鎧の孤島・教え技の一覧(ソードシールド)
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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | ダイ | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
アイアンローラー | はがね | 物理 | 130 | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 場の状態『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』を解除し、元に戻す。いずれの状態でもない時は技が失敗する。 | |||||||
うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | そのターンの間に自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になる(通常は後攻で攻撃する必要があるが、場に出た時に能力ランクを下げられた場合も対象となる)。 | |||||||
クイックターン | みず | 物理 | 60 | 110 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||||
グラススライダー | くさ | 物理 | 70 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 場の状態が『グラスフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
コーチング | かくとう | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
味方全体 | 自分を除く味方全体の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる(ダブルバトル用)。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
相手全体 | 100%の確率で、そのターンの間に能力ランクが上がった相手ポケモンを『やけど』状態にする(通常は後攻で攻撃する必要があるが、場に出た時に能力ランクが上がった場合も対象となる)。 | |||||||
スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 130 | 90 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。その後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がり、『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
だいちのはどう | ノーマル | 特殊 | 50 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 場の状態がフィールドで、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、技のタイプが変化し、威力も2倍になる(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。『グラスフィールド』の時は『くさ』タイプ、『ミストフィールド』の時は『フェアリー』タイプ、『エレキフィールド』の時は『でんき』タイプ、『サイコフィールド』の時は『エスパー』タイプの技となる。 | |||||||
ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 130 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 140 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに外れるまで最大3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が20ずつ増える。 | |||||||
ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 120 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 120 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で、相手の『とくこう』ランクを1段階下げる | |||||||
ふしょくガス | どく | 変化 | - | - | 100 | 40 | 直× | 守○ |
自分以外全体 | 道具を持っているポケモンは、道具を持っていない状態になる。 | |||||||
ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が道具を持っていない時は失敗する。なお、相手の道具を無効にする効果はない。 | |||||||
ミストバースト | フェアリー | 特殊 | 100 | 130 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
自分以外全体 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。場の状態が『ミストフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になる。 | |||||||
メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 140 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に100%の確率で自分の『とくこう』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 | |||||||
ライジングボルト | でんき | 特殊 | 70 | 140 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 場の状態が『エレキフィールド』で、なおかつ相手が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が2倍になる(自分も地面にいれば、フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。 | |||||||
ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 場の状態が『サイコフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)、また相手全体を攻撃する(その時ダブルバトルではダメージは0.75倍)。 |
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