リククラゲ- ポケモン育成論SV

受けポケキラー! どくどくリククラゲさん

2022/12/13 16:04 / 更新:2022/12/13 17:48

リククラゲ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 120

素早:素早 100

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リククラゲ  じめん くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
きんしのちから
努力値配分(努力値とは?)
HP:44 / 防御:28 / 特攻:180 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:161-67-89-123-141-167 (素早さ比較)
覚えさせる技
ギガドレイン / だいちのちから / みがわり / どくどく
持ち物
おんみつマント
テラスタイプ
じめん

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

はじめましての方ははじめまして。
SV初投稿2本目です大体の方じめまして。

今回は新ポケモンのリククラゲさんがそこそこ強かったので、共有させていただきます。ドククラゲドククラゲドククラゲもそこそこ好きです。鳴き声とか
全然関係ないけど、色違いリククラゲって絶対アニメ出れないよね。

はじめに

  • HABCDS表記、技や特性などの略称・漢字表記を用いる場合があります。
  • 資料はこちらのポケモン徹底攻略様、ダメージ計算はポケソル様を利用しました。
  • 誤字脱字、ご指摘や不明な点などありましたら、お気軽にお尋ねください。

 (*コメント権限を登録ユーザー様に限定させて頂いております)

リククラゲリククラゲリククラゲさん基本性能ノノクラゲノノクラゲオーベムオーベムデオキシス(ノーマル)デオキシス(ノーマル)

タイプ:じめん/くさ 特性:きんしのちから(夢特性なし)
HP:80 攻撃:70 防御:65 特攻:80 特防:120 すばやさ:100

初代ポケモン・ドククラゲドククラゲドククラゲのリージョンフォーム……もといよく似た別種で、モチーフは宇宙人おそらくキノコの一種であるキクラゲ。クラゲ違いやんけ
黒い部分は美味しいらしいですが、ガケガニガケガニガケガニ同様 剥ぎ取りではなく、身体から分離した部分を食べるよう。バスラオバスラオ(青)バスラオ(青)には救いはありません。

ちなみに種族値は原種ドククラゲドククラゲとまったく同じ。
こいつらウミトリオウミトリオダグトリオダグトリオも同じですが、ドククラゲさんはパルデアにはいません。ドウシテ……
ただタイプ・特性に習得技までまるっきり異なるので、仮にDLCでドククラゲドククラゲが復帰しても運用はまったく変わってきます。
 
 
 

採用理由とコンセプト

採用理由は見た目。おもしれーヤツ。

コンセプトは絶対どく入れるマン。
キノコのほうしが注目されがちですが、このポケモンなんとどくどくも覚えます。
ドククラゲは没収されたのに……?
これに後述の特性が加わって、受けポケ…… 特にキョジオーンキョジオーンキョジオーンの特性を無視して毒さtじわじわやっつけることができます。私怨はありません。

特性

きんしのちから

変化技をが必ず後攻になる代わりに、相手の特性を無視する。

要するに変化技専用かたやぶりです。
キノコのほうしを得たためでしょう、特性はこれ1つに限定されています。
S100から胞子されたら発狂しちゃう……

現状、かたやぶり系でどくどくを撃てるのはリククラゲリククラゲのみです。

持ち物

おんみつマント

相手の攻撃技による追加効果を受けなくなる。

採用理由はしおづけのスリップダメージを防ぐため。
なげつけるの追加効果も防ぎます。
逆に防げないのはクリアスモッグはたきおとすに、ニトロチャージ等 攻撃側のランク補正が変動する技。

たべのこしやヤチェのみ、ヤタピのみ等も良いかもしれません。お好みで。

性格・努力値と調整

おくびょう(A↓S↑) H44 B4 C204 D4 S252

HP:実数値161 みがわりを4回貼れる。

オボン採用の場合は偶数にしても可。
混乱実やヤタピなどを採用する場合、上記の数値で良いと思います。

B:無振りヘイラッシャヘイラッシャのアクアブレイク、陽気キノガッサキノガッサのマッハパンチを2回耐え (Cに回しても可)
CD:余り。ここはお任せですが、特攻振りがオススメです。
S:100族は多いため、アタッカーとしての機能を意識して最速。

テラスタルタイプ

基本的にテラスタルしません。
いざという時の火力補強としてじめんとしてますが、正直なんでもいいです。


技構成

ギガドレイン

特殊/くさ 威力75 命中100
与ダメージの半分、自分が回復する。

メインウエポン➀

変化技が後攻になる関係上、必ず被弾します。
その際のダメージを回復してHP管理をしたいため、エナジーボールより優先しました。

だいちのちから

特殊/じめん 威力90 命中100
10%の確率で相手のとくぼうdown

メインウエポン➁
くさ技・どくどく両方が効かないはがねタイプへの打点。
鋼テラスサザンサザンドラサザンドラ(*ふゆう)は知りません。

・パーティーに合わせて下記のサブウエポンに替えても可です。

イカサマ/はたきおとす/ミラーコート/アシッドボム/ベノムショック/ヘドロばくだん/たたりめ/ラスターカノン/マジカルシャイン (不一致C80なので過信は禁物)

みがわり

HPを1/4削り、みがわりを出す。

みがわりのHPは削った分と同じで、上記調整では40。
単純に変化技やダメージを防ぐほか、交代された場合にも被弾せずに後攻どくどくを入れるために重要です。

どくどく

相手をもうどく状態にする。
ダメージは1/16,2/16,3/16...と増えていく。

本育成論のコンセプト。
リククラゲリククラゲはどくタイプではないため命中90になります。

わるだくみとか覚えてくれたら最高だったんですけどね…… いかにも悪巧みしそうな顔なのに
やどりぎのタネも選択肢ですが、
相手のじこさいせいも考えると時間がかかってしまうこと、環境に多いキノガッサキノガッサに透かされる(&キノガッサ対策の草タイプも多い) という点で、今回は採用見送りとしました。
やどりぎ殿のご多幸とご活躍をお祈り申し上げます。

  • キノコのほうしについて

強い技ではあるんですが、上記の通り対策されやすいこと
および眠らせたところでリターンが少ないことから不採用としました。
リククラゲさん火力も積み技もないですし、テラスタル(大体ゴースト)まで考えると、どくどくの方が安定するかと思います。

 
 
 

運用

前述の通り、キョジオーンキョジオーンキョジオーンが役割タイショーくんです。
他、みがわり・挑発のない相手にもそれなりに戦えます。

キョジオーンキョジオーンは『状態異常にならない』という特性を持っていますが
リククラゲさんリククラゲリククラゲきんしのちからはそれを無効化……つまり、もうどく状態にできるのです。

もし交代されても、みがわりを盾にどくどくまたはメインウエポンでの削りを入れられます。
有名な技であるキノコのほうし読みでくさタイプへの交換もままあり、どくどくが刺さります。
ただ後出しでは挑発持ちや苦手タイプが出てくる可能性に注意。

またおんみつマントの効果でしおづけのスリップダメージは無効。
さらに地面タイプなので半減、相手はみがわりを割ることもできません。
ボディプレス持ちが気になりますが、これもほぼ確定3発。
交代してよし、ギガドレインで粘ってよし、てっぺきの隙にみがわりを貼ってよし。これも対処可能です。
そうこうしている内に哀れ、キョジオーンキョジオーンは毒で衰弱……という寸法。

唯一、HD特化+みがわり+ゴーストテラスタル(*くさ/じめん等倍以下のタイプ)の組み合わせには注意。
リククラゲリククラゲさんお世辞にも特攻が高くないので、みがわりを割れません。
 (D4等倍なら割れます)
ただみがわりまであると、おそらくボディプレスはないでしょう。
ほぼ『みがわり/しおづけ/じこさいせい/てっぺき』で確定。
相手もまたみがわりを割れない上、キョジオーンキョジオーン3発 vsリククラゲリククラゲ2発 (*対みがわり確定数) でダメージレースも勝っています。
さらに相手はどこかでじこさいせいも挟まなくてはならず、こちらの方が行動に余裕があります。落ち着いて毒を入れましょう。
一瞬焦りますが、勝てる相手ですので居座って大丈夫です。
ひこうテラスタルなんておらんやろ……

ねむるを持っていると毒ごと回復されます。
ただハチマキ特化でなければダメージレースは勝てますので、絡め手なしでギガドレインぶっぱしましょう。
特防を上げる技(ドわすれ等)も覚えず、チョッキ持ちでなければ対処可能です。
受け出しは、A特化ウェーブタックルだと受け切れません。

どくどくは無効ですが、H252 D4(HB特化)ならギリ確定2発。くろいヘドロの回復込みでも倒せなくはないです。
ただし毒を入れられてしまう(みがわりの余裕がない)、HDだと勝てないことから、積極的には相手したくないタイプです。
ラス1対面なら希望はあるかも、という程度。

みがわりが無ければ、毒を入れるくらいはなんとか。まああるよね
高い特殊耐久でこちらの攻撃ではみがわりを割るのにほぼ3発かかり、先のキョジオーンキョジオーンにやったことをやり返されます。
氷技も覚えますし、とても相手できません。

  • 対キノガッサキノガッサキノガッサ・・・ほうし対策としては不十分

くさタイプなのでキノコのほうし対策に……とも思いましたが、有効打がないので強くは出れません (強いて言えばマジカルシャインは覚えます)。
なので、できてタスキ潰しくらい。それもA特化だと交代読みマッハパンチで死ぬので、あまり信用できません。

苦手な相手

  • ひこうタイプ

一致技が両方半減以下。
どくどくも後攻になってしまうため、撃つ前に倒されてしまう。
特殊耐久はそこそこですが、特殊ひこう技がエアスラ&ぼうふうと行動を阻害されやすく、物理特殊どっちにも何もできません。

特性・ぼうじんを持ち、(キノコのほうし読みで)リククラゲリククラゲを見て積極的に起点にしてきます。どく/はがねタイプで毒無効なのもつらい。
じめん4倍ですが、後出ししてくるやつは大体ふうせん持ってます。
うちのブロロロームも持たせてるもん

変なタイプにテラスタルしてくれれば毒も入りますが、そのタイミングはおそらくギアチェンジを積んだ後。無双体制は整い、時すでに遅しですシャリタツシャリタツ
 
 
 
 

与ダメージ計算 (一例)

・たべのこし回復で確定数ズラされがちです。

ギガドレイン 46.4-55.1% (47%乱数2発)
だいちのちから 55.1-64.8%

ギガドレイン 32.9-40.6% (ほぼ確定3発)
だいちのちから 40.6-47.4%

ギガドレイン 47.5-56.9% (87%乱数2発)
だいちのちから 28.5-33.9% (ほぼ確定4発)

ギガドレイン 32.7-38.2% (95%乱数3発)
だいちのちから 19.9-23.4% (ほぼ確定5発)
 (HDラッシャは見たことないですが一応……)

H252 D4ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
だいちのちから 49.7-58.6% (96%乱数2発)
H252 D252↑ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ
だいちのちから 38.3-45.9%
 ・495%くろいヘドロ(6.25%回復) 持ってるので確定数ズレます。

 だいちのちから 28.7-33.9% (ほぼ確定4発)

 だいちのちから 11.7-13.5% リククラゲリククラゲ<タスケテ...

☆随時追加します

被ダメージ計算 (一例)

 しおづけ 9.4-11.2%
 (B4振り)ボディプレス 31.7-37.9% (92%乱数3発)
 (B252↑) ボディプレス 42.3-50.4% (極低乱数2発)

 アクアブレイク 41.0-48.5%
 ウェーブタックル 57.8-67.8%

 アクアブレイク 56.6-67.1%
 ウェーブタックル 78.9-93.8%
 ・ハチマキはこれの1.5倍ですので、ウェーブタックルは耐えません。

 マッハパンチ 42.9-51.0% (3%乱数2発)
 └A特化 47.3-56.6% (84%乱数2発)

 トライアタック 28.0-33.5% (ほぼ確定4発)
 れいとうビーム 84.5-101.9% (6%乱数1発)

☆随時追加します

 
 
 
 

……以上です! 
読みづらい部分もあったかと思いますが、ご意見・ご質問や感想など、気軽にコメント頂ければ嬉しいです。随時加筆修正していきます。

全然関係ない話なんですけど、今作の図鑑説明
やたらとダンプカー犠牲になってません?
なぜそこを原点回帰してしまったのか……

 
  
 
 
……DLCでドククラゲ来たらどくどく、返してもらえますよね?

 
 
 
 

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/13 17:48

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
23/01/04 00:56
1▽獅子丸 (@1Et8xxeDtaGVH6k)
55555
ちょうどキョジオーンを親の仇のように恨んでいたところに、こちらの育成論を見つけました。
参考にさせてもらいます、これで塩を毒さtじわじわ削っていこうと思います。
あと、時折出てくる寿司や蝸牛でクスッと笑ってしまいました…笑
23/01/04 11:34
2ほしぐもさん (@sasimi_chang)
>1 
嬉しいお言葉です、ありがとうございます!
あまり堅苦しくならないよう意識したので、そう言ってもらえるととても嬉しいです。

やはりキョジオーンは罪……
後攻確定とはいえ、唯一毒を入れられるのはやっぱり大きな武器ですねぇ
  • ページ:
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