はじめましての方ははじめまして。
SV初投稿3本目です、大体の方じめまして。
今回は1世代ぶりに参戦したトロピウスさんトロピウスを共有させて頂きます。
初めてホウエン地方で出会った時は「こいつ絶対強いだろ!でかいし!」と思いましたね。
あの頃はまだ無邪気な美幼女だった…… アブソルも伝説ポケモンだと思ってマスターボール投げてた……
でも今作トロピウスさんってすごく便利なんですよ!
HP努力値+2なので。
はじめに
- HABCDS表記、技や特性などの略称・漢字表記を用いる場合があります。
- 資料はこちらのポケモン徹底攻略様、ダメージ計算はポケソル様を利用しました。
- 誤字脱字、ご指摘や不明な点などありましたら、お気軽にお尋ねください。
(*コメント権限を登録ユーザー様に限定させて頂いております)
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トロピウストロピウスさん基本性能ナッシー(アローラ)ワタッコ
タイプ:くさ/ひこう 特性:ようりょくそ/サンパワー /(夢)しゅうかく
HP:99 攻撃:68 防御:83 特攻:72 特防:87 すばやさ:51
……そう。意外と種族値低いんですよね、この子。適当ぶっぱなホウエン地方にしては珍しく、細かい数値が目を引きます。
7世代もランクマではほぼ見ませんでしたが、今作はとんぼがえり, ぼうふうなど有用な技も得て、ちょっとだけ強化されました。ちょっとだけね。
剣盾ではリストラされてしまいましたが、カレーの具材・フサパックとして出演(?)。
今作のバナナスライスも、もしかすると……?
採用理由とコンセプト
採用理由は見た目。いそうでいないオシャレな恐竜。デザイン秀逸。
コンセプトは『隙間に差し込む対面リセット要員』
そこそこの耐久にこうごうせい, オボンのみ&特性・しゅうかくの二段構えの回復が加わり、複数回の受け出しが容易なのが強みです。
火力がドヒドイデドヒドイデより僅かに高いだけというのが心もとないですが……
『てっぺき+ボディプレス』とかできれば良かったんですが、鉄壁は覚えません。
誰ですか、できてもアーマーガアアーマーガアの劣化って言った人。
(ボディプレスは新規習得。一応のろいで防御は上げられます。アタッカー型の開拓はまかせました)
特性
しゅうかく
ターン終了時、50%の確率で使用したきのみを回収する。
"にほんばれ" の時は必ず回収する。他天候は影響なし (50%のまま)
回復、能力アップ問わず拾ってきます。トロピウスにぴったりの特性。
はたきおとすで失った場合は二度と拾えないので要注意。
回収できるのは、あくまで "使用したきのみ" だけです。
『使用し、きのみが無い状態』ではたきおとすをされても、特にしゅうかくを封じられたりはせず、ターン終わりに(確率で)ちゃんと拾えるのでご安心を。
持ち物
オボンのみ
HPが半分以下になった時、最大HPの1/4を回復する
(下記HP実数値の場合、回復量は49)
確定とします。
特性と合わせれば総回復量はたべのこしよりも多くなります。
発動機会の多いオボンが安定するかとは思いますが、フィラのみ(HP1/4以下で1/3回復) にするかは好みで。
性格・努力値と調整
のんき(S↓B↑) H196 A44 B252 D4 S12
HP:実数値199、8n-1調整。オボンのみ採用のため奇数で。
16n-1(実数値191)でも良いですが、よりHPを高くしたいため。
A:余り。
B:物理受けとして活用したいため。
例として、陽気マンダボーマンダのA+1ダブルウイングを高乱数耐え。
(構築次第ではD252もアリですが、本育成論では物理受けとします)
D:余り。
S:後述↓
……戦闘狂ポケモンマスターの方々はすぐに違和感を覚えたと思います。
『どうしてすばやさ下降の性格で、すばやさに努力値を振っているのか』───と。
結論から言うと、カバルドン>トロピウス>ドラミドロとなる調整です。
トロピウスのすばやさ (種族値51)
個体値 "さいこう" かつ性格補正1.0倍 → 実数値71 (いわゆるS無振り)
個体値 "さいこう" かつ性格補正0.9倍 → 実数値63
これは無振りカバルドンカバルドンのすばやさ実数値67を下回ります。
敢えてカバルドンより遅くとなることにより、後攻とんぼがえりであくびループを抜け出すことを意識しました。
……とそこまでは良いのですが、カバルドンの少し下にはS44のドラミドロドラミドロがいます。
彼(彼女)は無振りでS実数値64……上記の下降トロピウスより僅かに速い。
なので、Sに12(実数値65まで)振ることで上を取れるようにしました。
ドラミドロは単純に弱点タイプですし、特性・てきおうりょくがテラスタルと噛み合うので増えるかもしれません。
素引きよりも手が広がりますし、ドラミドロは今作クイックターンを没収されたので後攻で交代される心配もありません。(すみません、没収されたのさっき知りました…)
ドラミドロ? なんか知らないけど全員抱いたぜ
という方は振らなくても大丈夫です。
テラスタルタイプ
火力補強のためにひこうとしました。
パーティーの潤滑油的な立ち位置ですので、基本的にテラスタルは温存します。
技構成
- 推奨4枠
そらをとぶ
物理/ひこう 威力90 命中95
1ターン目に飛び上がり、2ターン目に攻撃
メインウエポン。しゅうかく発動のターン稼ぎとしても使えます。
くさ/むしでは範囲が被るため、タイプ一致枠はひこう技を採用しました。
むし/ひこうを両方半減できるのは、はがねタイプ+セキタンザンオドリドリ(ぱちぱち)ヒートロトムスピンロトムタイカイデンストリンダー(ハイ)デデンネキラフロル
『ぼうふう/うちおとす/かみなり/どくタイプのどくどく』は飛んでいても当たるので注意。特にどくどく、忘れがち。
とんぼがえり
物理/むし 威力70 命中100
攻撃後、控えと交代する
お馴染みの対面くるくる技。
『攻撃して相手のだっしゅつボタンが発動した時』には相手のみが交代でき、こちらの交代が打ち消されるので注意。バグではありません、たぶんMaybe。
こうごうせい
最大HPの1/2回復する。PP5
晴れの時は2/3、雨/雪/砂嵐の時は1/4になる
はねやすめの方が使い勝手がいいのですが、没収されました。
ダイマックスで天変地異が起きない分、前作よりは安定します。
やどりぎのタネ
相手にやどりぎのタネを植え付ける
相手は1/8ずつダメージを受け、その分自身は回復する
やどりぎの通らないくさタイプにはひこう技、とすれば相性は良好。
味方も助かるので、とんぼがえり同様 気軽に撃てます。
ちなみに割合回復ではなく『吸ったHP分』のため、例えばHPの高いハピナスハピナス相手ではかなり回復します (H252だと45回復。オボンに迫ります)
- 候補
エアスラッシュ
特殊・ひこう 威力75 命中95
30%の確率でひるみ
溜めのない特殊ひこう技。(採用の場合、A44→C44に変更)
カスカス火力とはいえ、さすがにキノガッサキノガッサは倒せるので有用。
じならし (*じしんも覚えます)
物理・じめん 威力60 命中100
相手の素早さを1段階down (100%)
はがねタイプへの打点にもなり、技範囲は良好。
ただしダメージ量は少なく、抜群じならし<等倍そらをとぶ です。
すばやさ操作で裏エースがより動きやすくなります。妨害性能を高めるなら。
リーフブレード
物理・くさ 威力90 命中100
急所に当たりやすい
タイプ一致その2
剣舞と合わせてヘイラッシャキョジオーンなどを急所で崩せたりしなくもないこともないと思うので、たぶん悪くはないはずです。
くさ4倍弱点のトリトドントリトドンへの打点にもなります。ただ現状ヌオーラグラージもおらず、上記の技範囲面も含めて優先度は低め。
つるぎのまい
自身の攻撃ランクを+2上げる
低い攻撃力を補えます。入れるなら、やどりぎと替えるのが良さそう?
この型ではりゅうのまいですばやさを上げる意味は薄いです。
のろいは悪くないですが、長く居座る型でもないので。
まもる
発動したターン、相手からの攻撃を防ぐ
ただし連続で使うと失敗しやすくなる
しゅうかくのターン稼ぎに。有用なのは確かですが、技スペが足りません……
おいかぜ
4ターンのあいだ、味方のすばやさが2倍になる
サポート特化。とんぼがえりとも相性〇
ただタイカイデンドンカラスなどでも良い気はします。
運用
とんぼがえり持ちとしては先発適性は並。
受け出しでのクッション性の高さを活かしましょう。
ふっかふかなの〜!
回復力が高いのは、特性・さいせいりょく&回復技を持つモロバレルモロバレルと似ていますが、とんぼがえりで対面操作できる点が大きな強み。
不利対面で受け出しての仕切り直しを何度も行い、裏のアタッカーをとことん動きやすくするのが狙いです。
無難に投げられるクッション係、それがトロピウスさん。それってサンドバッg
実質Yogiboみたいなもんです。案件ください。
分かりやすい例は、キノガッサキノガッサへの受け出し。
くさタイプなのでキノコのほうしを透せますし、その後は後攻とんぼがえり→すばやい後続に繋ぐ動きが安定します。
弱点のがんせきふうじも2発は耐えますし、高乱数を引いてもオボン回復ラインになるので安心。低乱数→高乱数だと死にますが、それはさすがに運が悪い
(まあ飛行タイプに突っ込んでは来ないはず……来ないよね?)
単純なタイプ相性以外での有利不利は少ないので、例をいくつか挙げます。
ㅤ*▲=味方, △=相手 単穴連下じゃないです
当然の不利対面。アイテム無しハッサムでもほぼダメです。
そこで▲トロピウスをぶん投げます。
こうごうせいでHP満タンにするもよし、とんぼがえりするもよし。
後攻になるのでやどりぎのタネもしっかり交代先に刺さります。
ハチマキだと+4~5%くらいなので、判別できていれば光合成で受けつつオボンを回収。隙を見てとんぼがえりで繋ぎましょう。
▲サザンドラとんぼがえりで皮を剥がしつつ逃げたい場面。
でんじは等を考慮すると、いきなり鋼テラスタルは切りづらいです。
マヒや呪い、こうこうのしっぽも、トロピウスに入る分にはまだok。
(眼鏡スカーフが多いサザンドラにスカーフトリックは選ばないでしょうし)
剣舞シャドークローなら急所でも耐えられます。
陽気サザンドラのラスカ(テラスタル・皮ダメ込み)は、実はH252ミミッキュだと乱数で耐えてきます。ミミッキュのD種族値って105あんねん。
一旦退いて『皮ダメ+トロピウスの削り(やどりぎ1/8)』を入れるだけで、これが確定1発に変わります。
まあ こだわりメガネサザンドラやASミミッキュなら無用の心配ですけどね……
相性の良い味方
積み展開よりは2枚エースをごりごり通していく形が強いです。
(もちろん有利対面作って竜舞……とかも全然アリです)
- イルカマンイルカマン(マイティ)
必ず1度は引かなければならないので、引き先として。
スカーフマスカーニャのトリックフラワーも1/4で受けられます。
- こだわり系アイテム持ち
上述のサザンドラのように、安定した引き先になります。
▲スカーフ交代技→△交代技(後攻) とされてもトロピウスの弱点となる交代技はありませんし、HPを確保しつつ対面リセットを狙えます。
苦手な相手
- はたきおとす持ち
前述の通り、はたき落とされたオボンのみは二度と拾えません。
機能停止とはいかないまでも、動きづらさは如何ともしがたいです。
ほのお/いわ/こおり、全て弱点です。
晴天時は収穫率が100%になりますが、ほのおタイプでない晴れエースも10000%ウェザーボールかテラバーストは持ってます。
ドレディアちゃんのねむりごなが効かないのはえらい。えらいか?
また天候パではありませんが、カバルドンカバルドンも悠長にしていてはステロが痛すぎるため イルカマン(ナイーブ)→トロピウス→イルカマン(マイティ) など、早々に処理できるルートは確保しておきたいです。
- サーフゴーサーフゴー
なにもできません。とんぼがえりでタスキを削るくらいしか……
やどりぎ無効、みがわりも割れずで完全に起点にされます。
じしん/じならしが唯一の救い (他は物理/特殊すべて半減以下)
被ダメージ計算 (一例)
火力アイテム持ちは単純な1.2~1.5倍……から僅かにズレます (微差ですが)
ただ全てを載せると膨大になってしまうので、脳内補完をお願いします。
「メガネならだいたい1.5倍だな」といった具合で……
・A252↑:性格補正あり (いじっぱり等) A252:性格補正なし (ようき等)
- A252マスカーニャマスカーニャ (へんげんじざいでタイプ一致時)
トリックフラワー 8.0-9.5% (*急所込み)
とんぼがえり 21.7-26.2%
はたきおとす 30.2-36.2% (*はたき落とされた場合)
- A252↑キノガッサキノガッサ (*特性テクニシャン)
マッハパンチ 11.5-13.5%
がんせきふうじ 46.3-55.3% (陽気なら2発耐え)
- A252ボーマンダボーマンダ
ダブルウイング 60.4-72.4%
└ 竜舞1回 86.5-104.6% (乱数13%)
げきりん 42.8-51.3% (極低乱数2発 4.68%)
テラバースト(ひこう) 78.4~92.5%
└A特化でもほぼ耐え。陽気+1では確定1発
- A252ドラパルトドラパルト
ドラゴンアロー 33.2-40.3% (*2発合計)
ゴーストダイブ 30.2-36.2%
とんぼがえり 15.5-18.5%
└C252ドラパルト
りゅうせいぐん 52.8-62.4%
だいもんじ 59.3-70.4%
かえんほうしゃ 49.3-58.3%
たたりめ 26.2-31.7 (*状態異常時2倍)
- C252サザンドラサザンドラ
あくのはどう 38.2-45.3%
りゅうせいぐん 60.9-72.4%
だいもんじ 69.4-82.5% (眼鏡だと確定1発)
かえんほうしゃ 56.3-67.4% (眼鏡でも極低乱数1発)
- A252ミミッキュミミッキュ
じゃれつく/ゴーストダイブ 24.7-29.2%
シャドークロー 19.5-23.2%
かげうち 11.0-13.5%
- A252↑ハッサムハッサム
バレットパンチ 23.2-27.7%
とんぼがえり 27.2-32.2%
ダブルウイング 62.4-74.4%
- A252ルガルガンルガルガン(たそがれ) (*特性かたいツメ)
アクセルロック 35.2-43.3%
ストーンエッジ 66.4-78.4% (*非接触/珠でも極低乱数)
- C252↑サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 64.9-76.9%
シャドーボール 42.8-51.3% (極低乱数2発)
- C252↑ドラミドロドラミドロ (*特性てきおうりょく2倍)
特性てきおうりょくの倍率例
ヘドばく/流星群 →2倍
なみのり (みずテラスタル時) →2倍
ヘドばく/流星群 (みずテラスタル) →1.5倍
ヘドばく(流星群) (どく(ドラゴン)テラスタル) →2.25倍
テラスタル時は "テラスタイプにのみ" 適応力が関与するみたいです。
ヘドロばくだん 102.6-122.7% (毒以外にテラス時 76.4~91.5%)
アシッドボム 46.3-56.3% (毒以外にテラス時 34.2-42.3%))
りゅうせいぐん 74.4-88.5% (竜以外にテラス時 55.8-66.4%)
なみのり 12.5-15.0% (水テラス時 25.7-30.7%)
10まんボルト 25.7-30.7% (電気テラス時 51.3-61.4%)
・だいたい珠か眼鏡を持ってる印象です。うちはチョッキですが
与ダメージ計算 (一例)
・有用そうなのだけ抜粋します (トロピウスAC44振りを想定)
- H4マスカーニャマスカーニャ (*しんりょく)
とんぼがえり 73.7-89.5%
・へんげんじざい弱体化によりそこそこ居ます。
深緑はだいたいタスキか珠ですね。 判断が早いダーテング
- H4キノガッサキノガッサ
そらをとぶ 144.2-170.6% (*つばめがえしだと乱数75%)
エアスラッシュ 153.0-185.3%
・(主にポイズンヒール型の) HD↑キノガッサのみ極低乱数。H252は確定1発
- H4サーフゴーサーフゴー
じならし 23.4-28.3%
・A60まで振ると24.5-29.5% みがわりを割りやすくなります。
じしんならH252でも30%以上 (耐久サーフゴーにじならしは無力……)
H252ドラミドロドラミドロ
とんぼがえり 6.4-8.2%
そらをとぶ 25.0-30.3%
じならし 23.2-28.0%
じしん 38.4-45.4%
☆ダメージ計算、随時追加します。要望あればぜひ
……以上です!
読みづらい部分もあったかと思いますが、ご意見・ご質問や感想など、気軽にコメント頂ければ嬉しいです。
あと絶対どこかに誤字・脱字あるのでご指摘もぜひ。こういうの、自分じゃ気付きにくいんですよね。見つけた方には図書カード……はあげませんけど。
トロピウスさん、SVではオージャの湖周辺に出現します。
シャリタツの鳴き声、ぽやっとしたヤドン、一般生物フラミンゴの群れなどもいて、なかなか大自然の癒しに溢れてます。
孵化厳選に疲れたらここでピクニックでもしましょう。