変化技の一覧(ソードシールド)

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技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。

変化技の一覧
名前タイプ分類威力ダイ命中PP直接守る
対象効果
アクアリングみず変化---20直×守×
自分使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復する。
あくびノーマル変化---10直×守○
1体選択次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。
あくまのキッスノーマル変化--7510直×守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
あさのひざしノーマル変化---5直×守×
自分HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『にほんばれ』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
アシストギアはがね変化---20直×守×
味方全体自分と味方全体の特性『プラス』『マイナス』のポケモンの『こうげき』『とくこう』を1段階ずつ上げる。なお、『ダイウォール』は貫通しない。
あまいかおりノーマル変化--10020直×守○
相手全体相手の回避率を2段階下げる。(第6世代までは草むらなどフィールドで使うと野生のポケモンが出現。第6世代では群れバトル発生)
あまえるフェアリー変化--10020直×守○
1体選択相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
あまごいみず変化---5直×守×
全体の場5ターンの間、天気を『あめ』にする。『みず』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『ほのお』タイプの技のダメージが半減する。
あやしいひかりゴースト変化--10010直×守○
1体選択相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
あられこおり変化---10直×守×
全体の場5ターンの間、天気を『あられ』にする。『こおり』タイプではないポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。
アロマセラピーくさ変化---5直×守×
味方全体自分と味方全体のポケモンの状態異常を治す。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。
アロマミストフェアリー変化---20直×守×
味方1体味方1体の『とくぼう』を1段階上げる(ダブルバトル用)。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。
アンコールノーマル変化--1005直×守○
1体選択3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。ダイマックスしているポケモンには無効。なお、ダイマックス技や第7世代のZワザは影響を受けずに使うことができる。
いえきどく変化--10010直×守○
1体選択相手の特性を無効にする。ただし、『バトルスイッチ』『ばけのかわ』などフォルムに関わる特性や、一部の固有の特性などには効かない。
いかりのこなむし変化---20直×守×
自分必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。ダブルバトル用。
いたみわけノーマル変化---20直×守○
1体選択自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)。ダイマックス時は、もとのHPで平均値を計算して、もとのHPと平均値との差分値を現在のダイマックス時のHPから増減する。
いちゃもんあく変化--10015直×守○
1体選択使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。ダイマックスしている相手には無効。
いとをはくむし変化--9540直×守○
相手全体相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
いのちのしずくみず変化---10直×守×
味方全体自分と味方全体のHPをそれぞれ最大HPの1/4ずつ回復する。特性『ちょすい』『よびみず』の味方は特性が発動するため、この技の効果は無効。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。
いばるノーマル変化--8515直×守○
1体選択相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90)
いやしのすずノーマル変化---5直×守×
味方全体自分と味方全体のポケモンの状態異常を治す。音系の技。味方が『みがわり』状態でも効果が発生する。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。
いやしのねがいエスパー変化---10直×守×
自分自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンの状態異常とHPが全回復する。
いやしのはどうエスパー変化---10直×守○
1体選択相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い)
いやなおとノーマル変化--8540直×守○
1体選択相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
うそなきあく変化--10020直×守○
1体選択相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
うたうノーマル変化--5515直×守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
うらみゴースト変化--10010直×守○
1体選択相手の最後に使った技のPPを4減らす。
エレキフィールドでんき変化---10直×守×
全体の場5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』『あくび』(ねむけ)状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.3倍になる(第7世代までは1.5倍)。すでに『ねむり』状態の場合は回復しない。道具『エレキシード』を持ったポケモンは『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
えんまくノーマル変化--10020直×守○
1体選択相手の命中率を1段階下げる。
オーロラベールこおり変化---20直×守×
味方の場天気が『あられ』状態の時のみ使用でき、5ターンの間、自分と味方が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
おいかぜひこう変化---15直×守×
味方の場4ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。
おいわいノーマル変化---40直×守×
自分効果なし。
おきみやげあく変化--10010直×守○
1体選択自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。
おさきにどうぞノーマル変化---15直×守×
1体選択相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル用。
おたけびノーマル変化--10030直×守○
1体選択相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
おだてるあく変化--10015直×守○
1体選択相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。
おちゃかいノーマル変化---10直×守×
全体場にいるすべてのポケモンが、それぞれが持っている『きのみ』を即座に使って効果を発動させる。
おにびほのお変化--8515直×守○
1体選択相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。
おんねんゴースト変化---5直×守×
自分相手の技のダメージで『ひんし』状態になった場合、その技のPPを0にする。
かいでんぱでんき変化--10015直×守○
1体選択相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。
かげぶんしんノーマル変化---15直×守×
自分自分の回避率を1段階上げる。
かたくなるノーマル変化---30直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
かなしばりノーマル変化--10020直×守○
1体選択相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
からにこもるみず変化---40直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
からをやぶるノーマル変化---15直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。
ガードシェアエスパー変化---10直×守○
1体選択自分と相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を足して半分に分ける。
ガードスワップエスパー変化---10直×守○
1体選択自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。
きあいだめノーマル変化---30直×守×
自分急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。
キノコのほうしくさ変化--10015直×守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。
きりばらいひこう変化---15直×守○
1体選択相手の回避率を1段階下げる。相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』『キョダイコウジン』、さらに第8世代からは『エレキフィールド』『グラスフィールド』『サイコフィールド』『ミストフィールド』の効果を解除する。相手が『みがわり』状態の場合、回避率を下げる効果のみ失敗する。
キングシールドはがね変化---10直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『こうげき』ランクを1段階下げる(第7世代までは2段階)。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
きんぞくおんはがね変化--8540直×守○
1体選択音系の技。相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。
ギアチェンジはがね変化---10直×守×
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階、『こうげき』ランクが1段階上がる。
くすぐるノーマル変化--10020直×守○
1体選択相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。
くろいきりこおり変化---30直×守×
全体の場すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す。
くろいまなざしノーマル変化---5直×守×
1体選択『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
グラスフィールドくさ変化---10直×守×
全体の場5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、また『くさ』タイプの技の威力が1.3倍になり(第7世代までは1.5倍)、技『じしん』『じならし』『マグニチュード』の受けるダメージが半減する。道具『グラスシード』を持ったポケモンは『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
コーチングかくとう変化---10直×守×
味方全体自分を除く味方全体の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる(ダブルバトル用)。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。
コートチェンジノーマル変化--10010直×守×
全体の場お互いの場の状態『オーロラベール』『おいかぜ』『しろいきり』『しんぴのまもり』『ステルスロック』『どくびし』『ねばねばネット』『ひかりのかべ』『まきびし』『リフレクター』『キョダイベンタツ』『キョダイゴクエン』『キョダイホウゲキ』『キョダイフンセキ』『キョダイコウジン』を入れ替える。経過ターン数は引き継がれる。
こうごうせいくさ変化---5直×守×
自分HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『にほんばれ』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
こうそくいどうエスパー変化---30直×守×
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
こころのめノーマル変化---5直×守○
1体選択次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。
コスモパワーエスパー変化---20直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
コットンガードくさ変化---10直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクが3段階上がる。
このゆびとまれノーマル変化---20直×守×
自分必ず先制できる(優先度:+2)。そのターンの相手の技をすべて自分が受ける。ただし、全体技には効果がない。ダブルバトル用。
こらえるノーマル変化---10直×守×
自分必ず先制できる(優先度:+4)。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
こわいかおノーマル変化--10010直×守○
1体選択相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
サイコシフトエスパー変化--10010直×守○
1体選択自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。
サイコフィールドエスパー変化---10直×守×
全体の場5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、相手(味方は含まない)の先制技を受けなくなり、また『エスパー』タイプの技の威力が1.3倍になる(第7世代までは1.5倍)。道具『サイコシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。
サイドチェンジエスパー変化---15直×守×
自分必ず先制できる(優先度:+2)。自分と味方1体の位置を交代する。ダブルバトル用。(第6世代は優先度:+1)
さいはいエスパー変化---15直×守○
1体選択相手が最後に使用した技をその場でもう一度使わせる。『はかいこうせん』など反動のある技や、ターン技、ダイマックス技、『ダイマックスほう』など一部の技は失敗する。
さいみんじゅつエスパー変化--6020直×守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
さきおくりあく変化--10015直×守○
1体選択相手は『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。ダブルバトル用。
しぜんのちからノーマル変化---20直×守×
1体選択地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。(第6世代は沼地の時は『どろばくだん』、雪原の時は『こおりのいぶき』、第7世代のウルトラスペースは『サイコキネシス』)
しっぽをふるノーマル変化--10030直×守○
相手全体相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
しびれごなくさ変化--7530直×守○
1体選択相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプや『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、『ぼうじんゴーグル』を持っているのポケモンには無効。
しろいきりこおり変化---30直×守×
味方の場5ターンの間、自分と味方のポケモンは能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。
しんぴのまもりノーマル変化---25直×守×
味方の場5ターンの間、自分と味方のポケモンは状態異常にならなくなる。交代しても効果は続く。
シンプルビームノーマル変化--10015直×守○
1体選択相手の特性が『たんじゅん』になる。(ダブルバトルで味方に使うと良い)
ジオコントロールフェアリー変化---10直×守×
自分1ターン目にためて、2ターン目に自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。
じこあんじノーマル変化---10直×守×
1体選択相手にかかっている補助効果を自分にもかける。
じこさいせいノーマル変化---10直×守×
自分HPが最大HPの半分回復する。
じばそうさでんき変化---20直×守×
味方全体自分と味方全体の特性が『プラス』『マイナス』のポケモンの『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。なお、『ダイウォール』は貫通しない。
ジャングルヒールくさ変化---10直×守×
味方全体自分と味方全体のHPが最大HPの1/4ずつ回復し、状態異常も回復する。
じゅうでんでんき変化---20直×守×
自分次のターン、自分の『でんき』タイプの技の威力が2倍になる。自分の『とくぼう』ランクが1段階上がる。
じゅうりょくエスパー変化---5直×守×
全体の場5ターンの間、すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。技『Gのちから』の威力が1.5倍になる。
じょうかどく変化---20直×守○
1体選択相手の状態異常を回復し、自分のHPも最大HPの1/2回復する。相手が状態異常ではない時は失敗する。
スキルスワップエスパー変化---10直×守○
1体選択自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。ダイマックスしている相手には無効。
すてゼリフあく変化--10020直×守○
1体選択相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ステルスロックいわ変化---20直×守×
相手の場使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。
すなあつめじめん変化---10直×守×
自分HPが最大HPの半分回復する。ただし、天気が『すなあらし』の時は最大HPの2/3回復する。
すなあらしいわ変化---10直×守×
全体の場5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。『いわ』『じめん』『はがね』タイプではないポケモンは、毎ターン最大HPの1/16のダメージを受ける。また、『いわ』タイプのポケモンは『とくぼう』が1.5倍になる。
すなかけじめん変化--10015直×守○
1体選択相手の命中率を1段階下げる。
スピードスワップエスパー変化---10直×守○
1体選択自分と相手の『すばやさ』を入れ替える。
スプーンまげエスパー変化--8015直×守○
1体選択相手の命中率を1段階下げる。
すりかえあく変化--10010直×守○
1体選択相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
せいちょうノーマル変化---20直×守×
自分自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。天気が『にほんばれ』の時は、2段階ずつ上がる。
そうでんでんき変化---20直×守○
1体選択相手が技を出す前に使用すると、そのターン相手の攻撃は『でんき』タイプになる。
ソウルビートドラゴン変化--1005直×守×
自分自分のHPを最大HPの1/3だけ減らし、自分のすべての『のうりょく』ランクを1段階ずつ上げる。音系の技。
タールショットいわ変化--10015直×守○
1体選択相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。また、相手の弱点に『ほのお』タイプを追加する。
たくわえるノーマル変化---20直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。技『のみこむ』『はきだす』の効果を上げる。3回までたくわえることができる。
たこがためかくとう変化--10015直×守○
1体選択『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。相手はその間、毎ターン『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。ターン上限はない。
たたみがえしかくとう変化---10直×守×
味方の場そのターンの間、自分と味方への攻撃技を無効化する(先制技ではない)。変化技は防げない。ただし、出た最初のターンしか成功しない。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
タマゴうみノーマル変化---10直×守×
自分HPが最大HPの半分回復する。
ダイウォールノーマル-----直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。『ゴーストダイブ』などの『まもる』を無視できる技やダイマックス技も防げる。ただし、『フェイント』は貫通する(解除はされない)。
ちいさくなるノーマル変化---10直×守×
自分自分の回避率を2段階上げる。ただし、技『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『ハイパーダーククラッシャー』『フライングプレス』『ヒートスタンプ』『ヘビーボンバー』は必ず命中し威力2倍で受けるようになってしまう(ヒートスタンプは第6世代以降、ヘビーボンバーは第7世代以降。なお、ゴーストダイブは第6世代のみ)。
ちからをすいとるくさ変化--10010直×守○
1体選択相手の『こうげき』の能力値と同じ値だけ自分のHPを回復し、相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。特性などでランクが下がらない場合は、回復の効果のみ発動する。すでにランクが最低の場合は失敗する。
ちょうおんぱノーマル変化--5520直×守○
1体選択相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ちょうのまいむし変化---20直×守×
自分自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
ちょうはつあく変化--10020直×守○
1体選択3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
つきのひかりフェアリー変化---5直×守×
自分HPが、天気が通常の時は最大HPの1/2、『にほんばれ』の時は最大HPの2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は最大HPの1/4回復する。
つぶらなひとみフェアリー変化--10030直×守○
1体選択必ず先制できる(優先度:+1)。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。
つぼをつくノーマル変化---30直×守×
自分か味方ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。
つめとぎあく変化---15直×守×
自分自分の『こうげき』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
つるぎのまいノーマル変化---20直×守×
自分自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
テクスチャーノーマル変化---30直×守×
自分自分の『タイプ』を、自分の一番上の技と同じタイプに変える。
テクスチャー2ノーマル変化---30直×守×
1体選択自分の『タイプ』を相手が最後に使った技が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。
てだすけノーマル変化---20直×守×
味方1体必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
てっぺきはがね変化---15直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
テレポートエスパー変化---20直×守×
自分必ず後攻になる(優先度:-6)。手持ちのポケモンと入れ替わる。(第7世代までは、野生のポケモンとの戦闘を終了する効果だった)
てをつなぐノーマル変化---40直×守×
味方1体効果なし。
てんしのキッスフェアリー変化--7510直×守○
1体選択相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
デコレーションフェアリー変化---15直×守×
1体選択相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ上げる(主にダブルバトルで味方に使うと良い)。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。
でんじはでんき変化--9020直×守○
1体選択相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100)
でんじふゆうでんき変化---10直×守×
自分5ターンの間、『ふゆう』状態となり、『じめん』タイプの技や、『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』などの効果を受けなくなる。
トーチカどく変化---10直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃を防ぐと同時に、直接攻撃をした相手を『どく』状態にする。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
とおせんぼうノーマル変化---5直×守×
1体選択『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。
とおぼえノーマル変化---40直×守×
味方全体自分と味方全体の『こうげき』ランクを1段階ずつ上げる(第7世代までは、対象は自分のみ)。第8世代からは、音系の技。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。
とぎすますノーマル変化---30直×守×
自分次のターン、自分の技が必ず急所に当たるようになる。
とぐろをまくどく変化---20直×守×
自分自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『命中率』ランクが1段階ずつ上がる。
とけるどく変化---20直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
トリックエスパー変化--10010直×守○
1体選択相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。
トリックガードフェアリー変化---10直×守×
味方の場必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、すべての味方への変化技を無効化する。なお、場を対象とした技には効果がない。
トリックルームエスパー変化---5直×守×
全体の場5ターンの間、『すばやさ』が低いポケモンから攻撃できるようになる。ただし、必ず先制できる技には無効。もう1度使用すると元に戻る。必ず後攻になる(優先度:-7)。
どくガスどく変化--9040直×守○
相手全体相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
どくどくどく変化--9010直×守○
1体選択相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
どくのこなどく変化--7535直×守○
1体選択相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプ、『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。
どくびしどく変化---20直×守×
相手の場相手の場を『どくびし』状態にし、相手はポケモンを交代する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『どく』『はがね』『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。
ドわすれエスパー変化---20直×守×
自分自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。
ないしょばなしノーマル変化---20直×守×
1体選択相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
なかまづくりノーマル変化--10015直×守○
1体選択相手の特性を自分と同じ特性にする。ダイマックスしている相手には無効。
なかよくするノーマル変化---20直×守×
1体選択相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。相手の『みがわり』状態を貫通する。
なきごえノーマル変化--10040直×守○
相手全体相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
なまけるノーマル変化---10直×守×
自分HPが最大HPの半分回復する。
なみだめノーマル変化---20直×守×
1体選択相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。
なやみのタネくさ変化--10010直×守○
1体選択相手の特性を『ふみん』にする。ただし、『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。
なりきりエスパー変化---10直×守×
1体選択自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。
ニードルガードくさ変化---10直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃を防ぐと同時に、直接攻撃をした相手に相手の最大HPの1/8のダメージを与える。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
にほんばれほのお変化---5直×守×
全体の場5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。『ほのお』タイプの技のダメージが1.5倍になり、『みず』タイプの技のダメージが半減する。『こおり』状態にならない。
にらみつけるノーマル変化--10030直×守○
相手全体相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ねがいごとノーマル変化---10直×守×
自分次のターンの終了時にHPが最大HPの半分回復する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンが回復する。
ねごとノーマル変化---10直×守×
自分自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている技のうち1つをランダムで使う。PPが減少するのはこの技のみ。
ねばねばネットむし変化---20直×守×
相手の場使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンの『すばやさ』ランクが1段階下がる。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』のポケモンは影響を受けない。
ねむりごなくさ変化--7515直×守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。
ねむるエスパー変化---10直×守×
自分HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
ねをはるくさ変化---20直×守×
自分使用後、毎ターン、HPが最大HPの1/16ずつ回復するが、交代できなくなる。自分が『ひこう』タイプや、特性『ふゆう』のポケモンの場合は『じめん』タイプの技が当たるようになる。
のみこむノーマル変化---10直×守×
自分技『たくわえる』を使った数だけHPが多く回復する。1つの時は最大HPの1/4、2つの時は最大HPの1/2、3つの時は全回復する。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。
のろいゴースト変化---10直×守×
不定自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分のHPを最大HPの半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、HPが最大HPの1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。
はいすいのじんかくとう変化---5直×守×
自分自分のすべての『のうりょく』ランクが1段階ずつ上がるが、逃げたり交代できなくなる。2回目からは失敗する。なお、自分が『ゴースト』タイプの場合は逃げたり交代できる。
ハッピータイムノーマル変化---30直×守×
味方の場戦闘後に得られる賞金が2倍になる。
はねやすめひこう変化---10直×守×
自分HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。
はねるノーマル変化---40直×守×
自分何も起こらない。
はらだいこノーマル変化---10直×守×
自分自分のHPを最大HPの半分だけ減らす代わりに、自分の『こうげき』ランクを最大まで上げる。
ハロウィンゴースト変化--10020直×守○
1体選択相手の『タイプ』に『ゴースト』タイプを追加する。
バトンタッチノーマル変化---40直×守×
自分他の味方のポケモンと交代し、かかっていた補助効果を引き継ぐ。
パワーシェアエスパー変化---10直×守○
1体選択自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。
パワースワップエスパー変化---10直×守○
1体選択自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。
パワートリックエスパー変化---10直×守×
自分自分の『こうげき』と『ぼうぎょ』を入れ替える。『ランク』は変化しない。
ひかりのかべエスパー変化---30直×守×
味方の場5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
ひっくりかえすあく変化---20直×守○
1体選択相手のすべての能力ランクのプラスとマイナスを逆にする。
ビルドアップかくとう変化---20直×守×
自分自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。
ファストガードかくとう変化---15直×守×
味方の場必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手の先制攻撃の技を受けない。特性の効果による先制攻撃も受けない。
ふういんエスパー変化---10直×守×
自分自分が場を離れるまで、自分が覚えている技と同じ技を相手のポケモンは使えなくなる。
フェアリーロックフェアリー変化---10直×守×
全体の場次のターン終了まで、すべての『ゴースト』タイプではないポケモンは逃げたり交代できなくなる。
フェザーダンスひこう変化--10015直×守○
1体選択相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。
ふきとばしノーマル変化---20直×守×
1体選択必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。ダイマックスしている相手には無効。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
ふしょくガスどく変化--10040直×守○
自分以外道具を持っているポケモンは、道具を持っていない状態になる。
フラフラダンスノーマル変化--10020直×守○
自分以外相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
フラワーガードフェアリー変化---10直×守×
全体すべての『くさ』タイプのポケモンの『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。
フラワーヒールフェアリー変化---10直×守○
1体選択相手は最大HPの1/2回復する。ただし、『グラスフィールド』の時は最大HPの2/3回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い)
ふるいたてるノーマル変化---30直×守×
自分自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。
ブロッキングあく変化--10010直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の攻撃技を受けない。また、直接攻撃をしてきた相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
へびにらみノーマル変化--10030直×守○
1体選択相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプには無効。
へんしんノーマル変化---10直×守×
1体選択一時的に、相手と同じナンバー・グラフィックス・能力値・個体値・ランク・特性・技になる。ただしHP・持ち物・状態異常などはコピーされずそのままとなり、技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。ダイマックスしている相手をコピーすると、元のポケモンの姿になる。
ベノムトラップどく変化--10020直×守○
相手全体『どく』『もうどく』状態のすべての相手の『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクを1段階ずつ下げる。
ほえるノーマル変化---20直×守×
1体選択必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。ダイマックスしている相手には無効。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
ほおばるノーマル変化---10直×守×
自分自分が持っている『きのみ』を即座に使って効果を発動させ、さらに自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
ほろびのうたノーマル変化---5直×守×
全体3ターン終了後に、この技を使った時に出ていた自分を含むすべてのポケモンは『ひんし』状態になる。それまでに交代したポケモンは効果が消える。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ぼうぎょしれいむし変化---10直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
ボディパージはがね変化---15直×守×
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。また、自分の『おもさ』が100kg軽くなる。
まきびしじめん変化---20直×守×
相手の場使用後、相手はポケモンを交代する度にダメージを受ける。3回まで使うことができ、1回の時は相手の最大HPの1/8、2回の時は相手の最大HPの1/6、3回の時は相手の最大HPの1/4のダメージを与える。『ひこう』タイプ、特性『ふゆう』のポケモンはダメージを受けない。
マジックコートエスパー変化---15直×守×
自分必ず先制でき、そのターンの間、自分が受ける変化技を使用した相手に跳ね返す。跳ね返す技の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。(優先度:+4)
マジックルームエスパー変化---10直×守×
全体の場5ターンの間、すべてのポケモンの道具の効果がなくなる。
まねっこノーマル変化---20直×守×
自分最後に使われた技で相手に攻撃する。自分の技も対象となる。最後の技がダイマックス技の場合、元となった技が使われる。
まほうのこなエスパー変化--10020直×守○
1体選択相手を『エスパー』タイプにする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。
まもるノーマル変化---10直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
まるくなるノーマル変化---40直×守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
みかづきのまいエスパー変化---10直×守×
自分自分が『ひんし』になる代わりに、次に出す自分のポケモンのすべての状態が全回復する。
みがわりノーマル変化---10直×守×
自分自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。相手のダイマックス技も防げるが、自分がダイマックスすると分身が消える。
みきりかくとう変化---5直×守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。ダイマックス技や第7世代のZワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
ミストフィールドフェアリー変化---10直×守×
全体の場5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする。『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する。すでに状態異常の場合は回復しない。道具『ミストシード』を持ったポケモンは『とくぼう』ランクが1段階上がる。
みずびたしみず変化--10020直×守○
1体選択相手を『みず』タイプにする。
みちづれゴースト変化---5直×守×
自分次の自分のターンまでに相手の攻撃で『ひんし』状態になると、相手も『ひんし』状態になる。ダイマックスしている相手には効果がない。第7世代以降は、連続で使うと必ず失敗する。
ミラータイプノーマル変化---15直×守○
1体選択自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。
ミルクのみノーマル変化---10直×守×
自分HPが最大HPの半分回復する。
めいそうエスパー変化---20直×守×
自分自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
メロメロノーマル変化--10015直×守○
1体選択相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。
ものまねノーマル変化---10直×守○
1体選択一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技が第7世代のZワザの場合は失敗する。
もりののろいくさ変化--10020直×守○
1体選択相手の『タイプ』に『くさ』タイプを追加する。
やどりぎのタネくさ変化--9010直×守○
1体選択使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。『くさ』タイプのポケモンには無効。
ゆびをふるノーマル変化---10直×守×
自分ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う。
リサイクルノーマル変化---10直×守×
自分自分が最後に使用した持ち物の道具を手に入れる。道具を持っている場合は失敗する。
リフレクターエスパー変化---20直×守×
味方の場5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
りゅうのまいドラゴン変化---20直×守×
自分自分の『こうげき』『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。
ロックオンノーマル変化---5直×守○
1体選択次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。
ロックカットいわ変化---20直×守×
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
ワイドガードいわ変化---10直×守×
味方の場必ず先制でき(優先度:+3)、そのターンの間、自分と味方は相手や味方が使った複数のポケモンが対象の技を受けない。(第6世代までは、変化技は防げない)
わたほうしくさ変化--10040直×守○
相手全体相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。
わるだくみあく変化---20直×守×
自分自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。
ワンダールームエスパー変化---10直×守×
全体の場5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。

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