はじめましての方ははじめまして。
好きなドレスフィアはリュックのバーサーカー! どうも、SV4本目の投稿です。
DLCはマヂ地元〜な風景とリストラポケモンの復活が相まって、得も言われぬ懐かしさがありましたね。あとゼイユ姐さんが可愛かった。
新ポケモンにも目移りしちゃいますが、せっかくだから!俺はこの紫のサルを選ぶぜ
P.S. 桃沢商店の駄菓子を買わせてください
はじめに
- HABCDS表記、技や特性などの略称・漢字表記を用いる場合があります。
- 資料はこちらのポケモン徹底攻略様、ダメージ計算はポケソル様を利用しました。
- 誤字脱字、ご指摘や不明な点などありましたら、お気軽にお尋ねください。
(*コメント権限を登録ユーザー様に限定させて頂いております)
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ダイパで追加されたエイパムエイパムの進化先。
特徴的な掌のような2本の尻尾は細かい動作が可能で、図鑑説明から察するに手足よりも器用なほど。そのせいで前脚は走る時くらいしか使っていない……?
いかにもイタズラ好きという見た目で、ヒスイやキタカミではトレーナーにわらわら近寄ってきますが、実際はとても友好的。マシマシラマシマシラと異なり無害なサルです。でも習得技は小賢しい
あと、連れ歩くと人懐っこくてすごく愛着湧きます。お試しあれ。
猿というより犬みたいな感じです。
採用理由とコンセプト
採用理由は見た目。
実写エイパムやドットだと異形っぽさがあるけど、アニメと3Dは可愛い。
コンセプトは『先発で翻弄するサポートアタッカー』
A種族値はそこまで高くなく、高火力技もあまり覚えません。
その分すばやさは高く、技範囲が広めで搦め手は得意な部類。その中でも、特性テクニシャンでねこだまし&どろぼうを打てる器用さに着目しました。
非常に分かりやすいコンボで、
ねこだましでノーマルジュエルを消費
タスキを潰せるし、火力もけっこう出る!
↓
アイテムを消費したので、どろぼうで持ち物を奪える
自身は2つ目のアイテムGET 相手はノーアイテムのハンデ!
↓
フォレトスクヌギダマ相手は爆発四散ビリリダママルマインピッピ
というシンプルなものです。
特性
テクニシャン
威力60以下の技の威力を1.5倍にする。
エテボースが覚える対象技は、ねこだまし/ダブルアタック/どろぼう/つばめがえし/くさわけ……etc 少なく見えますがハッサムも似たようなもの。
テクニシャンかつねこだましを覚えるのはエテボースペルシアンペルシアン(アローラ)
その中では最もA種族値が高く、タイプ一致で打てるのが魅力です。
夢特性のスキルリンクは、対象の技がみだれひっかきしかありません。
スイープビンタの下位互換ですし、ネズミざんイッカネズミの方が断然強いです。
ものひろいはストーリーではとても便利ですが、実は対戦でも効果があります。
それは『相手が消費したアイテムを、ターン終了時に自分のものにする』というもので、言わば特性版どろぼう。
ただし消費アイテム以外は拾えない上に、どうしても相手依存になってしまいます。
持ち物
- ノーマルジュエル
- ノーマル技を使用する際に消費し、威力を1.3倍にする。
- 変化技や無効にされた場合には消費されない。
必須アイテム。
ねこだましで消費し、どろぼうで相手のアイテムを奪うコンボに使います。
で透かされた場合の他、じょおうのいげんやまもる 等で防がれた場合も発動しない安心設計。
ちなみにいかりのまえばでは発動しますが、威力は変わりません
テラスタルタイプ
ノーマルタイプ
推奨。
いざという時に火力を底上げできるようとしました。
ただ、メインアタッカーではないので基本的にテラスタルは温存したいです。
弱点を補完できるなど、技やパーティーに合わせてどうぞ。
性格・努力値と調整
ようき (C↓S↑) H20 A252 S236
すばやさ実数値は181で、最速112族抜き (該当するのはルガルガン(まひる)のみ)
最速111族(イッカネズミ/ボルトロス(化身)等)抜きでも良いのですが、HP実数値を奇数にしたいため、どうせならとこの調整にしました。ポリ2意識のH4 B4 D12でもいい
そもそも耐久が低めなので、気にしない人はASぶっぱでも良いと思います。
技構成
- ねこだまし
- 物理 威力40-命中100
- 必ず先制でき、相手を怯ませる (100%)
- 場に出た最初のターンにしか使えない
優先度+3のため、しんそく(+2)に対しても先制できます。
タスキ潰しにもなるので半減でも打って損はない技。
また、テクニシャン×タイプ一致×ジュエルから放たれるねこだましの火力は、A特化カイリューのしんそくを上回ります。一発限りですが。
エテボースのねこだましは(マイナー界では)有名なため、読まれやすいです
の受け出しなどには注意
前述のねこだまし後に打つコンボ技。
特性で威力90となるので、ノーマル無効のへの打点としても優秀。
はたきおとす(威力65)よりも安定して火力を出せます。
全く同じ効果でほしがるがありますが、上記の技範囲面に加え、ノーマル技を2ウエポンとする場合によりダメージの高いダブルアタック(後述)の方が動きやすいと判断し、候補からも外しております
- ちょうはつ
- 変化技 命中100
- 3ターンの間、相手は変化技を出せなくなる
別の育成論ムウマージでも説明しましたが、3ターンというよりは3回行動するまでが正しいです。困ったら状態確認で残りターン数をチェックだぜ!
カジッチュ1匹に含まれるビタミンCは、カジッチュ1匹分だぜ!カジッチュ
- ダブルアタック
- 物理 威力35-命中90
- 確定で2回攻撃。追加効果なし
きっちりテクニシャン対象で、2回合わせて威力105
ダブルウイングの下位互換(威力-5)ですが、現状タイプ一致でこれができるのはエテボースストライクのみ。ランダム複数回のイッカネズミキノガッサがこちらを見ている……
タイプ一致でそれなりの火力が出るため、悠長に積み技を使えないよう圧をかけられます。低耐久ポケモンならねこだまし込みで倒し切れたりも。
◆◆◆◆◆以下、選択肢◆◆◆◆◆
- でんじは
- 変化技 命中90
- 相手をマヒさせる。/には無効
ダブルアタックとの選択。起点に徹するなら。
碧の仮面時点でor+の複合はロトムシロデスナのみなので、最低限ねこだまし/でんじはのどちらかは通せるようになります。
- くさわけ
- 物理 威力50-命中100
- 攻撃後、自分のすばやさを上げる (100%)
すばやさを上げ、1匹倒せた際の2体目に対する行動力を持たせられます。
ただし特性込みでも威力75と心もとなく、自身の耐久も低め。打つ余裕があるかは、かなり初手対面に左右されます。
- なげつける
- 物理 命中100 *威力はアイテムにより変動
- 自分の持ち物を投げて攻撃。アイテムは失う
いらないアイテムを投げ返す泥棒……
こだわり系やヘドロを奪ってしまった時に便利かもしれません。
"なげつける→どろぼう" のコンボは多くのポケモンが使えますが、一発芸にしては低威力。素直にでんじは/はたきおとすの方が汎用性に優れます
運用
先発に向いており、相手の出鼻を挫いて後続を通す形が基本です。
ノーマルジュエルの温存はあまり考えなくてよく、起点役相手でもねこだまししてOK
その後にちょうはつ/どろぼうを絡め、火力が必要な時のみダブルアタックで攻めます。
以下、対面例。
- いかにも起点役なポケモン
『ねこだまし→ちょうはつ→どろぼう』の3連打が通りやすい相手。
持っていがちなオボンのみ/たべのこしを盗むだけでも十分ですが、挑発を見て交代してくれたらラッキーラッキー 舐めて突っ込んでくることも多い
裏のアタッカーのきあいのタスキや火力アイテムを盗めると美味しいです。
- S112以下で耐久低めのアタッカー
デデンネ役割タイショーくんホルードチラーミィ
ねこだましから最良で無償突破まで狙える相手です。
ボルトロス(化身)くらいの耐久(H79-B70)であれば倒せますし、パーモットのマッハパンチなど、並の先制技なら1発は耐えられます。
ダブルアタックで突破し、2体目にどろぼうが決まれば仕事は十分。マシマシラ<ダブルアタックってな、命中90しかないねん
- S112以下で耐久高めのアタッカー
『どろぼう or ダブルアタック』で倒し切れない相手。
基本的にねこだまし (+相手によりちょうはつ)をして撤退しますが、とつげきチョッキやたべのこしなどは盗んでおくと後続が楽になります。
無振りセグレイブセグレイブなどはテラスタルを切ってしまえば倒せたりもします
虎の子のテラスタルではありますが、どーーーしても裏で対処できない場合は一考
- こだわりスカーフ持ちのアタッカー
- 準速69族/最速58族がこだわりスカーフを持つと、S実数値181で同速です
スカーフを持っていそうな相手にはおよそ上を取られており、ねこだましでちょっと削るだけしか仕事ができません。
ただ、火力補強がない分ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)のじしんくらいなら(94%で)耐えてくれます。
捨て身でスカーフを盗みに行っても良し、先制技要員&裏の持ち物を盗むために温存しても良し。そこは自分の控えと相談です。
まあ先発でスカーフ持ちを見極めるのは困難なので、あくまで想定で動くしかないんですが……
- すばやさは高いが紙耐久で、火力もそこまで高くない人たち
タスキやスカーフなら『ねこだまし→ダブルアタック』で討伐可能。
AC特化でもトリックフラワーやハイドロポンプは耐えるので、素直に数的有利を狙いに行きます。倒して2体目にもどろぼうが通ればラッキーラッキー
パオジアンはS135イーユイはスカーフ持ちが多く、いずれも上から一撃でやられてしまいます。なのでねこだましだけして撤退。
スカーフ以外のイーユイなら上からダブルアタックで倒せます。
厄介なのが、どちらもテラスタル持ちが多いこと。
ねこだましを無効化して無償突破されてしまうので、退き先がいるなら何もせずに交代も視野に入ります。
- 飛んでるヤツはワッカの担当だろ?
苦手な相手
どろぼうで打点があるとはいえ、A100の不一致技。単発ではせいぜい無振りゲンガーゲンガーを75%で倒せるくらいの火力です。
ねこだましが通らないのでダメージ量は足りず、ジュエルを消費できないのでアイテムを盗むこともできず……
効果は異なりますが、どちらもねこだましで怯みません。
主な所有者はルカリオアブリボンなど。意外と忘れがちな特性です。
特にルカリオは他の特性もふくつのこころ (怯むとS↑)/せいぎのこころ (攻撃技を受けるとA↑)なので注意。エテボースアンチか?
おんみつマント持ちも怯みませんが、前述の通り盗むことはできます。
相性の良い味方 (一例)
苦手なパオジアンイーユイに強いポケモン。
マリルリはディンルーチオンジェンなどの高耐久ポケモンもはらだいこで対応可能。
はらだいこはいいぞ、心を豊かにしてくれる。
ゴウカザルはタイプ相性もですが、個人的にぼくが期待しているポケモンで、
すりかえ/しんくうはの習得により眼鏡しんくうはでパオジアンテツノツツミを確定1発&起点役に眼鏡をすりかえが可能に。
これも気が向いたら育成論を立てたい…… サル続きだけど……
残りの技は大文字&気合玉というキッズ構成
使用感は良好で、バシャバシャーモの劣化にならない強アタッカーでした
弱点のかくとう技を透かしつつ、エテボースより速いポケモンの更に上を取れます。
また苦手なの処理も担えます。エテボース対面でゴースト技はまず飛んでこないため、受け出しがしやすいです。
ただしウーラオスウーラオス(いちげき)はインファイトでなくとも等倍のすいりゅうれんだ/あんこくきょうだでエテボース乱数1発なので、受け出し注意。
与ダメージ計算 (一例)
*特に記載のない場合はHBD無振り
*ダブルアタックは2発合計のダメージ
ボルトロス(化身)ボルトロス
ねこだまし 48.8-57.2% (ジュエル込み)
ダブルアタック 66.3-78.0%
キュウコン(アローラ)無振りアローラキュウコン *天候ゆきで防御1.5倍
ねこだまし 32.5-38.6% (ジュエル込み)
ダブルアタック 44.6-52.8%
本来の物理耐久は低めですが、特性ゆきふらしにより倒し切れなくなります
いっそどろぼうでひかりのねんどを盗んでしまうのも手
セグレイブH4セグレイブ
ねこだまし 31.5-37.7% (ジュエル込み)
ダブルアタック 44.0-51.4%
ダブルアタック時にテラスタルで25%、初手テラスタルで確定瀕死
ただしH252だと倒し切れません。テラスタルは最終手段です
ウーラオス(れんげき)ウーラオス
ねこだまし 32.5-38.3% (ジュエル込み)
ダブルアタック 42.3-51.5%
ドラパルトH4ドラパルト
どろぼう 67.1-79.3%
サーフゴーH4サーフゴー
どろぼう 55.6-66.7%
H252でも46.4-55.7%とじこさいせいは受かりませんが、
でんじは持ちやテラスタルを考慮すると押し切りは難しいです
パオジアンパオジアン
ねこだまし 43.3-52.3% (ジュエル込み)
ダブルアタック 58.1-69.7%
ディンルーHB252↑ディンルー
ねこだまし 13.0-16.0% (ジュエル込み)
ダブルアタック 18.4-21.4%
チオンジェンHB252↑チオンジェン *特性込み
ねこだまし 16.2-19.2% (ジュエル込み)
ダブルアタック 21.9-26.0%
実は特性込みでもチオンジェンの方が柔らかいです
エースバーンエースバーン
ねこだまし 45.2-54.2% (ジュエル込み)
被ダメージ計算 (一例)
マスカーニャA252↑マスカーニャ @へんげんじざい
トリックフラワー 80.4-94.8% (急所込み)
└ 鉢巻とんぼがえりも同ダメージ
ゲッコウガC252↑ゲッコウガ
ハイドロポンプ 80.4-94.8%
命の珠でもなく一撃で倒された場合、ほぼハチマキ/メガネです
ボルトロス(化身)C252化身ボルトロス
10まんボルト 68.7-81.1%
└ 眼鏡ボルトチェンジ 79.1-94.2%
セグレイブA252セグレイブ
つららばり 107.9-130.8% (5回)
└ 4回なら95%で耐えます。いじっぱりだと4回でも厳しい
きょけんとつげき 100.7-119.7%
ガブリアスA252ガブリアス
じしん 78.5-92.9%
さめはだ(1/8ダメージ)込みだと37.5%1発になります
パオジアンA252パオジアン *特性込み
せいなるつるぎ 119.0-141.2%
つららおとし 84.4-100.0% (6.25%1発)
聖剣のないタスキ型なら勝てる見込みもあります。いればの話だがよォ
イーユイC252イーユイ *特性込み
ふんえん/あくのはどう 86.3-102.0% (12.5%1発)
スカーフかつかえんほうしゃや性格ひかえめだとOUT
ただ眼鏡や耐久振りも一定数おり、上が取れていれば倒せる相手
ディンルーA無振りディンルー
じしん 55.6-66.7%
チオンジェンC無振りチオンジェン
イカサマ 61.5-73.3%
ギガドレイン 38.0-45.1%
キノガッサA252↑キノガッサ @テクニシャン
マッハパンチ 103.3-122.9% (陽気でも56%1発)
パーモットA252パーモット @てつのこぶし
マッハパンチ 70.6-83.7% (命の珠で43%1発)
└ 火力アイテム無しならA特化でも確定2発
ウーラオス(いちげき)A252↑ウーラオス(一撃/連撃)
あんこくきょうだ 96.8-114.4% (80%1発, 急所込み)
すいりゅうれんだ 100.0-117.7% (確定1発, 急所込み)
陽気だと悪25%/水38%で乱数1発です
☆ダメージ計算、随時追加します。要望あればぜひ
……以上です!
読みづらい部分もあったかと思いますが、ご意見・ご質問や感想など、気軽にコメント頂ければ嬉しいです。あと誤字とか! 自分では気付きにくいので……
ザナルカンド遺跡はサルも可愛いけど、テトリスみたいなスイッチが好きです。
あと賛否両論あるX-2ですが、ぼくは賛100%なくらい気に入ってます。