はじめに
こんにちは、窓際です。
今回は、S11で使っていた眼鏡ハバタクカミハバタクカミの調整が強かったので公開します。
まともな結果を出せるまで公開する予定はありませんでしたが、しばらく眼鏡ハバタクカミを使う予定がないので、ここで供養しておこうと思います。
前期の最高レートは1995でしたが、どちらかと言うと取り巻きが環境的に弱かったので、この調整自体のポテンシャルは十分だと考えています。
- 注意
- HABCDSといった非公式単語を使用します。
- 努力値は、個体値が攻撃以外すべて31であることを前提に設定しています。
採用理由と差別化
主な役割は高速・高火力の特殊エースです。
事前にステルスロックを撒いたり、裏で相手のブーストエナジーを流すことで、かなり動きやすくなると思います。環境に多いハバタクカミの技の一貫を切ることは、ほとんどの人が意識的にやっていることなので、基本的にはサイクルを回しながら通すことになります。
ハバタクカミは唯一無二の範囲を持っているので、他のポケモンとの差別化は必要ありません。他の眼鏡ハバタクカミとは努力値等の調整で差別化しています。
特性
特性はこだいかっせいしかありませんが、眼鏡を持つ以上、基本的には腐ります。
晴れ構築を使う前提では考えていないので、相手の晴れにタダ乗りしてSを1.5倍にできる場面でのみ活躍すると思います。
持ち物
採用したのはこだわりメガネです。
ご存知の通り、特殊火力を1.5倍にする代わりに、交代するまで同じ技しか打つことのできないというデメリットを持った持ち物です。
テラスタル
採用したのはです。
弱点をカバーするための不一致テラスタルも弱くはないと思いますが、サイクル前提なので、火力を伸ばせるフェアリーかゴーストの2択が強いと考えています。Cを削った調整をしているので、より技威力の高いフェアリーを優先していますが、構築次第では変更する余地もあると感じます。
性格・努力値と調整
- 性格
最初はひかえめをベースに考えていましたが、環境のSラインを考察した時に、準速以上の方が汎用性が上がりそうだと感じたので、S上昇、A下降のおくびょうを採用しました。
- 努力値
努力値:H36/B180/C156/D4/S132
実数値:135−×−98−175−156−189
HD…C特化ガチグマ(アカツキ)のブラッドムーン+真空波を確定耐え
B…A特化カイリューの1竜舞後地震を81.25%で耐え、A252パオジアンの氷柱落としを93.75%で耐え
C…H244ガチグマ(アカツキ)をテラスムーンフォースで確1
S…最速トドロクツキ抜き
構築単位で重かったトドロクツキの最速を抜けるところまでSを振って試運転してみたら、ブーストエナジーによるS上昇を一度流したハバタクカミの上を取れるケースがかなり増えました。抜かれていても大概はBS振りで火力に乏しい型なので、ミラーにおけるダメージは最小限に抑えられるケースが多いです。
HBもある程度信用できるくらいには振っていて、等倍火力であれば一回耐えることが多いです。
Cが心許なく感じる場面はそこそこありましたが、そこはサイクルを回しつつ削りを入れたり、一致テラスタルで火力を伸ばすことでカバーできます。
技構成
- 確定技
- シャドーボール
威力80、命中100の特殊技で、20%の確率で相手のDを1段階下げる追加効果を持ちます。
相手はどちらかと言うとフェアリーの一貫を切ることを意識して立ち回ってくるので、ムーンフォースとシャドーボールの技選択が重要です。
- 選択技
- パワージェム
威力80、命中100の特殊技です。
ムーンフォースを半減してくるオーガポン(かまど)への打点になりますが、基本的に確定2発かつ、シャドーボールでも火力が足りてることが多いので、基本はステルスロックなどである程度削れていて倒しきれるという時に使う技です。
- マジカルフレイム
威力75、命中100の特殊技で、相手のCを1段階下げる追加効果を持ちます。
火力はそこまでありませんが、確実に相手のCを下げれるので、裏を安全に着地させたい時や、特殊相手との打ち合いで強く出たい時に打点として足りてる時に打つ技です。ハッサムの交代を読んで打つこともありますが、HDチョッキだと耐えられるので、炎打点としてはそこまで信用なりません。
- ほろびのうた
3ターン終了後に、場に出ているすべてのポケモン(自分を含む)を瀕死にさせる効果を持つ変化技です。交代されると効果が消えるので、基本的には最後の詰めで使う技です。
眼鏡型なので、少々扱いは難しいですが、この技のお陰で勝ち試合が増えるくらいには、刺さる相手には刺さる技になっています。想像以上にマジカルフレイムを打つ機会が少なかったので、個人的には優先して採用すべきだと思います。
与ダメージ
ダメージ計算には(https://sv.pokesol.com/calc)を使用しています。
- ムーンフォース
カイリューH4マルチスケイル
→テラス前:(70.7 ~ 83.3%) 確定2発
→テラス後:(94.7 ~ 111.4%) 乱数1発 : 62.5%
ウーラオス(れんげき)連撃H252
→テラス前:(114.1 ~ 134.3%) 確定1発
※HD252チョッキ型ならテラスタルを切れば確定1発なので、できることならケアすべき
サーフゴーH4
→テラス前:(38.7 ~ 46.1%) 確定3発
→テラス後:(52.2 ~ 61.4%) 確定2発
ハバタクカミH4
→テラス前:(69.5 ~ 82.5%) 確定2発
→テラス後:(93.2 ~ 110.0%) 乱数1発 : 56.25%
ガチグマ(アカツキ)H244
→テラス前:(75.4 ~ 89.1%) 確定2発
→テラス後:(100.5 ~ 118.8%) 確定1発
ディンルーHD特化
→テラス前:(55.8 ~ 66.5%) 確定2発
→テラス後:(74.9 ~ 88.6%) 確定2発
イーユイH4
→テラス前:(77.9 ~ 91.7%) 確定2発
→テラス後:(103.9 ~ 122.2%) 確定1発
ランドロス(霊獣)HD252
→テラス前:(54.1 ~ 64.3%) 確定2発
→テラス後:(72.5 ~ 85.8%) 確定2発
※HDはオボンを持ってることが多いので基本はテラスタル推奨。また、HDは鋼テラスが多い点に注意。
テツノツツミD4
→テラス前:(132.9 ~ 156.5%) 確定1発
オーガポン(いど)H252 D1段階上昇
→テラス前:(43.4 ~ 51.4%) 乱数2発 : 5.46%
→テラス後:(57.8 ~ 68.5%) 確定2発
キョジオーンHD特化たべのこし
→テラス前:(38.2 ~ 46.4%) 確定3発
→テラス後:(53.2 ~ 63.8%) 確定2発
- シャドーボール
ハバタクカミH244
→(101.9 ~ 120.5%) 確定1発
サーフゴーH244
→(118.2 ~ 139.9%) 確定1発
カイリューH4
→(63.5 ~ 75.5%) 確定2発
オーガポン(かまど)H252
→(58.3 ~ 69.0%) 確定2発
ハッサムHD252
→(50.9 ~ 59.9%) 確定2発
※H252ならオボン込みでも確定2発
- パワージェム
オーガポン(かまど)D4
→(87.8 ~ 103.3%) 乱数1発 : 18.75%
イーユイH4
→(85.5 ~ 102.3%) 乱数1発 : 12.5%
※テラスタルを切っている時はムーンフォースの方が入る。炎テラスタルケアで打つこともある。
テツノドクガD4
→(78.8 ~ 93.0%) 確定2発
与ダメージに載せて欲しいポケモンなどあればコメントでお知らせください。
被ダメージ
ハバタクカミC252 シャドーボール
→(81.5 ~ 97.8%) 確定2発
カイリューA252 アイアンヘッド
→(84.5 ~ 100.8%) 乱数1発 : 6.25%
カイリューA特化こだわりハチマキ じしん
→(87.5 ~ 103.0%) 乱数1発 : 18.75%
ウーラオス(れんげき)A252 すいりゅうれんだ
→(93.4 ~ 108.9%) 乱数1発 : 55.17%
パオジアンA252 つららおとし
→(84.5 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
イーユイC特化 オーバーヒート
→(95.6 ~ 113.4%) 乱数1発 : 75%
ディンルーA無振り ヘビーボンバー
→(90.4 ~ 106.7%) 乱数1発 : 37.5%
トドロクツキA252 はたきおとす
→(80.0 ~ 94.1%) 確定2発
ハッサムA補正テクニシャン バレットパンチ
→(86.0 ~ 102.3%) 乱数1発 : 6.25%
テツノツツミC252 ハイドロポンプ
→(51.9 ~ 62.3%) 確定2発
※ハイドロポンプ+フリーズドライは96.49%耐え
ランドロス(霊獣)A特化 じしん
→(91.9 ~ 108.9%) 乱数1発 : 56.25%
その他で被ダメージに載せて欲しい技などあればコメントでお知らせください。
苦手なポケモン
- フェアリーの一貫を切ってくるポケモン
例…サーフゴーオーガポン(かまど)ハッサムアーマーガアドヒドイデなど
フェアリー技を打つことが多いぶん、フェアリー半減のポケモンを意識して技選択をしたり、裏の選出で対策する必要があります。
また、フェアリーを半減しながら受け出してくるポケモン以外でも、対面でフェアリー半減のテラスタルを切ってくる相手にも注意が必要です。
例…カイリューウーラオス(いちげき)ガチグマ(アカツキ)ランドロス(霊獣)キョジオーンなど
終わりに
今期は勝率が悪く、環境への理解度も低いため、良い順位が狙えそうにないので「3桁にギリギリ乗れたらいいなぁ」くらいの気持ちでゆるくやろうと思います。
ここまで読んでくださった方ありがとうございました。よろしければ、評価やコメントの方もよろしくお願いします。