1体選択が対象の技一覧(ソードシールド)
技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。また項目の▼をクリックすると並べ替えられます。
名前 | タイプ | 分類 | 威力 | ダイ | 命中 | PP | 直接 | 守る |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
対象 | 効果 | |||||||
アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』ランクが1段階下がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 130 | 75 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
アイアンローラー | はがね | 物理 | 130 | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 場の状態『グラスフィールド』『ミストフィールド』『エレキフィールド』『サイコフィールド』を解除し、元に戻す。いずれの状態でもない時は技が失敗する。 | |||||||
あおいほのお | ほのお | 特殊 | 130 | 140 | 85 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 90 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
アクアテール | みず | 物理 | 90 | 130 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で、相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
あくうせつだん | ドラゴン | 特殊 | 100 | 130 | 95 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
アクセルロック | いわ | 物理 | 40 | 90 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
あくび | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。 | |||||||
あくまのキッス | ノーマル | 変化 | - | - | 75 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | |||||||
アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 110 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分が道具を持っていない時、威力が2倍になる。 | |||||||
アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。 | |||||||
アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 70 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
あてみなげ | かくとう | 物理 | 70 | 85 | - | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず後攻になるが(優先度:-1)、自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に地中に潜り、2ターン目に攻撃する。地中にいる間は『じしん』『マグニチュード』以外の技を受けない。 | |||||||
アフロブレイク | ノーマル | 物理 | 120 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
あまえる | フェアリー | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 | |||||||
あやしいひかり | ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
アンカーショット | はがね | 物理 | 80 | 130 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
アンコール | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。ダイマックスしているポケモンには無効。なお、ダイマックス技や第7世代のZワザは影響を受けずに使うことができる。 | |||||||
あんこくきょうだ | あく | 物理 | 80 | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず急所に当たる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 95 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
いえき | どく | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の特性を無効にする。ただし、『バトルスイッチ』『ばけのかわ』などフォルムに関わる特性や、一部の固有の特性などには効かない。 | |||||||
イカサマ | あく | 物理 | 95 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の『こうげき』ではなく、相手の『こうげき』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
いかりのまえば | ノーマル | 物理 | - | 100 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手のHPを残りHPの半分にする。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
いたみわけ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手のHPを2匹の残りHPの平均値にする(足して2で割る)。ダイマックス時は、もとのHPで平均値を計算して、もとのHPと平均値との差分値を現在のダイマックス時のHPから増減する。 | |||||||
いちゃもん | あく | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用後、相手は同じ技を連続で出せなくなる。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
いてつくしせん | エスパー | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |||||||
いのちがけ | かくとう | 特殊 | - | 100 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分のHPを0にし、その分のダメージを相手に与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
いばる | ノーマル | 変化 | - | - | 85 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。(第6世代は命中率:90) | |||||||
いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
いやしのはどう | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手は最大HPの1/2回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い) | |||||||
いやなおと | ノーマル | 変化 | - | - | 85 | 40 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
いわおとし | いわ | 物理 | 50 | 100 | 90 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 70 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 95 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 天気が『にほんばれ』の時は『ほのお』タイプ、『あめ』の時は『みず』タイプ、『あられ』の時は『こおり』タイプ、『すなあらし』の時は『いわ』タイプになり、威力が2倍になる。ダイマックス技や第7世代のZワザもタイプが変わる。 | |||||||
うずしお | みず | 特殊 | 35 | 90 | 85 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |||||||
うそなき | あく | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
うたう | ノーマル | 変化 | - | - | 55 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。また、技『そらをとぶ』『とびはねる』『でんじふゆう』『テレキネシス』の効果が解除され、『でんじふゆう』『テレキネシス』は使用できなくなる。『フリーフォール』状態の相手にも命中する。 | |||||||
ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
ウッドホーン | くさ | 物理 | 75 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | そのターンの間に自分の能力ランクを下げられていると、威力が2倍になる(通常は後攻で攻撃する必要があるが、場に出た時に能力ランクを下げられた場合も対象となる)。 | |||||||
うらみ | ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の最後に使った技のPPを4減らす。 | |||||||
エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 130 | 95 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
エアロブラスト | ひこう | 特殊 | 100 | 130 | 95 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 40 | 90 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 毎ターン、誰かが技『エコーボイス』を使う度に威力が高くなっていく。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
えだづき | くさ | 物理 | 40 | 90 | 100 | 40 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
エラがみ | みず | 物理 | 85 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手より先に攻撃できると技の威力が2倍になる。 | |||||||
エレキボール | でんき | 特殊 | - | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手より『すばやさ』が高いほど威力が高くなる。1倍未満は40、2倍未満は60、3倍未満は80、4倍未満は120、それ以上は150。 | |||||||
えんまく | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
オーラぐるま | でんき | 物理 | 110 | 140 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。自分の『モルペコ』のフォルムが『まんぷくもよう』の時は『でんき』タイプ、『はらぺこもよう』の時は『あく』タイプの技になる。 | |||||||
オーロラビーム | こおり | 特殊 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
おきみやげ | あく | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分が『ひんし』になる代わりに、相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ下げる。 | |||||||
オクタンほう | みず | 特殊 | 65 | 120 | 85 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手は『すばやさ』に関係なく、この技を受けた直後に行動できるようになる。ダブルバトル用。 | |||||||
おたけび | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
おだてる | あく | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にするが、相手の『とくこう』ランクを1段階上げてしまう。 | |||||||
おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 90 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
おにび | ほのお | 変化 | - | - | 85 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。 | |||||||
かいでんぱ | でんき | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『とくこう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
かえんぐるま | ほのお | 物理 | 60 | 110 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
かえんボール | ほのお | 物理 | 120 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 90 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
かげぬい | ゴースト | 物理 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
かぜおこし | ひこう | 特殊 | 40 | 90 | 100 | 35 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 | |||||||
かたきうち | ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 前のターンに味方のポケモンが倒されていると威力が2倍になる。 | |||||||
かなしばり | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。 | |||||||
かふんだんご | むし | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 味方に使った場合、ダメージではなく味方のHPを最大HPの1/2回復する。 | |||||||
かみくだく | あく | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
かみつく | あく | 物理 | 60 | 110 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 140 | 70 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『にほんばれ』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 | |||||||
かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 120 | 95 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にするか、ひるませる。 | |||||||
かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。『やけど』による『こうげき』の半減の影響を受けない。 | |||||||
かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 90 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。 | |||||||
ガードシェア | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『ぼうぎょ』と『とくぼう』を足して半分に分ける。 | |||||||
ガードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクを入れ替える。 | |||||||
がむしゃら | ノーマル | 物理 | - | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の残りHPから自分の残りHPを引いた分のダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
ガリョウテンセイ | ひこう | 物理 | 120 | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 110 | 95 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
がんせきほう | いわ | 物理 | 150 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 95 | 70 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず後攻になり(優先度:-3)、攻撃するまでに技を受けると失敗してしまう。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
きしかいせい | かくとう | 物理 | - | 100 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200) | |||||||
キノコのほうし | くさ | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。(第6世代は威力:20、PP:15) | |||||||
きょじゅうざん | はがね | 物理 | 100 | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手がダイマックスしていると、ダメージが2倍になる。 | |||||||
きょじゅうだん | はがね | 物理 | 100 | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手がダイマックスしていると、ダメージが2倍になる。 | |||||||
キョダイイチゲキ | あく | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『ウーラオス(いちげきのかた)』専用、『あく』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手の『ダイウォール』『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイカキュウ | ほのお | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『エースバーン』専用、『ほのお』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。もとの技によらず威力が160となり、また相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイカンデン | でんき | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『ストリンダー』専用、『でんき』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体を『まひ』『どく』状態のいずれかにする。選ばれた状態異常が無効の場合は効果がない(『でんき』タイプは『まひ』状態に、『どく』『はがね』タイプは『どく』状態にならない)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイカンロ | くさ | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『タルップル』専用、『くさ』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分と味方の状態異常を回復する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイガンジン | みず | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『カジリガメ』専用、『みず』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手の場を『ステルスロック』状態にする(相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『いわ』タイプのタイプ相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイゲンエイ | ゴースト | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『ゲンガー』専用、『ゴースト』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体は、逃げたり、交代できなくなる(『ゴースト』タイプを除く)。自分が場を離れると効果は消える。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイゲンスイ | ドラゴン | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『ジュラルドン』専用、『ドラゴン』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体のそれぞれが最後に使用した技のPPを2ずつ減らす(レイドでは1)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイコウジン | はがね | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『ダイオウドウ』専用、『はがね』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手の場を『キョダイコウジン』状態にする(『はがね』タイプの『ステルスロック』状態。相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『はがね』タイプのタイプ相性の影響を受け、例えば2倍弱点の場合は最大HPの1/4のダメージとなる)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイコバン | ノーマル | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『ニャース』専用、『ノーマル』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。また、戦闘終了後にお金が手に入り(通信対戦やレイドバトルを除く。トーナメントがオススメ)、自分のレベル×100円×使用回数(2回目は2倍、3回目は3倍)もらえるため、Lv.100で1度のバトルで3回使用すれば計6万円手に入る(『おまもりこばん』を持たせれば上限の99999円)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイコランダ | くさ | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『ゴリランダー』専用、『くさ』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。もとの技によらず威力が160となり、また相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイコワク | むし | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『バタフリー』専用、『むし』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体を『まひ』『どく』『ねむり』状態のいずれかにする。選ばれた状態異常が無効の場合は効果がない(『でんき』タイプは『まひ』状態に、『どく』『はがね』タイプは『どく』状態にならない)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイゴクエン | ほのお | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『リザードン』専用、『ほのお』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。4ターンの間、相手の場を『キョダイゴクエン』状態にして、相手全体の『ほのお』タイプ以外のポケモンに対して、毎ターン終了後最大HPの1/6のダメージを与える。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイサイセイ | ノーマル | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『カビゴン』専用、『ノーマル』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分と味方は、50%程度の確率でそれぞれがバトル中に使用した『きのみ』を手に入れる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイサジン | じめん | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『サダイジャ』専用、『じめん』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体を『すなじごく』(バインド)状態にする(4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイサンゲキ | くさ | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『アップリュー』専用、『くさ』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体の回避率を1段階ずつ下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイシュウキ | どく | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『ダストダス』専用、『どく』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体の『どく』タイプや『はがね』タイプ以外のポケモンを『どく』状態にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイシンゲキ | かくとう | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『カイリキー』専用、『かくとう』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分と味方全体の急所ランクが1段階ずつ上がり、今後技が急所に当たりやすくなる(+3で必ず急所に当たる)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイスイマ | あく | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『オーロンゲ』専用、『あく』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。50%程度の確率で相手を『あくび』(ねむけ)状態にする(次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える)(追加効果は複数の相手が対象ではない)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイセンリツ | こおり | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『ラプラス』専用、『こおり』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。味方の場に『オーロラベール』を設置する(5ターンの間、自分と味方全体が受ける相手の物理攻撃と特殊攻撃のダメージを半分にする。味方が複数の場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイソゲキ | みず | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『インテレオン』専用、『みず』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。もとの技によらず威力が160となり、また相手の特性の影響を受けずに攻撃できる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイダンエン | フェアリー | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『マホイップ』専用、『フェアリー』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。自分と味方全体のHPをそれぞれ最大HPの1/6ずつ回復する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイテンドウ | エスパー | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『イオルブ』専用、『エスパー』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。5ターンの間、全体の場を『じゅうりょく』状態にする(すべてのポケモンの命中率が5/3倍(約1.67倍、1.6倍の説もあり)になる。また、特性『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの技が当たるようになる。技『そらをとぶ』『はねる』『とびげり』『とびひざげり』『とびはねる』『でんじふゆう』『フライングプレス』『フリーフォール』が使えなくなり、使用している場合は解除される。『テレキネシス』を受けなくなり、受けている場合は解除される。技『Gのちから』の威力が1.5倍になる)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイテンバツ | フェアリー | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『ブリムオン』専用、『フェアリー』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイバンライ | でんき | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『ピカチュウ』専用、『でんき』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体の『でんき』タイプ以外のポケモンを『まひ』状態にする(この効果は対象の味方の『じめん』タイプにも有効)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイヒャッカ | ほのお | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『マルヤクデ』専用、『ほのお』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体を『ほのおのうず』(バインド)状態にする(4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイフウゲキ | ひこう | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『アーマーガア』専用、『ひこう』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』『エレキフィールド』『グラスフィールド』『サイコフィールド』『ミストフィールド』『キョダイコウジン』の効果を解除する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイフンセキ | いわ | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『セキタンザン』専用、『いわ』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。4ターンの間、相手の場を『キョダイフンセキ』状態にして、相手全体の『いわ』タイプ以外のポケモンに対して、毎ターン終了後最大HPの1/6のダメージを与える。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイベンタツ | くさ | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『フシギバナ』専用、『くさ』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。4ターンの間、相手の場を『キョダイベンタツ』状態にして、相手全体の『くさ』タイプ以外のポケモンに対して、毎ターン終了後最大HPの1/6のダメージを与える。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイホーヨー | ノーマル | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『イーブイ』専用、『ノーマル』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体に対して、それぞれが自分とは異なる性別の場合、『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイホウゲキ | みず | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『カメックス』専用、『みず』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。4ターンの間、相手の場を『キョダイホウゲキ』状態にして、相手全体の『みず』タイプ以外のポケモンに対して、毎ターン終了後最大HPの1/6のダメージを与える。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイホウマツ | みず | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『キングラー』専用、『みず』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手全体の『すばやさ』ランクを2段階ずつ下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
キョダイレンゲキ | みず | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | キョダイマックスした『ウーラオス(れんげきのかた)』専用、『みず』タイプの攻撃技のキョダイマックス技。相手の『ダイウォール』『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
きりばらい | ひこう | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の回避率を1段階下げる。相手の場の『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『しんぴのまもり』『オーロラベール』、両方の場の『まきびし』『どくびし』『ステルスロック』『ねばねばネット』『キョダイコウジン』、さらに第8世代からは『エレキフィールド』『グラスフィールド』『サイコフィールド』『ミストフィールド』の効果を解除する。相手が『みがわり』状態の場合、回避率を下げる効果のみ失敗する。 | |||||||
きんぞくおん | はがね | 変化 | - | - | 85 | 40 | 直× | 守○ |
1体選択 | 音系の技。相手の『とくぼう』ランクを2段階下げる。 | |||||||
ギアソーサー | はがね | 物理 | 50 | 130 | 85 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 150 | 90 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
クイックターン | みず | 物理 | 60 | 110 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||||
くさのちかい | くさ | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | ダブルバトルで、技『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与え、技『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間相手の『すばやさ』が下がる。また、威力が150になる。 | |||||||
くさむすび | くさ | 特殊 | - | 130 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
くすぐる | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ下げる。 | |||||||
くらいつく | あく | 物理 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分と相手のどちらかが『ひんし』になるまで、どちらも逃げたり交代できなくなる。自分か相手が『ゴースト』タイプの場合は追加効果はない。 | |||||||
クラブハンマー | みず | 物理 | 100 | 130 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | 75 | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の能力ランクの変化を元に戻す。 | |||||||
くろいまなざし | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
クロスサンダー | でんき | 物理 | 100 | 130 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手・味方を問わず同じターンに技『クロスフレイム』が使われていると、威力が2倍になる。 | |||||||
クロスチョップ | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 80 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
クロスフレイム | ほのお | 特殊 | 100 | 130 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手・味方を問わず同じターンに技『クロスサンダー』が使われていると、威力が2倍になる。 | |||||||
クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 85 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
グラススライダー | くさ | 物理 | 70 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 場の状態が『グラスフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
グラスミキサー | くさ | 特殊 | 65 | 120 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
グロウパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 70 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
けたぐり | かくとう | 物理 | - | 100 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。10kg未満は20、25kg未満は40、50kg未満は60、100kg未満は80、200kg未満は100、それ以上は120。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
ゲップ | どく | 特殊 | 120 | 95 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | この技は『きのみ』を食べると使えるようになる。 | |||||||
げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 110 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。 | |||||||
コールドフレア | こおり | 特殊 | 140 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
こうげきしれい | むし | 物理 | 90 | 130 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 100 | 40 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分が受けている技『うずしお』『からではさむ』『サンダープリズン』『しめつける』『すなじごく』『トラバサミ』『ほのおのうず』『マグマストーム』『まきつく』『やどりぎのタネ』および自分の場の『ステルスロック』『どくびし』『まきびし』『ねばねばネット』『キョダイコウジン』の効果を解除する。第8世代からは、攻撃後、100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。(第7世代までは威力20) | |||||||
こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 60 | 110 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず急所に当たる。 | |||||||
こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 120 | 95 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にするか、ひるませる。 | |||||||
こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 90 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
こころのめ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。 | |||||||
このは | くさ | 物理 | 40 | 90 | 100 | 40 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
コメットパンチ | はがね | 物理 | 90 | 130 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ころがる | いわ | 物理 | 30 | 90 | 90 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度に威力が倍増する(最大480)。事前に技『まるくなる』を使っていると威力が2倍になる。 | |||||||
こわいかお | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。 | |||||||
ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守× |
1体選択 | 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。(なお、第7世代以降は相手が『ちいさくなる』を使っている時の必中2倍効果はない) | |||||||
ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手をひるませる。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
サイコシフト | エスパー | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の状態異常を相手に移し、自分は回復する。 | |||||||
サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の技『リフレクター』『オーロラベール』の効果を受けず、相手の技『リフレクター』『ひかりのかべ』『オーロラベール』を壊す。 | |||||||
サイコブレイク | エスパー | 特殊 | 100 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
さいはい | エスパー | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が最後に使用した技をその場でもう一度使わせる。『はかいこうせん』など反動のある技や、ターン技、ダイマックス技、『ダイマックスほう』など一部の技は失敗する。 | |||||||
さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | - | - | 60 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。 | |||||||
さきおくり | あく | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手は『すばやさ』に関係なく、行動が最後になる。ダブルバトル用。 | |||||||
サンダープリズン | でんき | 特殊 | 80 | 130 | 90 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
シェルアームズ | どく | 特殊 | 90 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | この技の分類は、物理・特殊それぞれの場合のダメージを比較して、大きい方の分類で攻撃する(物理の場合は自分の『こうげき』と相手の『ぼうぎょ』でダメージ計算)。20%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
シェルブレード | みず | 物理 | 75 | 130 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
しおみず | みず | 特殊 | 65 | 120 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手のHPが最大HPの半分以下の時、威力が2倍になる。 | |||||||
シザークロス | むし | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
しぜんのいかり | フェアリー | 特殊 | - | 100 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手のHPを残りHPの半分にする。 | |||||||
しぜんのちから | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 地形が草むらの時は『エナジーボール』、水上の時は『ハイドロポンプ』、砂地の時は『だいちのちから』、岩場と洞窟の時は『パワージェム』、火山の時は『ふんえん』、氷上の時は『れいとうビーム』、ミストフィールドの時は『ムーンフォース』、グラスフィールドの時は『エナジーボール』、エレキフィールドの時は『10まんボルト』、サイコフィールドの時は『サイコキネシス』、それ以外は『トライアタック』となる。(第6世代は沼地の時は『どろばくだん』、雪原の時は『こおりのいぶき』、第7世代のウルトラスペースは『サイコキネシス』) | |||||||
したでなめる | ゴースト | 物理 | 30 | 90 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 | |||||||
しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 130 | 90 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
しびれごな | くさ | 変化 | - | - | 75 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプや『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、『ぼうじんゴーグル』を持っているのポケモンには無効。 | |||||||
しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
シャドースチール | ゴースト | 物理 | 90 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手のすべての能力ランクの上昇分を0に元に戻して、その分だけ自分の能力ランクを上げ、その後に攻撃のダメージを与える。相手のランクの下降分には影響しない。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
シャドーダイブ | ゴースト | 物理 | 120 | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守× |
1体選択 | 1ターン目に消えて、2ターン目に攻撃する。消えている間はほとんどの技を受けない。相手の『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。 | |||||||
シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 60 | 110 | - | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
シャドーボーン | ゴースト | 物理 | 85 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で、相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
シャドーレイ | ゴースト | 特殊 | 100 | 130 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の特性の影響を受けずに攻撃する。 | |||||||
しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 70 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。 | |||||||
しんぴのつるぎ | かくとう | 特殊 | 85 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『とくぼう』ではなく、相手の『ぼうぎょ』の能力値でダメージ計算する。 | |||||||
シンプルビーム | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の特性が『たんじゅん』になる。(ダブルバトルで味方に使うと良い) | |||||||
Gのちから | くさ | 物理 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。場が『じゅうりょく』状態の時、威力が1.5倍になる。 | |||||||
じこあんじ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手にかかっている補助効果を自分にもかける。 | |||||||
じごくぐるま | かくとう | 物理 | 80 | 90 | 80 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
じごくづき | あく | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手は2ターンの間、音系の技『いびき』『いやしのすず』『いやなおと』『うたう』『うたかたのアリア』『エコーボイス』『おしゃべり』『おたけび』『きんぞくおん』『くさぶえ』『さわぐ』『スケイルノイズ』『すてゼリフ』『チャームボイス』『ちょうおんぱ』『とおぼえ』『ないしょばなし』『なきごえ』『バークアウト』『ハイパーボイス』『ばくおんぱ』『ほえる』『ほろびのうた』『むしのさざめき』『りんしょう』『ソウルビート』『オーバードライブ』『ぶきみなじゅもん』を使えなくなる。 | |||||||
じたばた | ノーマル | 物理 | - | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の残りHPが少ないほど威力が高くなる。(威力は20〜200) | |||||||
じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 前のターンで自分が使った技が外れたり失敗したり、『まひ』『こんらん』『ひるみ』状態などで行動できなかった場合、威力が2倍になる。 | |||||||
ジャイロボール | はがね | 物理 | - | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手より『すばやさ』が低いほど威力が高くなる。(25×相手のすばやさ÷自分のすばやさ)+1が威力になる。ただし最大威力は150。小数点以下は切り捨て。 | |||||||
じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 130 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
10まんばりき | じめん | 物理 | 95 | 130 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
じょうか | どく | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の状態異常を回復し、自分のHPも最大HPの1/2回復する。相手が状態異常ではない時は失敗する。 | |||||||
じわれ | じめん | 物理 | - | 130 | 30 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ひこう』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 130 | 85 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
すいとる | くさ | 特殊 | 20 | 90 | 100 | 25 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
すいりゅうれんだ | みず | 物理 | 25 | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに外れるまで最大3回連続で攻撃する。必ず急所に当たる。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
スキルスワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の特性を入れ替える。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性は入れ替えられない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 130 | 90 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。その後、自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階下がり、『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
スターアサルト | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
スチームバースト | みず | 特殊 | 110 | 140 | 95 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。 | |||||||
すてゼリフ | あく | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階下げたあと、手持ちのポケモンと入れ替わる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 130 | 80 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
すなかけ | じめん | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 90 | 85 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
スパーク | でんき | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
スピードスワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『すばやさ』を入れ替える。 | |||||||
スプーンまげ | エスパー | 変化 | - | - | 80 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | 120 | - | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
スモッグ | どく | 特殊 | 30 | 70 | 70 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 40%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
すりかえ | あく | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | |||||||
ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 90 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 | |||||||
せいなるほのお | ほのお | 物理 | 100 | 130 | 95 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
ぜったいれいど | こおり | 特殊 | - | 130 | 30 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。第7世代以降は『こおり』タイプ以外のポケモンが使うと命中率が下がり(20+自分のレベル−相手のレベル?)、また相手が『こおり』タイプの場合は効果がない。ダイマックスしている相手にも無効。 | |||||||
ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 140 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 | |||||||
ソーラーブレード | くさ | 物理 | 125 | 140 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『にほんばれ』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』の時は威力が半分になる。 | |||||||
そうでん | でんき | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が技を出す前に使用すると、そのターン相手の攻撃は『でんき』タイプになる。 | |||||||
ソウルクラッシュ | フェアリー | 物理 | 75 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 130 | 95 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。 | |||||||
タールショット | いわ | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。また、相手の弱点に『ほのお』タイプを追加する。 | |||||||
たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。(第6世代は威力:50) | |||||||
たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
たこがため | かくとう | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。相手はその間、毎ターン『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。ターン上限はない。 | |||||||
たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 130 | 75 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 120 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が状態異常の時、威力が2倍になる。 | |||||||
タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 130 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
ダイアーク | あく | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『あく』タイプの攻撃技のダイマックス技。相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイアース | じめん | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『じめん』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分と味方全体の『とくぼう』ランクを1段階ずつ上げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイアイス | こおり | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『こおり』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、天気を『あられ』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイアシッド | どく | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『どく』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分と味方全体の『とくこう』ランクを1段階ずつ上げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイアタック | ノーマル | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『ノーマル』タイプの攻撃技のダイマックス技。相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイサイコ | エスパー | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『エスパー』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、場の状態を『サイコフィールド』にする(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、相手(味方は含まない)の先制技を受けなくなり、また『エスパー』タイプの技の威力が1.3倍になる)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイサンダー | でんき | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『でんき』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、場の状態を『エレキフィールド』にする(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、『ねむり』『あくび』(ねむけ)状態にならず、また『でんき』タイプの技の威力が1.3倍になる)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイジェット | ひこう | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『ひこう』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分と味方全体の『すばやさ』ランクを1段階ずつ上げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイスチル | はがね | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『はがね』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分と味方全体の『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイストリーム | みず | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『みず』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、天気を『あめ』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイソウゲン | くさ | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『くさ』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、場の状態を『グラスフィールド』にする(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、毎ターン最大HPの1/16ずつ回復し、また『くさ』タイプの技の威力が1.3倍になり、技『じしん』『じならし』『マグニチュード』の受けるダメージが半減する)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
だいちのはどう | ノーマル | 特殊 | 50 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 場の状態がフィールドで、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、技のタイプが変化し、威力も2倍になる(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。『グラスフィールド』の時は『くさ』タイプ、『ミストフィールド』の時は『フェアリー』タイプ、『エレキフィールド』の時は『でんき』タイプ、『サイコフィールド』の時は『エスパー』タイプの技となる。 | |||||||
ダイドラグーン | ドラゴン | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『ドラゴン』タイプの攻撃技のダイマックス技。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイナックル | かくとう | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『かくとう』タイプの攻撃技のダイマックス技。自分と味方全体の『こうげき』ランクを1段階ずつ上げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイバーン | ほのお | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『ほのお』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、天気を『にほんばれ』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイビング | みず | 物理 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間は『なみのり』『うずしお』以外の技を受けない。 | |||||||
ダイフェアリー | フェアリー | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『フェアリー』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、場の状態を『ミストフィールド』にする(『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではない地面にいるすべてのポケモンは、状態異常にならず、また『ドラゴン』タイプの技の受けるダメージが半減する)。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイホロウ | ゴースト | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『ゴースト』タイプの攻撃技のダイマックス技。相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイマックスほう | ドラゴン | 特殊 | 100 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手がダイマックスしていると、ダメージが2倍になる。 | |||||||
だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 140 | 85 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
ダイロック | いわ | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『いわ』タイプの攻撃技のダイマックス技。5ターンの間、天気を『すなあらし』にする。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダイワーム | むし | - | - | - | - | - | 直× | 守× |
1体選択 | 『むし』タイプの攻撃技のダイマックス技。相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。レイドでは相手の不思議なバリアのゲージを2つ減らす。 | |||||||
ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 95 | 80 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 120 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 130 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ダブルチョップ | ドラゴン | 物理 | 40 | 130 | 90 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ダブルパンツァー | はがね | 物理 | 60 | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃し、それぞれ30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ダメおし | あく | 物理 | 60 | 110 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | そのターン、相手が既にダメージを受けている時、威力が2倍になる。 | |||||||
ちからをすいとる | くさ | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』の能力値と同じ値だけ自分のHPを回復し、相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。特性などでランクが下がらない場合は、回復の効果のみ発動する。すでにランクが最低の場合は失敗する。 | |||||||
ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | - | 75 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 100 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 70%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | - | - | 55 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ちょうはつ | あく | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする) | |||||||
ついばむ | ひこう | 物理 | 60 | 110 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | |||||||
つけあがる | あく | 物理 | 20 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分のいずれかの能力ランクが1つ上がる度に威力が20上がる。 | |||||||
つじぎり | あく | 物理 | 70 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
つっぱり | かくとう | 物理 | 15 | 70 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
つつく | ひこう | 物理 | 35 | 90 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
つのでつく | ノーマル | 物理 | 65 | 120 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
つのドリル | ノーマル | 物理 | - | 130 | 30 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
つばさでうつ | ひこう | 物理 | 60 | 110 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | 110 | - | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
つぶらなひとみ | フェアリー | 変化 | - | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
つららおとし | こおり | 物理 | 85 | 130 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
つららばり | こおり | 物理 | 25 | 130 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
つるのムチ | くさ | 物理 | 45 | 100 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
てかげん | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 40 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。 | |||||||
テクスチャー2 | ノーマル | 変化 | - | - | - | 30 | 直× | 守× |
1体選択 | 自分の『タイプ』を相手が最後に使った技が効きづらいタイプに変える。どのタイプになるかはランダム。 | |||||||
テクノバスター | ノーマル | 特殊 | 120 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 持たせた『カセット』によって『タイプ』が変わる。 | |||||||
てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 140 | 95 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分のHPを最大HPの半分だけ減らす。『まもる』などで技が防がれた場合も、自分のHPは減る。 | |||||||
てんしのキッス | フェアリー | 変化 | - | - | 75 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
であいがしら | むし | 物理 | 90 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 | |||||||
DDラリアット | あく | 物理 | 85 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の能力ランクの変化に関係なく、ダメージを与える。 | |||||||
デコレーション | フェアリー | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを2段階ずつ上げる(主にダブルバトルで味方に使うと良い)。この技は『ダイウォール』の効果も受けない。 | |||||||
デスウイング | ひこう | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
でんきショック | でんき | 特殊 | 40 | 90 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
でんげきくちばし | でんき | 物理 | 85 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手より先に攻撃できると技の威力が2倍になる。 | |||||||
でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | 110 | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。 | |||||||
でんじは | でんき | 変化 | - | - | 90 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100) | |||||||
でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 140 | 50 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
とおせんぼう | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守× |
1体選択 | 『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり、交代できなくなる。自分が場を離れると効果は消える。 | |||||||
ときのほうこう | ドラゴン | 特殊 | 150 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 130 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技は自分の持っている他の技をすべて使うと使えるようになる。 | |||||||
とどめばり | むし | 物理 | 50 | 100 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技で相手を倒すと、自分の『こうげき』ランクが3段階上がる。(第6世代は威力:30、2段階上昇) | |||||||
とびかかる | むし | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 130 | 85 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間は『うちおとす』『かぜおこし』『かみなり』『サウザンアロー』『スカイアッパー』『たつまき』『ぼうふう』以外の技を受けない。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
とびひざげり | かくとう | 物理 | 130 | 95 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃が外れたり、相手の技『まもる』などで失敗すると、自分の最大HPの半分のダメージを自分が受ける。 | |||||||
ともえなげ | かくとう | 物理 | 60 | 80 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。ダイマックスしている相手には追加効果は無効。 | |||||||
トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を『まひ』『やけど』『こおり』状態のうちの1つにする。どの状態異常になるかはランダム。 | |||||||
トラバサミ | くさ | 物理 | 35 | 90 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
トリック | エスパー | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手と自分が持っている道具を入れ替える。片方しか道具を持っていない場合も成功する。 | |||||||
トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 140 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに外れるまで最大3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が20ずつ増える。 | |||||||
トリプルキック | かくとう | 物理 | 10 | 80 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに外れるまで最大3回連続で攻撃する。攻撃が当たる度に威力が10ずつ増える。 | |||||||
トロピカルキック | くさ | 物理 | 70 | 120 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 | |||||||
とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||||
どくづき | どく | 物理 | 80 | 90 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
どくどく | どく | 変化 | - | - | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。 | |||||||
どくどくのキバ | どく | 物理 | 50 | 75 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | |||||||
どくのこな | どく | 変化 | - | - | 75 | 35 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプ、『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
どくばり | どく | 物理 | 15 | 70 | 100 | 35 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
どげざつき | あく | 物理 | 80 | 130 | - | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する | |||||||
ドラゴンアロー | ドラゴン | 物理 | 50 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。相手が2匹いる場合は、それぞれに1回ずつ攻撃する。ただし、技『まもる』やタイプ相性などでダメージを与えられない時は片方に2回攻撃する。 | |||||||
ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 130 | 75 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手をひるませる。相手が『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 110 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。攻撃後、相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。ダイマックスしている相手には追加効果は無効。 | |||||||
ドラゴンハンマー | ドラゴン | 物理 | 90 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ドラムアタック | くさ | 物理 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 130 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 130 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの3/4だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 90 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
どろぼう | あく | 物理 | 60 | 110 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | |||||||
ないしょばなし | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
ナイトバースト | あく | 特殊 | 85 | 130 | 95 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 40%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 | |||||||
ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | - | 100 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分のレベルと同じ値の固定ダメージを与える。『ノーマル』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。 | |||||||
なかまづくり | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の特性を自分と同じ特性にする。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
なかよくする | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
なげつける | あく | 物理 | - | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の持っている道具によって効果が変化する。投げつけた道具はなくなる。 | |||||||
なみだめ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 相手の『こうげき』『とくこう』ランクを1段階ずつ下げる。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない(『ダイウォール』を除く)。 | |||||||
なやみのタネ | くさ | 変化 | - | - | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の特性を『ふみん』にする。ただし、『なまけ』『バトルスイッチ』など一部の固有な特性の場合は失敗する。 | |||||||
なりきり | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 自分の特性を相手の特性と同じにする。ただし、『ふしぎなまもり』など一部の固有な特性はコピーできない。 | |||||||
にぎりつぶす | ノーマル | 物理 | - | 140 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の残りHPが多いほど威力が高くなる。(120×相手の残りHP÷相手の最大HP)が威力になる。 | |||||||
ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で自分の『すばやさ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
にどげり | かくとう | 物理 | 30 | 80 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制でき(優先度:+3)、100%の確率で相手をひるませる。ただし、出た最初のターンしか成功しない。 | |||||||
ネコにこばん | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 戦闘終了後にお金が(自分のレベル×攻撃回数×5)円余計に手に入る。 | |||||||
ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 120 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。また、相手の『こおり』状態を治す。 | |||||||
ねむりごな | くさ | 変化 | - | - | 75 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
ねらいうち | みず | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。特性『ひらいしん』『よびみず』や技『いかりのこな』『このゆびとまれ』『サイドチェンジ』『スポットライト』の攻撃対象を変更する効果の影響を受けずに攻撃できる。 | |||||||
ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 100 | 25 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
ハードプラント | くさ | 特殊 | 150 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
ハイドロカノン | みず | 特殊 | 150 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 140 | 80 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 120 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で、相手の『とくこう』ランクを1段階下げる | |||||||
はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 120 | 90 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクが1段階上がる。 | |||||||
はきだす | ノーマル | 特殊 | - | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 技『たくわえる』を使った数だけ威力が高くなる。1つの時は100、2つの時は200、3つの時は300になる。技『たくわえる』で上がった『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクは元に戻る。技『たくわえる』を使っていない時は失敗する。 | |||||||
ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | - | 130 | 30 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手を『ひんし』状態にする。相手のレベルが自分より高いと失敗する。(30+自分のレベル−相手のレベル)が命中率になる。『ゴースト』タイプには無効だが、それ以外のタイプ相性の影響を受けない。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 110 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が道具を持っている場合、ダメージが1.5倍になり、さらに道具を持っていない状態にする。戦闘終了後、道具は元に戻る。 | |||||||
はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
はっけい | かくとう | 物理 | 60 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | 90 | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
はめつのねがい | はがね | 特殊 | 140 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守× |
1体選択 | 2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 | |||||||
ハロウィン | ゴースト | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『タイプ』に『ゴースト』タイプを追加する。 | |||||||
ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 95 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
ばくれつパンチ | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 50 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
バブルこうせん | みず | 特殊 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 90 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 140 | 85 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
パワーシェア | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『こうげき』と『とくこう』を足して半分に分ける。 | |||||||
パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
パワースワップ | エスパー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分と相手の『こうげき』『とくこう』ランクを入れ替える。 | |||||||
ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | - | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それ以上なら40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第6世代以降)。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
ひっくりかえす | あく | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手のすべての能力ランクのプラスとマイナスを逆にする。 | |||||||
ひのこ | ほのお | 特殊 | 40 | 90 | 100 | 25 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
びりびりちくちく | でんき | 物理 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。 | |||||||
ふいうち | あく | 物理 | 70 | 120 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。そのターン相手が選んだ技が攻撃技ではない場合や、優先度などの関係ですでに攻撃を終えていた場合は失敗する。相手が『ねむり』『こおり』状態でも攻撃技を選択していれば成功する。(第6世代は威力:80) | |||||||
フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+2)。相手が技『まもる』『みきり』『たたみがえし』『トーチカ』『キングシールド』『ニードルガード』『ブロッキング』『ファストガード』『ワイドガード』をしている場合は、その効果を解除して攻撃できる(使用していない場合は通常攻撃)。『ダイウォール』は解除はできないが、貫通する。 | |||||||
フェザーダンス | ひこう | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『こうげき』ランクを2段階下げる。 | |||||||
フォトンゲイザー | エスパー | 特殊 | 100 | 130 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の『こうげき』と『とくこう』の能力値の高い方でダメージ計算する。また、相手の特性の影響を受けずに攻撃する。 | |||||||
ふきとばし | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。ダイマックスしている相手には無効。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 | |||||||
ふくろだたき | あく | 物理 | - | 100 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分を含む『ひんし』や状態異常でない『てもち』のポケモンの数だけ攻撃する。 | |||||||
ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 120 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手をひるませる。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。 | |||||||
フライングプレス | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技は『かくとう』タイプであると同時に『ひこう』タイプでもある。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる。(第6世代は威力:80) | |||||||
フラワーヒール | フェアリー | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手は最大HPの1/2回復する。ただし、『グラスフィールド』の時は最大HPの2/3回復する。(ダブルバトルで味方に使うと良い) | |||||||
フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。この技は『みず』タイプにも効果抜群になる。 | |||||||
フリーズボルト | こおり | 物理 | 140 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
フルールカノン | フェアリー | 特殊 | 130 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。10%の確率で相手を『やけど』状態にする。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
Vジェネレート | ほのお | 物理 | 180 | 150 | 95 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分の『すばやさ』『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がる。 | |||||||
ぶきみなじゅもん | エスパー | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 音系の技。相手の最後に使った技のPPを3減らす。 | |||||||
ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 130 | 95 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ブレイズキック | ほのお | 物理 | 85 | 130 | 90 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。 | |||||||
プラズマフィスト | でんき | 物理 | 100 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | そのターンの間、すべての『ノーマル』タイプの技を『でんき』タイプにする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
プリズムレーザー | エスパー | 特殊 | 160 | 150 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
プレゼント | ノーマル | 物理 | - | 100 | 90 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 40%の確率で威力40、30%で威力80、10%の確率で威力120になり、20%の確率で相手のHPを最大HPの1/4回復する。 | |||||||
ヘドロこうげき | どく | 特殊 | 65 | 85 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 90 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |||||||
ヘビーボンバー | はがね | 物理 | - | 130 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 自分の『おもさ』が相手より重いほど威力が高くなる。相手の『おもさ』が自分の1/5以下なら120、1/4以下なら100、1/3以下なら80、1/2以下なら60、それより大きければ40。相手が技『ちいさくなる』を使用していると必ず命中し、威力が2倍になる(第7世代以降)。ダイマックスしている相手には無効。 | |||||||
へびにらみ | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプには無効。 | |||||||
へんしん | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 一時的に、相手と同じナンバー・グラフィックス・能力値・個体値・ランク・特性・技になる。ただしHP・持ち物・状態異常などはコピーされずそのままとなり、技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。ダイマックスしている相手をコピーすると、元のポケモンの姿になる。 | |||||||
ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 85 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が『どく』状態の時、威力が2倍になる。 | |||||||
ほえる | ノーマル | 変化 | - | - | - | 20 | 直× | 守× |
1体選択 | 必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』『ブロッキング』の効果を受けない。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。ダイマックスしている相手には無効。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。 | |||||||
ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 110 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が持っている道具を自分の物にする。自分が既に道具を持っている場合は失敗するが、技『はたきおとす』で自分の道具が無効化されている時は奪う事ができ、道具は上書きされる。トレーナー戦の場合はバトル終了後になくなる。 | |||||||
ほっぺすりすり | でんき | 物理 | 20 | 90 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ホネブーメラン | じめん | 物理 | 50 | 130 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2回連続で攻撃する。 | |||||||
ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 90 | 85 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 120 | 95 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にするか、ひるませる。 | |||||||
ほのおのちかい | ほのお | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | ダブルバトルで、技『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間毎ターン『ほのお』タイプ以外の相手にダメージを与え、技『みずのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなる。また、威力が150になる。 | |||||||
ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『やけど』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
ほのおのまい | ほのお | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で自分の『とくこう』ランクが1段階上がる。 | |||||||
ほのおのムチ | ほのお | 物理 | 80 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ボーンラッシュ | じめん | 物理 | 25 | 130 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 140 | 70 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で、相手を2〜5ターンの間『こんらん』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『にほんばれ』の時は命中率が50%になる。相手が技『そらをとぶ』『とびはねる』『フリーフォール』を使っている時でも命中する。 | |||||||
ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 90 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 『こうげき』ではなく、自分の『ぼうぎょ』と『ぼうぎょ』ランクを『こうげき』の数値にしてダメージ計算する。 | |||||||
ボルテッカー | でんき | 物理 | 120 | 140 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの33%を自分も受ける。10%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 120 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。 | |||||||
ポイズンテール | どく | 物理 | 50 | 75 | 100 | 25 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『どく』状態にする。急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が道具を持っていない時は失敗する。なお、相手の道具を無効にする効果はない。 | |||||||
まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 90 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
マグマストーム | ほのお | 特殊 | 100 | 130 | 75 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。(第6世代は威力:65) | |||||||
マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 60 | 110 | - | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。 | |||||||
マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 110 | 95 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
マッハパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 70 | 100 | 30 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 90 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 4〜5ターンの間、毎ターン終了後最大HPの1/8のダメージを与え、その間『ゴースト』タイプではない相手は逃げたり交代できない。 | |||||||
まほうのこな | エスパー | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『エスパー』タイプにする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』、道具『ぼうじんゴーグル』を持っているポケモンには無効。 | |||||||
マルチアタック | ノーマル | 物理 | 120 | 95 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 持たせた専用の道具『メモリ』の種類によって『タイプ』が変わる。(第7世代までは威力90) | |||||||
ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 130 | 95 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
ミストボール | エスパー | 特殊 | 70 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
みずしゅりけん | みず | 特殊 | 15 | 90 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 必ず先制できる(優先度:+1)。1ターンに2〜5回連続で攻撃する。(第6世代は物理技) | |||||||
みずでっぽう | みず | 特殊 | 40 | 90 | 100 | 25 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
みずのちかい | みず | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | ダブルバトルで、技『ほのおのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間技の追加効果が出やすくなり、技『くさのちかい』と組み合わせて使用すると4ターンの間相手の『すばやさ』が下がる。また、威力が150になる。この技は、特性『よびみず』の攻撃対象を変更する効果の影響を受けずに攻撃できる。 | |||||||
みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 110 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 | |||||||
みずびたし | みず | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手を『みず』タイプにする。 | |||||||
みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 100 | 80 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
みねうち | ノーマル | 物理 | 40 | 90 | 100 | 40 | 直○ | 守○ |
1体選択 | この技のダメージで相手のHPが0になる時、相手のHPを1にする。野生のポケモンを捕まえる時に便利。 | |||||||
ミラータイプ | ノーマル | 変化 | - | - | - | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 自分の『タイプ』を相手と同じ『タイプ』にする。 | |||||||
みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 140 | 100 | 10 | 直× | 守× |
1体選択 | 2ターン後に攻撃する。交代した場合は同じ位置にいるポケモンに攻撃する。タイプ相性の影響を受ける。 | |||||||
ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 130 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手の『とくこう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ムゲンダイビーム | ドラゴン | 特殊 | 160 | 150 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用した次のターンは行動できない。 | |||||||
むしくい | むし | 物理 | 60 | 110 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。 | |||||||
むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。 | |||||||
メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 140 | 75 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 130 | 85 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
メガドレイン | くさ | 特殊 | 40 | 90 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。 | |||||||
メガホーン | むし | 物理 | 120 | 140 | 85 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 100 | 95 | 35 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で自分の『こうげき』ランクが1段階上がる。 | |||||||
メテオドライブ | はがね | 物理 | 100 | 130 | 100 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手の特性の影響を受けずに攻撃する。 | |||||||
メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 140 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に100%の確率で自分の『とくこう』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 | |||||||
メロメロ | ノーマル | 変化 | - | - | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手が自分とは異なる性別の場合、相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時や、どちらかが性別不明の場合は失敗する。 | |||||||
もえつきる | ほのお | 特殊 | 130 | 140 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、自分は『ほのお』タイプではなくなる。自分が『ほのお』タイプではない時は失敗する。自分が『こおり』状態の時でも使う事ができ、使うと『こおり』状態が治る。 | |||||||
ものまね | ノーマル | 変化 | - | - | - | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技が第7世代のZワザの場合は失敗する。 | |||||||
もりののろい | くさ | 変化 | - | - | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手の『タイプ』に『くさ』タイプを追加する。 | |||||||
もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 150 | 80 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。 | |||||||
やどりぎのタネ | くさ | 変化 | - | - | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。『くさ』タイプのポケモンには無効。 | |||||||
やまあらし | かくとう | 物理 | 60 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 必ず急所に当たる。 | |||||||
ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 110 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。 | |||||||
ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 130 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分のHPが回復する。相手が『ねむり』状態の時だけ成功する。 | |||||||
ようせいのかぜ | フェアリー | 特殊 | 40 | 90 | 100 | 30 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
らいげき | でんき | 物理 | 130 | 140 | 85 | 5 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
ライジングボルト | でんき | 特殊 | 70 | 140 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 場の状態が『エレキフィールド』で、なおかつ相手が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が2倍になる(自分も地面にいれば、フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)。 | |||||||
らいめいげり | かくとう | 物理 | 90 | 90 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で、相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ラスターパージ | エスパー | 特殊 | 70 | 120 | 100 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 50%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
リーフブレード | くさ | 物理 | 90 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 急所に当たりやすい(急所ランク:+1)。 | |||||||
リベンジ | かくとう | 物理 | 60 | 80 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | そのターンに相手の技のダメージを受けると威力が2倍になる。必ず後攻になる(優先度:-4)。 | |||||||
りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 140 | 90 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 攻撃後、100%の確率で自分の『とくこう』ランクが2段階下がる。 | |||||||
りゅうのいぶき | ドラゴン | 特殊 | 60 | 110 | 100 | 20 | 直× | 守○ |
1体選択 | 30%の確率で相手を『まひ』状態にする。 | |||||||
りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 通常攻撃。 | |||||||
りんごさん | くさ | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |||||||
りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 110 | 100 | 15 | 直× | 守○ |
1体選択 | 同じターンに他のポケモンも『りんしょう』を使おうとすると、『すばやさ』に関係なく最初に使用したポケモンに続いて使用でき、最初以外の『りんしょう』は威力が2倍になる。音系の技。相手の『みがわり』状態を貫通する。(ダブルバトル用) | |||||||
れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。特性『てつのこぶし』の時、威力が1.2倍になる。 | |||||||
れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 | |||||||
れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 130 | 50 | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手を『やけど』状態にする。 | |||||||
れんぞくぎり | むし | 物理 | 40 | 90 | 95 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 連続で使用すると攻撃が当たる度に威力が倍増していく(最大160)。攻撃が外れたり連続で使用しないと元に戻る。 | |||||||
ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 85 | 100 | 20 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 | |||||||
ロケットずつき | ノーマル | 物理 | 130 | 140 | 100 | 10 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 1ターン目に100%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げ、2ターン目で攻撃する。 | |||||||
ロックオン | ノーマル | 変化 | - | - | - | 5 | 直× | 守○ |
1体選択 | 次のターン、使った相手に自分の技が必ず命中する。 | |||||||
ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 130 | 90 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |||||||
ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 130 | 100 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 場の状態が『サイコフィールド』で、自分が『ひこう』タイプや特性『ふゆう』などではなく地面にいる時、威力が1.5倍になり(フィールドの1.3倍の効果もさらに加わる)、また相手全体を攻撃する(その時ダブルバトルではダメージは0.75倍)。 | |||||||
ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 130 | 100 | 15 | 直○ | 守○ |
1体選択 | 相手に与えたダメージの1/4を自分も受ける。 | |||||||
ワンダースチーム | フェアリー | 特殊 | 90 | 130 | 95 | 10 | 直× | 守○ |
1体選択 | 20%の確率で相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。 |
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