はじめましての方ははじめまして。
SV初投稿2本目です大体の方じめまして。
今回は新ポケモンのリククラゲさんがそこそこ強かったので、共有させていただきます。ドククラゲドククラゲもそこそこ好きです。鳴き声とか
全然関係ないけど、色違いリククラゲって絶対アニメ出れないよね。
はじめに
- HABCDS表記、技や特性などの略称・漢字表記を用いる場合があります。
- 資料はこちらのポケモン徹底攻略様、ダメージ計算はポケソル様を利用しました。
- 誤字脱字、ご指摘や不明な点などありましたら、お気軽にお尋ねください。
(*コメント権限を登録ユーザー様に限定させて頂いております)
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リククラゲリククラゲさん基本性能ノノクラゲオーベムデオキシス(ノーマル)
タイプ:じめん/くさ 特性:きんしのちから(夢特性なし)
HP:80 攻撃:70 防御:65 特攻:80 特防:120 すばやさ:100
初代ポケモン・ドククラゲドククラゲのリージョンフォーム……もといよく似た別種で、モチーフは宇宙人おそらくキノコの一種であるキクラゲ。クラゲ違いやんけ
黒い部分は美味しいらしいですが、ガケガニガケガニ同様 剥ぎ取りではなく、身体から分離した部分を食べるよう。バスラオバスラオ(青)には救いはありません。
ちなみに種族値は原種ドククラゲとまったく同じ。
こいつらウミトリオダグトリオも同じですが、ドククラゲさんはパルデアにはいません。ドウシテ……
ただタイプ・特性に習得技までまるっきり異なるので、仮にDLCでドククラゲが復帰しても運用はまったく変わってきます。
採用理由とコンセプト
採用理由は見た目。おもしれーヤツ。
コンセプトは絶対どく入れるマン。
キノコのほうしが注目されがちですが、このポケモンなんとどくどくも覚えます。ドククラゲは没収されたのに……?
これに後述の特性が加わって、受けポケ…… 特にキョジオーンキョジオーンの特性を無視して毒さtじわじわやっつけることができます。私怨はありません。
特性
きんしのちから
変化技をが必ず後攻になる代わりに、相手の特性を無視する。
要するに変化技専用かたやぶりです。
キノコのほうしを得たためでしょう、特性はこれ1つに限定されています。
S100から胞子されたら発狂しちゃう……
現状、かたやぶり系でどくどくを撃てるのはリククラゲのみです。
持ち物
おんみつマント
相手の攻撃技による追加効果を受けなくなる。
採用理由はしおづけのスリップダメージを防ぐため。
なげつけるの追加効果も防ぎます。
逆に防げないのはクリアスモッグとはたきおとすに、ニトロチャージ等 攻撃側のランク補正が変動する技。
たべのこしやヤチェのみ、ヤタピのみ等も良いかもしれません。お好みで。
性格・努力値と調整
おくびょう(A↓S↑) H44 B4 C204 D4 S252
HP:実数値161 みがわりを4回貼れる。
オボン採用の場合は偶数にしても可。
混乱実やヤタピなどを採用する場合、上記の数値で良いと思います。
B:無振りヘイラッシャのアクアブレイク、陽気キノガッサのマッハパンチを2回耐え (Cに回しても可)
CD:余り。ここはお任せですが、特攻振りがオススメです。
S:100族は多いため、アタッカーとしての機能を意識して最速。
テラスタルタイプ
基本的にテラスタルしません。
いざという時の火力補強としてじめんとしてますが、正直なんでもいいです。
技構成
ギガドレイン
特殊/くさ 威力75 命中100
与ダメージの半分、自分が回復する。
メインウエポン➀
変化技が後攻になる関係上、必ず被弾します。
その際のダメージを回復してHP管理をしたいため、エナジーボールより優先しました。
だいちのちから
特殊/じめん 威力90 命中100
10%の確率で相手のとくぼうdown
メインウエポン➁
くさ技・どくどく両方が効かないはがねタイプへの打点。
鋼テラスサザンサザンドラ(*ふゆう)は知りません。
・パーティーに合わせて下記のサブウエポンに替えても可です。
イカサマ/はたきおとす/ミラーコート/アシッドボム/ベノムショック/ヘドロばくだん/たたりめ/ラスターカノン/マジカルシャイン (不一致C80なので過信は禁物)
みがわり
HPを1/4削り、みがわりを出す。
みがわりのHPは削った分と同じで、上記調整では40。
単純に変化技やダメージを防ぐほか、交代された場合にも被弾せずに後攻どくどくを入れるために重要です。
どくどく
相手をもうどく状態にする。
ダメージは1/16,2/16,3/16...と増えていく。
本育成論のコンセプト。
リククラゲはどくタイプではないため命中90になります。
わるだくみとか覚えてくれたら最高だったんですけどね…… いかにも悪巧みしそうな顔なのに
やどりぎのタネも選択肢ですが、
相手のじこさいせいも考えると時間がかかってしまうこと、環境に多いキノガッサに透かされる(&キノガッサ対策の草タイプも多い) という点で、今回は採用見送りとしました。
やどりぎ殿のご多幸とご活躍をお祈り申し上げます。
- キノコのほうしについて
強い技ではあるんですが、上記の通り対策されやすいこと
および眠らせたところでリターンが少ないことから不採用としました。
リククラゲさん火力も積み技もないですし、テラスタル(大体ゴースト)まで考えると、どくどくの方が安定するかと思います。
運用
前述の通り、キョジオーンキョジオーンが役割タイショーくんです。
他、みがわり・挑発のない相手にもそれなりに戦えます。
キョジオーンは『状態異常にならない』という特性を持っていますが
リククラゲさんリククラゲのきんしのちからはそれを無効化……つまり、もうどく状態にできるのです。
もし交代されても、みがわりを盾にどくどくまたはメインウエポンでの削りを入れられます。
有名な技であるキノコのほうし読みでくさタイプへの交換もままあり、どくどくが刺さります。
ただ後出しでは挑発持ちや苦手タイプが出てくる可能性に注意。
またおんみつマントの効果でしおづけのスリップダメージは無効。
さらに地面タイプなので半減、相手はみがわりを割ることもできません。
ボディプレス持ちが気になりますが、これもほぼ確定3発。
交代してよし、ギガドレインで粘ってよし、てっぺきの隙にみがわりを貼ってよし。これも対処可能です。
そうこうしている内に哀れ、キョジオーンは毒で衰弱……という寸法。
唯一、HD特化+みがわり+ゴーストテラスタル(*くさ/じめん等倍以下のタイプ)の組み合わせには注意。
リククラゲさんお世辞にも特攻が高くないので、みがわりを割れません。
(D4等倍なら割れます)
ただみがわりまであると、おそらくボディプレスはないでしょう。
ほぼ『みがわり/しおづけ/じこさいせい/てっぺき』で確定。
相手もまたみがわりを割れない上、キョジオーン3発 vsリククラゲ2発 (*対みがわり確定数) でダメージレースも勝っています。
さらに相手はどこかでじこさいせいも挟まなくてはならず、こちらの方が行動に余裕があります。落ち着いて毒を入れましょう。
一瞬焦りますが、勝てる相手ですので居座って大丈夫です。ひこうテラスタルなんておらんやろ……
- 対ヘイラッシャヘイラッシャ ・・・勝てなくはない
ねむるを持っていると毒ごと回復されます。
ただハチマキ特化でなければダメージレースは勝てますので、絡め手なしでギガドレインぶっぱしましょう。
特防を上げる技(ドわすれ等)も覚えず、チョッキ持ちでなければ対処可能です。
受け出しは、A特化ウェーブタックルだと受け切れません。
- 対ドヒドイデドヒドイデ ・・・行けたら行く
どくどくは無効ですが、H252 D4(HB特化)ならギリ確定2発。くろいヘドロの回復込みでも倒せなくはないです。
ただし毒を入れられてしまう(みがわりの余裕がない)、HDだと勝てないことから、積極的には相手したくないタイプです。
ラス1対面なら希望はあるかも、という程度。
みがわりが無ければ、毒を入れるくらいはなんとか。まああるよね
高い特殊耐久でこちらの攻撃ではみがわりを割るのにほぼ3発かかり、先のキョジオーンにやったことをやり返されます。
氷技も覚えますし、とても相手できません。
- 対キノガッサキノガッサ・・・ほうし対策としては不十分
くさタイプなのでキノコのほうし対策に……とも思いましたが、有効打がないので強くは出れません (強いて言えばマジカルシャインは覚えます)。
なので、できてタスキ潰しくらい。それもA特化だと交代読みマッハパンチで死ぬので、あまり信用できません。
苦手な相手
- ひこうタイプ
一致技が両方半減以下。
どくどくも後攻になってしまうため、撃つ前に倒されてしまう。
特殊耐久はそこそこですが、特殊ひこう技がエアスラ&ぼうふうと行動を阻害されやすく、物理特殊どっちにも何もできません。
- ブロロロームブロロローム
特性・ぼうじんを持ち、(キノコのほうし読みで)リククラゲを見て積極的に起点にしてきます。どく/はがねタイプで毒無効なのもつらい。
じめん4倍ですが、後出ししてくるやつは大体ふうせん持ってます。うちのブロロロームも持たせてるもん
変なタイプにテラスタルしてくれれば毒も入りますが、そのタイミングはおそらくギアチェンジを積んだ後。無双体制は整い、時すでに遅しですシャリタツ
与ダメージ計算 (一例)
・たべのこし回復で確定数ズラされがちです。
- H252 D4 キョジオーンキョジオーン
ㅤギガドレイン 46.4-55.1% (47%乱数2発)
ㅤだいちのちから 55.1-64.8%
- H252 D252↑ キョジオーンキョジオーン
ㅤギガドレイン 32.9-40.6% (ほぼ確定3発)
ㅤだいちのちから 40.6-47.4%
- H252 D4 ヘイラッシャヘイラッシャ
ㅤギガドレイン 47.5-56.9% (87%乱数2発)
ㅤだいちのちから 28.5-33.9% (ほぼ確定4発)
- H252 D252↑ ヘイラッシャヘイラッシャ
ㅤギガドレイン 32.7-38.2% (95%乱数3発)
ㅤだいちのちから 19.9-23.4% (ほぼ確定5発)
(HDラッシャは見たことないですが一応……)
H252 D4ドヒドイデドヒドイデ
ㅤだいちのちから 49.7-58.6% (96%乱数2発)
H252 D252↑ドヒドイデドヒドイデ
ㅤだいちのちから 38.3-45.9%
・495%くろいヘドロ(6.25%回復) 持ってるので確定数ズレます。
- H4キノガッサキノガッサ
だいちのちから 28.7-33.9% (ほぼ確定4発)
- H252ハピナスハピナス
だいちのちから 11.7-13.5% リククラゲ<タスケテ...
☆随時追加します
被ダメージ計算 (一例)
- A無振りキョジオーンキョジオーン
しおづけ 9.4-11.2%
(B4振り)ボディプレス 31.7-37.9% (92%乱数3発)
(B252↑) ボディプレス 42.3-50.4% (極低乱数2発)
- A無振りヘイラッシャヘイラッシャ
アクアブレイク 41.0-48.5%
ウェーブタックル 57.8-67.8%
- A252↑ヘイラッシャヘイラッシャ
アクアブレイク 56.6-67.1%
ウェーブタックル 78.9-93.8%
・ハチマキはこれの1.5倍ですので、ウェーブタックルは耐えません。
- A252キノガッサキノガッサ (*特性・テクニシャン)
マッハパンチ 42.9-51.0% (3%乱数2発)
└A特化 47.3-56.6% (84%乱数2発)
- C252↑ハピナスハピナス
トライアタック 28.0-33.5% (ほぼ確定4発)
れいとうビーム 84.5-101.9% (6%乱数1発)
☆随時追加します
……以上です!
読みづらい部分もあったかと思いますが、ご意見・ご質問や感想など、気軽にコメント頂ければ嬉しいです。随時加筆修正していきます。
全然関係ない話なんですけど、今作の図鑑説明
やたらとダンプカー犠牲になってません?
なぜそこを原点回帰してしまったのか……
……DLCでドククラゲ来たらどくどく、返してもらえますよね?