ほのおタイプの技一覧(ソードシールド)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | ダイ | 命中 | PP | 直接 | 守る |
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対象 | 効果 | |||||||
あおいほのお | ほのお | 特殊 | 130 | 140 | 85 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
おにび | ほのお | 変化 | - | - | 85 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。 | |||||||
かえんぐるま | ほのお | 物理 | 60 | 110 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
かえんだん | ほのお | 特殊 | 100 | 130 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
自分以外 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
かえんボール | ほのお | 物理 | 120 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
キョダイカキュウ | ほのお | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『エースバーン』専用、『ほのお』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。もとの技によらず威力が160となり、また相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイゴクエン | ほのお | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『リザードン』専用、『ほのお』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。4ターンの間、相手の場を『キョダイゴクエン』状態にして、相手全体の『ほのお』タイプ以外のポケモンに対して、毎ターン終了後最大HPの1/6のダメージを与える。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイヒャッカ | ほのお | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『マルヤクデ』専用、『ほのお』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体を『ほのおのうず』(バインド)状態にする(4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
クロスフレイム | ほのお | 特殊 | 100 | 130 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手・味方を問わず同じターンに技『クロスサンダー』が使われていると、威力が2倍になる。 | |||||||
しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
相手全体 | 100%の確率で、そのターンの間に能力ランクが上がった相手ポケモンを『やけど』状態にする(通常は後攻で攻撃する必要があるが、場に出た時に能力ランクが上がった場合も対象となる)。 | |||||||
せいなるほのお | ほのお | 物理 | 100 | 130 | 95 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
ダイバーン | ほのお | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『ほのお』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 140 | 85 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
トラップシェル | ほのお | 特殊 | 150 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
相手全体 | 必ず後攻になる(優先度:-3)。そのターン、最初に相手の物理技のダメージを受けた直後に、相手全体を攻撃する。自分のターンまでに相手の物理技のダメージを受けなかった場合は失敗する。 | |||||||
ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
にほんばれ | ほのお | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
全体の場 | 5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。『ほのお』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。『こおり』状態にならない。 | |||||||
ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 130 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
相手全体 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | - | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第6世代以降)。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
ひのこ | ほのお | 特殊 | 40 | 90 | 100 | 25 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
ビックリヘッド | ほのお | 特殊 | 150 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
自分以外 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。『まもる』などで技が防がれた場合も、HPが減る。 | |||||||
フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
ふんえん | ほのお | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
自分以外 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
ふんか | ほのお | 特殊 | 150 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
相手全体 | 自分のHPが少ないほど技の威力が下がる。(150×自分の残りHP÷自分の最大HP)が威力。 | |||||||
Vジェネレート | ほのお | 物理 | 180 | 150 | 95 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
ブレイズキック | ほのお | 物理 | 85 | 130 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 90 | 85 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 120 | 95 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。 | |||||||
ほのおのちかい | ほのお | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | ダブルバトルで、技『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与え、技『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなる。また、威力が150になる。 | |||||||
ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ほのおのまい | ほのお | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ほのおのムチ | ほのお | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
マグマストーム | ほのお | 特殊 | 100 | 130 | 75 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。(第6世代は威力:65) | |||||||
もえつきる | ほのお | 特殊 | 130 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分は『ほのお』タイプではなくなる。自分が『ほのお』タイプではない時は失敗する。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
やきつくす | ほのお | 特殊 | 60 | 110 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
相手全体 | 相手の持っている『きのみ』や『ノーマルジュエル』を使えなくする。 | |||||||
れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 130 | 50 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手を『やけど』状態にする。 |
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