サーナイト- ポケモン育成論SV

お掃除、しておきますね。【スカーフサーナイト】

2022/12/21 19:23 / 更新:2023/05/02 20:33

サーナイト

HP:HP 68

攻撃:攻撃 65

防御:防御 65

特攻:特攻 125

特防:特防 115

素早:素早 80

ツイート4.804.804.804.804.804.804.804.804.804.80閲覧:69397登録:106件評価:4.80(8人)

サーナイト  エスパー フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
トレース
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:143-x-85-177-136-145(217) (素早さ比較)
覚えさせる技
ムーンフォース / サイコキネシス / マジカルフレイム / トリック
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
ほのお

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

こんにちは、ただのサーナイト好きです。前回のキノガッサキノガッサに続いて二回目の投稿です。今度こそサーナイトの育成論です。

※本育成論では非公式の略称HABCDSなどを使います。

採用理由と役割

採用理由はちょっと愛が入ってます。でも完全に愛で採用してるわけじゃないです。今のシーズン、まだハバタクカミハバタクカミが解禁してないため高速特殊ATがあまりいません。そんな中我らがサーナイトサーナイトはC125とフェアリーの中ならブリムオンブリムオンに次いで第二位で、Sはブリムオンブリムオンニンフィアニンフィアを大きく抜いています。ドラゴンを上から狩るというコンセプトのもと採用しています。

持ち物

こだわりスカーフで確定とします。これがないとニンフィアニンフィアとの差別化が難しいです。

特性

一番実用性があるトレースで確定とします。今はケッキングケッキングくらいしかデメリット特性がないためあまりデメリットも気にしなくてよいと思います。

性格・努力値と調整

おくびょうで確定とします。最速スカーフにすれば最速ドラパルトドラパルトを抜けます。

<コメントより追記>
あまりをDに振ることでHが16-1になり砂ダメやステロが最小ダメージになります。
一般人さん、ありがとうございます。

技構成

  • 確定技

ムーンフォース 通りのいいフェアリー技、コンセプトであるドラゴンなどを狩るために必須です。

炎技 テラバーストorマジカルフレイム フェアリーの天敵である鋼などを対策するため必須です。特攻ダウンや非テラ状態でも打ちたいならマジカルフレイム、構築的にテラスタルの余裕があって火力を求めるならテラバーストです。

  • 準確定技

サイコキネシス タイプ一致技で火力もあるのですが通りが悪いので準確定技としました。

  • 選択技

10まんボルト 通りの良い電気技です。主にイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)ギャラドスギャラドス、その他飛行勢に打ちます。

エナジーボール イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)ウォッシュロトムウォッシュロトムキョジオーンキョジオーンなどに打ちます。地面テラスタルしたセグレイブセグレイブなどにも刺さります。

トリック ハピナスハピナスヘイラッシャヘイラッシャなど受けを機能停止させられます。こだわり状態を解除できるので実用性はすごく高いです。

シャドーボール ラウドボーンラウドボーンミミッキュミミッキュなど害悪弱点を突けないゴーストに刺さります。ただそれ以外に打つ相手がいません。

きあいだま 刺さるのはイッカネズミイッカネズミノココッチノココッチキョジオーンキョジオーンくらいです。火力は高いですが、外しが怖いため採用しない方がいいかもしれません。

テラスタル

炎で確定とします。これがないと鋼に抗えません。

立ち回り例

ステロなどの起点をつくってから出します。最後にお掃除役として出してもよいです。マスカーニャマスカーニャ対面でふいうち読み後だし出来たら爆アドです。変幻自在をトレース出来たらマジカルフレイム→次のターン炎テラマジフレでタイプ一致二倍というロマン戦法もできます。テラバースト採用だとできません。

与ダメージ計算

  • ムーンフォース

H4マスカーニャマスカーニャ
212 ~ 252 (139.4 ~ 165.7%) 確定1発
H4サザンドラサザンドラ 対面でテラスタルしない人はいないと思いますが
348 ~ 412 (207.1 ~ 245.2%) 確定1発 確定二体
H4セグレイブセグレイブ
180 ~ 212 (94.2 ~ 110.9%) 乱数1発 (62.5%)
H252セグレイブセグレイブ
180 ~ 212 (81 ~ 95.4%) 確定2発
H4ドラパルトドラパルト
200 ~ 236 (121.9 ~ 143.9%) 確定1発
無振りキノガッサキノガッサ
236 ~ 282 (174.8 ~ 208.8%) 確定1発
H4ボーマンダボーマンダ
188 ~ 224 (109.9 ~ 130.9%) 確定1発 起点にならない。偉い
H4カイリューカイリュー(マルスケあり)
79 ~ 94 (47.3 ~ 56.2%) 乱数2発 (82%)
H4カイリューカイリュー(マルスケなし)
158 ~ 188 (94.6 ~ 112.5%) 乱数1発 (75%)
H252カイリューカイリュー(マルスケあり)
79 ~ 94 (39.8 ~ 47.4%) 確定3発
H252カイリューカイリュー(マルスケなし)
158 ~ 188 (79.7 ~ 94.9%) 確定2発
H4テツノコウベテツノコウベ
188 ~ 224 (110.5 ~ 131.7%) 確定1発
H4イダイナキバイダイナキバ
260 ~ 308 (136.1 ~ 161.2%) 確定1発

  • サイコキネシス

H4キラフロルキラフロル
180 ~ 212 (113.2 ~ 133.3%) 確定1発
H252キラフロルキラフロル
180 ~ 212 (94.7 ~ 111.5%) 乱数1発 (62.5%)
H252モロバレルモロバレル
182 ~ 216 (82.3 ~ 97.7%) 確定2発
H4タギングルタギングル 大体襷
198 ~ 234 (142.4 ~ 168.3%) 確定1発
H252ドオードオー
152 ~ 180 (64.1 ~ 75.9%) 確定2発
HD特化ドオードオー
108 ~ 128 (45.5 ~ 54%) 乱数2発 (37.1%)
H252ドヒドイデドヒドイデ
114 ~ 134 (72.6 ~ 85.3%) 確定2発
HD特化ドヒドイデドヒドイデ
84 ~ 102 (53.5 ~ 64.9%) 確定2発
H4テツノドクガテツノドクガ
138 ~ 164 (88.4 ~ 105.1%) 乱数1発 (37.5%)

  • 炎技 上段がテラバーストで下段がマジカルフレイムです。マジフレもテラスタル状態で計算してます。

H252サーフゴーサーフゴー
146 ~ 174 (75.2 ~ 89.6%) 確定2発
134 ~ 162 (69 ~ 83.5%) 確定2発
H4サーフゴーサーフゴー
146 ~ 174 (89.5 ~ 106.7%) 乱数1発 (37.5%)
134 ~ 162 (82.2 ~ 99.3%) 確定2発
H252アーマーガアアーマーガア
152 ~ 182 (74.1 ~ 88.7%) 確定2発
144 ~ 170 (70.2 ~ 82.9%) 確定2発
HD特化アーマーガアアーマーガア
108 ~ 128 (52.6 ~ 62.4%) 確定2発
102 ~ 120 (49.7 ~ 58.5%) 乱数2発 (96.5%)
H252ハッサムハッサム
324 ~ 384 (183 ~ 216.9%) 確定1発
304 ~ 360 (171.7 ~ 203.3%) 確定1発
H252ハッサムハッサム鋼単
162 ~ 192 (91.5 ~ 108.4%) 乱数1発 (43.8%)
152 ~ 180 (85.8 ~ 101.6%) 乱数1発 (6.3%)
H4デカヌチャンデカヌチャン
128 ~ 152 (79.5 ~ 94.4%) 確定2発
120 ~ 144 (74.5 ~ 89.4%) 確定2発
H4ブロロロームブロロローム
186 ~ 218 (119.2 ~ 139.7%) 確定1発
174 ~ 206 (111.5 ~ 132%) 確定1発
H252ミミズズミミズズ
216 ~ 254 (122 ~ 143.5%) 確定1発
200 ~ 236 (112.9 ~ 133.3%) 確定1発
H4ドドゲザンドドゲザン
152 ~ 182 (86.3 ~ 103.4%) 乱数1発 (25%)
144 ~ 170 (81.8 ~ 96.5%) 確定2発
H252ドドゲザンドドゲザン
152 ~ 182 (73.4 ~ 87.9%) 確定2発
144 ~ 170 (69.5 ~ 82.1%) 確定2発
H4テツノワダチテツノワダチ
180 ~ 212 (108.4 ~ 127.7%) 確定1発
168 ~ 198 (101.2 ~ 119.2%) 確定1発
H252テツノワダチテツノワダチ
180 ~ 212 (91.3 ~ 107.6%) 乱数1発 (50%)
168 ~ 198 (85.2 ~ 100.5%) 乱数1発 (6.3%)

  • 10万ボルト

H4ギャラドスギャラドス
204 ~ 240 (119.2 ~ 140.3%) 確定1発
H252ギャラドスギャラドス
204 ~ 240 (100.9 ~ 118.8%) 確定1発
H4イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)
112 ~ 134 (63.6 ~ 76.1%) 確定2発
H252ヘイラッシャヘイラッシャ
142 ~ 168 (55.2 ~ 65.3%) 確定2発
H4マリルリマリルリ
122 ~ 144 (69.3 ~ 81.8%) 確定2発
H252ヤドキングヤドキング
92 ~ 110 (45.5 ~ 54.4%) 乱数2発 (52.3%)
HD特化ヤドキングヤドキング
68 ~ 82 (33.6 ~ 40.5%) 確定3発
H4ファイアローファイアロー
136 ~ 160 (88.3 ~ 103.8%) 乱数1発 (25%)
H4ムクホークムクホーク
150 ~ 178 (93.1 ~ 110.5%) 乱数1発 (56.3%)
H4テツノツツミテツノツツミ
150 ~ 178 (114.5 ~ 135.8%) 確定1発

  • エナジーボール

ギャラドスギャラドス以外の水タイプはダメージ一緒
H4ウォッシュロトムウォッシュロトム
96 ~ 114 (76.1 ~ 90.4%) 確定2発
H252キョジオーンキョジオーン
74 ~ 88 (35.7 ~ 42.5%) 確定3発
HD特化キョジオーンキョジオーン
52 ~ 62 (25.1 ~ 29.9%) 確定4発
H252イダイナキバイダイナキバ
166 ~ 196 (74.7 ~ 88.2%) 確定2発
H4スナノケガワスナノケガワ
114 ~ 136 (70.8 ~ 84.4%) 確定2発

  • きあいだま

H252キョジオーンキョジオーン
98 ~ 116 (47.3 ~ 56%) 乱数2発 (76.2%)
HD特化キョジオーンキョジオーン
68 ~ 82 (32.8 ~ 39.6%) 乱数3発 (99.8%)
H4イッカネズミイッカネズミ
170 ~ 200 (113.3 ~ 133.3%) 確定1発

  • シャドーボール

H252ラウドボーンラウドボーン
112 ~ 134 (53 ~ 63.5%) 確定2発
HD特化ラウドボーンラウドボーン
78 ~ 92 (36.9 ~ 43.6%) 確定3発
H4ミミッキュミミッキュ
86 ~ 102 (65.6 ~ 77.8%) 確定2発

被ダメージ計算

耐久はぺらっぺらで物理技なら不一致弱点で普通に4にます。
大体確定一発と覚えておいてください。
要望があれば掲載します。

苦手なポケモン

上から弱点突いてくる方々
これほんと苦手です。不意の最速スカーフとかです。そのテンプレがサーフゴーサーフゴーで、準速ならスカーフでも抜けますが最速だと抜けません。あたりまえ体操

相性の良い味方・構築例

カバルドンカバルドン
起点作成の達人です。あくびループで削ってサーナイトサーナイトで掃除します。
その他火力バカエース
テラスタルしなければこいつで最後に無双できます。

終わりに

いかがですか?
ダイジェットがなくなってかなり動きやすくなったスカーフサーナイトサーナイトを使ってみませんか?とにかくかわいいです
最後まで見ていただき、ありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/05/02 20:33

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
22/12/21 20:08
1ただのサーナイト好き (@vaeiE5WMQGLkrKN)
おねがいです。
ミトムの装飾の仕方について教えてください。
22/12/22 14:12
2mocha (@mochamo45145287)
55555
ウォッシュロトム を{} で囲むと表示されます。
ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム

SVシーズン1のスカーフ型サーナイト基本形という感じですかね。
同じように先発スカーフ型のサーナイトを運用していたので
共感できるポイントが多く、良い育成論かと思います。
22/12/22 15:58
3ただのサーナイト好き (@vaeiE5WMQGLkrKN)
>2
mochaさん、ありがとうございます!
今すぐ修正してきます。
サーナイトサーナイトって使ってて楽しいですよね。
22/12/22 17:59
4ツキカ
キノガッサ対面で眠りを相手にかけるシンクロ、とありますがシンクロはまひ、やけど、どくにしか効果がなかったと思います。この論ではトレース採用なので本筋とは関係ないですが気になりました
22/12/23 20:39
5ただのサーナイト好き (@vaeiE5WMQGLkrKN)
>4
ツキカさん、コメントありがとうございます。
確かにそうでしたね。修正しておきます。
22/12/28 10:31
6一般人
スカーフなら技の切り替えができず何度か、引っ込める場面があると思うのですがHPを16nにするメリットはなんですか?ステロ等も視野に入れておくならH4ではなくD4にすることで16n-1になるので、Dに振ったほうがいいと思います
22/12/28 12:15
7ただのサーナイト好き (@vaeiE5WMQGLkrKN)
>6
一般人さん、コメントありがとうございます。
H4はあまり細かい理由はないです。ただ自分も初心者なため適当に降ってただけです。修正してきます。
23/01/05 04:49
8ミドロ (@AhoMidoro0820)
44444
シンプルながらまとまった育成論ですね。第三世代からサーナイトを愛している者として嬉しいです。ひとつ気になる点があり質問させていただきます。最速ドラパルト抜きのため最速スカーフとのことですが、それなら236振りで余りをBかDに回しても良いのではないかと。何か他に理由があれば教えていただきたいです。
23/01/05 08:31
9ただのサーナイト好き (@vaeiE5WMQGLkrKN)
>8
ミドロさん、コメントありがとうございます。
sにぶっぱする理由ですが、236にしてどっかに振っても、全然確定数が変わらないためぶっぱしています。また、いないとは思いますが一舞最速カイリューに同速勝負をかけられるためぶっぱの方がいいと思います。
23/01/05 11:46
10ミドロ (@AhoMidoro0820)
>9
返信ありがとうございます。たしかに、気休めに耐久に振るよりも、あまり見ないとはいえ1舞カイリューと同速にできる方が遥かに利が大きいですね。納得しました。
23/01/26 23:48
11テル
これとは関係ないけど、HB鬼火サーナイト強いですよ
23/01/28 20:11
12ただのサーナイト好き (@vaeiE5WMQGLkrKN)
>11
テルさん、コメントありがとうございます。
いいですね!今度育成論書いてみようと思います。
23/04/08 15:46
13つむぎ
育成論拝見させて頂きました。
シャドボやサイキネを打つなら変化技を
跳ね返せるエーフィでいいかなと思いました。
ただ技範囲の懸念やフェアリーをタイプ一致で
打てる強みもあるので差別化は容易に出来そうです。
あと、イダイナキバに対してはムンフォが
最大打点のはずなのにエナボのダメ計しか
書いてないのは修正した方がいいと思います。
長文失礼致しました。
23/05/02 20:31
14ただのサーナイト好き (@vaeiE5WMQGLkrKN)
>13
つむぎさん、コメントありがとうございます。
タイプ一致フェアリー打点があるのでエーフィエーフィとの差別化は十分だと思っています。あと今の環境は特性トレースも強いので。イダイナキバイダイナキバの件は修正しておきます。
23/07/18 11:13
15taiga
{サーナイト}のテラスタイプを炎にしたいんですがテラピースがたりません。炎以外でいいテラスタイプありませんか?
  • ページ:
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