ハバタクカミ- ポケモン育成論SV

[地面テラスハバカミ]レギュレーションDでぶっ刺さり!ヒードランを返り討ち!

2023/06/25 19:23 / 更新:2023/06/28 00:43

ハバタクカミ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 55

防御:防御 55

特攻:特攻 135

特防:特防 135

素早:素早 135

ツイート4.624.624.624.624.624.624.624.624.624.62閲覧:14169登録:13件評価:4.62(8人)

ハバタクカミ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:164 / 特攻:28 / 特防:4 / 素早:68
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:161-x-96-159-156-180(270) (素早さ比較)
覚えさせる技
ムーンフォース / テラバースト / めいそう / いたみわけ
持ち物
ブーストエナジー
テラスタイプ
じめん

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

  • 初めまして、保健厚生部長コトウゲと申します!

育成論の投稿は初めてで至らぬ点が多々あると思いますが、ご意見・ご感想頂けると幸いです!

  • 今回はレギュレーションDで大活躍するであろうハバタクカミハバタクカミの型を考えましたのでご紹介させていただきます!

諸注意

  • この育成論ではHP=H、こうげき=A、ぼうぎょ=B、とくこう=C、とくぼう=D、すばやさ=Sなどの略称を使います。
  • ダメージ計算はgame8のものを使用させていただいています。
  • 後述の仮想敵は、全て個体値さいこう(V)として計算しています。

コンセプトと役割

  • パラドックス解禁以降常にトップ使用率を維持してきたハバタクカミハバタクカミですが、レギュレーションDでも高いC.D.S種族値を活かして大暴れすることが予想されます。
  • 様々な型がある中、私が見出した型はなんとH.Bベース、じめんテラスタルの型です!
  • 役割としてはハバタクカミハバタクカミに受け出しされた、こちらもレギュレーションDでトップ使用率になるであろうヒードランヒードランを逆に返り討ちにする事です!

持ち物

ブーストエナジー

後述の努力値解説でも説明してありますが、レギュレーションDで使用率が高くなるであろう最速スカーフウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を抜きたい上に技の打分けもしたいためブーストエナジーでSが上がるように調節しています。

特性

こだいかっせい

こだいかっせい は天候晴れ時、もしくはブーストエナジー発動時に自分の一番高い能力が強化されます。
倍率はSの場合のみ1.5倍、その他のABCDは1.3倍となっています。

性格・努力値と調整

おくびょう(S↑A↓)
H244/B164/C28/D4/S68

  • S実数値 こだいかっせい発動時 270(未発動時180)

Sラインは高速物理アタッカーを抜くことを意識して振っています。

こだいかっせい発動時に最速ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)、最速ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)、最速ガブリアスガブリアスなどのスカーフ持ち物理アタッカー、最速からやぶパルシェンパルシェン抜き

こだいかっせい未発動時でももともとのSが高いので、最速ミミッキュミミッキュ、準速トドロクツキトドロクツキを抜けるだけのSはあります。

  • H実数値161 B実数値96

このハバタクカミハバタクカミはレギュレーションDで多そうなウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)を初めとした初手出し物理アタッカーに対面させ、ヒードランヒードランなどの特殊受けに引かせる事が狙いです。

しかし、万が一相手がタスキ持ちなどで居座ってきた場合を考慮して等倍であればほとんどの技を1回は耐えるようにしたいためHBベースにしています。

物理方面がペラい事で有名なハバタクカミハバタクカミですが、これだけ努力値を振ればAぶっぱウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のすいりゅうれんだの被ダメを135〜162(83.8〜100.6%)とほぼ確実に耐える事ができます。

  • 余りをCに、残った4をDに振っています。

これでももともとの種族値が高いため、H252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)はムーンフォースで確1、H252ヒードランヒードランをじめんテラバーストで確定1発で落とせます。

技構成

  • 確定技

ムーンフォース
テラバースト
この2枠がメインウェポンです。

めいそう
C.Dにあまり努力値を振っていないので、ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)などに対面させた時、交換読みで打つことで火力、特殊方面の耐久を上げることができます。

  • 選択技

いたみわけ
今回はアーマーガアアーマーガアハピナスハピナスなどの打点がない相手に対してめいそうを、積みつつ削るために採用してますが、あまり使わないと思うので自由枠です。

でんじは
ちょうはつ
みがわり
おきみやげ
等の変化技

ヘイラッシャ対策で10万ボルトやエナジーボール

テラスタル

この型ではじめんテラスタルで確定

  • 一番の理由は受け出しされたヒードランヒードランをテラバーストで返り討ちにする事、さらに特殊受けとして採用率が高いドオードオーへの打点にもなる。
  • ムーンフォースの半減タイプが炎、毒、鋼でありその全てにテラバーストで抜群が取れる。

立ち回り例

  • 上述した通り、先発で出してウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)などの先発物理アタッカーと対面させ、ヒードランヒードランドオードオーなどの特殊受けに交代させる。この際めいそうを積むかムーンフォースを打つかの選択になる。めいそうを積んだ上で交代で出てきた特殊受けをじめんテラバーストで返り討ちにする事が出来ればほぼ勝負あり。
  • 相手にウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)を先発させるために敢えて水技の通りを良くするなど構築を工夫する必要がある。

与ダメージ計算

ムーンフォース
H252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
216〜254(104.3〜122.7%)確1
H252ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)
204〜240(103.5〜121.8%)確1
H252パオジアンパオジアン
204〜240(109〜128.3%)確1
H252マスカーニャマスカーニャ
188〜224(102.7〜122.4%)確1
無振りガブリアスガブリアス
164〜194(89.6〜106%)乱1(31.3%)
無振りコノヨザルコノヨザル
156〜186(84.3〜100.5%)乱1(6.3%)
無振りセグレイブセグレイブ
162〜192(85.2〜101%)乱1(6.3%)
無振りランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
85〜102(51.8〜62.1%)確2
H252カイリューカイリューマルスケ有
72〜85(36.3〜42.9%)確2
H252ディンルーディンルー
128〜152(48.8〜58%)乱2(95.3%)

+1 ムーンフォース
H252ディンルーディンルー
192〜228(73.2〜87%)確2
H252 チョッキテツノカイナテツノカイナ
194〜230(74.3〜88.1%)確2
無振りテツノツツミテツノツツミ
160〜189(122.1〜144.2%)確1
H252ガブリアスガブリアス
242〜288(112.5〜133.9%)確1

じめんテラバースト
H252ヒードランヒードラン
232〜276(117〜139.3%)確1
H252チョッキ持ちヒードランヒードラン
156〜184(78.7〜92.9%)確2
HD特化ドオードオー
86〜104(36.2〜43.8%)確3
※受け出し時のムンフォのダメージを入れると確2です
H252ドドゲザンドドゲザン
138〜164(66.6〜79.2%)確2
無振りサーフゴーサーフゴー
132〜156(81.4〜96.2%)確2
H252イーユイイーユイ
102〜122(78.4〜93.8%)確2
HDテツノドクガテツノドクガ
180〜216(96.2〜115.5%)乱1(75%)

+1 じめんテラバースト
H252チョッキ持ちヒードランヒードラン
232〜276(117〜139.3%)確1
HD特化 ちょすいドオードオー
170〜204(71.7〜86%)確2
H252ドドゲザンドドゲザン
152〜182(73.4〜87.9%)確2
無振りサーフゴーサーフゴー
146〜174(90.1〜107.4%)乱1(48.8%)
H252イーユイイーユイ
152〜182(93.8〜112.3%)乱1(75%)
H252キョジオーンキョジオーン
198〜234(95.6〜113%)乱1(68.3%)

被ダメージ計算

  • 初手出しする事が多いため、レギュレーションDでの先発率が高そうな相手を想定しています。

A特化252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき) すいりゅうれんだ
135〜162(83.8〜100.6%)乱1
A252ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ) ひけん・ちえなみ
93〜109(57.4〜67.2%)確2
A特化252ランドロス(化身)ランドロス(化身) じしん
127〜151(78.3〜93.2%)確2
A特化252ハチマキ持ちハッサムハッサム バレットパンチ
144〜170(88.8〜104.9%)乱1(37.5%)
A252いのちのたまミミッキュミミッキュかげうち
88〜109(54.3〜67.2%)確2
A特化252ドドゲザンドドゲザン ふいうち
84〜100(51.8〜61.7%)確2
A特化252ガブリアスガブリアス じしん
118〜139(72.8〜85.8%)確2
A特化252パオジアンパオジアン つららおとし
127〜150(78.3〜92.5%)確2
A252しんりょく発動マスカーニャマスカーニャ トリックフラワー
150〜177(93.1〜109.9%)乱1(56.3%)
A252カイリューカイリュー 飛行テラバースト
117〜140(72.2〜86.4%)確2
C252サーフゴーサーフゴー ゴールドラッシュ
144〜170(88.8〜104.9%)乱1(37.5%)
C252ハバタクカミハバタクカミ シャドーボール
110〜132(67.9〜81.4%)確2

苦手なポケモン

  1. 初手で物理アタッカーに対面させる事が狙いですが、ムーンフォースやじめんテラバーストを1発耐える耐久もしくは、タスキ持ちのポケモン

これらが先制技を持っている場合、例を挙げるとパオジアンパオジアンセグレイブセグレイブキノガッサキノガッサドドゲザンドドゲザン(ふいうち択になる)などと対面すると、HBベースなので等倍であれば大抵の攻撃は1発耐えますが、次のターンで倒されてしまうため不利になります。特にパオジアンパオジアンはタスキ持ちが多いため注意が必要。

  1. HD特化てんねんドオードオーはじめんテラバーストが確3発なのでテラスタルされると受けられてしまいます。

相性の良い味方・構築例

  1. 相手の初手にウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ダイケンキ(ヒスイ)ダイケンキ(ヒスイ)などを呼びたい。

水技弱点かつ いかく持ちのため入れておきたい。

水技弱点 先発率が高い

水技弱点 ステロ撒きの型が多い

水技弱点 ステロ撒きの型が多い

これらの中から2〜3体採用する事で釣り選出しやすくなる。

  1. 相手の初手が苦手なポケモン1の場合の引き先となる物理受けポケモンHBゴツメサンダーサンダーヘイラッシャヘイラッシャなど

使用感

現在2023年6月25日
各プレイヤーがレギュレーションDに向けてカジュアルバトルで新環境を試運転している状況ですが、そんな中私もこのハバタクカミハバタクカミを使って対戦したところ、ハバタクカミハバタクカミを見るや否や脳死でヒードランヒードランを受け出しするプレイヤーが多かったので、ぶっ刺さりました!
しかし、これはあくまでもカジュアルバトルなので実際どうなるかは分かりません。ただ少なくともシーズン序盤ではかなりの活躍が見込まれるのではないかと思いました!

さいごに

最後まで読んで頂きありがとうございました。
ハバタクカミハバタクカミはどんな型でも強いポケモンですが、気になる方は是非使ってみてください!また、私自身ポケモンバトルはまだまだなのでコメント、アドバイス頂けると幸いです!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/28 00:43

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
23/06/25 19:37
1紅狐 (@Delphox_Mega)
チョッキドランも想定して育成論書いてください
23/06/26 13:00
2保健厚生部長コトウゲ (@Nw2S9pp5j993692)
>>1
ご指摘ありがとうございます。
追記しましたので読んでいただければ幸いです。
23/06/27 09:14
3封印ザシアン (@fuin_zacian)
Hを252も振る必要ない気がしますが、Hを252にした理由は何かありますか?Hは最低限のライン振って後はCに回した方が良いなと思いました(瞑想が積めないことを想定してCはなるべく高い数値を確保したい)
23/06/27 10:38
4保健厚生部長コトウゲ (@Nw2S9pp5j993692)
>>3
コメントありがとうございます。
構築例にも書いた通り、敢えて水技の通りを良くしているため水ウーラオスを呼びやすいです。よって耐久ラインは居座られた時にすいりゅうれんだを耐えられるようにしています。
封印ザシアンさんのおっしゃる通りHの努力値をBに回して削減した努力値をCに回すというのも一理ありますが、対戦した感覚、役割対象に対するCの物足りなさはあまり感じませんでしたし、ヒスイヌメルゴンとも多く当たりました。よってラスターカノン等の特殊技耐久も上げておきたいという理由もあってHに多くの努力値を割いています。
23/06/27 13:28
5封印ザシアン (@fuin_zacian)
>>4
回答ありがとうございます。納得しました。
ただ流石にHPを偶数にする必要はないと思うのでH244振りまでで良いかと思います。
23/06/27 14:40
6保健厚生部長コトウゲ (@Nw2S9pp5j993692)
>>5
たしかにそうですね!
アドバイスありがとうございます。
私自身まだまだポケモン勉強中の身でありますので助かります。育成論の方も修正しておきます。
23/06/27 18:11
7うしっしー?? (@Usissy_monks)
努力値の合計が488になってると思うんですが...
あとの努力値はどうすればいいですか?
間違ってればごめんなさい!
23/06/27 19:05
8保健厚生部長コトウゲ (@Nw2S9pp5j993692)
>>7
閲覧頂きありがとうございます!
努力値の合計はしっかり508になっていると思います。
いえいえ、お気になさらず!よければ評価していただけると嬉しいです。
23/07/09 23:03
9ヌオーしか勝たん
パンチグローブウーラオスの対処法について教えて欲しいです また、CとSに努力値ブッパした方がハバタクカミ対面やテツノツツミ対面は打ち勝てると思うのですが、意見をお聞きしたいです
23/07/11 11:32
10保健厚生部長コトウゲ (@Nw2S9pp5j993692)
>>9
閲覧頂きありがとうございます!
まず、水ウーラオスの件ですが、この育成論投稿時点ではスカーフの採用率が4割弱で最も多く、パンチグローブは10%程度でした。よって初手ウーラオス対面ができるとヒードラン等の特殊受けに引かせることが高確率でできました。しかし、現在(2023/7/11)時点ではパンチグローブの採用率は47.3%、タスキの採用率も12.8% 合計すると60%を超えます。正直今の環境では立ち回り例に記入した展開には持っていけないでしょう。ここまでパンチグローブが流行ることは完全に想定外でした。ウーラオスと対面してしまった場合は素直にカイリュー、モロバレル、ヘイラッシャなどに引きましょう。
しかし、今後必ずHBゴツメサンダーは減ります。そうなるとパンチグローブウーラオスも減ると思います。一撃ウーラオスも増えると思います。そうなればこの型のハバカミはもう一度輝けるでしょう。それまではHとBの努力値を少し削ってCに振るのがいいと思います。

次に、ハバカミ、ツツミ対面に関してですが、まずツツミ対面はCSぶっぱよりも耐久振りの方がむしろ有利です。理由はツツミは最速エナジーがほとんどなのでSに努力値を割いても上は取れない上に耐久無振りではドロポン確定2発で落とされます。一方耐久振りの場合フリドラ確定3発、ドロポン乱数2発(10.9%)なので素で殴り勝てます。次にハバカミミラーですが、エナジーで素早さが上がっているので相手は自分のハバカミがエナジーでなければ上を取られている、エナジーなら同速と考えるでしょう。よって相手は引くかテラスを切ると思うのでこちらは引いても問題ないですし、テラス切って瞑想してもいいと思います。CSぶっぱしたところで相手も最速エナジーなら対面勝てるかは分からないので無理に勝負する必要は無いと思います。それよりも耐久を上げて様々な敵を相手できる、瞑想を積めればかなりのアドを取れるこの型の方が強いと思いました。
疑問の解決になってるか分かりませんが、検討していただけると幸いです。
パンチグローブウーラオス本当に厄介ですよね…。
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