ノーマルタイプの技一覧(ソードシールド)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
| 名前 | タイプ | 分類 | 威力 | ダイ | 命中 | PP | 直接 | 守る |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 対象 | 効果 | |||||||
| あくび | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。 | |||||||
| あくまのキッス | ノーマル | 変化 | - | - | 75 | 10 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | |||||||
| あさのひざし | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
| 自分 | HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『にほんばれ』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。 | |||||||
| あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 140 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
| ランダム1体 | 2〜3ターン連続で攻撃し、その後自分は1〜4ターンの間『こんらん』状態になる。 | |||||||
| アフロブレイク | ノーマル | 物理 | 120 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
| あまいかおり | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
| 相手全体 | 相手の回避率を2段階下げる。(第6世代までは草むらなどフィールドで使うと野生のポケモンが出現。第6世代では群れバトル発生) | |||||||
| アンコール | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 5 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。ダイマックスしているポケモンには無効。なお、ダイマックス技や第7世代のZワザは影響を受けずに使うことができる。 | |||||||
| いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 95 | 30 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
| いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 100 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 相手のHPを残りHPの半分にする。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)。ダイマックス時は、もとのHPで平均値を計算して、もとのHPと平均値との差分値を現在のダイマックス時のHPから増減する。 | |||||||
| いばる | ノーマル | 変化 | - | - | 85 | 15 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90) | |||||||
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
| いやしのすず | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
| 味方全体 | 自分と味方全体のポケモンの状態異常を治す。音系の技。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
| いやなおと | ノーマル | 変化 | - | - | 85 | 40 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 天気が『にほんばれ』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。ダイマックス技や第7世代のZワザもタイプが変わる。 | |||||||
| うたう | ノーマル | 変化 | - | - | 55 | 15 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
| エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 40 | 90 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
| えんまく | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
| おいわい | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守× |
| 自分 | 効果なし。 | |||||||
| おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
| 1体選択 | 相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル用。 | |||||||
| おたけび | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
| おちゃかい | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
| 全体 | 場にいるすべてのポケモンが、それぞれが持っている『きのみ』を即座に使って効果を発動させる。 | |||||||
| かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
| 自分 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |||||||
| かたきうち | ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 | |||||||
| かたくなる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
| 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 | |||||||
| かなしばり | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。 | |||||||
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 | |||||||
| からをやぶる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
| 自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。 | |||||||
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
| 自分 | 急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。 | |||||||
| キョダイコバン | ノーマル | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
| 1体選択 | キョダイマックスした『ニャース』専用、『ノーマル』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。また、戦闘終了後にお金が手に入り(通信対戦やレイドバトルを除く。トーナメントがオススメ)、自分のレベル×100円×使用回数(2回目は2倍、3回目は3倍)もらえるため、Lv.100で1度のバトルで3回使用すれば計6万円手に入る(『おまもりこばん』を持たせれば上限の99999円)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
| キョダイサイセイ | ノーマル | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
| 1体選択 | キョダイマックスした『カビゴン』専用、『ノーマル』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分と味方は、50%程度の確率でそれぞれがバトル中に使用した『きのみ』を手に入れる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
| キョダイホーヨー | ノーマル | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
| 1体選択 | キョダイマックスした『イーブイ』専用、『ノーマル』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体に対して、それぞれが自分とは異なる性別の場合、『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
| きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 150 | 90 | 5 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
| くすぐる | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。 | |||||||
| くろいまなざし | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
| 1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
| コートチェンジ | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守× |
| 全体の場 | お互いの場の状態『オーロラベール』『おいかぜ』『しろいきり』『しんぴのまもり』『ステルスロック』『どくびし』『ねばねばネット』『ひかりのかべ』『まきびし』『リフレクター』『キョダイベンタツ』『キョダイゴクエン』『キョダイホウゲキ』『キョダイフンセキ』『キョダイコウジン』を入れ替える。経過ターン数は引き継がれる。 | |||||||
| こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 100 | 40 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 自分が受けている技『うずしお』『からではさむ』『サンダープリズン』『しめつける』『すなじごく』『トラバサミ』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』『やどりぎのタネ』および自分の場の『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』『ねばねばネット』『キョダイコウジン』の効果を解除する。第8世代からは、攻撃後、100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。(第7世代までは威力20) | |||||||
| こころのめ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。 | |||||||
| このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
| 自分 | 必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。ダブルバトル用。 | |||||||
| こらえる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
| 自分 | 必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |||||||
| こわいかお | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 | |||||||
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
| ランダム1体 | 3ターン連続で攻撃し、その間はすべてのポケモンが『ねむり』状態にならない。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
| しぜんのちから | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
| 1体選択 | 地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。(第6世代は沼地の時は『どろばくだん』、雪原の時は『こおりのいぶき』、第7世代のウルトラスペースは『サイコキネシス』) | |||||||
| しっぽをふる | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
| 相手全体 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
| しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
| しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。 | |||||||
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | - | - | - | 25 | 直× | 守× |
| 味方の場 | 5ターンの間、自分と味方のポケモンは状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。 | |||||||
| シンプルビーム | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手の特性が『たんじゅん』になる。(ダブルバトルで味方に使うと良い) | |||||||
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
| 1体選択 | 相手の能力ランクの変化を、すべて自分にコピーする。 | |||||||
| じこさいせい | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
| 自分 | HPが最大HPの半分回復する。 | |||||||
| じたばた | ノーマル | 物理 | - | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200) | |||||||
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
| 自分以外全体 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | |||||||
| スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 130 | 85 | 10 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | 110 | - | 20 | 直× | 守○ |
| 相手全体 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
| ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
| せいちょう | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
| 自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『にほんばれ』の時は、2段階ずつ上がる。 | |||||||
| たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 通常攻撃。(第6世代は威力:50) | |||||||
| たくわえる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
| 自分 | 自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。 | |||||||
| たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 130 | 75 | 20 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
| タマゴうみ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
| 自分 | HPが最大HPの半分回復する。 | |||||||
| ダイアタック | ノーマル | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
| 1体選択 | 『ノーマル』タイプの攻撃技のダイマックス技。相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
| ダイウォール | ノーマル | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
| 自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。『ゴーストダイブ』などの『まもる』を無視できる技やダイマックス技も防げる。ただし、『フェイント』は貫通する(解除はされない)。 | |||||||
| だいちのはどう | ノーマル | 特殊 | 50 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 場の状態がフィールドで、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、技のタイプが変化し、威力も2倍になる(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。『グラスフィールド』の時は『くさ』タイプ、『ミストフィールド』の時は『フェアリー』タイプ、『エレキフィールド』の時は『でんき』タイプ、『サイコフィールド』の時は『エスパー』タイプの技となる。 | |||||||
| だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 150 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
| 自分以外全体 | 攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。 | |||||||
| ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 120 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
| ちいさくなる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
| 自分 | 自分の回避率を2段階上げる。ただし、技『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『ハイパーダーククラッシャー』『フライングプレス』『ヒートスタンプ』『ヘビーボンバー』は必ず命中し威力2倍で受けるようになってしまう(ヒートスタンプは第6世代以降、ヘビーボンバーは第7世代以降。なお、ゴーストダイブは第6世代のみ)。 | |||||||
| ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | - | - | 55 | 20 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
| つのでつく | ノーマル | 物理 | 65 | 120 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
| つのドリル | ノーマル | 物理 | - | 130 | 30 | 5 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
| つぼをつく | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
| 自分か味方 | ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
| 自分 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 | |||||||
| てかげん | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 40 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。 | |||||||
| テクスチャー | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
| 自分 | 自分の『タイプ』を、自分の一番上の技と同じタイプに変える。 | |||||||
| テクスチャー2 | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
| 1体選択 | 自分の『タイプ』を相手が最後に使った技が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。 | |||||||
| テクノバスター | ノーマル | 特殊 | 120 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる。 | |||||||
| てだすけ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
| 味方1体 | 必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。 | |||||||
| てをつなぐ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守× |
| 味方1体 | 効果なし。 | |||||||
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
| とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
| 1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
| とおぼえ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守× |
| 味方全体 | 自分と味方全体の『こうげき』ランクを1段階ずつ上げる(第7世代までは、対象は自分のみ)。第8世代からは、音系の技。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
| とぎすます | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
| 自分 | 次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。 | |||||||
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 130 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
| とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。 | |||||||
| トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。 | |||||||
| ないしょばなし | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
| 1体選択 | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
| なかまづくり | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手の特性を自分と同じ特性にする。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
| なかよくする | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
| 1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
| なきごえ | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 40 | 直× | 守○ |
| 相手全体 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
| なまける | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
| 自分 | HPが最大HPの半分回復する。 | |||||||
| なみだめ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
| 1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。 | |||||||
| にぎりつぶす | ノーマル | 物理 | - | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力になる。 | |||||||
| にらみつける | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
| 相手全体 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
| ねがいごと | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
| 自分 | 次のターンの終了時にHPが最大HPの半分回復する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。 | |||||||
| ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 | |||||||
| ネコにこばん | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。 | |||||||
| ねごと | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
| 自分 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。 | |||||||
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
| のみこむ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
| 自分 | 技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 | |||||||
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
| 相手全体 | 音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
| はきだす | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 | |||||||
| ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | - | 130 | 30 | 5 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
| はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 110 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
| はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
| ハッピータイム | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
| 味方の場 | 戦闘後に得られる賞金が2倍になる。 | |||||||
| はねる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守× |
| 自分 | 何も起こらない。 | |||||||
| はらだいこ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
| 自分 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。 | |||||||
| ばくおんぱ | ノーマル | 特殊 | 140 | 140 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
| 自分以外全体 | 音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守× |
| 自分 | 他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。 | |||||||
| ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
| フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守× |
| 1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。『ダイウォール』は解除はできないが、貫通する。 | |||||||
| ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
| 1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。ダイマックスしている相手には無効。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 | |||||||
| ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
| フラフラダンス | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
| 自分以外全体 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
| ふるいたてる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
| 自分 | 自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
| ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 130 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
| プレゼント | ノーマル | 物理 | - | 100 | 90 | 15 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。 | |||||||
| へびにらみ | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプには無効。 | |||||||
| へんしん | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
| 1体選択 | 一時的に、相手と同じナンバー・グラフィックス・能力値・個体値・ランク・特性・技になる。ただしHP・持ち物・状態異常などはコピーされずそのままとなり、技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。ダイマックスしている相手をコピーすると、元のポケモンの姿になる。 | |||||||
| ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
| 1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。ダイマックスしている相手には無効。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 | |||||||
| ほおばる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
| 自分 | 自分が持っている『きのみ』を即座に使って効果を発動させ、さらに自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 | |||||||
| ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 110 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | |||||||
| ほろびのうた | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
| 全体 | 3ターン終了後に、この技を使った時に出ていた自分を含むすべてのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交代したポケモンは効果が消える。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
| まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 90 | 20 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
| まねっこ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
| 自分 | 最後に使われた技で相手に攻撃する。自分の技も対象となる。最後の技がダイマックス技の場合、元となった技が使われる。 | |||||||
| まもる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
| 自分 | 必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。 | |||||||
| まるくなる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 40 | 直× | 守× |
| 自分 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。 | |||||||
| マルチアタック | ノーマル | 物理 | 120 | 95 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 持たせた専用の道具『メモリ』の種類によって『タイプ』が変わる。(第7世代までは威力90) | |||||||
| みがわり | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
| 自分 | 自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。相手のダイマックス技も防げるが、自分がダイマックスすると分身が消える。 | |||||||
| みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
| みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 100 | 80 | 15 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
| みねうち | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 40 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。 | |||||||
| ミラータイプ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。 | |||||||
| ミルクのみ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
| 自分 | HPが最大HPの半分回復する。 | |||||||
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 140 | 75 | 5 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
| メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 130 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 通常攻撃。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
| メロメロ | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 | |||||||
| ものまね | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技が第7世代のZワザの場合は失敗する。 | |||||||
| ゆびをふる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
| 自分 | ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う。 | |||||||
| リサイクル | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
| 自分 | 自分が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。道具を持っている場合は失敗する。 | |||||||
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 110 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用) | |||||||
| ロケットずつき | ノーマル | 物理 | 130 | 140 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
| 1体選択 | 1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 | |||||||
| ロックオン | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守○ |
| 1体選択 | 次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。 | |||||||
| わるあがき | ノーマル | 物理 | 50 | 1 | - | 1 | 直○ | 守○ |
| ランダム1体 | すべての技のPPが0になる等して使える技がなくなると使える。自分の最大HPの1/4を自分も受ける。『タイプ』に関係なくダメージを与える。 | |||||||
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