キョジオーン- ポケモン育成論SV

塩罪人のハイライト 削り要因の巨人

2022/12/17 08:55 / 更新:2022/12/17 15:12

キョジオーン

HP:HP 100

攻撃:攻撃 100

防御:防御 130

特攻:特攻 45

特防:特防 90

素早:素早 35

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キョジオーン  いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
しんちょう(特防 特攻)
特性
きよめのしお
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特防:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:207-120-151-x-156-55 (素早さ比較)
覚えさせる技
しおづけ / じこさいせい / まもる / じしん
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
みず

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
サポート
登録タグ

考察

注意点

 投稿主の性格上、本文はかなり変更が多くなると思いますが、ご了承ください。最初の方はいつものように私の雑談なので、『キョジオーンキョジオーンとは』まで飛ばして読んで頂いて構いません。

はじめに

 剣盾も合わせると17回目の投稿になります。今作では初投稿の受けループを使う人siaです。回復技のPPが少なくなってしまい衝撃を受けましたが、今作でも受けループは戦えると考えているため受けループの育成論も投稿します。今回は受けループでも使えますが、それ以外の構築で活躍できる味方のサポートができるキョジオーンの紹介をします。

キョジオーンキョジオーンとは』

キョジオーンキョジオーンとは
 キョジオーンキョジオーンとは今作のスカーレット・バイオレットから登場した岩タイプのポケモンです。種族値がH100B130D90と高く高速回復技の自己再生を覚えることができるポケモンです。特性の清めの塩は受けポケモンが苦手な毒にも強く、専用技の塩漬けも強力な追加効果を持っています。
 詳しい使用率が現在わからない状態ではありますが、現環境では数が多く対策の必要があるポケモンの1匹だと私は考えています。
 今回はキョジオーンの役割を解説しつつ育成論を紹介しようと思います。

型解説

  • 持ち物

食べ残し

  • 特性

清めの塩

  • 性格

慎重

  • 個体値

H31/A31/B31/C指定無し/D31/S31

  • 努力値

H252 B4 D252

  • 実数値

H207/A120/B151/D156/S55

  • 調整意図

HD 特化
B 余り

  • 調整理由

 調整の理由を解説します。キョジオーンというポケモンは物理耐久が高く、現在の環境は物理ポケモンが多いため本来なら自慢の物理耐久を活かすことを優先します。しかし、今回のキョジオーンの役割は受けポケモンではなく、裏のポケモンを通すための削り要因です。そのため物理耐久よりも種族値が低い特防に努力値を振ることで多くの場面で居座る選択肢が可能なHD振りとしています。具体的にはC252サザンドラの拘り眼鏡流星群を2回(2回目は特功ダウン)を95.3%で耐えることができます。詳しい被ダメに関してはダメージ計算の欄に記載します。

持ち物の理由

 9世代の回復技の多くはPPが10から5に弱体化されてしまったため、自己再生に頼らず自身の体力を温存することも可能な食べ残しを採用しました。
 また後述する守るとの相性もいいためキョジオーンの生存率が上がります。

キョジオーンキョジオーンの強み

  • 特性清めの塩

 この特性は相手の霊タイプの技を半減で受けることができます。それだけでなく、この特性を持つポケモンは状態異常になりません。この効果は耐久ポケモンが苦手な毒状態に強いため相性がとてもいいです。

  • 専用技塩漬け

 この技は威力は40と低いですが、命中率が100%、相手が交代しない限り毎ターン終了時に最大HPの1/8ダメージを与える技です。また水、鋼タイプには本来のダメージの2倍である1/4ダメージを与えることができます。

  • HBDの種族値が高い

 最初にも紹介していますが、種族値がH100B130D90という高い数値をしています。この数字が高いほど受けられる攻撃が多くなることは説明するまでもありません。また耐久は高くてもタイプが優秀ではないため環境に適応できないポケモンは今まで何匹もいましたが、今作からはテラスタルという新システムのおかげでキョジオーンを他のタイプにすることで本来受けられないポケモンを受けることができます。

本論のキョジオーンキョジオーンの強み

 キョジオーンの強さはすでに伝わっていると思いますが、このポケモンの対策方法=弱みもあります。具体的には拘りトリックや積み技が上げられます。本論で推奨している守るは拘りトリックの対策となります。

  • 理想的な動き

1.相手ウォッシュロトムウォッシュロトム交代キョジオーンキョジオーンは塩漬け等
2.キョジオーンキョジオーン守る ウォッシュロトムウォッシュロトムトリック(失敗)
3.キョジオーンキョジオーンはトリックされても問題のないポケモンに交代

 拘りトリック以外にも守るという技は食べ残し稼ぎ、塩漬けの定数ダメージを稼ぐことができる点で優秀です。塩漬け+守る=定数ダメージだけでも1/4削れるため、相手の体力管理を崩すことができます。
 また受けループで採用する場合、相手を削る手段の1つとして塩漬けと守るを組み合わせたダメージ稼ぎはTODでも有利な状況を作れます。

テラスタル候補

  • 水タイプ

 私が主に使用していたタイプです。水タイプのキョジオーンは弱点が電気、草以外に存在しないため居座れる場面が増えます。
 また本来苦手な水、鋼タイプに有利を取れるため対面から塩漬けを打つ選択肢が安定します。水タイプのキョジオーンに水や鋼タイプは不利を取り、塩漬けのダメージを1/4も受けるため相手側は交代をする必要があります。その交代先にも塩漬けを当てることができれば、こちらのサイクルは有利になります。

  • 飛行タイプ

 先程紹介した水タイプでは草技が一貫してしまうため草対策且つキョジオーンミラー等の地割れを意識したタイプです。弱点は電気、岩、氷の3つです。
 水タイプと違いマスカーニャ、キノガッサ、地割れを使うポケモン(キョジオーンやヘイラッシャ)に強くなります。
 
 あくまで私個人の意見ですが、サーフゴーの対応も可能になる水タイプが使いやすい印象です。

仮想敵

テラスタル無しの場合
サザンドラサザンドラミミッキュミミッキュドラパルトドラパルト
テラスタル水の場合 ※テラスタル無しの場合に加えて
サーフゴーサーフゴーマリルリマリルリセグレイブセグレイブ

 相手が拘りアイテムを持っている場合は守るで様子見をしてからテラスタルを使うことでウォッシュロトムウォッシュロトムのハイドロポンプ、ジバコイルジバコイルのラスターカノンにも1度だけ対応できます。

技構成

  • 確定

塩漬け
 優秀な削りソースです。威力は40ですが、命中率は100%です。こちらが交代、瀕死状態になっても、相手が交代しない場合は1/8の定数ダメージが続きます。水、鋼タイプに対しては1/4ダメージを与えます。
 隠密マントや身代わりには追加効果が効かないため注意が必要です。
レベル技です。
守る
 塩漬けの定数ダメージ、食べ残しの回復、相手が拘りアイテムを持っている場合のロック、相手のテラスタル択の様子見等ができる技です。
 塩漬けを打つターン+守るターンだけで相手を1/4、水や鋼タイプなら1/2削ることができます。塩漬け後、相手は居座ることが多かったため、この動きは再現性のあるものと考えています。キョジオーンの守るが現段階では採用されることが少ないためだと思います。
技マシンです。
自己再生
 自身の最大HPの半分を回復できる技です。キョジオーンが生存する=塩漬けの定数ダメージを与える回数が増えるためPPが少なくなってしまっても躊躇わずに技を選択することが多かったため確定技にしています。ですが、食べ残しと守るだけで削れる自信のある方は優先度が低くなる技だと思います。
レベル技です。

  • 選択

地震
 身代わり持ちのポケモンへの打点です。サーフゴーやラウドボーンに打つことが多かったですが、基本的には倒すことではなく身代わりを破壊することで裏のポケモンが止まる展開を防ぐことが目的です。
 飛行タイプサーフゴーの場合は塩漬けで身代わりを破壊します。
レベル技、技マシンです。
ステルスロック
 相手が交代する度に相手の最大HPの1/8ダメージを与える技です。塩漬けの定数ダメージを嫌って交代する相手に刺さります。
レベル技、技マシンです。

ダメージ計算

被ダメージ
C252拘り眼鏡サザンドラサザンドラの流星群×2(2回目は特功ダウン)食べ残し込みで乱数1発(4.6%)
C252サザンドラサザンドラ流星群40.5~47.8%
A特化マリルリマリルリじゃれつく 36.7~43.4%
A特化ドラパルトドラパルトドラゴンアロー 34.7~41.5%
A特化セグレイブセグレイブ巨剣突撃 46.8~55.5%

テラスタル水の場合
C特化サーフゴーサーフゴーゴールドラッシュ 21.2~25.1%
A特化セグレイブセグレイブ地震26.0~30.9%

与ダメージ
※塩漬けの定数ダメージが主なダメージソースのため最低限の記載をします。
H4 B212テラスタル飛行サーフゴーサーフゴー23.3~29.4 乱数4発(88.83%)
なーさん様の育成論の調整です 育成論SV/232
H252 マリルリマリルリ13.5~16.4%
H252ウォッシュロトムウォッシュロトム14.0~17.1%

 現環境の使用率がわからないためある程度役割対象となるポケモンのダメージ計算を記載しました。追加するべきダメージ計算があれば追加します。

相性のいい味方

カイリューカイリューカイリュー
 キョジオーンが苦手なマスカーニャやウルガモス(テラスタル草等)に強く、キョジオーンが塩漬けで相手のポケモンを削った後に残ったポケモンをカイリューの神速で処理できます。
炊き込み淡水様の育成論がおすすめです。育成論SV/600
ドオードオードオー
 キョジオーンの苦手な拘りトリックは守るで対応できましたが、もうひとつの弱点である積みポケモン対策です。特性を天然にすることで悪巧み身代わりサーフゴーやウルガモスに安定します。相性補完はよくないように見えますが、キョジオーンが水テラスタルを使うことで対応できます。
 毒菱や毒々なような相手を毒状態にする技とキョジオーンの守るの相性もとてもいいです。

最後に

 久しぶりの育成論投稿、9世代最初の育成論投稿ということで失敗も多いと思いますが、これからも育成論の投稿をする予定なのでよろしくお願いします。本当は受けループの育成論を投稿したかったのですが、まだ環境を理解しきれていないため、今後は受けループの育成論も挑戦します。
 感想、誤り、質問、アドバイス等があればコメントしていただけると助かります。次の育成論でまたお会いしましょう。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/17 15:12

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
22/12/17 17:43
1なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
育成論投稿お疲れ様です。
キョジオーンの強さは良く伝わるのですが、どのように運用するのかがイマイチよく分かりません。どういった動きを取って裏のポケモンを通すことを想定されてるのでしょうか?
例えば、ステロあくびといった戦術が似たような役割(削りを入れて裏を通す)を持っているように思いますが、この戦術の場合あくびによって相手の交代を強制させることで複数匹に削りを入れることができ、結果裏のポケモンの一環ができます。一方、このキョジオーンだと相手の交代を強いることは難しく、塩漬けに対して多くのプレイヤーが居座ってくるようなので、複数匹に削りを入れ辛く、裏のポケモンの一環を作るのは難しくないかと感じます。このような点からキョジオーン1匹の対面的な運用で裏のポケモンを通せる状況を作るのは厳しいのではないかと思います。
では、複数匹でサイクルを回す運用をするとするなら、瞬間的な火力の出ない塩漬けで削りを入れる利点というのがよくわからないです。
siaさんはどのようにこのキョジオーンを使って裏のポケモンの一環を作っていたのでしょうか?具体的な動かし方を教えてもらえるとありがたいです。
22/12/17 19:10
2sia (育成論投稿者) (@sia45995105)
>1
なーさん様コメントありがとうございます。
具体的なキョジオーンの運用についてですが、結論から先にお話しするとサイクル的な運用をしていました。その場合なーさん様の仰る通り瞬間的な火力の出ないキョジオーンを使う利点には本来なりません。ですが、今回私が使用していたサイクルというのはサザンドラやマリルリのような攻めサイクルです。これらのポケモンはアーマーガアやラウドボーンのように回復することができないため限られたサイクルのなかで相手を倒す必要があります。
仮ですが、こちら側(キョジオーン)が有利なポケモンをA、不利なポケモンをBとします。偶発対面でもサイクル中でもどちらでもいいですが、キョジオーンとAの対面ができたとします。この際相手は不利対面で居座る理由が基本ないためBへと交代します。こちらは有利対面だったため塩漬けの選択の余裕があります。Bに塩漬けが入った後、本論でも記載している通り守るが読まれることは少なく、この動きだけでも2/8削れます。こちらはサイクル構築なので当然のことですが、Bの攻撃を交代して受け流します。この交代先のポケモンは回復ソースこそないですが、最低限の耐久、またはタイプ受けのできるアタッカーとなります。そしてこの際にはBが塩漬けを受けてから3ターン経っているため3/8の削りが入っています。こちらが選出しているアタッカーは塩漬けの定数ダメージの恩恵で相手を倒せる確率が高くなります。また交代読みの技も相手が塩漬けの定数ダメージで圏内に入っていれば安全に選択することができます。次のサイクルでもキョジオーン側は体力が残っているため、もう一度同じ展開を作ることが可能になります。
実際に私が使用していた運用はこのような方法でした。
22/12/18 12:56
3なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
>>2
返信ありがとうございます。
運用方法はわかりました。ですが、その運用であるならHB振りの方が良くないですか。このキョジオーンを運用する上で一番重要なのは2体目以降に塩漬けの定数ダメを入れれるかどうかだと思います。そのためには、Aに当たるポケモンの攻撃を最低でも3〜4耐えはしたいように思います((Aに受け出し+塩漬けを使うターン)×2の時に受けるダメージ)。ダメージ計算を見てる限り4耐えは基本的に難しく、ドラパルト程度の火力なら3耐えできる感じです。一致テラスタルの打点上昇や岩の弱点のつかれやすさなども考えると、もう少し耐久が欲しいと感じます。だから、Aを物理ポケモンに絞り、HB振りにした方が良いと思いました。(HB特化キョジオーンならたべのこし込みで特化ドラパルトのドラゴンアローを4耐え、一致テラスタルドラゴンアローも高確率で3耐えできます。)
また、HDの理由として挙げられている居座りという行動ですが、先程述べたようにこのキョジオーンは2匹目、3匹目に塩漬けを入れれるかが重要だと思うので、あまり強い行動とは思えません。サザンやマリルリ、カイリュー等の高火力ポケモンであれば、3/8削れば殆どのポケモンを一撃で倒せますし、最悪次の定数ダメージで相打ちにできると思います。そのため、無理に居座らなければならない状況はあまりないと思います。
また、HBであれば積み技のない物理ポケモンに対して、塩漬けと自己再生、守るで詰ませることがしやすいという副産物もあります。そのため、このポケモンが最後に残っても、仕事ができることが多いです。(例:A252マスカーニャのトリックフラワーが47.3〜56.0%のため対面から塩漬け→守る、自己再生連打で削り切れる)
これらの点や環境が物理に寄っている点から、私はHBの方が良いと考えます。この辺りについて、siaさんの考えも伺いたいです。
22/12/18 17:30
4sia (育成論投稿者) (@sia45995105)
>3
なーさん様改めてコメントありがとうございます。
なーさん様の考えはわかりました。仰る通りHBに役割対象を絞ることでドラパルトの攻撃等には安定します。私自身も現環境が物理よりだと感じています。ですが、自己再生を採用していることが多く、鉄壁も一定数採用されているキョジオーンに確定3発の物理ポケモンが積極的に居座ることは珍しいケースだと感じました。選出時点でのお話しになりますが、物理耐久が高いキョジオーンを崩せる物理アタッカーは少なく、相手の特殊アタッカーを誘うことができると考えています。物理ポケモンにはHBの方がいいことは間違いないですが、Bに振らなくても物理ポケモンは交代するため、HDにした方が役割対象であるAに当たるポケモンを増やせると考えて私はHDに調整しました。
このことからHDでの居座りという行動は「Aに当たるポケモンに塩漬けを選択する」ことなので、むしろこの行動は本論のキョジオーンがする仕事ではないかと考えています。
また最後に残ったときの詰ませる動きに関してはHDでも確定3発なので多くの物理ポケモンを詰ませることは十分可能だと思います。マスカーニャのダメージに関しては仰る通りですが、鉢巻きや挑発がいるマスカーニャにはHBにしても安定しません。
このことからHDにすることで役割対象を増やせるためキョジオーンの仕事が安定してできると考えています。
環境が物理環境であること、それらに安定するのはHBであることは事実なので、どちらの調整もそれぞれの利点があると思います。私の考えは以上になります。
22/12/19 13:17
5なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
>>4
返信ありがとうございます。
まず、物理ポケモンが突っ張るかどうかということですが、相手がキョジオーンを身代わり持ちのポケモンで見ている場合自己再生等のタイミングで引くためにあえて突っ張ることはよくあると思います。引くか引かないかは相手のプレイング次第かなと感じます。
>3でも述べましたが、このキョジオーンにおいて2匹目以降に塩漬けを入れるのはかなり重要だと思っており、2匹目以降に入れられなければ正直弱いと思っています。>2で提示していただいた動きをする時、相手の2匹目に対して受け出しすることが殆どだと思いますが、(2匹目に死に出しの場合でも3匹目には受け出しする必要がある。)受け出しから塩漬けを入れるためには、相手の攻撃を2回耐えれるだけのHPを確保しなければなりません。よって、私はこれだけのHPを確保しながら塩漬けを入れられる相手がAだと考えています。一方、HDキョジオーンの耐久は物理特殊共にたべのこしの回復込みで3耐えするかしないか程度であり、仮に特殊ポケモンに対して居座って塩漬けを入れたとして、2匹目以降に仕事できるHPが残るか怪しいです。また、環境に多い特殊ポケモンは岩に打点を持つことが多く、テラスタルを切らなければ塩漬けを入れられないことが多いです。テラスタルを使うならHBでもメガネロトムのハイドロポンプ(半減)くらいの火力までは塩漬けを入れられます。これらのことを考えると、HDにしたところで、そこまでAに当たるポケモンが増えるとは言い辛く、寧ろHBにして役割を絞った方が結果的にAが増えるように感じます。
最後に残って詰ませるという話ですが、キョジオーンの性質上Bに当たるのが特殊ポケモンであることが多く、>2で想定された立ち回りだと削りを入れて裏のポケモンの一撃圏内に入っているので最終的に残るのは物理ポケモンが多いだろうと思います。その際、HDよりもHBの方が詰めやすいと考えました。マスカーニャに関しては耐久の指標として取り出しただけで、確実詰めれると言いたいわけではありませんでした。マスカーニャが詰めれるかどうかは対戦中に相手のマスカーニャの型を見極めて判断するべきだと考えます。
22/12/19 21:47
6バリガン (@AS19920614)
55555
横から失礼しますがそんなにHBキョジオーンがいいと思うならご自分で育成論作って投稿すれば良いのではないでしょうか?
あくまでこのページって投稿者さんが考えたHDキョジオーンをベースに議論する場所だと思うんですがその前提ひっくり返してHBを押すのは違うと思います
HBキョジオーンならそれはこの投稿者さんの考えたものとは全くの別物になるので別に話す場を設けるべきだと思います
22/12/19 22:39
7なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
>>6
努力値調整の議論はコメントで行われるべきことであり、別の育成論として取り上げる必要のあるものとは思いません。実際他の育成論でも行われることです。
私は投稿者様が提示された運用において、HDであるメリットとして挙げられている『Aに当たるポケモンが増える』という点に違和感を覚え、HBで運用した方が良いのではないかと提案しています。HDであれ、HBであれ『裏のポケモンを通すための削り』という前提行動を行うので、全く別物でもありません。

>>0
育成論の内容に関係のないコメントですので不必要と感じられれば削除していただいて構いません。
22/12/20 18:00
8sia (育成論投稿者) (@sia45995105)
>4
返信が遅くなってしまい申し訳ありません。
1つ目ですが、物理ポケモンの突っ張りに関して「相手のプレイング次第である」ことはわかりますが、少なくとも私は交代されるケースが多かったということです。レート帯や構築などにも依存してしまうため、なーさん様の意見を否定するつもりはありませんが、実際に私が使用して感じたことなので賛成することもできません。
次に、「2匹目以降に塩漬けを入れられなければ弱い」というお話ですが、キョジオーンが受け出した際に塩漬けを必ずしもすぐに打つわけではありません。あくまで余裕があるターンに塩漬けを選択します。キョジオーンを受け出ししていることから相手の攻撃はこちらに4割程入ると仮定しますが、2回目の攻撃で8割程削れたとしても自己再生を選択することで実質3割程のダメージで済みます。実際は食べ残しの回復や守るでの食べ残し稼ぎが存在するため負担はより少なくなります。これらを考慮するとキョジオーンの体力は8割近く残るため、このターンには塩漬けを安全に打つことができます。塩漬けの特徴として基本的に相手が交代しない限り定数ダメージが続くため、こちらは守ると自己再生で体力を管理しながら相手を倒すことが可能です。交代されたとしてもキョジオーンの体力は温存できています。この際に選出段階ではキョジオーンに勝てるはずだった特殊アタッカーに交代されますが、この交代先が役割対象のAに当たるポケモンになるというメリットがHD振りには存在します。具体例としてはサザンドラや特殊ボーマンダ等があげられます。「環境に多い特殊ポケモンには岩への打点が多い」「テラスタルを切らなければ塩漬けを入れられない」ということは同じ意見です。しかしそれは物理ポケモンも同じだと考えています。マスカーニャやマリルリ、セグレイブの地震等が考えられます。これらのことからキョジオーンは物理、特殊に限らずテラスタルを切らなければ弱点が突かれてしまうため、採用する以上テラスタルを使うことがある程度前提になるのではないかと考えています。そもそも岩タイプの保管は現対戦環境に限らず決して優秀なものではありません。キョジオーンの強みは本論でも述べていますが、これらはキョジオーンの唯一無二の性能であり、テラスタルを切らなければいけないとしても十分採用価値のあるポケモンだと思います。
「最後に残った際に詰ませる動き」に関しては、HBの方が安全に遂行できますが、上記の理由からHDの方が強いこと、HDでも物理に対する詰めの動きは可能な点から私はHD調整をする判断をしました。マスカーニャに関してはおっしゃる通りです。申し訳ありません。
最後になりますが、私自身はHBキョジオーンを使用したことがありません。そのため1度同じ技構成のHBキョジオーンを使用して比較しようと予定しています。今後HBキョジオーンに関しての記載をする可能性もあります。これまで否定的なコメントばかりをしてしまい申し訳ありませんでした。
22/12/20 18:01
9sia (育成論投稿者) (@sia45995105)
>6
バリガン様コメントと評価ありがとうございます。
今回の件はHDキョジオーンの強みを説明することが出来ていない私に非があるため、なーさん様の意見への否定的なコメントは控えていただくようお願いします。
ですが、バリガン様のおっしゃる通り、私がHDキョジオーンの強みを説明できなければ、他の方の迷惑になる恐れがあるため別の場所を設けることも考えたいと思います。

>7
本来なら私がするべきコメントを代わりにありがとうございます。
23/01/07 00:58
10なーさん (@Naaaaaaaaaa_san)
>>8
返信ありがとうございます。
また、こちらの返信が大変遅くなってしまい本当に申し訳ありません。
siaさんは受け出しの際キョジオーンのHPが満タンであると仮定されていますが、そうでない時も多いと思います。例として、『Aに受け出し(1)→交代先のBに塩漬け(2)→守る(3)→交代してBを倒す(4)→死に出しされたAに後出し(5)→塩漬け(6)』という状況が起こると仮定します。(5),(6)で4割ずつ合計8割のダメージを受けるとします。この時(1),(2),(3),(5)でたべのこしで2.5割の回復があり、それを考慮すれば(1)での被ダメを4.5割までに抑えなければなりません。ダメージ計算を見ると、ドラパルトのアローが最高乱数時大体4割超えるくらいです。A(C)がドラパルトより高いポケモンはそこそこ居ますし、火力アップアイテムを持たせたら大体のポケモンはこれ以上の火力が出ます。それを考えると、物理特殊どちらも耐久が少し心許ないように感じます。
また、これは個人的な考えではありますが、自己再生は相手の無償交換のタイミングになりかねないので、こちらがあまり長いサイクルをしたくない以上、できるだけ自己再生に頼らず、たべのこしの回復でHP管理をするプレイングは取りたいように思えます。
テラスタル前提であるならば、>5で述べたようにメガネロトムのハイドロポンプ(半減)程の火力はHBでも居座って塩漬けしても充分HPが残ります。テラスタルで半減で受けて居座るという立ち回りにおいてHBだと無理だが、HDだといけるというポケモンはいないように感じます。そうすると、HDの利点が出るのは等倍特殊を受ける時ですが、その場合は上記で述べたようにHDだと耐久が少し物足りない印象を受けます。
サザンドラや特殊ボーマンダ等の後出しに余裕があるのは確かにHDのメリットですね。私の考えが至っていませんでした。しかし、サザンドラやボーマンダが後出しされるケースはあるとはいえ、あまり多くはないようにも感じます。実際siaさんが使っていた時はどのくらいの頻度で後出しされていたでしょうか。

(自分が正しいと思う意見をコメントし合っているので否定的になるのはしょうがないですし、別になんとも思いませんよ。むしろ、こちらの方こそHDを使用したわけでもなく、よくあるHBを使用した時の感覚だよりでコメントしているので、これは違うと思うところがありましたら、遠慮なく言ってください。)
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