ウネルミナモ- ポケモン育成論SV

【晴れパ先発】晴れ始動役+ハイドロスチームで負担をかけるウネルミナモ

2023/03/18 22:18

ウネルミナモ

HP:HP 99

攻撃:攻撃 83

防御:防御 91

特攻:特攻 125

特防:特防 83

素早:素早 109

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ウネルミナモ  みず ドラゴン  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
こだいかっせい
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 防御:4 / 特攻:244 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:175-79-112-176-104-177 (素早さ比較)
覚えさせる技
ハイドロスチーム / りゅうのはどう / おたけび / にほんばれ
持ち物
あついいわ
テラスタイプ
みず

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

はじめに

こんにちはあずかないバーです。前回初投稿させていただいたトドロクツキトドロクツキトドロクツキの投稿に続いて二回目の投稿となります。今回は新パラドックスポケモンのウネルミナモウネルミナモウネルミナモの育成論として晴れ始動型を提案させていただきます。

  • HABCDS等非公式用語を用います。
  • 個体値はすべて31を前提としています
  • 投稿時点でランクマ未解禁であるため実際にこの型がどの程度使えるのかは保証できかねます
  • このウネルミナモはあくまで晴れ展開役であり、後ろに晴れエースが控えていることを前提とします

ウネルミナモウネルミナモウネルミナモというポケモン

タイプ:みず ドラゴン
種族値:H99-A83-B91-C125-D83-S109
特性:こだいかっせい

CとSが高く、耐久に関しても平均以上で十分信頼可能なレベル。実数値調整に関しても美しく、H4振りでちょうどH実数値が16n-1(175=176-1)になることや、臆病の努力値C244 S252で実数値がCよりもSがちょうど1だけ高くなり、こだいかっせいでSをあげられることなど、運営が調整を行っているとしか思えません。
しかしながら、環境上位に常に位置するようなポケモンかと言われたら微妙なラインでありその理由として、

  1. 超極端に突出しているステータスがないため、器用貧乏が若干目立つ
  2. 変化技があまり豊富ではなく、耐久の割には攻め一辺倒になりがち
  3. 専用技ハイドロスチームが専用技なのに晴れじゃないとほぼ波乗りの劣化

など別に致命的な弱点とまではいかないが、環境上位食い込めるほどの性能には至っていないといった感想(ランクマ解禁されたらそんなことないのかもしれない)

持ち物

晴れ始動役である都合上あついいわが最適だと思われます。
アタッカーウネルミナモウネルミナモの存在からおそらく挑発やアンコールはうたれないのでメンタルハーブはいらないです。

特性

こだいかっせいしかない

性格・努力値と調整

  • HP16n-1
  • こだいかっせいでSをあげる
  • にほんばれを展開した後にハイドロスチームである程度火力をだす

の三つを意識し、
性格:おくびょう 努力値:H4 B4 C244 D4 S252とします。
こだいかっせいでSが上がった際のS実数値は177*1.5=265(準速S一段階上昇トドロクツキトドロクツキ等119族抜き抜きぐらい)

技構成

確定技

にほんばれ

コンセプト上確定です。後ろの晴れエースのため、ハイドロスチームの威力を上げるため、こだいかっせいで自身のSをあげるためにつかいます。

ハイドロスチーム

晴れ下において火力がさ が る ど こ ろ か晴れを展開した後の火力を出す技として採用。コンセプト上晴れが絶対なので、なみのりやプンポロドイハハイドロポンプは無しです。

選択技

おたけび

相手のAとCを下げる音技です。相手の火力を下げ、後ろにいるポケモンをある程度安全に着地させることができます。注意点として、相手には一切ダメージを与えられません。

りゅうのはどう

ドラゴン打点です。ウネルミナモウネルミナモのCから等倍火力押し付けるだけでもまあまあの負担をかけることができます

ひやみず

相手にダメージを与えながらAを一段階下げることができます。しかし晴れ下なのも相まって火力にはほとんど期待できないので、タスキやミミッキュミミッキュのばけのかわケアとして選択することをおすすめします。

バークアウト

ひやみずの特殊下げるバージョンです。ひやみずと違い、テツノツツミテツノツツミのみがわりくらいなら一撃で壊せるくらいの威力はあります。

他の晴れ始動ポケモンとの差別化

晴れ展開役としてもっとも有名なのはコータスコータスコータスですが、コータスコータスとの差別化点としてまず、コータスコータスのC種族値81に対し、ウネルミナモウネルミナモは125もあり、晴れを展開した後に相手のパーティにかけられる負担が違います。次に選出画面での役割の読まれやすさが違いますコータスコータスがパーティにいたときほとんどの場合コータスコータスが晴れ展開役であることがばれますが、ウネルミナモウネルミナモは晴れ始動役がおそらくメジャーにはならない(机上論気味ですが)ので晴れ始動役であることがばれにくく相手の意表を突いたりすることもある程度できます。

立ち回り例

先発に出していって最初のターンでにほんばれを打ちます。天候を晴れにすることでこだいかっせいでSが上がるので、1ターン目で倒されなければ次のターンの行動も保証されます。にほんばれを打ったあとは、ハイドロスチームで倒せそうなポケモンを狩ったり、おたけびなどで相手のポケモンを弱体化して裏のポケモンにつなぐなどしましょう。あついいわを持たせているので晴れターンには余裕があります。適当に技を打ち分けて倒されるまで待っても問題ありません。

与ダメージ計算

調整はC244振りのおくびょうで計算しています。あくまでもエースではないので軽く、先発で対面しそうなポケモンを書きます。ダメージ計算にはいつものポケソル様のダメージ計算機を利用させてもらおうと思ったのですが、ウネルミナモとハイドロスチームが未実装だったので、game8様のダメージ計算機を使わせていただきました。

晴れ下ハイドロスチーム
D4テツノツツミテツノツツミ確定2発 (56.4 ~ 66.4%)
H252コノヨザルコノヨザル確定2発 (50.2 ~ 59.9%)
H252サーフゴーサーフゴー確定2発 (55.6 ~ 65.4%)
H252チョッキテツノカイナテツノカイナ確定3発 (34.8 ~ 41.3%)
H252カバルドンカバルドン確定1発 (120.9 ~ 143.2%) (あくびで流される可能性あり)

りゅうのはどう
D4テツノツツミテツノツツミ確定2発 (80.1 ~ 94.6%)
H252マルスケカイリューカイリュー確定3発(マルスケ無しと合わせて確2)
HD特化ガブリアスガブリアス確定2発 (53 ~ 62.3%)(無振りだと25%で一発)

被ダメージ計算

H4 B4 D4振りとして計算
C252テツノツツミテツノツツミフリーズドライ 確定1発 (153.1 ~ 185.1%)
A252ドラパルトドラパルトドラゴンアロー 乱数1発:87.5% (98.2 ~ 118.8%)
C252ハバタクカミハバタクカミムーンフォース 確定1発 (110.8 ~ 131.4%)

苦手なポケモン

テツノツツミテツノツツミハバタクカミハバタクカミなど弱点を突かれやすい、特に確定1発を取られるポケモンは明確に苦手になります。

最後に

こちらの晴れ始動役ウネルミナモいかがだったでしょうか。なにかアドバイスや改善案等ありましたらコメントお願いします。書いた後に気づきましたがめっちゃポケソルさんのウネルミナモ動画で紹介されてた型とかぶってますねこれ

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投稿者の前後の育成論

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