はじめに
こんにちは!!
今回は我が最推しポケモンであるドラミドロドラミドロとレギュレーションGでも一緒に戦っていくべく、独自の採用価値を見出し考察してまいりました。
剣盾で誇張抜きで何も出来なかったザシアンザシアン(王)やネクロズマネクロズマ(日食)も仮想敵に据えることが出来ました、ぜひ最後までご覧ください。
- 当育成論はレギュG解禁前(4/24)に考察しており、解禁後の環境と異なっている可能性もあります。どうかゆるーい気持ちで、あくまで事前考察としてお楽しみください。
- ダメージ計算については『ダメージ計算SV』を使用しています。
- 一部、文章のかさばりを無くすために非公式の用語(努力値、HABCDSなど)を使わせていただきます。
- 本論における「特化」とは、例えばカイリューカイリューであれば、攻撃(A)に上昇性格補正をかけ、かつ基礎ポイント(努力値)に最大の252の数値を振った状態を指します。
レギュレーションGにおけるドラミドロ
ドラミドロドラミドロの強みといえば、特性『てきおうりょく』によるバカ火力の押し付け、アカツキガチグマ(アカツキ)や禁止伝説最遅の白バドレックスバドレックス(はくば)より更に遅いすばやさ(すなわち『トリックルーム』適性)です。
そして何より、 という独特の複合タイプを持ち、一致技以外ロクな火力が出ないという性質上、絶望的に タイプを呼ぶという点に注目しました。しかし今作はテラスタルという神システムがあります。攻守ともに に強い になれば返り討ちに出来るのです。
すなわち、コイツドラミドロがPTにいた途端にウキウキで出てくる犬っころザシアン(王)やライオンもどきネクロズマ(日食)を逆に狩り倒し数的有利をとり、後発の禁止伝説パワーとかなんか(曖昧)を押し付けることで勝っちまおうというワケです。
一致にさえなれば火力は同複合のムゲンダイナムゲンダイナを超えます。そして鈍足ゆえのトリル下での制圧力、禁止伝説と同時採用できることを考慮すれば、十分採用価値はあるといえるでしょう。もちろんムゲンダイナにも特有の良さはめちゃくちゃあります。何よりドラミドロは低種族値一般ポケなので舐められやすいのだ!
コンセプトと役割
タイプで受けようと出てくるザシアンザシアン(王)、日食ネクロズマネクロズマ(日食)等を逆にテラスで刈り取ります。
バカ火力なので、(比較的)耐久がペラい黒バドレックスバドレックス(こくば)等も一撃で倒すことが出来ます。トリル下であれば禁止伝説だろうと殴り合えることを活かし、エースを張ってもらいます。
持ち物
- いのちのたま
- トリルエース採用ならこちらを推奨します。トリル無しでの撃ち逃げでも使えます。先述した通り一致技の透かされ具合は尋常でなく、撃ち分けは必須かと思われます。
- こだわりメガネ
- 火力をひたすら求めるならこちら。過剰なレベルの火力も出せるのでその分耐久に振ったりもイケます。
選択です。サイクルを回すには耐久が足りないと感じたため、トリルで無双する展開=撃ち分けられる『いのちのたま』推奨です。
特性
一致技(テラス時はテラスタイプのみ)の火力が1.5倍から2.0倍に伸びる『てきおうりょく』で確定です。常に一致テラスの火力が出ると言えば伝わりやすいでしょうか。ドラミドロの他特性は伝説解禁レギュでは使えたもんじゃないと思います…
性格・努力値と調整
性格はトリックルーム下で最遅白バドレックスバドレックス(はくば)を抜くため、『れいせい』で確定です。
個体値は11以下(実数値で48以下)を粘りましょう。
努力値は『いのちのたま』反動ダメージを最低限に抑えるHPの10n-1調整を施し、あとは火力と、心もとないBに少しでも振りたいです。
すなわち、
H-228(169)
A-0(x)
B-28(114)
C-252(163)
D-0(144)
S-0(44〜48)
です、()内は実数値を記載しております。
メガネ採用なら脳死のHC252の余りBorDでも良いです。
技構成
- りゅうせいぐん
- エグい火力が出ます。分かりやすく言うと黒バドレックスバドレックス(こくば)やH振りガチグマガチグマ(アカツキ)はワンパン。等倍以上なら致命傷は必至です。
- カイリューカイリューのマルチスケイルも貫通したりしなかったり。
- ヘドロウェーブ
- 安定一致火力で、連射に向きます。増加が予想される水オーガポンオーガポン(いど)なんかに刺さるのではないでしょうか。
- 腐っても適応力、少なくともウーラオスウーラオス(れんげき)くらいであれば余裕で消し飛ばせます。困ったらこれ。
- シャドーボール
- 黒バド相手に龍星群の特攻2段階ダウンをかましたくないので採用です。4倍狙いもしくはサーフゴーサーフゴーあたりのピンポイントです。
- ハバタクカミハバタクカミや白バドレックスバドレックス(はくば)あたりに撃ちたくなるかもしれませんが、威力80不一致の抜群(×2)よりもヘドロウェーブ(威力95の一致補正×2)の方が火力が出ます。お気をつけください。
- どくどく
- ホウオウやルギアには普通に起点にされる(地獄)ので一矢報いるための技です。コイツを見せておけば余計にが釣られるかもしれないので、テラバーストの出番…なんてこともあるかもしれません。この辺は未検証です。
テラスタル
コンセプト上、ザシアン(王)ネクロズマ(日食)バドレックス(はくば)に強いテラスで確定です。
与ダメージ計算(いのちのたま)
- 何も表記がなければH4振りを想定しています。
- 追加してほしいポケモンがいればコメントでお願いします。
- 取り急ぎ、禁止伝説やレギュF使用率最上位のポケモンのみ記述しておきます。
1.『りゅうせいぐん』
バドレックス(こくば)
99.4%~117.1% 超高乱数1発
コライドン テラス
99.4%~117.1% 超高乱数1発
ミライドン テラス
88.6%~105.1% 乱数1発
ホウオウ H252
56.3%~67.1% 確定2発
カイリュー H252 マルチスケイル
43.9%~52.0% 乱数2発 ()
87.8%~103.5% 乱数1発
カイリュー H252
87.8%~103.5% 乱数1発 ()
175.7%~207.5% 確定1発
ガチグマ(アカツキ) H252
110.9%~131.3% 確定1発
68.6%~81.3% 確定2発 (チョッキ)
ランドロス(霊獣) H252
106.1%~126.0% 確定1発
2.『ヘドロウェーブ』
ハバタクカミ
75.5%~89.3% 確定2発
ウーラオス(いちげき)
107.9%~128.4% 確定1発
パオジアン
114.7%~136.5% 確定1発
オーガポン(いど) テラス
56.4%~68.5% 確定2発 (D+1)
カイリュー H252
32.3%~37.8% 高乱数3発(マルチスケイル)
64.1%~76.2% 確定2発 (素)
3.『シャドーボール』
バドレックス(こくば)
121.0%~144.8% 確定1発
サーフゴー H252
60.3%~71.1% 確定2発
ネクロズマ(日食) H252
37.2%~44.1% 確定3発
4.『)テラバースト』
ザシアン(王) H252
96.4%~115.0% 超高乱数1発
バドレックス(はくば) H252
85.5%~100.4% 低乱数1発
ネクロズマ(日食) H252
74.5%~87.7% 確定2発
被ダメージ計算
ザシアン(王) 『きょじゅうざん』 A+1
97.6%~115.6% 高乱数1発
(48.5%~57.3% 高乱数2発)
ザシアン(王) 『じゃれつく』 A+1
87.5%~103.5% 低乱数1発
(43.7%~51.4% 乱数2発)
バドレックス(こくば)臆病 『アストラルビット』
60.9%~72.7% 確定2発
バドレックス(こくば)臆病 『サイコショック』
102.9%~121.8% 確定1発
(51.4%~60.9% 確定2発)
バドレックス(はくば) 『ブリザードランス』
168.0%~198.8% 確定1発
(42.0%~49.7% 確定3発)
ネクロズマ(日食) 『メテオドライブ』
67.4%~79.8% 確定2発
(33.7%~39.6% 確定3発)
コライドン 『アクセルブレイク』 A×1.3
39.0%~46.1% 確定3発
(78.6%~92.8% 確定2発)
ミライドン 『イナズマドライブ』 C×1.3
40.2%~47.9% 確定3発
(80.4%~95.8% 確定2発)
カイオーガ 『れいとうビーム』
62.7%~74.5% 確定2発
(15.3%~18.3% 乱数7発)
苦手なポケモン
禁止伝説に限ると、トリルの有無にかかわらずホウオウホウオウとルギアルギアが無茶苦茶辛いです。いのちのたま持ちであれば、こいつらのために『どくどく』を採用してもいいくらいです。
相性の良い味方・構築例
先述のホウオウルギアを狩ることができ、トリルでサポートもこなせる白バドレックスバドレックス(はくば)がオススメです。物理火力を任せられるのでバランスも◎。
テラバ採用の子と組ませましたが使用感はかなり良かったです。
あくまで攻撃的なサイクルをするのであれば霊獣ランドロスランドロス(霊獣)+ に強い子と組ませるのが良いと思います。
さいごに
最後までご覧いただきありがとうございます!
ついに来るとこまで来てしまったSV環境、推しポケと一緒に楽しんでいきましょうドラミドロ
良い調整の改善案や、欲しいダメージ計算があれば是非コメント欄にてお願いいたします!