ドンファン- ポケモン育成論SV

【レギュG意識】イバンドンファン

2024/04/10 19:17

ドンファン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 120

防御:防御 120

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

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ドンファン  じめん  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:165-172-140-x-81-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
はたきおとす / がんせきふうじ / がむしゃら / ステルスロック
持ち物
イバンのみ
テラスタイプ
ゴースト

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

はじめまして。ピカチュウピカチュウ好きのシロと申します。
今回はレギュG意識のドンファンドンファンを考察しました。よろしくお願いします。

  • 非公式の略称を使用します。ご了承ください
  • 略称についての説明を省いているという点を除いて、初心者の方にも分かりやすいよう配慮しているつもりではありますが、至らぬ点がありましたらコメントにて教えていただけるとありがたいです。

ドンファンドンファンの概要

ドンファンドンファンH90
A120
  • 特性『がんじょう』による高い対面性能
  • 優秀な技範囲と使いやすい変化技による初手性能
  • 高い物理と、低い特殊ステータス
  • 鈍重な重火力アタッカー
B120
C60
D60
S50
特性がんじょう
ドンファンドンファン』とは

 『ドンファンドンファン』とは優秀な技範囲と高い攻撃力を併せ持つ、単じめんタイプタイプの重火力ポケモンです。

 優秀な攻撃技の一例としてはアイススピナーじしんじゃれつくこうそくスピンはたきおとすこおりのつぶてがんせきふうじなど、器用さと技範囲を兼ね備えたものになっています。

 変化技を挙げると、ステルスロックアンコールなど、起点作成と起点回避を両立できる性能になっています。

 特性も行動保証をもつ『がんじょう』となっており、優秀な技範囲や低めの素早さとかみ合ったものになっています。

 さて、伝説環境におけるこのポケモンの特徴は以下のようになっています。

  • 連続技や先制技持ちが減り、比較的にイバンのみが強く、環境に刺さりやすい
  • 初手の様子見ポケモンは電磁波を搭載していることが多く、電磁波無効のドンファンドンファンは初手置きでアドを取りやすくなる
  • 相手が初手に伝説枠を選出してきた際、がむしゃらで削る動きが強い

 現在のレギュF環境に比べると、伝説有のレギュG環境はドンファンドンファンのより輝ける環境であると言えるでしょう。

性格・努力値と調整

H165(0): 特性ががんじょうなので振る必要がない
 
A172(252): 高い火力によって対面性能を確保する
 
B140(0): 無振りでも『コライドンコライドン』のスケイルショットを超高乱数で耐える
 
D81(4): 特性ががんじょうなので振る必要がない。火力のないガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)だいちのちから+しんくうはを耐えやすくするための4振り。
 
S112(252+): 遅い初手ブリジュラスを抜くための最速

 このポケモンは特性によって行動保証をもっており、それほど耐久を重視する必要はありません。ゆえに、努力値調整において重要な点は以下の3つに絞られます。

 →無振りでも超高乱数で耐えるので問題ない

 →最速によって上をとれることに加えて、アンコールも覚えるため、重くならない

 →技範囲が広いため、打ち勝ててしまう。

 要するに耐久面には特に努力値を振る必要がないと考えられます。

 問題は性格です。『いじっぱり』の場合は対面性能が高くなり、『ようき』の場合は対ブリジュラスブリジュラス性能が上がります。レギュGを強く意識してこそいますが、現在はレギュF環境であり、ブリジュラスブリジュラスの多くいる今は『ようき』が良いと考えられますので、確定欄は『ようき』にしています。

もちもの

 確定です。HPの残量が低い時、一度だけ相手に先制することのできるアイテムです。がんじょうと相性がよく、対面性能の確保のためにも重要です。

技構成

確定技

ステルスロック
 初手に打つ技として最も強い技です。裏の味方の伝説枠を動かしやすくする効果があります。
がむしゃら
 サイクル破壊性能の高い技です。特に『ホウオウホウオウ』や『ムゲンダイナムゲンダイナ』への崩しとしても採用が検討できます。外す理由がありません。

非確定技

じしん
 優秀なメインウェポンであることに疑いの余地はありません。その一方で、はたきおとすがんせきふうじなどのサポートを主体とした技を採用する枠が無くなってしまうという問題点があります。
はたきおとす
 相手の持ち物を消失させる便利な技です。基本的には安定行動であり、『バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)』に対しての遂行技です。
アイススピナー』『じゃれつく
 じしんと同時に採用することによって広い抜群範囲を確保することができます。しかし、高耐久の伝説ポケモンを相手にする上では、抜群技といえども些か火力不足です。
こうそくスピン
 ステルスロックどくびしを除去する技です。弱くはないのですが、この技に割く枠があるかと言えば微妙です。
がんせきふうじ
 相手の素早さを下げる攻撃技です。『ホウオウホウオウ』にテラスタルを強要することもできます。裏を動きやすくするという面で非常に使いやすい技と言えます。
ヘビーボンバー
 『ハバタクカミハバタクカミ』へのピンポイント遂行技です。この技を採用することによって、イバンのみを保持したまま『ハバタクカミハバタクカミ』を対面突破できます。
こおりのつぶて
 先制技ですが、イバンのみとの相性が悪く使いづらいでしょう。
カウンター
 特性との相性は良いですが、使う場面がありません。
アンコール
 優秀な補助技です。起点回避と起点作成を両立することができますが、基本的には後攻で打つことになるため、汎用性は薄いといえそうです。

 他には天候操作技もあり、『ハバタクカミハバタクカミ』をエースに添えての晴れ展開なども考えられます。

テラスタル

ゴーストタイプテラスタル
 相手にカイリューがいて、なおかつ初手にスケイルショットを選択されて、どうしても相手のしんそくを透かさなければいけないという場面に備えてのタイプになっています。『ゴチルゼルゴチルゼル』に嵌められての負けをケアすることもできます。

※どのタイプでも構わないと考えられる

立ち回り

 基本的には先発します。初手でステルスロックか攻撃技を選択し、イバンのみを消費するタイミングで任意の攻撃技かがむしゃらを選択します。ただし、アンコールを持っている可能性の少しでもあるポケモンとの対面では必ず攻撃技から入ります。

 また、相手の構築が『バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)』だった場合に限っては後発を選択することも強いでしょう。

与ダメージ計算

じしん

H252ムゲンダイナムゲンダイナ → 168 ~ 200 (68.1 ~ 81.0%) 確定2発

無振ザシアンザシアン → 146 ~ 174 (87.5 ~ 104.2%) 乱数1発 : 25%

無振ハバタクカミハバタクカミ → 129 ~ 153 (99.3 ~ 117.7%) 乱数1発 : 93.75%

無振コライドンコライドン → 73 ~ 87 (41.8 ~ 49.8%) 確定3発

無振ミライドンミライドン → 164 ~ 194 (93.8 ~ 110.9%) 乱数1発 : 62.5%

はたきおとす

無振バドレックス(こくば)バドレックス(こくば) → 252 ~ 300 (144.0 ~ 171.5%) 確定1発

がんせきふうじ

H252ホウオウホウオウ → 144 ~ 172 (68.0 ~ 81.2%) 確定2発

被ダメージ計算

特化コライドンコライドンのいかさまダイススケイルショット → 112 ~ 170 (67.9 ~ 103.1%) 乱数1発 : 0.23%

相性の良いポケモン

カイリューカイリューレギュFにおいてはこのポケモン以上の相方はいません。削った相手をスケイルショットの起点にしたり、しんそくで縛ったりという動きをとることができます。
ザシアン(王)ザシアン(王)HP1の相手を剣舞くさわけの起点にする動きが強いです。基本的に剣舞くさわけを通した対戦で負けることはありません。
コライドンコライドンカイリューカイリュー』と同様の理由です。ただしカイオーガカイオーガがとても重たくなってしまいます。
相性のよいポケモン

 以上です。指摘や気になる点がございましたらお気軽にお願いします。

 HB特化『ホウオウホウオウ』はストーンエッジを確定で耐える化け物です。

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