまを採用していましたが、耐久面を考慮し本育成論ではたつじんのおびを採用します。

特性

コンセプト上、そうしょくで確定とします。

性格・努力値と調整

  • 性格

いじっぱりで確定とします。

  • 努力値

H4 A252 B252 

どうしても火力不足になりがちなためAは最大値とします。
耐久については、現環境に物理型が多いこと、ヌメルゴンはD種族値が高いことから上記の数値とします。
またSについては振ってまで抜きたい相手が特にいないため0とします。
※4振りすれば無振りカイリューカイリュー抜き、無振りギャラドスギャラドス同速になるため、意識する場合はB種族値から振り分けるのが良いと思います。

その他おすすめの配分がございましたらぜひコメントで教えてください。

技構成

  • 確定枠

ドラゴンクロー
今作でヌメルゴンが新たに使えるようになったタイプ一致技であり、抜群相手以外でも安定して火力を出せるメインウェポンです。

じしん
タイプ不一致技の中では最も安定して火力を出せる技であり、キョジオーンキョジオーンラウドボーンラウドボーン等耐久ポケへの打点にもなります。(倒せるとは言ってない)

  • 選択枠

ほのおのパンチ
憎きくさタイプへの打点になります。

かみなりパンチ
ギャラドスギャラドス等ひこう・みずタイプへの打点になります。

のろい
ヌメルゴンが持つ貴重な積み技です。
マスカーニャマスカーニャウルガモスウルガモス等のくさ技に後出しできれば積む余裕が生まれるため、かわいい上に強くて硬いヌメルゴンヌメルゴンヌメルゴンちゃんが出来上がります。

テラバースト
フェアリー、こおりへの打点になります。(後述のはがねテラスタル使用)
テラスタルすれば現環境で多く見られるミミッキュミミッキュに対しても有効ですが、攻撃に関してはじしんでも代用が効きます。

げきりん
タイプ一致最高火力のためドラゴンクローと2択の枠ですが、技固定、混乱のデメリットに加え、相手のテラスタルで無効化される危険性があるため優先度は低いと感じています。

その他候補
アクアテール、ポイズンテール、パワーウィップ、いわなだれ、のしかかり
命中不安や火力不足からあまり必要性は感じていませんが、パーティ構成によっては採用価値があるかもしれません。

テラスタル

レイド産がはがねタイプだったのでドラゴン、フェアリー、どく対面で有利を作るためにはがねとします。

与ダメージ計算

  • 「/」前は無補正、「/」後はA上昇の数値を記載しています。
  • 相手の性格、努力値等は他の投稿者様の育成論を参考に、なるべく高い値のものと比較しています。
  • ドラゴンクロー

H4ドラパルトドラパルトドラパルト
...115.9 ~ 137.9%(確1) / 172.6 ~ 206.1%(確1)
H4ボーマンダボーマンダボーマンダ
...106.5 ~ 126.4%(確1) / 160.3 ~ 189.5%(確1)
 ※いかくによるA-1時...71.4 ~ 85.4%(確2)
H196カイリューカイリューカイリュー※マルチスケール
...41.9~49.8%+84.3~99.5%(確2)/ 62.4 ~ 73.3%+124.7 ~ 147.2%(確2)
H156セグレイブセグレイブセグレイブ
...76.7 ~ 92.4%(確2) / 116.7 ~ 137.2%(確1)
H4サザンドラサザンドラサザンドラ
...98.9 ~ 117.3%(乱1: 93.75%) / 147.1 ~ 175.6%(確1)
H244,B148ウルガモスウルガモスウルガモス
...38.3 ~ 45.6%(確3) / 57.1 ~ 67.6%(確2)
H188,B76コノヨザルコノヨザルコノヨザル
...33.0 ~ 39.3%(乱3: 99.82%) / 49.3 ~ 58.9%(乱2: 98.82%)

  • じしん

H252,B252,ずぶといキラフロルキラフロルキラフロル
...103.7 ~ 123.7%(確1) / 154.3 ~ 182.2% 確1)
H4,B212サーフゴーサーフゴーサーフゴー
...66.3 ~ 78.0%(確2) / 98.8 ~ 116.6%(乱1: 87.5%)
H244デカヌチャンデカヌチャンデカヌチャン
...81.7 ~ 96.9%(確2発) / 122.0 ~ 144.6%(確1)
H252,B252,わんぱくキョジオーンキョジオーンキョジオーン
...37.2 ~ 44.0%(確3) / 55.6 ~ 66.2%(確2)
H252,B252,ずぶといラウドボーンラウドボーンラウドボーン※てんねん
...44.6 ~ 52.2%(乱2: 16.01%) / 左記同様

  • ほのおのパンチ

B4マスカーニャマスカーニャマスカーニャ
...82.8 ~ 98.7%(確2) / 123.9 ~ 146.4%(確1)
H12,B244キノガッサキノガッサキノガッサ
...65.0 ~ 77.4%(確2) / 94.9 ~ 112.5%(乱1: 68.75%)
H244,B156,ずぶといモロバレルモロバレルモロバレル
...42.8 ~ 51.4%(乱2: 5.07%) / 64.6 ~ 76.4%(確2)

  • かみなりパンチ

H244ギャラドスギャラドスギャラドス
...114.5 ~ 136.4%(確1) / 172.2 ~ 203.0%(確1)
 ※いかくによるA-1時...78.7 ~ 93.1%(確2)
無振りイルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)イルカマン
...69.8 ~ 83.5%(確2) / 105.8 ~ 124.6%(確1)
H244マリルリマリルリマリルリ
...55.9 ~ 66.6%(確2) / 82.6 ~ 98.1%(確2)

  • テラバースト(はがね)

H180ニンフィアニンフィアニンフィア
...74.7 ~ 88.1%(確2) / 110.9 ~ 130.6%(確1)

被ダメージ計算

  • 相手のテラスタルは考慮していません。
  • 「/」前は通常、「/」後ははがねテラスタル後の被ダメージ数値を記載しています。

A252,いじっぱりキノガッサキノガッサキノガッサ
マッハパンチ
...22.2 ~ 27.2%(乱4: 26.61%) / 44.6 ~ 54.3%(乱2: 33.98%)

A252マスカーニャマスカーニャマスカーニャ
じゃれつく
...54.3 ~ 65.1%(確2) / 13.2 ~ 16.2%(乱7: 95.72%)

無振りモロバレルモロバレルモロバレル
イカサマ
...44.0 ~ 42.4%(乱2: 19.1%) / 左記同様

C252,ひかえめウルガモスウルガモスウルガモス
むしのさざめき...36.8 ~ 44.0%(確3) / 18.0 ~ 21.7%(乱5: 63.02%)

A252ドラパルトドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー...101.3 ~ 118.1%(確1) / 25.4 ~ 29.0%(確4)

A252ボーマンダボーマンダボーマンダ(いのちのたま)
げきりん...161.5 ~ 192.8%(確1) / 39.8 ~ 47.6%(確3)
じしん...45.2 ~ 54.3%(乱2: 43.75%) / 91.0 ~ 107.9%(乱1: 50%)

A252いじっぱりカイリューカイリューカイリュー(こだわりはちまき)
げきりん...185.6 ~ 220.5%(確1) / 46.4 ~ 54.9%(乱2: 64.06%)
<u>じしん<u>35.0 ~ 41.6%(確3) / 69.9 ~ 83.2%(確2)

A252いじっぱりセグレイブセグレイブセグレイブ
きょけんとつげき...144.6 ~ 171.1%(確1) / 36.2 ~ 42.8%(確3)
じしん...40.4 ~ 47.6%(確3) / 80.8 ~ 95.2%(確2)

A252ミミッキュミミッキュミミッキュ(いのちのたま,(b)A2段上昇(/b))
じゃれつく...185.0 ~ 221.1%(確1) / 46.4 ~ 54.9%(乱2: 62.1%)
シャドークロー...72.9 ~ 85.6%(確2発) / 左記同様
かげうち...41.0 ~ 49.4%(確3)/ 左記同様

C44ひかえめサーフゴーサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ
...42.2 ~ 50.7%(乱2: 1.17%) / 21.0 ~ 25.4%(乱4: 0.02%)

立ち回り例

※くさ技に合わせてヌメルゴンを後出しできた場合の動き方です。

こだわり系アイテムを持っている場合が多く、相手は交代するしかなくなります。のろいを積むなり交代先を殴るなり自由です。

前述の与ダメ計算の通り、A上昇時のほのおのパンチなら一撃で落とせる可能性が高いですが、タスキ持ちが想定されるため、相手がフルHPの場合はドラゴンクローで十分です。相手はマッハパンチを打つしかないため容易に突破できます。

相手はきのこのほうしとギガドレインを封じられてしまい、どくどくを打つか交代するかの2択になります。また特殊{ヌメルゴン}を想定しているためイカサマを打たれる可能性は低いです。こちらは自由に動ける上、はがねテラスタルでどくどくも無効化可能です。ただ交代でドラゴンが出てきた場合じしんで弱点を突かれる可能性があるため、テラスタルは相手の控えを考えながら選択する必要があります。

相手のドラゴン技をはがねテラスタルでかわしつつ、返しのドラゴンクローで屠ります。

のんきに剣舞を積んでくるので、じしん→はがねテラスタル&じしんでぐちゃぐちゃにしてやります。

苦手なポケモン

残念ながら受けポケモンは全体的に苦手です。A上昇状態で弱点を突ければ可能性はありますが、単体での突破はかなり困難になります。

前作でも壁張りで苦しめられたのに、今作ではすてゼリフまで覚えるようになったので手が付けられません。初動で出てくる場合がほとんどだと思いますので、その場合は大人しく対処可能な味方を選出する方が利口です。

相性の良い味方

くさ技を起点にするため、あえてくさ弱点の多いポケモンと合わせることでヌメルゴンが機能しやすいです。ただ、きのこのほうし等相性関係なく打ってくる変化技にも後出しできるので、今作では比較的自由にパーティを構成できると感じています。

終わりに

発売当初、ダイマックスの恩恵がなくなり流石に厳しいかと思っていた物理型ヌメルゴンですが、育成を進める中で、なんとか環境に食らいつくポテンシャルは残っていると感じました。可愛らしいヌメルゴンの新たな可能性を少しでも感じられましたら、ぜひ試していただければと思います。

コメントのご指摘・ご提案はなるべく早く反映したいと思います。
拙い文章を最後まで読んでいただき誠にありがとうございました。

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