はじめに(そして諸注意)
- はじめましての方ははじめまして。
そうでない方もはじめまして。今作2回目の投稿なります、高松です - この論に出てくるポケモンは全て理想個体を想定しています
- ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用させていただきました
- 一般的であり、軽く調べればわかる程度の漢字表記、略語等を使用します
- その他不備や質問等ございましたら、コメントの方でお願いします
※やりたいことのための構成を組んだ上で、かなりのカスタマイズ性がある(ことが強みの)ポケモンのため、論内で複数の型を提示した総合考察となっています。また、既に似たような構成の論はありますが、ベースに対してカスタマイズ先の一つになりえる論が複数あり、またこの論が総合考察であることからフォークは致しません。
採用理由
採用理由:世界最強技・塩漬けによる圧倒的な削り性能+α
キョジオーンの専用技、塩漬け。
過去に例を見ないぶっ壊れ技ですが、キョジオーンの種族値や特性とも非常に噛み合っており、現在環境に存在するキョジオーンは塩漬けを軸に添えた型がほとんどと言って差し支えありません。
今回の育成論では、塩漬けを軸にした型の強みと、それにプラスする形でどのような付加価値がつけられるのか、どのような型が存在するのかを各々の強みと合わせて紹介していきます。
まず始めに、塩漬けを軸にした場合の型全てに共通する強みを説明します。
- キホンの強み1:専用技・塩漬けの性能について
相手を毎ターンの終了時に相手に最大HPの1/8(水と鋼には1/4)のダメージを与えるしおづけじょうたいにする、威力40命中100の攻撃技です。
相手を定数ダメージで削る技・状態はたくさんありますが、塩漬け状態はそれらと比較してもそれぞれのいいとこどりをしたような性能をしています。
・削り量が1/8、または1/4あること
→最初から最後まで安定した量を削ることができます。
・相手が交代しない限り永続すること
→状態異常と比べて相手が交代したら解除されてしまいますが、バインド状態と比べてこちらが交代しても効果が続きます。
・技の塩漬けが岩タイプの攻撃技であること
→挑発で止まらず、タイプで無効にできません。
→8n-1等のHP調整も、攻撃部分のダメージ崩すことができます。
・命中が100であること
→何よりの強みです。相手の交代に合わせて何度も打つ技ですが、ヤドリギの種等と比べて命中が100なのが偉すぎます。
他の削り技と比較して、デメリットが「おんみつマントで無効にされてしまうこと」だけです(身代わりは他の削り技全部でだめなので除外)。
今作ぶっ壊れ技がいくつも新しく追加されていますが、技単体のスペックで見ると間違いなくこいつがぶっちぎりで一番のイカレ技です(諸説あります)。この技を打って適当に時間稼ぎをしているだけで相手はみるみる疲弊していく、打ち得技になっています。
- キホンの強み2:キョジオーンの性能について
相手を永続的な削り状態にできる塩漬けですが、それだけが強くても意味がありません。
腐食+必中毒々でどんな相手でも確実に毒にできるエンニュートの使用率が振るわないように、技だけ強くても
キョジオーンの性能と噛み合っていないとそのスペックを活かしきれません。
しかしどこかのトカゲとは違い、塩漬け以外のキョジオーンの性能も非常に高く、かつ塩漬けと噛み合いの良い性能になっています。
・耐久種族値がH100-B130-D90あること
→物理方面は最高クラス、特殊方面も十分高いと言える耐久を持っています。
塩漬けを入れた上で更に動ける耐久値を持っており、単体で削りの始動から時間稼ぎまでできてしまいます。
・自己再生を覚えること
→時間稼ぎや相手の交代に対してアドを取れる高速再生技を覚えます。なんで与えた?マジでなんで与えた??
これがなければまだ中堅くらいの立ち位置にいたと思いますが、この技のおかげで自信が詰め筋になれる、受け駒として使えるようになる、時間稼ぎに加えて後続に削りを入れる余裕を産むことができる等できることが非常に多くなります。また、当然ですが新たにできるようになった受け駒、詰め筋としての仕事と塩漬けは非常に相性がいいです。
・専用特性清めの塩の存在
→状態異常無効とゴースト半減という、クジで出た能力をガッチャンコしたような壊れ特性になっています。
状態異常無効ということで、あくびループのカットをはじめとして火力の無い状態異常撒きカバルドン
ブラッキー
ヘイラッシャ
モロバレルに後出ししてテンポをとることができます(タイプ相性が不利な相手はテラスタルを切ることになりますが)。
→ゴースト半減も地味に偉く、フェアリーテラスタルと合わせて全ての型のドラパルトを安定して見れたり、ゴーストテラスタルで実質弱点が悪だけになったりできます。そもそも耐久型のポケモンなので耐性が一つ増えるのはめちゃくちゃ強いです。
さて、以上が塩漬けを軸にしたキョジオーンの強みになります。
ここまでお読みいただいて分かったと思いますが、このポケモンの強みは塩漬けと自己再生で完結しているため、努力値とテラスタイプ、持ち物、残りの技二つを無限にカスタマイズすることができるんですね。塩漬けを入れた上で自己再生を抜いた型も無しではないですが、単体性能が落ちすぎてしまうので今回は置いておきます。
ここから、カスタマイズできる箇所について、どういう意図があってそれを選択するのかを紹介します。
※冒頭に記載した通りフォークにはしませんが、既に投稿されている他の育成論の中で、塩漬け+自己再生を採用している育成論へのリンクを貼っておきます。後述の型案と合わせて、構成の参考にしてください。
尚、現状で評価が低い論について、技や持ち物等の採用内容が個別に参考にならないとかはありません。「評価が低いからこの組み合わせは良くないんだ」という判断はしないようにお願いします。
育成論SV/240
育成論SV/674
育成論SV/32
育成論SV/55
育成論SV/429
育成論SV/919
性格、努力値について
- 性格:腕白or慎重
- 努力値:H252、残りをBDS振り分け
基本の考えとして、性格は腕白or慎重で確定。総合耐久のためにH252も確定で、残りを各所に振り分けます。
広く雑に削りを入れるのが主目的で、受け駒としての運用や詰め筋として運用する場合キョジオーンが削れている状態がほとんどのため、細かい耐久調整はあまり活きないことが多いです。単体性能を考えてSを欲しいだけ振って残りを腕白HB、慎重HD、腕白HDのぶっぱ調整がシンプルで、不特定多数を相手する場合に最も活きやすいですが、一応以下にBDの調整先(目安)を置いておきます。
- B方面
H252-B補正有り12 :A252ドラパルトの鉢巻きドラゴンアロー2耐え
H252-B補正有り20 :特化セグレイブの巨剣突撃2耐え
H252-B補正有り92 :特化マリルリのアクアブレイクを残飯一回込みでテラス前→後等倍と喰らって確定耐え
H252-B補正有り100:特化アーマーガアの+2テラスボディプレ確定耐え
H252-B補正有り132:4振りヘイラッシャのウェブタクを残飯一回込みで2耐え
H252-B補正有り188:A252セグレイブの鉢巻きテラス地震確定耐え(テラス切って2耐え)
H252-B補正有り212:特化ソウブレイズのインファイト2耐え、4振り
ヘイラッシャのウェブタク2耐え
- D方面
H252-D補正無し12 :
H252-D補正無し92 :特化ウルガモスの眼鏡テラスオバヒを残飯一回込みで2耐え
H252-D補正無し100:C252サザンドラの悪波を残飯二回込みで2耐え
H252-D補正無し164:C252ウルガモスの+1ギガドレを残飯一回込みでテラス前→後等倍と喰らって確定耐え
H252-D補正無し164:C252ウルガモスの+1ギガドレを残飯一回込みでテラス前→後等倍と喰らって確定耐え
H252-D補正無し236:半減デラス時、特化サーフゴーの+2ゴールドラッシュ→+1ゴールドラッシュを残飯一回込みで確定耐え
H252-D補正有り228:C252サザンドラの流星群を残飯二回込みで2耐え
また、ぶっぱの場合にSをどれだけ振りたいかとBDどちらを選択すべきかの考え方について、以下に記載します。
- S調整について
S4:端数。努力値余ったし無振りのヘイラッシャ
キョジオーン
バンバドロを抜けたらラッキーくらいの気持ちで。
S12, 20, 28:ヘイラッシャ
キョジオーンを意識して気持ち振っておくか〜くらいの気持ちの場合。
S36, 44:振ってないトリトドン抜きと抜き抜き調整です。あまり数はいませんが、28振るなら4振り
トリトドンも抜いておくか、くらいの気持ちの場合。
S52, 60, 68:ここまで振れば滅多にミラーでS負けはないだろう、というライン。シーズン1で最も順位の高いキョジオーンがミラー意識でS52振りだったため、振ったとしてもこのあたりを超えたS振りは必要なさそうです。
S調整についてですが、キョジオーンで一番抜きたい相手が
ヘイラッシャ
キョジオーンという同速のポケモンになっているため、いたちごっこになっています。振りすぎても耐久が落ちて単体性能が下がってしまうので、今の環境であればひとまず結果を残した方の調整を
丸パクリ参考にしたS52振りか、それに+1, +2したあたりで止めておくのが無難です。
- ぶっぱ先の選択について
腕白HB:B方面に最も厚くなるため、物理方面の後出し回数や詰め性能が上がります。合計耐久指数は一番高いですが、特殊耐久は足りません。特殊受けと同時に出す前提なら最も数値が高いです。
腕白HD:特殊耐久を確保しながら、慎重と比較して数値効率がいいです。不特定多数と戦うことを想定している中で、最も汎用性が高いと言えます。相方も不要のため、単体で採用しやすいです。
慎重HD:特殊耐久を高めたい場合に。サザンドラの眼鏡流星を考えるなら性格補正が必要ですが、こちらから後出しすることは無く、一度は耐えて見てから引けるので生きる場面は少ないです。
テラスタルによる耐性変更無しで見れる範囲を最大限増やすための腕白HBか、物理特殊問わずに動く回数が増えやすい腕白HDが丸いです。
テラスタイプについて
一致による威力上昇の恩恵は皆無なため、耐性を変えるためのテラスタルになります。
不特定多数を見たいポケモンなので、より有利になるポケモン(仮想敵)をタイプの横に羅列します。
等倍で広く受けるポケモンのため、列挙した仮想敵の他にも、弱点から等倍になる相手は大体仮想敵に入れられます。
ヘイラッシャ
キョジオーンから打たれがちな地割れをシャットアウトしたり、増え気味なアタッカー
ガブリアスの地震に1ターンのアドバンテージを得ることができます。身代わりを採用するなら選択肢からは外れます。
ドラゴンタイプ、特にドラゴン以外の火力に乏しいドラパルトに対するメタになります。
飛行もそうですが、格闘を半減できるためコノヨザルに強くなります。
サーフゴーの一致技を両方半減できるようになります。他の鋼半減タイプに比べ、耐性が優秀です。
気合玉を考えるなら水、ドラゴン半減も欲しいなら鋼にしましょう。
水と同じくサーフゴーに強く出れる他、塩漬けへの抵抗になるボルトチェンジを半減に抑えることができます。
- 地面:
ジバコイル
ボルトチェンジに対して1ターンのアドバンテージを得ることができます。
対ウォッシュロトムは水の一貫やトリックもあるためあまり活きません。ほぼ対
ジバコイルピンポイント。
- ゴースト
弱点が悪だけになり、最も等倍で受けられる範囲が広くなります。
のろいによる削りもできるようになりますがHP管理がシビアになるため、やりたいことから考えると「面白いことができるようになる」程度の評価でめちゃくちゃ強いというほどではないです。
持ち物について
- 食べ残し
塩漬けを入れて長く居座りたいこと、自己再生を含めて受ける範囲を増やせることから単体性能を最も高めることができます。
身代わりを入れるなら確定です。
- オボンの実
合計回復量は食べ残しに大きく劣りますが、何か不測の事態が起きて大きく削られた時に一回多くサイクルを回せたり、鉄壁採用時に受けが間に合ったりする、保険的な役割を持ちます。
- おんみつマント
ほぼ対キョジオーンピンポイント。これを持つ場合、型はほぼ身代わりを入れない飛行テラスで固定になります。
残りの技について
- 守る:オススメ度☆☆☆☆☆
塩漬けや食べ残しとのシナジーが強く、最も単体性能を高められる技です。
残飯塩漬けの時間稼ぎや拘り技の確認、テラスタルの確認や2連守るによるワンチャン等、
- ステルスロック:オススメ度☆☆☆☆☆
交代しないと永続で削れる塩漬けと相性がいいです。
長く居座りたいキョジオーンで対戦中1回しか機能しないステロを撒くのは技スペがもったいないという意見もありますが、目の前の削りと裏の削りを同時にこなせる、不測の事態に陥って動ける回数が少なくなっても機能しやすい等メリットも大きいです。
単体性能を考えると別のポケモンでステロを撒いた方がシナジーがありますが、どちらもキョジオーン一匹でやりたい場合に。
- 鉄壁:オススメ度☆☆☆☆☆
詰め筋の補強、受け範囲の増大に。シンプルに強く、テラスタル鉄壁→再生と動くことでテラスタル再生で受けるよりサイクルを1ターン多く回せたり等、自己再生のPP補助や時間稼ぎの一助にもなります。
また、最近流行っているアンコール持ちカイリュー
ウェーニバル
コノヨザルが物理型だった場合にワンチャンを狙えます。
- 身代わり:オススメ度☆☆☆☆
対キョジオーンや対一撃技、対ヤドリギの種、守ると合わせた時間稼ぎの補助、有利対面での様子見等に使えます。
今作回復技のPPが減らされたため、TODを視野に入れる場合にも強い味方になります。
守ると合わせて採用することで最も性能を生かすことができます。
また、TODの選択肢も含めて耐久が高いポケモン相手に最も強く出れる技です。
- 地割れ:オススメ度☆☆☆☆
塩漬けだけでは削りきれない回復技持ちを相手に打つ技です。対受けループにも。
数的不利を取ってしまった後に回復技持ちにTODされそうな時やもうどーにてもなれーって時等、ワンチャンを引きたい時はままあるのでお守りという意味で入れるのもアリです。
- 地震:オススメ度☆☆☆☆
隠密マント持ちが多いサーフゴーをサイクル下で削る、身代わりを割る際の打点として。
火力は足りませんが、命中安定で最低限の打点を出せる技がこれしかありません。
A無振り地震のダメ計
H4サーフゴー: 47.8%〜57.6%(乱数2発 90.2%)
HB特化サーフゴー:29%〜35.2%(乱数3発 9.2%)
H236B148(H16n+1, S準速ドラパ抜き残りB)ドラパルト:17%〜20.2%
H244ミミッキュ:27.9%〜33.5%
- ボディプレス:オススメ度☆☆☆
鉄壁採用時に高打点となります。
鉄壁非採用時の身代わりを割る際の打点として命中安定技の中では最も火力が出ますが、サーフゴーに通らないことを考えると単体採用は地震に一歩劣る印象。
- のろい:オススメ度☆☆
採用する場合はゴーストテラスタルか地震と合わせましょう。
A上昇による回復技持ちに対する削りの加速、ゴーストテラス呪いでの削り用に。
- テラバースト:オススメ度☆
やりたいことが塩漬け再生で完結しているため、フェアリーによるドラゴンへの大きな削りやその他ビックリドッキリテラスタルによる役割破壊を選択肢に入れやすいです。他の技に比べて単体性能は落ちるので参考程度に。
具体的な型の案について
以下に具体的な型の案を示します。この通りにする必要はありませんが、選択肢が多いので一旦試してみる時用に採用する型の一助になればと思います。
型案1:塩漬けの性能を最も生かす構成にしたい
- 持ち物:たべのこし
- 性格 :わんぱく(B↑A↓)
- 努力値:[H252][A - ][B - ][C - ][D196][S 60]
- テラスタイプ:ゴースト/フェアリー/でんき
- 技:塩漬け/自己再生/守る/身代わり
数値効率のいい腕白HD+守る+身代わり+食べ残しを採用することで塩漬けの削りを最大限生かす型です。Sはお好みですが、身代わりを採用するなら高い方がいいです。
身代わりによって対受け性能や対一撃技性能も担保できているため、どんな構築相手にも出していけます。
テラスタイプは等倍範囲が最も広がるゴーストか、高火力を出してきやすいドラゴンを見れるフェアリー。
型案2:特殊受けと組み合わせて対物理性能を高めたい
- 持ち物:オボンの実
- 性格 :わんぱく(B↑A↓)
- 努力値:[H252][A - ][B252][C - ][D 4][S - ]
- テラスタイプ:フェアリー/水
- 技:塩漬け/自己再生/鉄壁/ボディプレス
鉄壁を入れて対物理性能を高めた型。特殊方面は脆くなっているため、特殊受けと合わせて構築に入れるのを推奨します。
型案3:対
サーフゴーや、身代わり等変な対抗手段にも抗いたい
- 持ち物:たべのこし
- 性格 :わんぱく(B↑A↓)
- 努力値:[H252][A - ][B252][C - ][D 4][S - ]
- テラスタイプ:水/鋼/電気
- 技:塩漬け/自己再生/地震/ステルスロック
サーフゴーや身代わり
ドラパルト
ミミッキュにテンポを取らせないようにするために地震を入れた型です。
この場合、サーフゴー相手にはサイクル下で打つことになる+身代わりの
ドラパルト
ミミッキュは初手に出てきやすいため、サイクル性能を重視するためにHB+ステルスロックの採用としました。
型案4:対受けを意識したい、ミラーで好き勝手されたくない
- 持ち物:おんみつマント
- 性格 :わんぱく(B↑A↓)
- 努力値:[H252][A - ][B - ][C - ][D188][S 68]
- テラスタイプ:飛行
- 技:塩漬け/自己再生/地割れ/ステルスロック
地割れによる受け破壊と、ミラー相手の地割れや塩漬けをケアした飛行テラス+隠密マントの採用です。対受けを意識するのでSは高めに。
身代わりでもミラーに強く出れますが、マント+飛行テラスで同じことができるのでその分技スペースに余裕ができます。
受けポケモン相手だと相手がサイクルを回さざるを得なくなるのでそれに強いステルスロックを入れました。
型案5:塩漬けを最大限生かしつつ、ステロも入れて削りに特化させたい
- 持ち物:たべのこし
- 性格 :わんぱく(B↑A↓)
- 努力値:[H252][A - ][B 4][C - ][D252][S - ]
- テラスタイプ:なんでも
- 技:塩漬け/自己再生/ステルスロック/守る
守るを入れて塩漬けによる削り性能を上げつつ、ステルスロックで裏まで削りたい場合に。
居座り性能や詰め性能は多少落ちますが、サイクルを回しながら、雑に最も相手を削れるのがこの型になります。
アタッカー2体との有限サイクルや展開構築において、ステロ撒きとクッションの役割を担えるので相性がいいです。
キョジオーン対策と相性のいい味方について
キョジオーン対策について
キョジオーンは挑発では止まらないため、楽に対策しようとなると隠密マントか身代わりの2択になります。
キョジオーン採用側もそれをわかって身代わり対策を講じることが多いですが、特に隠密マントは選出段階ではどうしようもない対策として
キョジオーンを腐らせることができます。対
キョジオーン以外で効果を実感できることが少なく、あまり強力なアイテムではありませんが、
キョジオーン視点では最も苦しい対策となります。
また、キョジオーンは基本的に塩漬けと地面技、ボディプレスしか打点が無いため、回復技を覚えた浮いているポケモンでTODをしかけに行くのも有効です。
その他、
・脱出パックモロバレルのような後攻交代技+拘りアタッカーで少ないサイクル数で相手のサイクルを崩壊させる
・アンコールで技を縛って回復させずに削る
・雨イルカマン(マイティ)のような超火力でブチ抜く
等の対策もありますが、キョジオーンを腐らせるわけではないため、相手の構築と立ち回り次第になります。
- 相性のいい味方:身代わり対策の場合
基本的に身代わり持ちは身代わりだけではなく、追加で積み技を持っている場合が多いです。
身代わり+積み技を抑えられるヘイラッシャ
ドオー
ラウドボーン等の天然持ち
身代わりを貫通できるドラパルト
ニンフィア
ミミッキュ
ラウドボーン等の音技、すり抜け、呪い持ち
- 相性のいい味方:おんみつマント対策の場合
持ち物を持たせるだけで完了してしまうため、基本的に対策はかなり厳しいです。環境が固まり、隠密マントを持たせがちなポケモンが固定(サーフゴー
ドオー
トリトドン等)されている場合にそれらに強いポケモンを出して対処できなくもないですが、基本的に選出段階ではどうしようもないので、素直に相性や役割で補完の取れている味方と組むのが一番の対策になります。
キョジオーンをクッションとして使うなら拘りアタッカー
ガブリアス
ドラパルト
ウルガモス
ウォッシュロトム等。
物理受けとして使うならドオー
ドヒドイデ
ハピナス等の特殊受けと相性が良いです。
終わりに
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
かなり型が多い印象のあるキョジオーンですが、その実塩漬けと自己再生が本体であるため、このような複数の型を提示する論になりました。塩漬けと自己再生の基本型を紹介する場合、カスタマイズ性が高すぎるんですよねこいつ。
シーズン1の中盤で大いに暴れた結果、見えない身代わりや隠密マントで盛大にメタられるなどして、個体数の増減が激しいキョジオーン、なんか減ったな、と思ったら使うチャンスです。構築に合わせていくらでも型を変えられるので、是非一度お試しください。
おまけの参考資料:ぶっぱ時の目安となるダメ計
役割対象かどうかに関わらず、メジャーどころを雑に計算しました。目安程度ですので他のポケモンやテラスタルによる耐性変更やランク変動等は各自でお願いします。
ドラパルトA252鉢巻きテラスドラゴンアロー
腕白HB252D4:47.3%〜56%(乱数2発 76.2%)
腕白HD252B4:57%〜67.6%
慎重HD252B4:62.8%〜74.3%
ドラパルトC252眼鏡大文字
腕白HB252D4:20.2%〜24.1%
腕白HD252B4:15.9%〜18.8%
慎重HD252B4:14.4%〜17.3%
マスカーニャA252トリックフラワー
腕白HB252D4:47.3%〜56%(乱数2発 73.8%)
腕白HD252B4:56%〜67.6%
慎重HD252B4:61.8%〜73.4%
サザンドラC252眼鏡流星群
腕白HB252D4:84.5%〜100%(乱数1発 6.3%)
腕白HD252B4:65.7%〜78.2%
慎重HD252B4:60.8%〜71.4%
ラウドボーンC4フレアソング
腕白HB252D4:13%〜15.4%
腕白HD252B4:10.1%〜12%
慎重HD252B4:9.1%〜11.1%
ウルガモスC252眼鏡テラスオーバーヒート
腕白HB252D4:59.9%〜70.5%
腕白HD252B4:46.3%〜55%
慎重HD252B4:42.5%〜50.2%
コノヨザルA4ドレインパンチ
腕白HB252D4:28.9%〜34.7%(乱数3発 1.8%))
腕白HD252B4:34.7%〜41.5%
慎重HD252B4:37.6%〜44.4%
ドドゲザン補正有りA252総大将+2テラス黒い眼鏡ドゲザン
腕白HB252D4:34.7%〜41%
腕白HD252B4:41%〜49.2%
慎重HD252B4:44.9%〜53.6%(乱数2発 35.2%)
カイリュー補正有りA252鉢巻きテラス神速
腕白HB252D4:16.4%〜19.8%
腕白HD252B4:22.2%〜26%
慎重HD252B4:20.2%〜23.6%
カイリューC4流星群
腕白HB252D4:39.1%〜46.3%
腕白HD252B4:30.4%〜36.2%(乱数3発 47.6%)
慎重HD252B4:28%〜33.3%(乱数3発 0.02%)
セグレイブA252巨剣突撃
腕白HB252D4:32.3%〜39.1%(乱数3発 99.02%)
腕白HD252B4:39.1%〜46.3%
慎重HD252B4:42.5%〜50.7% (乱数2発 2%)
ウォッシュロトム補正有りC252眼鏡ハイドロポンプ
腕白HB252D4:139.1%〜165.2%
腕白HD252B4:108.2%〜128.5%
慎重HD252B4:99.5%〜118.8%(乱数1発 93.8%)
ウォッシュロトム補正有りC252眼鏡ボルトチェンジ
腕白HB252D4:44.9%〜52.6%(乱数2発 22.3%)
腕白HD252B4:34.7%〜41%
慎重HD252B4:31.8%〜37.6%(乱数3発 85.5%)
ガブリアス補正有りA252鉢巻きテラス地震
腕白HB252D4:110.1%〜131.4%
腕白HD252B4:131.4%〜156.5%
慎重HD252B4:144.9%〜171.9%
ミミッキュ補正有りA252珠じゃれつく
腕白HB252D4:25.1%〜29.9%
腕白HD252B4:30.9%〜36.2%(乱数3発 52.1%)
慎重HD252B4:32.8%〜39.6%(乱数3発 99.76%)
サーフゴーC252ゴールドラッシュ
腕白HB252D4:119.8%〜142%
腕白HD252B4:93.7%〜111.1%(乱数1発 62.5%)
慎重HD252B4:85%〜101.4%(6.3%)
ヘイラッシャA4ウェーブタックル
腕白HB252D4:40.5%〜47.3%
腕白HD252B4:49.2%〜57.9%(乱数2発 91.8%)
慎重HD252B4:53.1%〜63.7%
マリルリ補正有りA252アクアブレイク
腕白HB252D4:52.1%〜61.8%
腕白HD252B4:63.7%〜75.3%
慎重HD252B4:69.5%〜82.1%