はじめに
こんにちは、だいです。育成論の投稿は初めてなので誤字・脱字、この育成論の評価をコメントにて指摘をよろしくお願いします。
今回はホームが開放されたことに伴い、大好きなジュナイパーちゃんのリージョンフォームであるジュナイパー(ヒスイ)ちゃんの育成論を投稿します。モクロー系統は不遇と呼ばれることもありますが、意外と強いので一度使ってみてください。これを読んでモクロー系統好きの方が増えたらものすごくうれしい。だってモクローちゃんかわいいもんぜひ最後まで読んで見てください。
注:ここでは、HPをh、攻撃をa、防御をb、特攻をc、特防をd、素早さをsと表します。また、すべてのポケモンの個体値をさいこう(31)とします。
ブーストエナジー持ち、能力変化はステータス↑と表します。
例)s↑ b2段階↓
6月9日追記:ダメ計と素早さライン表を追記しました。
ヒスイジュナイパーとは
ジュナイパー(ヒスイ)は、7世代の草御三家モクローちゃんの最終進化ジュナイパーのリージョンフォームとして「ポケモンレジェンズアルセウス」で初登場したポケモンです。タイプが草霊から草格闘に変わり、弱点が飛行(4倍)、炎、氷、毒、超、妖に対し耐性が水、草、電、地、岩、悪と微妙なのでテラスタルの仕様とすごく相性がいい(と思う)です。
原種は両刀よりのアタッカーでしたが、こやつはaが112になり、最低限のa種族値を確保しました。正直cをもっと下げてaかsを増やして欲しかったですが、これにより火力が原種より上がっています。
また、原種は夢特性(遠隔)もいまいちパッとしていませんでしたがこの子は優秀な特性を貰えました(後述)。
採用理由と差別化
- 採用理由
採用理由は愛と愛と愛です。100%の愛です。
また、霊技を半減以下で受けることができるのはノーマルタイプと悪タイプのみで、その2つのタイプには格闘技で弱点を突くことができ、格闘技を半減するタイプには霊技で等倍以上のダメージを与えられます。つまり通りがいいです。さらにこのジュナイパー(ヒスイ)は肝っ玉なのでサーフゴー等も格闘技で抜群を突けます。なので相手のタイプを無視して3本の矢の追加効果ガチャができます。
同じようなことをテラスしなくてもできるコノヨザルがいます。差別化にも簡単に書いてありますがコノヨザルはゾロアーク(ヒスイ)にタイプ一致技が無効化されるので対策用の技やポケモンを入れる必要があります。しかしジュナイパー(ヒスイ)なら肝っ玉で3本の矢でゾロアーク(ヒスイ)に抜群を突くことができるのでジュナイパー(ヒスイ)のほうがこの採用理由に適しています(無理矢理な差別化??ゾロアーク(ヒスイ)、パルデアに内定してくれてありがとう)。
- 差別化
対原種ジュナイパー
攻撃種族値と特性で差別化できます。ですが原種にも違った良さがあるので決してすごく弱いポケモンと認識しないで上げてください。この子で一時期カジュアルで無双できました。
対カラミンゴ
svで唯一の特性肝っ玉だったポケモンです。種族値ではaもsもカラミンゴのほうが上ですが、ジュナイパー(ヒスイ)は草複合なのでキノコの胞子が効かず、ついでにリーフブレード等も覚えるので技範囲で差別化できます。
対キノガッサ
害悪の象徴です。同じタイプでaもsも負けていますが、耐久は勝っています。毒毒玉ポイヒ型?そんな物無視ですまた、キノコの胞子が有名過ぎて対策がされまくっていること、3本の矢のぶっ壊れ追加効果で差別化できます。
対コノヨザル
こいつは今回の型で使う霊タイプの技をタイプ一致で打て、更には格闘技まで一致で使うことができるこの型との差別化が難しい邪魔者です。コノヨザルが好きな方許して…ジュナイパー(ヒスイ)よりaが高く、ステロなど優秀な変化技も覚えるのでとても強いですが肝っ玉がないので次のシーズンで解禁されるゾロアーク(ヒスイ)にタイプ一致技が無効化されるので一応差別化できます。あとは愛で補いましょう。ゲーフリさん、モクロー系統に呪い返して、ついでに宿木ください…
6月28日追記:なお、ゾロアーク(ヒスイ)の採用率が低いとコノヨザルはマジで差別化しにくいポケモンです。何なんだこいつ。(レイドでは大活躍だから好き。あくまで対人戦のときの話です。)
コンセプトと役割
この型のジュナイパー(ヒスイ)ちゃんは、簡単に言えばスカーフで上からボコボコにする型です。3本の矢とか言うぶっ壊れ技で怯み運ゲーができます。
またこの型の魂胆はゴーストテラスタルです。霊テラスするで、格闘技と合わせてほとんどのタイプに等倍以上の火力で攻撃することができます。こんなことができるのに弱いはずないです。
持ち物
コンセプト上こだわりスカーフで確定です。ノーマルテラスにシャドークロー(霊テラバ)で拘ったら積み
スカーフ以外を採用するなら、火力↑アイテムがおすすめです。
特性
きもったまで確定です。
この特性により、格闘技やノーマル技を霊にも当てることができます。威嚇も効きません。
しんりょくで草技の火力を上げるのも魅力的ですが、
肝っ玉のほうがこの型に合っていると思います。
性格・努力値と調整
h4 a252 s252 ようき(c↓s↑)
h…余り a…確定数を上げるためぶっぱ
s…できるだけたくさんのポケモンたちを抜きたいので最速
余りの4は、hに振ると(個体値が31の場合)偶数になるのでbもしくはdでも全然良いと思います。
最速60族のスカーフで最速116族(テツノブジン)が同速になり、準速130族(サンダース等)が抜けます。ここまで読んだ方は分かったと思いますが、ハバタクカミやパオジアンなどの速すぎるポケモンはどう頑張っても最速スカーフでは上を取れません。潔く諦めて切るか受けるか選びましょう。
(バトンで、最速で3段階Sを上げれば最速s↑ハバタクカミと同速になり、4段階でほとんどのポケモンを抜くことができます。)
素早さライン表 仮想敵に合わせて努力値を変えてください
()はs種族値です。
s236↑スカーフ→最速サケブシッポ、イッカネズミ(111)抜き
s100↑スカーフ→最速ロトム達(86)、準速イーユイ(100)抜き(最速イーユイはたぶんスカーフなので無視。最速を抜く場合は172振りのスカーフにしましょう)
s84↑スカーフ→最速サーフゴー抜き
s252↑→最速ニンフィア(60)と同速で無振りガブリアス(102)が抜けます。準速キノガッサ(70)も抜けます。
技構成
確定枠です。
- 3ぼんのや 威力:90 命中:100 かくとう
ここまで何度も出てきたぶっ壊れ専用技です。追加効果が、
急所に当たりやすく、50%の確率で相手の防御を下げ、30%の確率で相手が怯みます。運が良ければ3つの効果が重複します。もし追加効果を1つも引かなくてもタイプ一致なのでそこそこ火力が出ます。肝っ玉で霊にも当たります。確定。
- シャドークロー 威力:70 命中:100 ゴースト
急所に当たりやすいです。ゴーストテラスでタイプ一致で撃てます。ここはテラバーストと選択してください。投稿者は追加効果を重視しましたので、確定欄はこれになっています。
- テラバースト 威力:80 命中:100 ノーマル
前述のシャドークローと選択です。威力を重視するならこちらです。サーフゴーの確定数が変わります(与ダメ参照)。ゴーストテラス以外を採用するならこれを優先したほうがいいです。
以下、選択枠です。
- リーフブレード 威力:90 命中:100 草
タイプ一致の草技です。これを入れておけばヘイラッシャにも抗えるようになるかもしれません(これに関しては怯ませればすべて解決)。なんにせよ無難に強いので入れる価値はあると思います。あと急所に当たりやすいです。ゲーフリはどんだけこいつに急所に当ててほしいんだ
- とんぼがえり 威力:70 命中:100 虫
対面操作用です。初手で交代読みや、不利対面を逃げることができます。便利です。
- 先制技 かげうち 威力:40 命中:100 霊
ふいうち 威力:70 命中:100 悪
とんぼがえり、リーフブレードのどちらかを採用しない場合に。霊テラスならかげうちもふいうちと同じぐらいの威力になる。味方のミリ残し狩りに採用するのも有り。
- 積み技 つるぎのまい a2段階↑
ビルドアップ a,b1段階ずつ↑
くさわけ 威力:50 命中:100 s1段階↑ 草
スカーフを採用しない場合に。ですが現環境ではゆっくり積めるチャンスが少ないように感じるので優先度は低め。
その他攻撃技 ブレイブバード、はたき落とすなど
その他変化技 身代わり、挑発、フェザーダンス(相手のa2段階↓)など
テラスタル
コンセプト上ゴーストテラスで確定です。
ついでですがカイリューのしんそく透かせ、バインド効果を受けません。
他の候補は比較的相性補完ができる鋼、弱点を等倍以下にできる水いいと思います。
立ち回り例
相手のポケモンがジュナイパー(ヒスイ)よりも遅いポケモンが多い→先発。
速いポケモンが何体かいる→先発で下準備(両壁、トリル、sバトン、おいかぜ等)をして死に出しや交代読みなどでとにかく有利なポケモン相手に無償降臨する。
苦手なポケモンが多い→選出しない
※あくまで投稿者が考えられる立ち回り方です。選出する時は引き先がいると安心です。
なんにせよこのポケモンは、相手が遅けれは運ゲーができるので実況者がよくする適当に選出ということもできなくはないと考えられます。
与ダメージ計算
・以下のダメ計は与・被ダメ計をどちらもポケソル様のダメージ計算機を使っています。
・ · は少数点とします(被ダメも)
・特に何もなくhbのようになっている場合、そこに努力値をぶっぱして計算しています。特化はぶっぱに性格補正、数字は努力値の量を示しています。
・技名は短くしています。 例)しんそく→神速
・追記しておくべきポケモンが居たらコメントでお知らせください。また環境が変わりしだい少しずつポケモンが増えていくかもしれません。
6月23日追記:与ダメ、霊テラス時の被ダメに飛行テラスカイリューを追加しました。
7月3日追記:与ダメ・被ダメに現時点での使用率上位のポケモン(ウーラオス(れんげき)等)を追加しました。
3本の矢
耐久無振りイーユイ確定1発 129·3~152·4%
b4振りテツノツツミ乱数1発:81·25 96·2~114·6%
h4振りパオジアン確定1発 215·4~253·9%
hb特化パオジアン(存在しているの?)確定1発 124·1~147·6%
h252ノーマルテラス,マルスケカイリュー
マルスケ有り確定3発 39·6~44·0%
マルスケ無し確定2発 73·8~87·9%
h252飛行テラスカイリュー
マルスケ有り乱数10発22·89 9·0~10·7%
マルスケ無し乱数5発50·23 18·2~21·7%
hb特化チオンジェン食べ残し込み確定2発 46·9~56·3%
hb特化ディンルーオボン込み確定4発 8·0~14·9%
hbサーフゴー確定2発 59·8~71·2%
h252セグレイブ確定2発 67·6~79·3%
hb特化キョジオーン食べ残し込み確定3発 34·8~43·5%
hb特化アーマーガア乱数4発:94·7 24·0~28·5%
h252ヒードラン確定2発 67·7~79·8%
霊テラバ
耐久無振りハバタクカミ確定1発 151·2~178·7%
hbサーフゴー確定2発 52·5~62·8%
h4振りミミッキュ皮ダメ込み確定1発 114·5~134·3%
h252コノヨザル確定2発 69·2~81·2%
h252飛行テラスカイリュー
マルスケ有り確定6発 16·7~19·7
マルスケ無し確定3発 33·4~39·4%
hb特化クレセリア確定3発 37·1~45·0%
シャドークロー
耐久無振りハバタクカミ確定1発 132·9~157·3%
hbサーフゴー乱数2発:66·79 46·4~55·7%
h4振りミミッキュ皮ダメ込み確定1発 113·0~131·3%
h252コノヨザル確定2発 60·9~71·9%
hb特化クレセリア乱数3発:98·92 32·5~39·7%
リーフブレード
b4振りテツノツツミ乱数1発:81·25 96·2~114·6%
hb特化ヘイラッシャ食べ残し込み確定3発 29·5~36·6%
hb特化ウォッシュロトムオボン込み確定2発 37·6~49·1%
hb特化キョジオーン食べ残し込み確定3発 34·8~43·5%
h252マリルリ 確定2発 81·2~97·5%
h4振りウーラオス(れんげき)確定2発 79·6~95·5%
被ダメージ計算
非テラス時
a特化鉢巻カイリューのテラス神速確定2発77·5~91·5%
c特化ハバタクカミのムンフォ確定1発 106·1~125·7%
c特化サーフゴーのシャドボ乱数2発 44·6~53·1%
ショック確定2発 68·3~81·8%
a4振りディンルーの地震乱数4発22·5~26·9%
a特化パオジアンの氷柱落とし確定1発 111·0~131·8%
a特化くちばしカイリューの飛行テラバースト確定1発361·0~429·3%(ジュナイパー(ヒスイ)が3~4匹吹き飛びます}
c特化眼鏡イーユイのオーバーヒート確定1発 237·9~281·8%
a特化力持ちマリルリのじゃれつく確定1発 139·1~164·7%
一致イカサマ確定4発 26·9~31·8%
a252ウーラオス(れんげき)の水流連打(3回・全部急所)
確定3発 38·5~44·0%
無振りヒードランのマグマストーム乱数1発:43·75
91·5~107·4
(バインド効果があるので確定1発と思ったほうが心臓にいい)
a特化ランドロス(霊獣)の地震確定3発 37·2~44·0%
無振りサンダーの暴風確定1発 197·2~229·3%
無振りクレセリアのサイコキネシス確定2発 51·3~62·2%
霊テラス時
a特化パオジアンのかみくだく確定1発 103·7~124·4%
c特化サーフゴーのシャドボ乱数1発:93·75 98·8~117·1%
c特化ハバタクカミのシャドボ乱数1発:93·75 98·8~117·1%
c特化眼鏡イーユイの悪の波動確定1発 146·4~173·2%
一致イカサマ確定1発 107·4~128·1%
a4振りディンルーの地獄突き確定2発 73·2~87·9%
a特化くちばし飛行テラスカイリューの
飛行テラバ確定2発 66·9~79·8%
a252ウーラオス(れんげき)の水流連打(3回・全部急所)
確定2発 76·9~89·7%
無振りヒードランのマグマストーム乱数2発:37·89
45·8~53·7%
(バインド効果があるので確定2発だと以下略)
a特化ランドロス(霊獣)の地震確定2発 75·0~88·5%
無振りサンダーの暴風確定2発 58·6~69·6%
無振りクレセリアのサイコキネシス確定4発 25·7~31·0%
苦手なポケモン
上から攻撃してくるアタッカーハバタクカミパオジアンテツノツツミ、スカーフ持ち、S↑エナジー持ち、飛行技持ち
運ゲーができません。今挙げた3体は、弱点をつくことはできますが、その前にジュナイパー(ヒスイ)ちゃんが飛びます。後出しなら致命傷を与えられます(与ダメ参照)。
飛行技は4倍弱点なので不一致だろうと危険です。不意の飛行テラバーストに気をつけましょう。
そして物理受けポケモンが当たり前ですが苦手です。特に、タイプ一致でブレイブバードを打って来ることがあるアーマーガアはかなり危険です。他の物理受けでも裏に引いたほうがいいです。
しかし、遅い受けなら3本の矢で拘っていれば運次第で突破出来なくはないです。(おすすめはしない)
相性の良い味方・構築例
・ねばねばネット持ちコロトック、ワナイダー、アメモース
スカーフでも遅いジュナイパー(ヒスイ)をサポートしてあげることができます。
・受けポケモンヌメルゴン(ヒスイ)、ヘイラッシャなど
こだわり解除のために。普通に強いのでジュナイパー(ヒスイ)を採用しなくてもパーティに入れることに一考の余地有り。
・Sバトンができるポケモンクエスパトラ、ウェーニバルなど
ジュナイパー(ヒスイ)の足りない素早さを補えます。組ませるならスカーフ以外の持ち物がおすすめ。
その他ハバタクカミやパオジアン、テツノツツミなど高速アタッカーを抑制できるポケモン
おわりに
長い長いこの育成論を最後まで読んでくれてありがとうございました!!ジュナイパー(ヒスイ)ヒスイジュナイパーちゃんの強さと可愛さ(?)が伝わっているとうれしいです。
一度ジュナイパー(ヒスイ)を(この型でなくても)使ってみるのはいかがですか?