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ソードシールド 技リスト

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名前タイプ分類威力ダイ命中PP直接守る
対象効果
Gのちからくさ物理8013010010直×守○
1体選択100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
アームハンマーかくとう物理100909010直○守○
1体選択攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
アイアンテールはがね物理1001307515直○守○
1体選択30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
アイアンヘッドはがね物理8013010015直○守○
1体選択30%の確率で相手をひるませる。
あおいほのおほのお特殊130140855直×守○
1体選択20%の確率で相手を『やけど』状態にする。
アクアジェットみず物理409010020直○守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。
アクアテールみず物理901309010直○守○
1体選択通常攻撃。
アクアブレイクみず物理8513010010直○守○
1体選択20%の確率で、相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
アクアリングみず変化---20直×守×
自分使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復する。
アクセルロックいわ物理409010020直○守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。
あくのはどうあく特殊8013010015直×守○
1体選択20%の確率で相手をひるませる。
あくびノーマル変化---10直×守○
1体選択次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。
アクロバットひこう物理5511010015直○守○
1体選択自分が道具を持っていない時、威力が2倍になる。
あさのひざしノーマル変化---5直×守×
自分HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
アシストギアはがね変化---20直×守×
味方全体味方の特性『プラス』『マイナス』のポケモンの『こうげき』『とくこう』を1段階ずつ上げる。
アシストパワーエスパー特殊2013010010直×守○
1体選択自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。
アシッドボムどく特殊407010020直×守○
1体選択100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
あてみなげかくとう物理7085-10直○守○
1体選択必ず後攻になるが(優先度:-1)、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
あなをほるじめん物理8013010010直○守○
1体選択1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。
あばれるノーマル物理12014010010直○守○
ランダム1体2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。
あまいかおりノーマル変化--10020直×守○
相手全体相手の回避率を2段階下げる。(第6世代までは草むらなどフィールドで使うと野生のポケモンが出現。第6世代では群れバトル発生)
あまえるフェアリー変化--10020直×守○
1体選択相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
あまごいみず変化---5直×守×
全体の場5ターンの間、天気を『あめ』にする。
あやしいひかりゴースト変化--10010直×守○
1体選択相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
あられこおり変化---10直×守×
全体の場5ターンの間、天気を『あられ』にする。
アロマセラピーくさ変化---5直×守×
味方全体すべての味方のポケモンの状態異常を治す。
アロマミストフェアリー変化---20直×守×
味方1体味方1体の『とくぼう』を1段階上げる。ダブルバトル用。
アンカーショットはがね物理8013010020直○守○
1体選択相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
アンコールノーマル変化--1005直×守○
1体選択3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。ダイマックスしているポケモンには無効。なお、ダイマックス技や第7世代のZワザは影響を受けずに使うことができる。
いあいぎりノーマル物理501009530直○守○
1体選択通常攻撃。
いえきどく変化--10010直×守○
1体選択相手の特性を無効にする。
イカサマあく物理9513010015直○守○
1体選択自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。
いかりのこなむし変化---20直×守×
自分必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』のポケモンには無効。ダブルバトル用。
いかりのまえばノーマル物理-1009010直○守○
1体選択相手のHPを残りHPの半分にする。
いたみわけノーマル変化---20直×守○
1体選択自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする。(足して2で割る)
いちゃもんあく変化--10015直×守○
1体選択使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。ダイマックスしている相手には無効。
いとをはくむし変化--9540直×守○
相手全体相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
いのちがけかくとう特殊-1001005直×守○
1体選択自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。
いのちのしずくみず変化---10直×守×
味方全体自分と味方全体のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。特性『ちょすい』『よびみず』の味方は特性が発動するため、この技の効果は無効。
いばるノーマル変化--8515直×守○
1体選択相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
いびきノーマル特殊5010010015直×守○
1体選択自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
いやしのすずノーマル変化---5直×守×
味方全体すべての味方のポケモンの状態異常を治す。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。
いやしのねがいエスパー変化---10直×守×
自分自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。
いやしのはどうエスパー変化---10直×守○
1体選択相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い)
いやなおとノーマル変化--8540直×守○
1体選択相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
いわおとしいわ物理501009015直×守○
1体選択通常攻撃。
いわくだきかくとう物理407010015直○守○
1体選択50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
いわなだれいわ物理751309010直×守○
相手全体30%の確率で相手をひるませる。
インファイトかくとう物理120951005直○守○
1体選択攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。
ウェザーボールノーマル特殊5013010010直×守○
1体選択天気が『ひざしがつよい』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。(なお、第7世代のZワザもタイプが変わる)
うずしおみず特殊35908515直×守○
1体選択4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
うそなきあく変化--10020直×守○
1体選択相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
うたうノーマル変化--5515直×守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。
うたかたのアリアみず特殊9013010010直×守○
自分以外相手の『やけど』状態を治す。相手の『みがわり』状態を貫通する。
うちおとすいわ物理5010010015直×守○
1体選択特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。『フリーフォール』状態の相手にも命中する。
ウッドハンマーくさ物理12014010015直○守○
1体選択相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ウッドホーンくさ物理7513010010直○守○
1体選択相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
うらみゴースト変化--10010直×守○
1体選択相手の最後に使った技のPPを4減らす。
エアカッターひこう特殊601109525直×守○
相手全体急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
エアスラッシュひこう特殊751309515直×守○
1体選択30%の確率で相手をひるませる。
エコーボイスノーマル特殊409010015直×守○
1体選択毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。相手の『みがわり』状態を貫通する。
えだづきくさ物理409010040直○守○
1体選択通常攻撃。
エナジーボールくさ特殊9013010010直×守○
1体選択10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
エラがみみず物理8513010010直○守○
1体選択相手より先に攻撃できると技の威力が2倍になる。
エレキネットでんき特殊551109515直×守○
相手全体100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
エレキフィールドでんき変化---10直×守×
全体の場5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.3倍になる。(第7世代までは1.5倍)
エレキボールでんき特殊-13010010直×守○
1体選択相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。
えんまくノーマル変化--10020直×守○
1体選択相手の命中率を1段階下げる。
オーバードライブでんき特殊8013010010直×守○
相手全体通常攻撃。相手の『みがわり』状態を貫通する。
オーバーヒートほのお特殊130140905直×守○
1体選択攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
オーラぐるまでんき物理11014010010直×守○
1体選択100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。自分の『モルペコ』のフォルムが『まんぷくもよう』の時は『でんき』タイプ、『はらぺこもよう』の時は『あく』タイプの技になる。
オーロラビームこおり特殊6512010020直×守○
1体選択10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
オーロラベールこおり変化---20直×守×
味方の場天気が『あられ』状態の時のみ使用でき、5ターンの間、自分と味方が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
おいかぜひこう変化---15直×守×
味方の場4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。
おいわいノーマル変化---40直×守×
自分効果なし。
おきみやげあく変化--10010直×守○
1体選択自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。
オクタンほうみず特殊651208510直×守○
1体選択50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
おさきにどうぞノーマル変化---15直×守×
1体選択相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル用。
おたけびノーマル変化--10030直×守○
1体選択相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
おだてるあく変化--10015直×守○
1体選択相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。
おちゃかいノーマル変化---10直×守×
全体場にいるすべてのポケモンが、それぞれが持っている『きのみ』を即座に使って効果を発動させる。
おどろかすゴースト物理309010015直○守○
1体選択30%の確率で相手をひるませる。
おにびほのお変化--8515直×守○
1体選択相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。
おんねんゴースト変化---5直×守×
自分相手の技のダメージで『ひんし』状態になった場合、その技のPPを0にする。
かいでんぱでんき変化--10015直×守○
1体選択相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。
かいりきノーマル物理8013010015直○守○
1体選択通常攻撃。
カウンターかくとう物理-7510020直○守○
不定相手の物理攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。
かえんぐるまほのお物理6011010025直○守○
1体選択10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
かえんほうしゃほのお特殊9013010015直×守○
1体選択10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
かえんボールほのお物理120140905直×守○
1体選択10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
かげうちゴースト物理409010030直○守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。
かげぬいゴースト物理8013010010直×守○
1体選択相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
かげぶんしんノーマル変化---15直×守×
自分自分の回避率を1段階上げる。
かぜおこしひこう特殊409010035直×守○
1体選択相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
かたきうちノーマル物理701201005直○守○
1体選択前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。
かたくなるノーマル変化---30直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
かなしばりノーマル変化--10020直×守○
1体選択相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
かふんだんごむし特殊9013010015直×守○
1体選択味方に使った場合、ダメージではなく味方のHPを最大HPの1/2回復する。
かみくだくあく物理8013010015直○守○
1体選択20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
かみつくあく物理6011010025直○守○
1体選択30%の確率で相手をひるませる。
かみなりでんき特殊1101407010直×守○
1体選択30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
かみなりのキバでんき物理651209515直○守○
1体選択10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。
かみなりパンチでんき物理7513010015直○守○
1体選択10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
からげんきノーマル物理7012010020直○守○
1体選択自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。
からにこもるみず変化---40直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
からをやぶるノーマル変化---15直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。
かわらわりかくとう物理759010015直○守○
1体選択相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。
ガードシェアエスパー変化---10直×守○
1体選択自分と相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を足して半分に分ける。
ガードスワップエスパー変化---10直×守○
1体選択自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。
がむしゃらノーマル物理-1301005直○守○
1体選択相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。
がんせきふうじいわ物理601109515直×守○
1体選択100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
がんせきほういわ物理150150905直×守○
1体選択使用した次のターンは行動できない。
きあいだまかくとう特殊12095705直×守○
1体選択10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
きあいだめノーマル変化---30直×守×
自分急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。
きあいパンチかくとう物理15010010020直○守○
1体選択必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
きしかいせいかくとう物理-10010015直○守○
1体選択自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200)
キノコのほうしくさ変化--10015直×守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』のポケモンには無効。
きゅうけつむし物理8013010010直○守○
1体選択相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。(第6世代は威力:20、PP:15)
きょじゅうざんはがね物理1001301005直○守○
1体選択相手がダイマックスしていると、ダメージが2倍になる。
きょじゅうだんはがね物理1001301005直○守○
1体選択相手がダイマックスしていると、ダメージが2倍になる。
キョダイカンロくさ-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『タルップル』専用、『くさ』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分と味方の状態異常を回復する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイガンジンみず-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『カジリガメ』専用、『みず』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の場を『ステルスロック』状態にする。(相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『いわ』タイプのタイプ相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる)レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイゲンエイゴースト-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『ゲンガー』専用、『ゴースト』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手全体は、逃げたり、交代できなくなる。相手が『ゴースト』タイプや特性『かげふみ』の場合は無効。自分が場を離れると効果は消える。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイゲンスイドラゴン-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『ジュラルドン』専用、『ドラゴン』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手全体のそれぞれが最後に使用した技のPPを2ずつ減らす(レイドでは1)。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイコウジンはがね-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『ダイオウドウ』専用、『はがね』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の場を『はがね』タイプの『ステルスロック』状態にする。(相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『はがね』タイプのタイプ相性の影響を受け、例えば2倍弱点の場合は最大HPの1/4のダメージとなる)レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイコバンノーマル-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『ニャース』専用、『ノーマル』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手全体を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。また、戦闘終了後にお金が手に入り(通信対戦やレイドバトルを除く。トーナメントがオススメ)、自分のレベル×100円×使用回数(2回目は2倍、3回目は3倍)もらえるため、Lv.100で1度のバトルで3回使用すれば計6万円手に入る(『おまもりこばん』を持たせれば上限の99999円)。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイコワクむし-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『バタフリー』専用、『むし』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手全体を『どく』『まひ』『ねむり』状態のいずれかにする。選ばれた状態異常が無効の場合は効果がない。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイゴクエンほのお-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『リザードン』専用、『ほのお』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。4ターンの間、相手全体の『ほのお』タイプ以外のポケモンに対して、毎ターン終了後最大HPの1/6のダメージを与える。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイサイセイノーマル-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『カビゴン』専用、『ノーマル』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分と味方は、50%程度の確率でそれぞれがバトル中に使用した『きのみ』を手に入れる。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイサジンじめん-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『サダイジャ』専用、『じめん』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手全体を『すなじごく』(バインド)状態にする。(4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない)レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイサンゲキくさ-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『アップリュー』専用、『くさ』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手全体の回避率を1段階ずつ下げる。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイシュウキどく-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『ダストダス』専用、『どく』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手全体の『どく』タイプや『はがね』タイプ以外のポケモンを『どく』状態にする。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイシンゲキかくとう-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『カイリキー』専用、『かくとう』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分と味方全体の急所ランクが1段階ずつ上がり、今後技が急所に当たりやすくなる(+3で必ず急所に当たる)。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイスイマあく-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『オーロンゲ』専用、『あく』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。50%程度の確率で相手を『あくび』(ねむけ)状態にする。(次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える)(追加効果は複数の相手が対象ではない)レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイセンリツこおり-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『ラプラス』専用、『こおり』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。味方の場に『オーロラベール』を設置する。(5ターンの間、自分と味方全体が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない)レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイダンエンフェアリー-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『マホイップ』専用、『フェアリー』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分と味方全体のHPをそれぞれ最大HPの1/6ずつ回復する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイテンドウエスパー-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『イオルブ』専用、『エスパー』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。5ターンの間、全体の場を『じゅうりょく』状態にする。(すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される)レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイテンバツフェアリー-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『ブリムオン』専用、『フェアリー』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手全体を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイバンライでんき-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『ピカチュウ』専用、『でんき』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手全体の『でんき』タイプ以外のポケモンを『まひ』状態にする。(『じめん』タイプも対象)レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイヒャッカほのお-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『マルヤクデ』専用、『ほのお』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手全体を『ほのおのうず』(バインド)状態にする。(4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない)レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイフウゲキひこう-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『アーマーガア』専用、『ひこう』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』『エレキフィールド』『グラスフィールド』『サイコフィールド』『ミストフィールド』の効果を解除する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイフンセキいわ-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『セキタンザン』専用、『いわ』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。4ターンの間、相手全体の『いわ』タイプ以外のポケモンに対して、毎ターン終了後最大HPの1/6のダメージを与える。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイホーヨーノーマル-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『イーブイ』専用、『ノーマル』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手全体に対して、それぞれが自分とは異なる性別の場合、『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
キョダイホウマツみず-----直×守×
1体選択キョダイマックスした『キングラー』専用、『みず』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手全体の『すばやさ』ランクを2段階ずつ下げる。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
きりさくノーマル物理7012010020直○守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
きりばらいひこう変化---15直×守○
1体選択相手の回避率を1段階下げる。相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』の効果を解除する。相手が『みがわり』状態の場合、回避率を下げる効果のみ失敗する。
キングシールドはがね変化---10直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『こうげき』ランクを1段階下げる(第7世代までは2段階)。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
きんぞくおんはがね変化--8540直×守○
1体選択相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
ギアソーサーはがね物理501308515直○守○
1体選択1ターンに2回連続で攻撃する。
ギアチェンジはがね変化---10直×守×
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階、『こうげき』ランクが1段階上がる。
ギガインパクトノーマル物理150150905直○守○
1体選択使用した次のターンは行動できない。
ギガドレインくさ特殊7513010010直×守○
1体選択相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
くさのちかいくさ特殊8013010010直×守○
1体選択ダブルバトルで、技『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与え、技『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間相手の『すばやさ』が下がる。また、威力が150になる。
くさむすびくさ特殊-13010020直○守○
1体選択相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ダイマックスしている相手には無効。
くすぐるノーマル変化--10020直×守○
1体選択相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。
くらいつくあく物理8013010010直○守○
1体選択自分と相手のどちらかが『ひんし』になるまで、どちらも交代ができなくなる。
クラブハンマーみず物理1001309010直○守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
クリアスモッグどく特殊5075-15直×守○
1体選択相手の能力ランクの変化を元に戻す。
くろいきりこおり変化---30直×守×
全体の場すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す。
くろいまなざしノーマル変化---5直×守×
1体選択相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
クロスサンダーでんき物理1001301005直×守○
1体選択相手・味方を問わず同じターンに技『クロスフレイム』が使われていると、威力が2倍になる。
クロスチョップかくとう物理10090805直○守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
クロスフレイムほのお特殊1001301005直×守○
1体選択相手・味方を問わず同じターンに技『クロスサンダー』が使われていると、威力が2倍になる。
クロスポイズンどく物理708510020直○守○
1体選択10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
グラスフィールドくさ変化---10直×守×
全体の場5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、また『くさ』タイプの技の威力が1.3倍になり、技『じしん』『じならし』『マグニチュード』の受けるダメージが半減する。(第7世代までは1.5倍)
グラスミキサーくさ特殊651209010直×守○
1体選択50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
グロウパンチかくとう物理407010020直○守○
1体選択100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
けたぐりかくとう物理-10010020直○守○
1体選択相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ダイマックスしている相手には無効。
げきりんドラゴン物理12014010010直○守○
ランダム1体2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。
ゲップどく特殊120959010直×守○
1体選択この技は『きのみ』を食べると使えるようになる。
げんしのちからいわ特殊601101005直×守○
1体選択10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
コートチェンジノーマル変化--10010直×守×
全体の場お互いの場の効果を入れ替える。
コールドフレアこおり特殊140140905直×守○
1体選択1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『やけど』状態にする。
こうげきしれいむし物理9013010015直×守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
こうごうせいくさ変化---5直×守×
自分HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
こうそくいどうエスパー変化---30直×守×
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
こうそくスピンノーマル物理5010010040直○守○
1体選択自分が受けている技『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』『やどりぎのタネ』および自分の場の『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』『ねばねばネット』の効果を解除する。第8世代からは、攻撃後、100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。(第7世代までは威力20)
こおりのいぶきこおり特殊601109010直×守○
1体選択必ず急所に当たる。
こおりのキバこおり物理651209515直○守○
1体選択10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。
こおりのつぶてこおり物理409010030直×守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。
こころのめノーマル変化---5直×守○
1体選択次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。
こごえるかぜこおり特殊551109515直×守○
相手全体100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
こごえるせかいこおり特殊651209510直×守○
相手全体100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
コスモパワーエスパー変化---20直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
コットンガードくさ変化---10直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクが3段階上がる。
こなゆきこおり特殊409010025直×守○
相手全体10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
このはくさ物理409010040直×守○
1体選択通常攻撃。
このゆびとまれノーマル変化---20直×守×
自分必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。ダブルバトル用。
コメットパンチはがね物理901309010直○守○
1体選択20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
こらえるノーマル変化---10直×守×
自分必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
ころがるいわ物理30909020直○守○
1体選択外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。
こわいかおノーマル変化--10010直×守○
1体選択相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
ゴーストダイブゴースト物理9013010010直○守×
1体選択1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。(なお、第7世代以降は相手が『ちいさくなる』を使っている時の必中2倍効果はない)
ゴッドバードひこう物理140140905直×守○
1体選択1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
サイケこうせんエスパー特殊6512010020直×守○
1体選択10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
サイコカッターエスパー物理7012010020直×守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
サイコキネシスエスパー特殊9013010010直×守○
1体選択10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
サイコシフトエスパー変化--10010直×守○
1体選択自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。
サイコショックエスパー特殊8013010010直×守○
1体選択相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。
サイコファングエスパー物理8513010010直○守○
1体選択相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。
サイコフィールドエスパー変化---10直×守×
全体の場5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、相手(味方は含まない)の先制技を受けなくなり、また『エスパー』タイプの技の威力が1.3倍になる。(第7世代までは1.5倍)
サイコブレイクエスパー特殊10013010010直×守○
1体選択相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。
サイドチェンジエスパー変化---15直×守×
自分必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル用。(第6世代は優先度:+1)
さいはいエスパー変化---15直×守○
1体選択相手が最後に使用した技をその場でもう一度使わせる。『はかいこうせん』など反動のある技や、ターン技、ダイマックス技、『ダイマックスほう』など一部の技は失敗する。
さいみんじゅつエスパー変化--6020直×守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
さきおくりあく変化--10015直×守○
1体選択相手は『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。ダブルバトル用。
さわぐノーマル特殊9013010010直×守○
ランダム1体3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。相手の『みがわり』状態を貫通する。
シェルブレードみず物理751309510直○守○
1体選択50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
しおふきみず特殊1501501005直×守○
相手全体(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力になる。
しおみずみず特殊6512010010直×守○
1体選択相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。
シザークロスむし物理8013010015直○守○
1体選択通常攻撃。
しぜんのちからノーマル変化---20直×守×
1体選択地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドやウルトラスペースの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。(第6世代は沼地の時は『どろばくだん』、雪原の時は『こおりのいぶき』)
したでなめるゴースト物理309010030直○守○
1体選択30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
しっぺがえしあく物理5010010010直○守○
1体選択自分が後攻の時、威力が2倍になる。
しっぽをふるノーマル変化--10030直×守○
相手全体相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
しねんのずつきエスパー物理801309015直○守○
1体選択20%の確率で相手をひるませる。
しびれごなくさ変化--7530直×守○
1体選択相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプや『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』のポケモンには無効。
しめつけるノーマル物理15908520直○守○
1体選択4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。
シャドークローゴースト物理7012010015直○守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
シャドースチールゴースト物理9013010010直○守○
1体選択相手のすべての能力ランクの上昇分を0に元に戻して、その分だけ自分の能力ランクを上げ、その後に攻撃のダメージを与える。相手のランクの下降分には影響しない。相手の『みがわり』状態を貫通する。
シャドーパンチゴースト物理60110-20直○守○
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
シャドーボールゴースト特殊8013010015直×守○
1体選択20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
シャドーレイゴースト特殊1001301005直×守○
1体選択相手の特性の影響を受けずに攻撃する。
しろいきりこおり変化---30直×守×
味方の場5ターンの間、能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。
しんくうはかくとう特殊407010030直×守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。
しんそくノーマル物理801301005直○守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+2)。
しんぴのつるぎかくとう特殊859010010直×守○
1体選択相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。
しんぴのまもりノーマル変化---25直×守×
味方の場5ターンの間、状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
シンプルビームノーマル変化--10015直×守○
1体選択相手の特性が『たんじゅん』になる。(ダブルバトルで味方に使うと良い)
じこあんじノーマル変化---10直×守×
1体選択相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
じこさいせいノーマル変化---10直×守×
自分HPが最大HPの半分回復する。
じごくぐるまかくとう物理80908020直○守○
1体選択相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
じごくづきあく物理8013010015直○守○
1体選択相手は2ターンの間、音系の技『いびき』『いやしのすず』『いやなおと』『うたう』『うたかたのアリア』『エコーボイス』『おしゃべり』『おたけび』『きんぞくおん』『くさぶえ』『さわぐ』『スケイルノイズ』『すてゼリフ』『チャームボイス』『ちょうおんぱ』『ないしょばなし』『なきごえ』『バークアウト』『ハイパーボイス』『ばくおんぱ』『ほえる』『ほろびのうた』『むしのさざめき』『りんしょう』『ソウルビート』『オーバードライブ』を使えなくなる。
じしんじめん物理10013010010直×守○
自分以外相手が技『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
じたばたノーマル物理-13010015直○守○
1体選択自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200)
じだんだじめん物理7513010010直○守○
1体選択前のターンで自分が使った技が失敗していた場合、威力が2倍になる。
じならしじめん物理6011010020直×守○
自分以外100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
じばくノーマル物理2001501005直×守○
自分以外攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
じばそうさでんき変化---20直×守×
味方全体特性が『プラス』『マイナス』のすべての味方のポケモンの『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
ジャイロボールはがね物理-1301005直○守○
1体選択相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。
じゃれつくフェアリー物理901309010直○守○
1体選択10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
じゅうでんでんき変化---20直×守×
自分次のターン、自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。
10まんばりきじめん物理951309510直○守○
1体選択通常攻撃。
10まんボルトでんき特殊9013010015直×守○
1体選択10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
じゅうりょくエスパー変化---5直×守×
全体の場5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。
じょうかどく変化---20直×守○
1体選択相手の状態異常を回復し、自分のHPも最大HPの1/2回復する。相手が状態異常ではない時は失敗する。
じわれじめん物理-130305直×守○
1体選択相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
じんつうりきエスパー特殊8013010020直×守○
1体選択10%の確率で相手をひるませる。
スイープビンタノーマル物理251308510直○守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
すいとるくさ特殊209010025直×守○
1体選択相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
スキルスワップエスパー変化---10直×守○
1体選択自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。
スケイルノイズドラゴン特殊1101401005直×守○
相手全体攻撃後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
スターアサルトかくとう物理1501001005直×守○
1体選択使用した次のターンは行動できない。
すてゼリフあく変化--10020直×守○
1体選択相手の『こうげき』『とくこう』を1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
すてみタックルノーマル物理12014010015直○守○
1体選択相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ステルスロックいわ変化---20直×守×
相手の場使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。
ストーンエッジいわ物理100130805直×守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
すなあらしいわ変化---10直×守×
全体の場5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。
すなかけじめん変化--10015直×守○
1体選択相手の命中率を1段階下げる。
すなじごくじめん物理35908515直×守○
1体選択4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。
スパークでんき物理6512010020直○守○
1体選択30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
スピードスターノーマル特殊60110-20直×守○
相手全体自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
スピードスワップエスパー変化---10直×守○
1体選択自分と相手の『すばやさ』を入れ替える。
スマートホーンはがね物理70120-10直○守○
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
スモッグどく特殊30707020直×守○
1体選択40%の確率で相手を『どく』状態にする。
すりかえあく変化--10010直×守○
1体選択相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
ずつきノーマル物理7012010015直○守○
1体選択30%の確率で相手をひるませる。
せいちょうノーマル変化---20直×守×
自分自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。
せいなるつるぎかくとう物理909010015直○守○
1体選択相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。
ぜったいれいどこおり特殊-130305直×守○
1体選択相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。第7世代以降は『こおり』タイプ以外のポケモンが使うと命中率が下がり(20+自分のレベル−相手のレベル?)、また相手が『こおり』タイプの場合は効果がない。
ソーラービームくさ特殊12014010010直×守○
1体選択1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。
ソーラーブレードくさ物理12514010010直○守○
1体選択1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。
そうでんでんき変化---20直×守○
1体選択相手が技を出す前に使用すると、そのターン相手の攻撃は『でんき』タイプになる。
ソウルクラッシュフェアリー物理7513010015直○守○
1体選択100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
ソウルビートドラゴン変化--1005直×守×
自分自分のHPを最大HPの1/3だけ減らし、自分のすべての『のうりょく』ランクを1段階ずつ上げる。
そらをとぶひこう物理901309515直○守○
1体選択1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。
タールショットいわ変化--10015直×守○
1体選択相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。また、相手の弱点に『ほのお』タイプを追加する。
たいあたりノーマル物理409010035直○守○
1体選択通常攻撃。(第6世代は威力:50)
たきのぼりみず物理8013010015直○守○
1体選択20%の確率で相手をひるませる。
たくわえるノーマル変化---20直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。
たこがためかくとう変化--10015直×守○
1体選択相手は逃げたり、交代できなくなる。相手はその間、毎ターン『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。ターン上限はない。
たたきつけるノーマル物理801307520直○守○
1体選択通常攻撃。
たたみがえしかくとう変化---10直×守×
味方の場そのターンの間、自分と味方への攻撃技を無効化する(先制技ではない)。変化技は防げない。ただし、出た最初のターンしか成功しない。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
たたりめゴースト特殊6512010010直×守○
1体選択相手が状態異常の時、威力が2倍になる。
たつまきドラゴン特殊409010020直×守○
相手全体20%の確率で相手をひるませる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
タネばくだんくさ物理8013010015直×守○
1体選択通常攻撃。
タネマシンガンくさ物理2513010030直×守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
タマゴうみノーマル変化---10直×守×
自分HPが最大HPの半分回復する。
ダイアークあく-----直×守×
1体選択『あく』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイアースじめん-----直×守×
1体選択『じめん』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分と味方全体の『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイアイスこおり-----直×守×
1体選択『こおり』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。5ターンの間、天気を『あられ』にする。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイアシッドどく-----直×守×
1体選択『どく』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分と味方全体の『とくこう』ランクを1段階ずつ上げる。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイアタックノーマル-----直×守×
1体選択『ノーマル』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイウォールノーマル-----直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技も防げる。
ダイサイコエスパー-----直×守×
1体選択『エスパー』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、相手(味方は含まない)の先制技を受けなくなり、また『エスパー』タイプの技の威力が1.3倍になる)レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイサンダーでんき-----直×守×
1体選択『でんき』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.3倍になる)レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイジェットひこう-----直×守×
1体選択『ひこう』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分と味方全体の『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイスチルはがね-----直×守×
1体選択『はがね』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分と味方全体の『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイストリームみず-----直×守×
1体選択『みず』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。5ターンの間、天気を『あめ』にする。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイソウゲンくさ-----直×守×
1体選択『くさ』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、また『くさ』タイプの技の威力が1.3倍になり、技『じしん』『じならし』『マグニチュード』の受けるダメージが半減する)レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
だいちのちからじめん特殊9013010010直×守○
1体選択10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
ダイドラグーンドラゴン-----直×守×
1体選択『ドラゴン』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイナックルかくとう-----直×守×
1体選択『かくとう』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。自分と味方全体の『こうげき』ランクを1段階ずつ上げる。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイバーンほのお-----直×守×
1体選択『ほのお』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
だいばくはつノーマル物理2501501005直×守○
自分以外攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
ダイビングみず物理8013010010直○守○
1体選択1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間は『なみのり』『うずしお』以外の技を受けない。
ダイフェアリーフェアリー-----直×守×
1体選択『フェアリー』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する)レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイホロウゴースト-----直×守×
1体選択『ゴースト』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイマックスほうドラゴン特殊1001401005直×守○
1体選択相手がダイマックスしていると、ダメージが2倍になる。
だいもんじほのお特殊110140855直×守○
1体選択10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
ダイロックいわ-----直×守×
1体選択『いわ』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
ダイワームむし-----直×守×
1体選択『むし』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。
だくりゅうみず特殊901308510直×守○
相手全体30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ダストシュートどく物理12095805直×守○
1体選択30%の確率で相手を『どく』状態にする。
ダブルアタックノーマル物理351209010直○守○
1体選択1ターンに2回連続で攻撃する。
ダブルチョップドラゴン物理401309015直○守○
1体選択1ターンに2回連続で攻撃する。
ダブルパンツァーはがね物理601401005直○守○
1体選択1ターンに2回連続で攻撃し、それぞれ30%の確率で相手をひるませる。
ダメおしあく物理6011010010直○守○
1体選択そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。
ちいさくなるノーマル変化---10直×守×
自分自分の回避率を2段階上げる。ただし、技『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『ハイパーダーククラッシャー』『フライングプレス』『ヒートスタンプ』『ヘビーボンバー』は必ず命中し威力2倍で受けるようになってしまう(ヒートスタンプは第6世代以降、ヘビーボンバーは第7世代以降。なお、ゴーストダイブは第6世代のみ)。
ちからをすいとるくさ変化--10010直×守○
1体選択相手の『こうげき』の能力値と同じ値だけ自分のHPを回復し、相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。ランクが下がらない場合は失敗する。
ちきゅうなげかくとう物理-7510020直○守○
1体選択自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
チャージビームでんき特殊501009010直×守○
1体選択70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。
チャームボイスフェアリー特殊4090-15直×守○
相手全体自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ちょうおんぱノーマル変化--5520直×守○
1体選択相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ちょうのまいむし変化---20直×守×
自分自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
ちょうはつあく変化--10020直×守○
1体選択3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
ついばむひこう物理6011010020直○守○
1体選択相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。
つきのひかりフェアリー変化---5直×守×
自分HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『ひざしがつよい』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
つけあがるあく物理2013010010直○守○
1体選択自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。
つじぎりあく物理7012010015直○守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
つっぱりかくとう物理157010020直○守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
つつくひこう物理359010035直○守○
1体選択通常攻撃。
つのでつくノーマル物理6512010025直○守○
1体選択通常攻撃。
つのドリルノーマル物理-130305直○守○
1体選択相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
つばさでうつひこう物理6011010035直○守○
1体選択通常攻撃。
つばめがえしひこう物理60110-20直○守○
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
つぶらなひとみフェアリー変化--10030直×守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
つぼをつくノーマル変化---30直×守×
自分か味方ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。
つめとぎあく変化---15直×守×
自分自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
つららおとしこおり物理851309010直×守○
1体選択30%の確率で相手をひるませる。
つららばりこおり物理2513010030直×守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
つるぎのまいノーマル変化---20直×守×
自分自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
つるのムチくさ物理4510010025直○守○
1体選択通常攻撃。
てかげんノーマル物理409010040直○守○
1体選択この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。
てだすけノーマル変化---20直×守×
味方1体必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
てっていこうせんはがね特殊140140955直×守○
1体選択自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。
てっぺきはがね変化---15直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
テレポートエスパー変化---20直×守×
自分必ず後攻になる(優先度:-6)。野生のポケモンとの戦闘を終了する。
てをつなぐノーマル変化---40直×守×
味方1体効果なし。
てんしのキッスフェアリー変化--7510直×守○
1体選択相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
であいがしらむし物理9013010010直○守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+2)。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
DDラリアットあく物理8513010010直○守○
1体選択相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。
デコレーションフェアリー変化---15直×守×
1体選択相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ上げる。(主にダブルバトルで味方に使うと良い)
でんきショックでんき特殊409010030直×守○
1体選択10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
でんげきくちばしでんき物理8513010010直○守○
1体選択相手より先に攻撃できると技の威力が2倍になる。
でんげきはでんき特殊60110-20直×守○
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
でんこうせっかノーマル物理409010030直○守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。
でんじはでんき変化--9020直×守○
1体選択相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100)
でんじふゆうでんき変化---10直×守×
自分5ターンの間、『じめん』タイプの技を受けなくなる。
でんじほうでんき特殊120140505直×守○
1体選択100%の確率で相手を『まひ』状態にする。
トーチカどく変化---10直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃を防ぐと同時に、直接攻撃をした相手を『どく』状態にする。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
とおせんぼうノーマル変化---5直×守×
1体選択相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
とおぼえノーマル変化---40直×守×
味方全体味方全体の『こうげき』ランクを1段階上げる。(第7世代までは、対象は自分のみ)
とぎすますノーマル変化---30直×守×
自分次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。
とぐろをまくどく変化---20直×守×
自分自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
とけるどく変化---20直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
とっしんノーマル物理901308520直○守○
1体選択相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
とっておきノーマル物理1401401005直○守○
1体選択この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。
とどめばりむし物理5010010025直○守○
1体選択この技で相手を倒すと、自分の『こうげき』ランクが3段階上がる。(第6世代は威力:30、2段階上昇)
とびかかるむし物理8013010015直○守○
1体選択100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
とびはねるひこう物理85130855直○守○
1体選択1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
とびひざげりかくとう物理130959010直○守○
1体選択攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。
ともえなげかくとう物理60809010直○守○
1体選択必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。
トライアタックノーマル特殊8013010010直×守○
1体選択20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。
トラップシェルほのお特殊1501501005直×守○
相手全体必ず後攻になる(優先度:-3)。そのターン、最初に相手の物理技のダメージを受けた直後に、相手全体を攻撃する。自分のターンまでに相手の物理技のダメージを受けなかった場合は失敗する。
トラバサミくさ物理359010015直○守○
1体選択4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。
トリックエスパー変化--10010直×守○
1体選択相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
トリックガードフェアリー変化---10直×守×
味方の場必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、すべての味方への変化技を無効化する。
トリックルームエスパー変化---5直×守×
全体の場5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。
トリプルキックかくとう物理10809010直○守○
1体選択1ターンに3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。
トロピカルキックくさ物理7012010015直○守○
1体選択100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
とんぼがえりむし物理7012010020直○守○
1体選択攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
どくガスどく変化--9040直×守○
相手全体相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
どくづきどく物理809010020直○守○
1体選択30%の確率で相手を『どく』状態にする。
どくどくどく変化--9010直×守○
1体選択相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
どくどくのキバどく物理507510015直○守○
1体選択50%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
どくのこなどく変化--7535直×守○
1体選択相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプ、『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』のポケモンには無効。
どくばりどく物理157010035直×守○
1体選択30%の確率で相手を『どく』状態にする。
どくびしどく変化---20直×守×
相手の場使用後、相手はポケモンを交代する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。
どげざつきあく物理80130-10直○守○
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する
ドラゴンアロードラゴン物理5013010010直×守○
1体選択1ターンに2回連続で攻撃する。相手が2匹いる場合は、それぞれに1回ずつ攻撃する。
ドラゴンクロードラゴン物理8013010015直○守○
1体選択通常攻撃。
ドラゴンダイブドラゴン物理1001307510直○守○
1体選択20%の確率で相手をひるませる。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
ドラゴンテールドラゴン物理601109010直○守○
1体選択必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。
ドラムアタックくさ物理8013010010直×守○
1体選択100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
ドリルくちばしひこう物理8013010020直○守○
1体選択通常攻撃。
ドリルライナーじめん物理801309510直○守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
ドレインキッスフェアリー特殊5010010010直○守○
1体選択相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。
ドレインパンチかくとう物理759010010直○守○
1体選択相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
どろかけじめん特殊209010010直×守○
1体選択100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
どろぼうあく物理6011010025直○守○
1体選択相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
ドわすれエスパー変化---20直×守×
自分自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。
ないしょばなしノーマル変化---20直×守×
1体選択相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ナイトバーストあく特殊851309510直×守○
1体選択40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
ナイトヘッドゴースト特殊-10010015直×守○
1体選択自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。
なかまづくりノーマル変化--10015直×守○
1体選択相手の特性を自分と同じ特性にする。
なかよくするノーマル変化---20直×守×
1体選択相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。
なきごえノーマル変化--10040直×守○
相手全体相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
なげつけるあく物理-10010010直×守○
1体選択自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。
なまけるノーマル変化---10直×守×
自分HPが最大HPの半分回復する。
なみだめノーマル変化---20直×守×
1体選択相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。
なみのりみず特殊9013010015直×守○
自分以外相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
なやみのタネくさ変化--10010直×守○
1体選択相手の特性を『ふみん』にする。ただし、『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。
なりきりエスパー変化---10直×守×
1体選択自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。
ニードルガードくさ変化---10直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃を防ぐと同時に、直接攻撃をした相手に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
ニトロチャージほのお物理5010010020直○守○
1体選択100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。
にどげりかくとう物理308010030直○守○
1体選択1ターンに2回連続で攻撃する。
にほんばれほのお変化---5直×守×
全体の場5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
にらみつけるノーマル変化--10030直×守○
相手全体相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ねがいごとノーマル変化---10直×守×
自分次のターンの終了時にHPが最大HPの半分回復する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。
ねこだましノーマル物理409010010直○守○
1体選択必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。
ネコにこばんノーマル物理409010020直×守○
1体選択戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。
ねごとノーマル変化---10直×守×
自分自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
ねっとうみず特殊8013010015直×守○
1体選択30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。
ねっぷうほのお特殊951309010直×守○
相手全体10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
ねばねばネットむし変化---20直×守×
相手の場使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンの『すばやさ』ランクが1段階下がる。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンは影響を受けない。
ねむりごなくさ変化--7515直×守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』のポケモンには無効。
ねむるエスパー変化---10直×守×
自分HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
ねらいうちみず特殊8013010015直×守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。特性『ひらいしん』『よびみず』や技『いかりのこな』『このゆびとまれ』『サイドチェンジ』『スポットライト』の攻撃対象を変更する効果の影響を受けずに攻撃できる。
ねをはるくさ変化---20直×守×
自分使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交代できなくなる。自分が『ひこう』タイプや、特性『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの技が当たるようになる。
ねんりきエスパー特殊5010010025直×守○
1体選択10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
のしかかりノーマル物理8513010015直○守○
1体選択30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
のみこむノーマル変化---10直×守×
自分技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
のろいゴースト変化---10直×守×
不定自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。
ハードプラントくさ特殊150150905直×守○
1体選択使用した次のターンは行動できない。
はいすいのじんかくとう変化---5直×守×
自分自分のすべての『のうりょく』ランクが1段階ずつ上がるが、逃げたり交代したりできなくなる。
ハイドロカノンみず特殊150150905直×守○
1体選択使用した次のターンは行動できない。
ハイドロポンプみず特殊110140805直×守○
1体選択通常攻撃。
ハイパーボイスノーマル特殊9013010010直×守○
相手全体通常攻撃。相手の『みがわり』状態を貫通する。
はかいこうせんノーマル特殊150150905直×守○
1体選択使用した次のターンは行動できない。
はがねのつばさはがね物理701209025直○守○
1体選択10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
はきだすノーマル特殊-10010010直×守○
1体選択技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
ハサミギロチンノーマル物理-130305直○守○
1体選択相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。
はさむノーマル物理5511010030直○守○
1体選択通常攻撃。
はたきおとすあく物理6512010020直○守○
1体選択相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。
はたくノーマル物理409010035直○守○
1体選択通常攻撃。
はっけいかくとう物理608010010直○守○
1体選択30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
はっぱカッターくさ物理551109525直×守○
相手全体急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
ハッピータイムノーマル変化---30直×守×
味方の場戦闘後に得られる賞金が2倍になる。
はどうだんかくとう特殊8090-20直×守○
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
はなびらのまいくさ特殊12014010010直○守○
ランダム1体2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。
はなふぶきくさ物理9013010015直×守○
自分以外通常攻撃。
はねやすめひこう変化---10直×守×
自分HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。
はねるノーマル変化---40直×守×
自分何も起こらない。
はめつのねがいはがね特殊1401401005直×守×
1体選択2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
はらだいこノーマル変化---10直×守×
自分自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。
ハロウィンゴースト変化--10020直×守○
1体選択相手の『タイプ』に『ゴースト』タイプを追加する。
バークアウトあく特殊551109515直×守○
相手全体100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ばかぢからかくとう物理120951005直○守○
1体選択攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。
ばくおんぱノーマル特殊14014010010直×守○
自分以外相手の『みがわり』状態を貫通する。
ばくれつパンチかくとう物理10090505直○守○
1体選択100%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
バトンタッチノーマル変化---40直×守×
自分他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
バブルこうせんみず特殊6512010020直×守○
1体選択10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
バレットパンチはがね物理409010030直○守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
パラボラチャージでんき特殊6512010020直×守○
自分以外与えたダメージの半分自分のHPが回復する。(第6世代は威力:50)
パワーウィップくさ物理1201408510直○守○
1体選択通常攻撃。
パワーシェアエスパー変化---10直×守○
1体選択自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。
パワージェムいわ特殊8013010020直×守○
1体選択通常攻撃。
パワースワップエスパー変化---10直×守○
1体選択自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。
パワートリックエスパー変化---10直×守×
自分自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。
ヒートスタンプほのお物理-13010010直○守○
1体選択自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第6世代以降)。ダイマックスしている相手には無効。
ひかりのかべエスパー変化---30直×守×
味方の場5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
ひっかくノーマル物理409010035直○守○
1体選択通常攻撃。
ひっくりかえすあく変化---20直×守○
1体選択相手のすべての能力ランクのプラスとマイナスを逆にする。
ひのこほのお特殊409010025直×守○
1体選択10%の確率で相手を『やけど』状態にする。
びりびりちくちくでんき物理8013010010直○守○
1体選択30%の確率で相手をひるませる。
ビルドアップかくとう変化---20直×守×
自分自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。
ファストガードかくとう変化---15直×守×
味方の場必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。特性の効果による先制攻撃も受けない。
ふいうちあく物理701201005直○守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。相手が使う技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。(第6世代は威力:80)
ふういんエスパー変化---10直×守×
自分自分が覚えている技を相手は使えなくなる。
フェアリーロックフェアリー変化---10直×守×
全体の場次のターン、すべてのポケモンは逃げたり交代できなくなる。
フェイントノーマル物理309010010直×守×
1体選択必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。
フェザーダンスひこう変化--10015直×守○
1体選択相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
フォトンゲイザーエスパー特殊1001301005直×守○
1体選択自分の『こうげき』と『とくこう』の能力値の高い方でダメージ計算する。また、相手の特性の影響を受けずに攻撃する。
ふきとばしノーマル変化---20直×守×
1体選択必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
ふくろだたきあく物理-10010010直×守○
1体選択自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。
ふぶきこおり特殊110140705直×守○
相手全体10%の確率で相手を『こおり』状態にする。天気が『あられ』の時は必ず命中する。
ふみつけノーマル物理6512010020直○守○
1体選択30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。
フライングプレスかくとう物理100909510直○守○
1体選択この技は『かくとう』タイプであると同時に『ひこう』タイプでもある。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。(第6世代は威力:80)
フラフラダンスノーマル変化--10020直×守○
自分以外相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
フラワーガードフェアリー変化---10直×守×
全体すべての『くさ』タイプのポケモンの『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
フリーズドライこおり特殊7012010020直×守○
1体選択10%の確率で相手を『こおり』状態にする。この技は『みず』タイプにも効果抜群になる。
フリーズボルトこおり物理140140905直×守○
1体選択1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
ふるいたてるノーマル変化---30直×守×
自分自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
フレアドライブほのお物理12014010015直○守○
1体選択相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
ふんえんほのお特殊8013010015直×守○
自分以外30%の確率で相手を『やけど』状態にする。
ふんかほのお特殊1501501005直×守○
相手全体(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力になる。
Vジェネレートほのお物理180150955直○守○
1体選択攻撃後、自分の『すばやさ』『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。
ブラストバーンほのお特殊150150905直×守○
1体選択使用した次のターンは行動できない。
ブレイククローノーマル物理751309510直○守○
1体選択50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ブレイズキックほのお物理851309010直○守○
1体選択10%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
ブレイブバードひこう物理12014010015直○守○
1体選択相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ブロッキングあく変化--10010直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。連続で使うと失敗しやすくなる。
ぶんまわすあく物理6011010020直○守○
自分以外通常攻撃。
プラズマフィストでんき物理10013010015直○守○
1体選択そのターンの間、すべての『ノーマル』タイプの技を『でんき』タイプにする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
プリズムレーザーエスパー特殊16015010010直×守○
1体選択使用した次のターンは行動できない。
プレゼントノーマル物理-1009015直×守○
1体選択40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。
ヘドロウェーブどく特殊959010010直×守○
自分以外10%の確率で相手を『どく』状態にする。
ヘドロこうげきどく特殊658510020直×守○
1体選択30%の確率で相手を『どく』状態にする。
ヘドロばくだんどく特殊909010010直×守○
1体選択30%の確率で相手を『どく』状態にする。
ヘビーボンバーはがね物理-13010010直○守○
1体選択自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第7世代以降)。ダイマックスしている相手には無効。
へびにらみノーマル変化--10030直×守○
1体選択相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプには無効。
へんしんノーマル変化---10直×守×
1体選択一時的に、相手と同じ『ナンバー』『グラフィックス』『能力値』『個体値』『ランク』『特性』『技』になる。ただしHPはそのままであり、技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。ダイマックスしている相手をコピーすると、元のポケモンの姿になる。
ベノムショックどく特殊658510010直×守○
1体選択相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。
ベノムトラップどく変化--10020直×守○
相手全体『どく』『もうどく』状態のすべての相手の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ下げる。
ほうでんでんき特殊8013010015直×守○
自分以外30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
ほえるノーマル変化---20直×守×
1体選択必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
ほおばるノーマル変化---10直×守×
自分自分が持っている『きのみ』を即座に使って効果を発動させ、さらに自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
ほしがるノーマル物理6011010025直○守○
1体選択相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。
ほっぺすりすりでんき物理209010020直○守○
1体選択100%の確率で相手を『まひ』状態にする。
ほのおのうずほのお特殊35908515直×守○
1体選択4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。
ほのおのキバほのお物理651209515直○守○
1体選択10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。
ほのおのちかいほのお特殊8013010010直×守○
1体選択ダブルバトルで、技『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与え、技『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなる。また、威力が150になる。
ほのおのパンチほのお物理7513010015直○守○
1体選択10%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
ほのおのムチほのお物理8013010015直○守○
1体選択100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ほろびのうたノーマル変化---5直×守×
全体3ターン終了後に、この技を使った時に出ていた自分を含むすべてのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交代したポケモンは効果が消える。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ボーンラッシュじめん物理251309010直×守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
ぼうぎょしれいむし変化---10直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
ぼうふうひこう特殊1101407010直×守○
1体選択30%の確率で、相手を2〜5ターンの間『こんらん』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。
ボディパージはがね変化---15直×守×
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。また、自分の『おもさ』が100kg軽くなる。
ボディプレスかくとう物理809010010直○守○
1体選択『こうげき』ではなく、自分の『ぼうぎょ』と『ぼうぎょ』ランクを『こうげき』の数値にしてダメージ計算する。
ボルテッカーでんき物理12014010015直○守○
1体選択相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。
ボルトチェンジでんき特殊7012010020直×守○
1体選択攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
ポイズンテールどく物理507510025直○守○
1体選択10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
まきつくノーマル物理15909020直○守○
1体選択4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。
まきびしじめん変化---20直×守×
相手の場使用後、相手はポケモンを交代する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大HPの1/8、2回の時は相手の最大HPの1/6、3回の時は相手の最大HPの1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。
マジカルシャインフェアリー特殊8013010010直×守○
相手全体通常攻撃。
マジカルフレイムほのお特殊7513010010直×守○
1体選択100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。(第6世代は威力:65)
マジカルリーフくさ特殊60110-20直×守○
1体選択自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
マジックコートエスパー変化---15直×守×
自分必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)
マジックルームエスパー変化---10直×守×
全体の場5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。
マッドショットじめん特殊551109515直×守○
1体選択100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
マッハパンチかくとう物理407010030直○守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
まとわりつくむし特殊209010020直○守○
1体選択4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間相手は逃げたり交代できない。
まねっこノーマル変化---20直×守×
自分最後に使われた技で相手に攻撃する。自分の技も対象となる。
まほうのこなエスパー変化--10020直×守○
1体選択相手を『エスパー』タイプにする。
まもるノーマル変化---10直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
まるくなるノーマル変化---40直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
マルチアタックノーマル物理1209510010直○守○
1体選択持たせた専用の道具『メモリ』の種類によって『タイプ』が変わる。(第7世代までは威力90)
みがわりノーマル変化---10直×守×
自分自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
みきりかくとう変化---5直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
ミサイルばりむし物理251309520直×守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
ミストフィールドフェアリー変化---10直×守×
全体の場5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する。
みずしゅりけんみず特殊159010020直×守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。(第6世代は物理技)
みずでっぽうみず特殊409010025直×守○
1体選択通常攻撃。
みずのちかいみず特殊8013010010直×守○
1体選択ダブルバトルで、技『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなり、技『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間相手の『すばやさ』が下がる。また、威力が150になる。この技は、特性『よびみず』の攻撃対象を変更する効果の影響を受けずに攻撃できる。
みずのはどうみず特殊6011010020直×守○
1体選択20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
みずびたしみず変化--10020直×守○
1体選択相手を『みず』タイプにする。
みだれづきノーマル物理15908520直○守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
みだれひっかきノーマル物理181008015直○守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
みちづれゴースト変化---5直×守×
自分次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。第7世代以降は、連続で使うと必ず失敗する。
みねうちノーマル物理409010040直○守○
1体選択この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。
ミラーコートエスパー特殊-10010020直×守○
不定相手の特殊攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた技のみ有効になる。必ず後攻になる(優先度:-5)。
ミラータイプノーマル変化---15直×守○
1体選択自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。
みらいよちエスパー特殊12014010010直×守×
1体選択2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。
ムーンフォースフェアリー特殊9513010015直×守○
1体選択30%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
ムゲンダイビームドラゴン特殊160150905直×守○
1体選択使用した次のターンは行動できない。
むしくいむし物理6011010020直○守○
1体選択相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。
むしのさざめきむし特殊9013010010直×守○
1体選択10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
むしのていこうむし特殊5010010020直×守○
相手全体100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。
めいそうエスパー変化---20直×守×
自分自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
メガトンキックノーマル物理120140755直○守○
1体選択通常攻撃。
メガトンパンチノーマル物理801308520直○守○
1体選択通常攻撃。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
メガドレインくさ特殊409010015直×守○
1体選択相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。
メガホーンむし物理1201408510直○守○
1体選択通常攻撃。
メタルクローはがね物理501009535直○守○
1体選択10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。
メタルバーストはがね物理-10010010直×守○
不定そのターンに最後に受けた技のダメージの1.5倍をその相手に与える。
メテオドライブはがね物理1001301005直○守○
1体選択相手の特性の影響を受けずに攻撃する。
メロメロノーマル変化--10015直×守○
1体選択相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
もえつきるほのお特殊1301401005直×守○
1体選択攻撃後、自分は『ほのお』タイプではなくなる。自分が『ほのお』タイプではない時は失敗する。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。
ものまねノーマル変化---10直×守○
1体選択一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技が第7世代のZワザの場合は失敗する。
もりののろいくさ変化--10020直×守○
1体選択相手の『タイプ』に『くさ』タイプを追加する。
もろはのずつきいわ物理150150805直○守○
1体選択相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。
やきつくすほのお特殊6011010015直×守○
相手全体相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。
やどりぎのタネくさ変化--9010直×守○
1体選択使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。『くさ』タイプのポケモンには無効。
やまあらしかくとう物理608010010直○守○
1体選択必ず急所に当たる。
ゆきなだれこおり物理6011010010直○守○
1体選択そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。
ゆびをふるノーマル変化---10直×守×
自分ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う。
ゆめくいエスパー特殊10013010015直×守○
1体選択相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。
ようかいえきどく特殊407010030直×守○
相手全体10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
ようせいのかぜフェアリー特殊409010030直×守○
1体選択通常攻撃。
らいげきでんき物理130140855直○守○
1体選択20%の確率で相手を『まひ』状態にする。
ラスターカノンはがね特殊8013010010直×守○
1体選択10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
リーフストームくさ特殊130140905直×守○
1体選択攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
リーフブレードくさ物理9013010015直○守○
1体選択急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。
リサイクルノーマル変化---10直×守×
自分自分が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。道具を持っている場合は失敗する。
リフレクターエスパー変化---20直×守×
味方の場5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
リベンジかくとう物理608010010直○守○
1体選択そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。
りゅうせいぐんドラゴン特殊130140905直×守○
1体選択攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。
りゅうのいぶきドラゴン特殊6011010020直×守○
1体選択30%の確率で相手を『まひ』状態にする。
りゅうのはどうドラゴン特殊8513010010直×守○
1体選択通常攻撃。
りゅうのまいドラゴン変化---20直×守×
自分自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。
りんごさんくさ特殊8013010010直×守○
1体選択100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
りんしょうノーマル特殊6011010015直×守○
1体選択同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用)
れいとうパンチこおり物理7513010015直○守○
1体選択10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。
れいとうビームこおり特殊9013010010直×守○
1体選択10%の確率で相手を『こおり』状態にする。
れんごくほのお特殊100130505直×守○
1体選択100%の確率で相手を『やけど』状態にする。
れんぞくぎりむし物理40909520直○守○
1体選択連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最大160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。
ローキックかくとう物理658510020直○守○
1体選択100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
ロケットずつきノーマル物理13014010010直○守○
1体選択1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。
ロックオンノーマル変化---5直×守○
1体選択次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。
ロックカットいわ変化---20直×守×
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
ロックブラストいわ物理251309010直×守○
1体選択1ターンに2〜5回連続で攻撃する。
ワイドガードいわ変化---10直×守×
味方の場必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手や味方が使った複数のポケモンが対象の技を受けない。(第6世代までは、変化技は防げない)
ワイドブレイカードラゴン物理6011010015直○守○
相手全体100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる
ワイルドボルトでんき物理9013010015直○守○
1体選択相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。
わたほうしくさ変化--10040直×守○
相手全体相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』のポケモンには無効。
わるあがきノーマル物理501-1直○守○
ランダム1体すべての技のPPが0になる等して使える技がなくなると使える。自分の最大HPの1/4を自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。
わるだくみあく変化---20直×守×
自分自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。
ワンダースチームフェアリー特殊901309510直×守○
1体選択20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
ワンダールームエスパー変化---10直×守×
全体の場5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。




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