エテボース- ポケモン育成論SV

ザナルカンド遺跡のどろぼうサル

2023/09/20 11:58 / 更新:2023/09/20 16:58

エテボース

HP:HP 75

攻撃:攻撃 100

防御:防御 66

特攻:特攻 60

特防:特防 66

素早:素早 115

ツイート4.654.654.654.654.654.654.654.654.654.65閲覧:8831登録:8件評価:4.65(8人)

エテボース  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 攻撃:252 / 素早:236
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:153-152-86-x-86-181 (素早さ比較)
覚えさせる技
ねこだまし / どろぼう / ちょうはつ / ダブルアタック
持ち物
ノーマルジュエル
テラスタイプ
ノーマル

スポンサーリンク


ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

 
 
 
はじめましての方ははじめまして。
好きなドレスフィアはリュックのバーサーカー! どうも、SV4本目の投稿です。
 
DLCはマヂ地元〜な風景とリストラポケモンの復活が相まって、得も言われぬ懐かしさがありましたね。あとゼイユ姐さんが可愛かった。
 
新ポケモンにも目移りしちゃいますが、せっかくだから!俺はこの紫のサルを選ぶぜ
 
 
 P.S. 桃沢商店の駄菓子を買わせてください
 

  
 
  
 

はじめに

  • HABCDS表記、技や特性などの略称・漢字表記を用いる場合があります。
  • 資料はこちらのポケモン徹底攻略様、ダメージ計算はポケソル様を利用しました。
  • 誤字脱字、ご指摘や不明な点などありましたら、お気軽にお尋ねください。

 (*コメント権限を登録ユーザー様に限定させて頂いております)
 
 
ㅤ  
  

エテボースエテボースエテボースさん基本性能ヤナップヤナップバオップバオップヒヤップヒヤップ

タイプ:ノーマル 特性:テクニシャン, ものひろい /(夢)スキルリンク
HP:75 攻撃:100 防御:66 特攻:60 特防:66 すばやさ:115 (合計482)

ダイパで追加されたエイパムエイパムエイパムの進化先。
特徴的な掌のような2本の尻尾は細かい動作が可能で、図鑑説明から察するに手足よりも器用なほど。そのせいで前脚は走る時くらいしか使っていない……?
 
いかにもイタズラ好きという見た目で、ヒスイやキタカミではトレーナーにわらわら近寄ってきますが、実際はとても友好的。マシマシラマシマシラマシマシラと異なり無害なサルです。
でも習得技は小賢しい
 
あと、連れ歩くと人懐っこくてすごく愛着湧きます。お試しあれ。
猿というより犬みたいな感じです。

 
 
 

採用理由とコンセプト

採用理由は見た目。
実写エイパムやドットだと異形っぽさがあるけど、アニメと3Dは可愛い。
 
コンセプトは『先発で翻弄するサポートアタッカー』
A種族値はそこまで高くなく、高火力技もあまり覚えません。
その分すばやさは高く、技範囲が広めで搦め手は得意な部類。その中でも、特性テクニシャンでねこだまし&どろぼうを打てる器用さに着目しました。
 
非常に分かりやすいコンボで、

ねこだましノーマルジュエルを消費
タスキを潰せるし、火力もけっこう出る!
 ↓
アイテムを消費したので、どろぼうで持ち物を奪える
自身は2つ目のアイテムGET 相手はノーアイテムのハンデ!
 ↓
フォレトスフォレトスクヌギダマクヌギダマ相手は爆発四散ビリリダマビリリダママルマインマルマインピッピピッピ

というシンプルなものです。
 
 
 
  

特性

テクニシャン

威力60以下の技の威力を1.5倍にする。

エテボースエテボースが覚える対象技は、ねこだまし/ダブルアタック/どろぼう/つばめがえし/くさわけ……etc 少なく見えますがハッサムハッサムも似たようなもの。
 
テクニシャンかつねこだましを覚えるのはエテボースエテボースペルシアンペルシアンペルシアン(アローラ)ペルシアン(アローラ)
その中では最もA種族値が高く、タイプ一致で打てるのが魅力です。
 
 
夢特性のスキルリンクは、対象の技がみだれひっかきしかありません。
スイープビンタの下位互換ですし、ネズミざんイッカネズミイッカネズミの方が断然強いです。
 
ものひろいはストーリーではとても便利ですが、実は対戦でも効果があります。
それは『相手が消費したアイテムを、ターン終了時に自分のものにする』というもので、言わば特性版どろぼう。
ただし消費アイテム以外は拾えない上に、どうしても相手依存になってしまいます。
  
 
 
 

持ち物

ノーマルジュエル
ノーマル技を使用する際に消費し、威力を1.3倍にする。
変化技や無効にされた場合には消費されない。

必須アイテム。
ねこだましで消費し、どろぼうで相手のアイテムを奪うコンボに使います。
ゴーストタイプで透かされた場合の他、じょおうのいげんまもる 等で防がれた場合も発動しない安心設計。

ちなみにいかりのまえばでは発動しますが、威力は変わりません

  
 
 
 

テラスタルタイプ 

ノーマルタイプ
推奨。
いざという時に火力を底上げできるようノーマルタイプとしました。
ただ、メインアタッカーではないので基本的にテラスタルは温存したいです。
 
弱点を補完できるゴーストタイプなど、技やパーティーに合わせてどうぞ。
 
 
 

性格・努力値と調整

ようき (C↓S↑) H20 A252 S236

すばやさ実数値は181で、最速112族抜き (該当するのはルガルガン(まひる)のみ)
最速111族(イッカネズミ/ボルトロス(化身)等)抜きでも良いのですが、HP実数値を奇数にしたいため、どうせならとこの調整にしました。
ポリ2意識のH4 B4 D12でもいい
 
そもそも耐久が低めなので、気にしない人はASぶっぱでも良いと思います。

最速エテボースエテボースは、スカーフ持ちの準速70族/最速59族と同速
またS113-4はおらず、ペルシアンペルシアンフローゼルフローゼルアグノムアグノムニューラニューラがS115です

 
 
 
 

技構成

ねこだまし ノーマルタイプ
物理 威力40-命中100
必ず先制でき、相手を怯ませる (100%)
場に出た最初のターンにしか使えない

優先度+3のため、しんそく(+2)に対しても先制できます
タスキ潰しにもなるので半減でも打って損はない技。
また、テクニシャン×タイプ一致×ジュエルから放たれるねこだましの火力は、A特化カイリューカイリューしんそくを上回ります。一発限りですが。

エテボースエテボースのねこだましは(マイナー界では)有名なため、読まれやすいです
ゴーストタイプの受け出しなどには注意

 
 

どろぼう あくタイプ
物理 威力60-命中100
 自分がアイテムを持っていない時、相手の持ち物を奪う
 (ふうせん/だっしゅつボタンなど、奪う前に発動してしまうアイテムもある)

前述のねこだまし後に打つコンボ技。
特性で威力90となるので、ノーマル無効のゴーストタイプへの打点としても優秀。
はたきおとす(威力65)よりも安定して火力を出せます。

おんみつマントでも無効化されずに奪うことができますが、
オーガポンオーガポンオーガポンのお面は奪えません (はたきおとす/すりかえも同様)

全く同じ効果でノーマルタイプほしがるがありますが、上記の技範囲面に加え、ノーマル技を2ウエポンとする場合によりダメージの高いダブルアタック(後述)の方が動きやすいと判断し、候補からも外しております

 
 

ちょうはつ あくタイプ
変化技 命中100
3ターンの間、相手は変化技を出せなくなる

別の育成論ムウマージムウマージでも説明しましたが、3ターンというよりは3回行動するまでが正しいです。困ったら状態確認で残りターン数をチェックだぜ!

カジッチュ1匹に含まれるビタミンCは、カジッチュ1匹分だぜ!カジッチュカジッチュ

 
 

ダブルアタック ノーマルタイプ
物理 威力35-命中90
確定で2回攻撃。追加効果なし

きっちりテクニシャン対象で、2回合わせて威力105
ダブルウイングの下位互換(威力-5)ですが、現状タイプ一致でこれができるのはエテボースエテボースストライクストライクのみ。ランダム複数回のイッカネズミイッカネズミキノガッサキノガッサがこちらを見ている……
タイプ一致でそれなりの火力が出るため、悠長に積み技を使えないよう圧をかけられます。低耐久ポケモンならねこだまし込みで倒し切れたりも。
 
 
 
◆◆◆◆◆以下、選択肢◆◆◆◆◆
 

でんじは でんきタイプ
変化技 命中90
相手をマヒさせる。じめんタイプ/でんきタイプには無効

ダブルアタックとの選択。起点に徹するなら。
碧の仮面時点でじめんタイプorでんきタイプゴーストタイプの複合はロトムロトムシロデスナシロデスナのみなので、最低限ねこだまし/でんじはのどちらかは通せるようになります。

 

くさわけ くさタイプ
物理 威力50-命中100
攻撃後、自分のすばやさを上げる (100%)

すばやさを上げ、1匹倒せた際の2体目に対する行動力を持たせられます。
ただし特性込みでも威力75と心もとなく、自身の耐久も低め。打つ余裕があるかは、かなり初手対面に左右されます。
  

なげつける あくタイプ
物理 命中100 *威力はアイテムにより変動
自分の持ち物を投げて攻撃。アイテムは失う

いらないアイテムを投げ返す泥棒……
こだわり系やヘドロを奪ってしまった時に便利かもしれません。

"なげつける→どろぼう" のコンボは多くのポケモンが使えますが、一発芸にしては低威力。素直にでんじは/はたきおとすの方が汎用性に優れます

  
 
他に、イカサマ/とんぼがえり/カウンター 等を覚えます。
 
 
 
 

運用

先発に向いており、相手の出鼻を挫いて後続を通す形が基本です。
ノーマルジュエルの温存はあまり考えなくてよく、起点役相手でもねこだまししてOK
その後にちょうはつ/どろぼうを絡め、火力が必要な時のみダブルアタックで攻めます。
 
以下、対面例。
 

  • いかにも起点役なポケモン
ディンルーディンルーカバルドンカバルドンモロバレルモロバレルドオードオーetc

『ねこだまし→ちょうはつ→どろぼう』の3連打が通りやすい相手。

持っていがちなオボンのみ/たべのこしを盗むだけでも十分ですが、挑発を見て交代してくれたらラッキーラッキーラッキー 舐めて突っ込んでくることも多い
裏のアタッカーのきあいのタスキや火力アイテムを盗めると美味しいです。

うっかりくろいヘドロを盗んでも、対耐久ポケモンなら "エテボースの苦しみ < 回復を防げるアドバンテージ" になります。エテボースエテボース「……ケテ……タスケテ……」

 

  • S112以下で耐久低めのアタッカー 
ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)ゾロアークゾロアークテツノドクガテツノドクガパーモットパーモットetc

デデンネデデンネ役割タイショーくんホルードホルードチラーミィチラーミィ
ねこだましから最良で無償突破まで狙える相手です。
 
ボルトロス(化身)くらいの耐久(H79-B70)であれば倒せますし、パーモットのマッハパンチなど、並の先制技なら1発は耐えられます。
ダブルアタックで突破し、2体目にどろぼうが決まれば仕事は十分。
マシマシラマシマシラ<ダブルアタックってな、命中90しかないねん
 

  • S112以下で耐久高めのアタッカー 
マリルリマリルリテツノカイナテツノカイナセグレイブセグレイブバサギリバサギリetc

『どろぼう or ダブルアタック』で倒し切れない相手。
基本的にねこだまし (+相手によりちょうはつ)をして撤退しますが、とつげきチョッキたべのこしなどは盗んでおくと後続が楽になります。

無振りセグレイブセグレイブセグレイブなどはノーマルタイプテラスタルを切ってしまえば倒せたりもします
虎の子のテラスタルではありますが、どーーーしても裏で対処できない場合は一考

 

  • こだわりスカーフ持ちのアタッカー
準速69族/最速58族がこだわりスカーフを持つと、S実数値181で同速です

スカーフを持っていそうな相手にはおよそ上を取られており、ねこだましでちょっと削るだけしか仕事ができません。
ただ、火力補強がない分ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)じしんくらいなら(94%で)耐えてくれます。

捨て身でスカーフを盗みに行っても良し、先制技要員&裏の持ち物を盗むために温存しても良し。そこは自分の控えと相談です。
まあ先発でスカーフ持ちを見極めるのは困難なので、あくまで想定で動くしかないんですが……
 

すばやさは高いが紙耐久で、火力もそこまで高くない人たち

タスキやスカーフなら『ねこだまし→ダブルアタック』で討伐可能。
AC特化でもトリックフラワーハイドロポンプは耐えるので、素直に数的有利を狙いに行きます。倒して2体目にもどろぼうが通ればラッキーラッキーラッキー

準速マスカーニャマスカーニャならS236エテボースエテボースの方が速いです
対エースバーンエースバーンエースバーンとびひざげりを外してくれれば乱数で勝てます

 

パオジアンパオジアンはS135イーユイイーユイはスカーフ持ちが多く、いずれも上から一撃でやられてしまいます。なのでねこだましだけして撤退。
スカーフ以外のイーユイイーユイなら上からダブルアタックで倒せます。

厄介なのが、どちらもゴーストタイプテラスタル持ちが多いこと。
ねこだましを無効化して無償突破されてしまうので、退き先がいるなら何もせずに交代も視野に入ります。
 

飛んでるヤツはワッカの担当だろ?

 
 
 
 
 

苦手な相手

  • ゴーストタイプ全般

どろぼうで打点があるとはいえ、A100の不一致技。単発ではせいぜい無振りゲンガーゲンガーゲンガーを75%で倒せるくらいの火力です。
ねこだましが通らないのでダメージ量は足りず、ジュエルを消費できないのでアイテムを盗むこともできず……

ただゴーストタイプでかくとう技持ち(コノヨザルコノヨザルミミッキュミミッキュソウブレイズソウブレイズ等)はそう多くなく、特殊アタッカーゲンガーゲンガーゾロアーク(ヒスイ)ゾロアーク(ヒスイ)は命中不安のきあいだまですので、滅法ダメという訳でもありません

 
 

効果は異なりますが、どちらもねこだましで怯みません。
主な所有者はルカリオルカリオアブリボンアブリボンなど。意外と忘れがちな特性です。

特にルカリオルカリオは他の特性もふくつのこころ (怯むとS↑)/せいぎのこころ (あくタイプ攻撃技を受けるとA↑)なので注意。エテボースアンチか?
おんみつマント持ちも怯みませんが、前述の通り盗むことはできます。
 

 
 

相性の良い味方 (一例)

苦手なパオジアンパオジアンイーユイイーユイに強いポケモン。
マリルリマリルリディンルーディンルーチオンジェンチオンジェンなどの高耐久ポケモンもはらだいこで対応可能。
はらだいこはいいぞ、心を豊かにしてくれる。
 
ゴウカザルゴウカザルはタイプ相性もですが、個人的にぼくが期待しているポケモンで、
すりかえ/しんくうはの習得により眼鏡しんくうはでパオジアンパオジアンテツノツツミテツノツツミを確定1発起点役に眼鏡をすりかえが可能に。
これも気が向いたら育成論を立てたい…… サル続きだけど……

残りの技は大文字&気合玉というキッズ構成
使用感は良好で、バシャバシャーモバシャーモの劣化にならない強アタッカーでした

 

弱点のかくとう技を透かしつつ、エテボースエテボースより速いポケモンの更に上を取れます。
また苦手なゴーストタイプの処理も担えます。エテボースエテボース対面でゴースト技はまず飛んでこないため、受け出しがしやすいです。

ただしウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)はインファイトでなくとも等倍のすいりゅうれんだ/あんこくきょうだエテボースエテボース乱数1発なので、受け出し注意。
 
 
 
 

与ダメージ計算 (一例)  

  *特に記載のない場合はHBD無振り
  *ダブルアタックは2発合計のダメージ
 
ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)ボルトロス
 ねこだまし 48.8-57.2% (ジュエル込み)
 ダブルアタック 66.3-78.0%

H252でも乱数79%で倒し切れます
マスカーニャマスカーニャマスカーニャやゲッコウガゲッコウガゲッコウガはさらに耐久が低いです

キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)無振りアローラキュウコン *天候ゆきで防御1.5倍
 ねこだまし 32.5-38.6% (ジュエル込み)
 ダブルアタック 44.6-52.8%

本来の物理耐久は低めですが、特性ゆきふらしにより倒し切れなくなります
いっそどろぼうひかりのねんどを盗んでしまうのも手

セグレイブセグレイブH4セグレイブ
 ねこだまし 31.5-37.7% (ジュエル込み)
 ダブルアタック 44.0-51.4%

ダブルアタック時にテラスタルで25%、初手テラスタルで確定瀕死
ただしH252だと倒し切れません。テラスタルは最終手段です

ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)ウーラオス
 ねこだまし 32.5-38.3% (ジュエル込み)
 ダブルアタック 42.3-51.5%
ドラパルトドラパルトH4ドラパルト
 どろぼう 67.1-79.3%
サーフゴーサーフゴーH4サーフゴー
 どろぼう 55.6-66.7%

H252でも46.4-55.7%とじこさいせいは受かりませんが、
でんじは持ちやテラスタルを考慮すると押し切りは難しいです

パオジアンパオジアンパオジアン
 ねこだまし 43.3-52.3% (ジュエル込み)
 ダブルアタック 58.1-69.7%
ディンルーディンルーHB252↑ディンルー
 ねこだまし 13.0-16.0% (ジュエル込み)
 ダブルアタック 18.4-21.4%
チオンジェンチオンジェンHB252↑チオンジェン *特性込み
 ねこだまし 16.2-19.2% (ジュエル込み)
 ダブルアタック 21.9-26.0%

実は特性込みでもチオンジェンの方が柔らかいです

エースバーンエースバーンエースバーン
 ねこだまし 45.2-54.2% (ジュエル込み) 

とびひざ自傷と合わせて50%乱数1発。外してくれても五分……
とはいえ、こちらもゴーストタイプ受け出しで膝を砕く動きが取れます

 

被ダメージ計算 (一例)  

マスカーニャマスカーニャA252↑マスカーニャ @へんげんじざい
 トリックフラワー 80.4-94.8% (急所込み)
  └ 鉢巻とんぼがえりも同ダメージ
ゲッコウガゲッコウガC252↑ゲッコウガ
 ハイドロポンプ 80.4-94.8%

命の珠でもなく一撃で倒された場合、ほぼハチマキ/メガネです

ボルトロス(化身)ボルトロス(化身)C252化身ボルトロス
 10まんボルト 68.7-81.1%
  └ 眼鏡ボルトチェンジ 79.1-94.2%
セグレイブセグレイブA252セグレイブ
 つららばり 107.9-130.8% (5回)
  └ 4回なら95%で耐えます。いじっぱりだと4回でも厳しい
 きょけんとつげき 100.7-119.7%
ガブリアスガブリアスA252ガブリアス
 じしん 78.5-92.9%

さめはだ(1/8ダメージ)込みだと37.5%1発になります

パオジアンパオジアンA252パオジアン *特性込み
 せいなるつるぎ 119.0-141.2%
 つららおとし 84.4-100.0% (6.25%1発)

聖剣のないタスキ型なら勝てる見込みもあります。いればの話だがよォ

イーユイイーユイC252イーユイ *特性込み
 ふんえん/あくのはどう 86.3-102.0% (12.5%1発)

スカーフかつかえんほうしゃや性格ひかえめだとOUT
ただ眼鏡や耐久振りも一定数おり、上が取れていれば倒せる相手

ディンルーディンルーA無振りディンルー
 じしん 55.6-66.7%
チオンジェンチオンジェンC無振りチオンジェン
 イカサマ 61.5-73.3%
 ギガドレイン 38.0-45.1%
キノガッサキノガッサA252↑キノガッサ @テクニシャン
 マッハパンチ 103.3-122.9% (陽気でも56%1発)
パーモットパーモットA252パーモット @てつのこぶし
 マッハパンチ 70.6-83.7% (命の珠で43%1発)
  └ 火力アイテム無しならA特化でも確定2発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)A252↑ウーラオス(一撃/連撃)
 あんこくきょうだ 96.8-114.4% (80%1発, 急所込み)
 すいりゅうれんだ 100.0-117.7% (確定1発, 急所込み)

陽気だと悪25%/水38%で乱数1発です

  
 
☆ダメージ計算、随時追加します。要望あればぜひ
 
 
 

 
 
 
  
  
  
 
……以上です! 
読みづらい部分もあったかと思いますが、ご意見・ご質問や感想など、気軽にコメント頂ければ嬉しいです。あと誤字とか! 自分では気付きにくいので……
 
 
 
ザナルカンド遺跡はサルも可愛いけど、テトリスみたいなスイッチが好きです。
あと賛否両論あるX-2ですが、ぼくは賛100%なくらい気に入ってます。
 

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/09/20 16:58

エテボースの他の育成論を探す (2件) >>

こちらもオススメ
エテボース【環境適正◎】オガポン、ガッサ、ラオス、カイリューこいつら全員🦆です。
ようき / テクニシャン / いのちのたま
HP:36 / 攻撃:252 / 素早:220
ねこだまし / つばめがえし / はたきおとす / れいとうパンチ
オオニューラジュエル軽業オオニューラ ~先発に何もさせない~
いじっぱり / かるわざ / ノーマルジュエル
攻撃:252 / 防御:204 / 特防:36 / 素早:12
ねこだまし / フェイタルクロー / インファイト / シャドークロー
デカグース貴様を倒すのに技スぺは2つしかいらねえ!超火力デカグース
いじっぱり / はりこみ / ノーマルジュエル
HP:108 / 攻撃:252 / 防御:76 / 特防:68 / 素早:4
とっておき / あくび / - / -
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (3件)

  • ページ:
  • 1
23/09/20 16:10
1紅狐 (@Delphox_Mega)
ほしがるというノーマルタイプ版泥棒がありますがどうお考えですか?
23/09/20 16:34
2ほしぐもさん (@sasimi_chang)
>1 威力命中もまったく同じ効果の技ですね!
どろぼうの項にも書きましたが、ノーマル技の効かないゴーストタイプに対する有効打となるため採用しています。分かりやすいよう追記しておきますね

ダブルアタックを切ってほしがるを採用しても良いですが、威力90以上ではがねタイプに半減されない技が他にイカサマと威力変動のけたぐりしかないこと、単純にあくタイプの通りが良いことから、不一致でもどろぼうの方を採用しました。
23/09/20 17:28
3ほしぐもさん (@sasimi_chang)
>2 すみません! ゴチャゴチャした文章になってしまいましたが……

ねこだましを除く攻撃技は『ほしがる+何か (三色パンチ等)』よりも『どろぼう+ダブルアタック』の方が動きやすいってことが言いたかったです
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

コメント設定により登録ユーザーに限定されています。「ポケ徹サービス」に、ログインしてください。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。