こんにちは、ギガちゅーです。
今回は解禁されたサンダー(ガラルのすがた)について考察しました。
3度目の育成論投稿ということで至らない箇所が多々あると思いますが、ご指摘いただけるとありがたいです。
注意書き
・指定がない限りすべてのポケモンは理想個体前提とします。
・ステータスは H A B C D S の略称を使用させていただく場合があります。
・ダメージ計算はPOKEMON SOLDIER様のダメージ計算ツールを利用させていただきます。
・わざやどうぐの名前はできる限り正式名称で書いていますが略称を用いる場合があります。
サンダー(ガラル)サンダー(ガラルのすがた)というポケモンについて
サンダー(ガラルのすがた)(以下 ガラルサンダー)はサンダーサンダーのリージョンフォームで8世代の追加コンテンツ「冠の雪原」で追加されました。
原種の特殊寄りの種族値と比べ物理寄りの種族値をしており、タイプが かくとう/ひこう の複合タイプとなっています。飛行の要素あるのか?
弱点は原種より多いが、ステルスロックのダメージは低いのでサイクル加入しやすいのも魅力ですね。
しかし、前作で環境を荒らしていたわけでもないのに、今作でじごくづきなどの技を没収されてしまい技範囲が狭くなってしまいました。
荒らしてたのは原種の方だろ!
コンセプト
こだわりスカーフで素早さを上げ、対面性能を高めつつ、専用技のらいめいげりで相手の受けを破壊する。
もちもの
こだわりスカーフ
コンセプト上確定です。
苦手な相手に先行でとんぼがえりを打ちやすくなったり、腐りにくいです。
特性
まけんき
相手の技や特性で能力ランクが下がった時、自分の攻撃ランクが2段階上がります。
この特性により相手は特性「いかく」(ランドロス(霊獣)ウインディなど)のポケモンを後投げしにくくなったりする強みがあります。
性格と努力値調整
H92 A252 B12 D4 S148 性格:いじっぱり
A:アタッカー性能を上げるため最大まで
S:最速テツノツツミテツノツツミ抜き抜き,最速135族+3
HBD:余りをHP実数値が奇数かつ、耐久指数が一番高い振り方
技構成
確定技
らいめいげり
タイプ かくとう 威力90 命中100 物理
100%の確率で、相手の防御ランクを1段階下げます。
この技によって相手は受けが効きにくくなります。
不意なおんみつマント持ちに注意!
とんぼがえり
タイプ むし 威力70 命中100 物理
攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わります。
苦手なポケモンと対面したときや交代読みをしたいときに有利に立ち回れます。
スカーフとの相性も抜群です。
選択技
ブレイブバード
タイプ ひこう 威力120 命中100 物理
相手に与えたダメージの33%を自分も受ける反動技です。
タイプ一致で打てるひこうタイプの最高打点になります。
テラバースト
タイプ ノーマル(ゴースト) 威力80 命中100 特殊(物理)
テラスタルすることによりテラバーストのタイプがゴーストになり、サーフゴーサーフゴーに対する打点になります。
インファイト
タイプ かくとう 威力120 命中100 物理
きしかいせいに次ぐかくとうタイプの最大打点を出せる技です。
らいめいげりよりも火力が高いので取り逃すケースが減ると思いますが、持ち物のせいで打ち分けができないので今回は選択技にさせていただきます。
テラスタイプ
ゴースト
カイリューカイリューのしんそくを透かすことができ、且つ、先述した通りテラバーストでサーフゴーサーフゴーに役割を持てるようになります。
タイプ一致テラスでリーチを伸ばすのもいいかも。
弱点
- かくとう技を読まれてゴーストタイプに引かれると何もできないのはもちろん、特性で素早さを上げてきたハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミに対して上から弱点をつかれます。
- HBアーマーガアアーマーガア(ミラーアーマー)
- おんみつマント持ちに対してらいめいげりのB↓が発生しません。
- 原種サンダーサンダーと一緒に構築に入れられません。
相性の良い味方
- サーフゴーサーフゴー
シンプルにタイプの相性補完が取れているのと、物理特殊に別れていることが強いです。
特性で相手からの変化技を受けないので、こだわりトリックやサンダー(ガラル)ガラルサンダーのとんぼがえりと合わせて、受け寄りの構築に対してもサイクルを回してテンポをとっていけます。
- ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイのすがた)
特性で素早さを上げてきたハバタクカミハバタクカミやテツノツツミテツノツツミに対する安定した引き先になります。
タイプの相性補完がとれているのも評価高め。
与ダメージ計算
らいめいげり
H252ディンルー:134 ~ 162 (51.2 ~ 61.9%) 確定2発
無振りイーユイ:198 ~ 234 (152.4 ~ 180.0%) 確定1発
H252チオンジェン:122 ~ 146 (63.6 ~ 76.1%) 確定2発
H252ヒードラン:156 ~ 186 (78.8 ~ 94.0%) 確定2発
H252ブリザポス:134 ~ 158 (64.8 ~ 76.4%) 確定2発
H252ヌメルゴン(ヒスイ):168 ~ 198 (89.9 ~ 105.9%) 乱数1発 : 31.25%
H252ガチグマ:158 ~ 188 (66.7 ~ 79.4%) 確定2発
無振りエースバーン(ほのお):103 ~ 123 (66.5 ~ 79.4%) 確定2発
HB特化アーマーガアアーマーガア:58 ~ 69 (28.3 ~ 33.7%) 乱数3発 : 0.17%
HB特化ウォッシュロトム水ロトム:58 ~ 69 (37.0 ~ 44.0%) 確定3発
HB特化ヘイラッシャ:54 ~ 64 (21.0 ~ 25.0%) 確定5発
ブレイブバード
H252カイリュー(マルチスケイル無し):115 ~ 136 (58.1 ~ 68.7%) 確定2発
無振りハバタクカミ:175 ~ 207 (134.7 ~ 159.3%) 確定1発
無振りミミッキュ:132 ~ 156 (101.6 ~ 120.0%) 確定1発
H252コノヨザル:264 ~ 312 (121.7 ~ 143.8%) 確定1発
無振りテツノドクガ:165 ~ 195 (106.5 ~ 125.9%) 確定1発
無振りランドロス(霊獣)(いかく込み):79 ~ 94 (48.2 ~ 57.4%) 乱数2発 : 92.57%
テラバースト(ゴースト)
H252サーフゴー:152 ~ 182 (78.4 ~ 93.9%) 確定2発
H252クレセリア:134 ~ 162 (59.1 ~ 71.4%) 確定2発
H252ユクシー:116 ~ 140 (63.8 ~ 77.0%) 確定2発
H252カイリュー(マルチスケイル無し):76 ~ 91 (38.4 ~ 46.0%) 確定3発
被ダメージ計算
C252ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース:182 ~ 216 (102.9 ~ 122.1%) 確定1発
シャドーボール:76 ~ 91 (43.0 ~ 51.5%) 乱数2発 : 6.25%
C252テツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ:126 ~ 150 (71.2 ~ 84.8%) 確定2発
ハイドロポンプ:99 ~ 117 (56.0 ~ 66.2%) 確定2発
れいとうビーム:162 ~ 192 (91.6 ~ 108.5%) 乱数1発 : 43.75%
C特化サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ:124 ~ 147 (70.1 ~ 83.1%) 確定2発
シャドーボール:84 ~ 99 (47.5 ~ 56.0%) 乱数2発 : 78.9%
A特化カイリューカイリュー
げきりん:124 ~ 147 (70.1 ~ 83.1%) 確定2発
しんそく:56 ~ 66 (31.7 ~ 37.3%) 乱数3発 : 84.13%
A252パオジアンパオジアン
つららおとし:150 ~ 176 (84.8 ~ 99.5%) 確定2発
ふいうち:30 ~ 36 (17.0 ~ 20.4%) 乱数5発 : 0.7%
A252ウーラオス(れんげき)ウーラオス(連撃)
すいりゅうれんだ:102 ~ 126 (57.7 ~ 71.2%) 確定2発
アクアジェット:37 ~ 45 (21.0 ~ 25.5%) 乱数4発 : 0.03%
おわりに
最後まで読んでいただきありがとうございました。
もしミスなどがあればコメントで教えていただけると幸いです。
よければサンダー(ガラル)使ってみてくださいね!
さようなら〜