ガチグマ- ポケモン育成論SV

【ぶちかませ!】根性で全てを壊す🌕月輪の熊🐻

2022/12/18 15:00 / 更新:2023/02/15 14:24

ガチグマ

HP:HP 130

攻撃:攻撃 140

防御:防御 105

特攻:特攻 45

特防:特防 80

素早:素早 50

ツイート4.434.434.434.434.434.434.434.434.434.43閲覧:55350登録:42件評価:4.43(16人)

ガチグマ  じめん ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
こんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 攻撃:252 / 防御:28 / 特防:20 / 素早:6
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:231-211-129-45-103-71 (素早さ比較)
覚えさせる技
ぶちかまし / からげんき / かみなりパンチ / ビルドアップ
持ち物
かえんだま
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、先取りが大好きなさっとです!
ヌメルゴン(ヒスイ)ヌメルゴン(ヒスイ)と先取りして考察して、今回もヒスイ地方のポケモンであるガチグマガチグマについての育成論を書いていきたいと思います。

前提として、このポケモンはSVでは未実装であり、ポケモンHOMEの連携を待っている状態です。
当然、現環境(2022.12.18 S1現在)で運用したことはなく、解禁後の環境も未知数であるため、考察に過ぎないことを念頭に置いていた上で拝読して頂ければ幸いです。
まだまだ未熟な論者であるため、みなさまの批評を受け、より良い育成論にしていきたいと思います。
よろしくお願いします!!

ガチグマガチグマガチグマについて

このポケモンは、「ポケモンLegends アルセウス」で初登場した、ヒスイ地方のポケモンです。
第三世代から存在するリングマリングマの進化系であり、アルセウスのゲーム内では、ダウジングマシンのように、見えない道具を見つけるためのライドポケモンとして活躍していました。

リングマリングマの追加進化ということもあり、
H130 A140 C45 B105 D80 S50 合計種族値550と、高種族値であり、使わない特攻が低いので実質種族値505となり、ブリザポスブリザポスと似たような、ムダのない種族値配分となっています。
また、Sが低いのでトリルアタッカーとしても運用出来ます。

持ち物

  • かえんだま

特性「こんじょう」で採用するのでほぼ確定です。
持たせると「やけど」になるアイテム。
一見デメリットのように感じますが、状態異常の時に本領発揮するポケモンにとっては、最適なアイテムです。
また、「やけど」になることで、「まひ」「ねむり」「どく」「こおり」の状態異常になることを防ぎ、こちらが「なげつける」をしたり、「トリック」や「すりかえ」をしてくる相手には、「やけど」を押し付けることが出来ます。

特性

特性「こんじょう」で確定です。
状態異常のとき攻撃が1.5倍になる特性。
また、「やけど」による定数ダメージは入りますが、攻撃半減の効果を受けません。
同じ「こんじょう」でA140のポケモンにローブシンローブシンが居ますが、特攻以外の全ての種族値が上回っており、タイプや技範囲を除いた数値では、完全上位互換と言っていいでしょう。

性格・努力値

性格

  • いじっぱり

攻撃が上がり、特攻が下がる性格。

  • ゆうかん

攻撃が上がり、素早さが下がる性格。
トリルアタッカーとして運用するならこちら。

努力値

H・・・204
B・・・28
D・・・20
→この耐久調整により、「かえんだま」のダメージを最小に抑えられるHPを8n-1にしつつ、H252振りと同じ耐久指数で受けることが出来ます。
A・・・252
S・・・6
→同速抜き、トリル運用の場合他のに振って下さい。

※素早さは50族で、同速にはテツノカイナテツノカイナドドゲザンドドゲザンマリルリマリルリラッキーラッキーなどが居ます。
トリルアタッカーとして、最遅(実数値49)にした場合、無振りのカバルドンカバルドンディンルーディンルーヘイラッシャヘイラッシャドヒドイデドヒドイデキョジオーンキョジオーンモロバレルモロバレルを抜くことが出来ます。

※耐久調整は、コメントにてNさんに教えて頂きました。
本当にありがとうございます!!

技構成

  • ぶちかまし

威力120のタイプ一致の元専用技。
今作からイダイナキバイダイナキバハリテヤマハリテヤマも覚えるようになりました。
「インファイト」の地面タイプ版であり、攻撃した後に防御と特防が1段階ずつ下がります。
また、「じしん」とは違い、グラスフィールドによる威力半減の効果は適応されません。

  • じしん

威力100の地面タイプ御用達のタイプ一致技。
「ぶちかまし」による耐久ダウンを嫌うのであればこちら。
グラスフィールド上では威力が半減します。
また、キョジオーンキョジオーンなど「じしん」で乱数1発、「ぶちかまし」で確定1発のポケモンも一定数います。

  • からげんき

威力70のタイプ一致技。状態異常の時威力が2倍になるため、「こんじょう」との相性が良く、
70×2(やけど)×1.5(根性)×1.5(タイプ一致)=315
となり、ノーマルテラスタルすると最大威力420となります!!
あとノーマル技なので、ゴーストタイプ以外に通り、半減される岩・鋼タイプには、地面技が抜群で入るので、基本的にノーマル・地面の技の通りもいいです。

  • なげつける

自分の持ち物を相手に投げつけて攻撃する悪技。
「かえんだま」を持っているので、当たると相手が「やけど」になります。
これで物理アタッカーを機能停止にすることが出来ます。
⚠1ターン目でこれを使うと、自分が「やけど」になる前に投げることになってしまうので注意!!

  • かみなりパンチ

威力75の電気技。ノーマル・地面を半減以下にするアーマーガアアーマーガアや、その他のギャラドスギャラドスファイアローファイアロー飛行タイプへの打点。
<block border>

  • まもる

相手の攻撃を防ぐ技。
確実に「かえんだま」を発動させるためや、相手のテラスタルなどの行動読みなどするなら採用の価値あり

  • ビルドアップ

攻撃と防御を1段階上げる技。
通常でも使える積み技ですが、トリル運用する場合、「まもる」で1ターン使わずに、攻撃と防御を上げながら相手の攻撃を耐え、「かえんだま」を発動させることが出来るようになります。
※トリルとさらに相性がいい「のろい」は、没収されていました…

  • はらだいこ

HPを半分削り攻撃を6段階上げる技。
強力な積み技ですが、火力は「こんじょう」で十分足りているので、体力を削ってまでは必要なさそう。
もし採用するのであれば、他の型がいいでしょう。

テラスタル

  • ノーマル

「からげんき」の威力の底上げと、地面タイプによって増えた「水・草・氷」の弱点を消すため。

立ち回り例

  • 通常構築
  1. 1ターン目は普通に攻撃するか、「まもる」「ビルドアップ」をし、確実に耐えて、「かえんだま」「こんじょう」を発動させます。
  2. 2ターン目以降は、超火力で相手を殴り破壊します。
  • トリル構築
  1. 事前に「トリックルーム」により素早さ関係を逆転させます。
  2. ターンを大事にしつつ、「こんじょう」を発動させ、相手よりも早く動くことによって、上から高火力で殴り破壊します。

※トリルを展開した次のターンにガチグマガチグマに交代すると、そのターンの終わりに「かえんだま」を発動出来ますが、相手の攻撃を受ける前提でないといけないため、自主退場技か交代か、選択する必要があります。

与・被ダメージ計算

〇=与ダメージ、●=被ダメージ と表記します。
※〇は、「こんじょう」が発動した場合のダメージです。
基本的に地面弱点のポケモンには「ぶちかまし」「じしん」、それ以外のポケモンには「からげんき」安定です。

イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)
〇H4振り
→ぶちかまし(104.5~123.4%) 確定1発
→じしん(86.9~102.2%) 乱数1発
→からげんき(121.7~144.0%) 確定1発
●A特化(🌊水テラスタル)
ガチグマガチグマノーマルテラスタル
→ウェーブタックル(70.8~83.5%) 確定2発
→ジェットパンチ(35.4~42.1%) 確定3発

マリルリマリルリ(ちからもち)
〇H4振り
→ぶちかまし(121.0~143.1%) 確定1発
→じしん(101.1~119.8%) 確定1発
→からげんき(160.3~189.3%) 確定1発
●A特化(🌊水テラスタル)
ガチグマガチグマノーマルテラスタル
→アクアブレイク(48.1~57.3%) 乱数2発
→アクアジェット(23.6~27.8%) 乱数4発
はらだいこ(A+6)積み
→アクアジェット(90.2~107.1%) 低乱数1発

ギャラドスギャラドス(いかく)
〇HB特化
ノーマルテラスタル後
→A-1からげんき(76.2~90.0%) 確定2発
→A-1かみなりパンチ(83.1~99.0%) 確定2発
性格補正なしHB振りであれば乱数1発
●A特化
ガチグマガチグマノーマルテラスタル
→たきのぼり(29.5~35.4%) 乱数3発

ドヒドイデドヒドイデ
〇HB特化
→ぶちかまし(122.2~145.2%) 確定1発
→じしん(103.1~122.2%) 確定1発
→からげんき(94.2~112.1%) 高乱数1発
●C4振り
→ひやみず(18.5~22.7%) 乱数5発
※「もうどく」でも「こんじょう」は発動しますが、残りHPに注意

ラウドボーンラウドボーン
〇HB特化
→ぶちかまし(120.3~143.1%) 確定1発
→じしん(102.3~120.3%) 確定1発
●C特化
→フレアソング(39.5~46.8%) →C+1(58.5~69.2%) 乱数2発

キョジオーンキョジオーン
〇HB特化
→ぶちかまし(104.3~122.7%) 確定1発
→じしん(86.9~102.4%) 乱数1発
{虚辞オーン}👻ゴーストテラスタル
→ぶちかまし(52.1~61.3%) 確定2発
→じしん(43.4~51.2%) 乱数2発
キョジオーンキョジオーン🎈飛行テラスタル
→からげんき(60.8~71.4%) 確定2発
●A4振り
→しおづけ(5.0~5.9%) 乱数17発

アーマーガアアーマーガア
〇HB特化
→からげんき(35.1~41.9%) 確定3発
→かみなりパンチ(50.7~60.4%) 確定2発
●A4振り
→ボディプレス(35.4~42.1%) 確定3発
→B+2 ボディプレス(70.0~80.2%) 確定2発

コータスコータス
〇HB特化
→ぶちかまし(115.2~136.7%) 確定1発
→じしん(94.9~112.9%) 高乱数1発
●C特化
→オーバーヒート(45.9~54.8%) 乱数2発
→ソーラービーム(57.3~68.3%) 確定2発

カイリューカイリュー(マルチスケイル)
〇H252振り
→からげんき(51.5~61.1%) 確定2発
⚫A特化
→げきりん(46.7~54.9%) 乱数2発(64.45%)

バンギラスバンギラス
〇HB特化
→ぶちかまし(115.9~137.1%) 確定1発
→じしん(98.5~115.9%) 乱数1発
●A特化
→ストーンエッジ(19.4~22.7%) 乱数5発
→かみくだく(31.6~37.1%) 乱数3発

ガブリアスガブリアス
〇H無振り
→ぶちかまし(96.7~113.6%) 乱数1発(81.25%)
→からげんき(112.0~132.7%) 確定1発

ドラパルトドラパルト
〇H無振り
→ぶちかまし(130.6~154.6%) 確定1発
⚫A特化
→ドラゴンアロー(36.3~44.1%) 確定3発
⚫C特化
→りゅうせいぐん(51.0~61.0%) 確定2発

セグレイブセグレイブ
〇H252振り
→ぶちかまし(85.5~101.3%) 乱数1発
→からげんき(100~118.0%) 確定1発
●A特化
ガチグマガチグマノーマルテラスタル
→つららおとし(35.4~41.7%) 確定3発
→つららばり(21.0~63.2%) 乱数2発
→きょけんとつげき(49.3~58.2%) 乱数2発

イダイナキバイダイナキバ
〇H252振り
→ぶちかまし(60.8~71.6%) 確定2発
→からげんき(70.7~83.7%) 確定2発
⚫A特化(古代活性A1.3倍)
→インファイト(117.7~140.2%) 確定1発
※不利対面

ハバタクカミハバタクカミ
〇H4振り
→ぶちかまし(206.8~243.5%) 確定1発
⚫C特化(クォークチャージC1.3倍)
→ムーンフォース(60.1~71.4%) 確定2発

チヲハウハネチヲハウハネ
〇H4振り
→からげんき(148.7~176.2%) 確定1発
⚫A特化(古代活性A1.3倍)
→インファイト(122.0~143.7%) 確定1発
※不利対面

トドロクツキトドロクツキ
〇H4振り
→ぶちかまし(123.2~145.8%) 確定1発
→からげんき(144.1~169.6%) 確定1発
⚫A特化(古代活性A1.3倍)
→げきりん(62.3~73.1%) 確定2発

テツノツツミテツノツツミ
〇H4振り
→ぶちかまし(122.1~144.2%) 確定1発
→からげんき(141.9~167.9%) 確定1発
●C特化(クォークチャージC1.3倍)
ガチグマガチグマノーマルテラスタル
→ハイドロポンプ(65.8~77.6%) 確定2発
→れいとうビーム(53.5~63.7%) 確定2発
→フリーズドライ(42.1~49.7%) 確定3発

テツノカイナテツノカイナ
〇H252振り
→ぶちかまし(138.8~163.3%) 確定1発
→からげんき(81.2~95.6%) 確定2発
⚫A特化(クォークチャージA1.3倍)
→インファイト(124.6~148.0%) 確定1発

テツノドクガテツノドクガ
〇H無振り
→ぶちかまし(カンスト) 確定1発
テツノドクガテツノドクガ‪🌱‬草テラスタル
→からげんき(191.6~225.1%) 確定1発
⚫C特化(クォークチャージC1.3倍)
→ほのおのまい(51.9~61.4%) 確定2発
テツノドクガテツノドクガ‪🌱‬草テラスタル
→エナジーボール(116.8~138.5%) 確定1発
ガチグマガチグマノーマルテラスタル
→エナジーボール(58.4~69.2%) 確定2発

テツノブジンテツノブジン
〇H無振り
→ぶちかまし(124.8~146.9%) 確定1発
→からげんき(144.9~171.1%) 確定1発
⚫A特化(クォークチャージA1.3倍)
→インファイト(117.7~140.2%) 確定1発
※不利対面

チオンジェンチオンジェン
〇HB特化
→からげんき(55.2~65.6%) 確定2発
⚫C4振り
→ギガドレイン(21.2~25.0%) 確定4発

ディンルーディンルー
〇HB特化
→からげんき(46.9~55.3%) 乱数2発(74.21%)
⚫A無振り
→ボディプレス(36.3~43.2%) 確定3発

イーユイイーユイ
〇H4振り
→ふちかまし(325.1~384.7%) 確定1発
→じしん(271.7~322.1%) 確定1発
●C特化
→オーバーヒート(84.8~100%) 乱数1発

パオジアンパオジアン
〇H4振り
→ぶちかまし(137.4~162.5%) 確定1発
→からげんき(160.6~189.6%) 確定1発
●A特化
ガチグマガチグマノーマルテラスタル
→つららおとし(40.9~48.5%) 確定3発
→せいなるつるぎ(57.3~68.3%) 確定2発

苦手なポケモン

物理方面は硬いですが、それに比べると特防が低いので、特殊アタッカーは苦手です。
イダイナキバイダイナキバチヲハウハネチヲハウハネテツノカイナテツノカイナテツノブジンテツノブジンなどの格闘タイプも上から弱点を突かれれば勝てません。
トリル構築であれば上から殴って勝てると思います。

相性の良い味方・構築例

シンプルに対面構築に組み込むのも強いですが、トリックルームエースとして運用することで、ほとんどのポケモンの上から攻撃出来るので、トリル構築ととても相性がいいです。
立ち回り例でも述べたように、通常トリルを展開したターンに、自主退場技か交代の択になりますが、壁を貼ったあとに展開すると、即交代してもガチグマガチグマが受けるダメージを抑えた状態で「かえんだま」を発動させるとこが出来ます。
壁とトリルを両立できるテツノブジンテツノブジンサケブシッポサケブシッポエーフィエーフィブリムオンブリムオンクレッフィクレッフィなどがオススメです。
※壁だけ貼って、トリルを展開出来ずに倒されることがないように注意⚠
無理に両壁貼る必要はないです。

「のろい+バトンタッチ」が出来るブラッキーブラッキーや「とぐろをまく+バトンタッチ」が出来るノコッチノコッチノココッチノココッチのバトン構築もアリだと思います。

また、特性「そうしょく」のマリルリマリルリガチグマガチグマの弱点をすべて半減以下に抑えることが出来ます。

最後に

ここまで読んでくださりありがとうございました。
まだ未実装のポケモンなので、想像が行き届かず、不足している部分が多いかと思われます。 遠慮なくアドバイスいただけると嬉しいです。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/02/15 14:24

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
22/12/18 18:04
1N
H252B6をH204B28D20S6に振り分けると耐久指数変えずにH8n-1(火炎玉火傷定数ダメージ最小)、無振り同族抜きが可能になります。
ご参考までに。
22/12/18 21:29
2サーナイト大好き
>1
投稿主ではないですが横から失礼します。細かいところですがD2S6ではなくD4S4では?
22/12/19 09:21
3さっと (@dragalialoster)
>>1>>2
Nさん、サーナイト大好きさん、アドバイスありがとうございます!!
耐久指数の計算が大の苦手でして…笑
「かえんだま」を扱うのであれば、もっと考えるべきでしたね、本当に助かります!!
H204 A252 B28 D20 S6 で、合計252なので、Nさんの計算で合ってる感じですかね?
本育成論の本筋にさせて頂きます!!
22/12/23 22:41
4なのゆき (@nano_3_)
火傷ダメージは1/16なので16n-1でないと変わらないですよ。
しかしH=B+Dに近いそのふり方が耐久指数的にはいいと思いますが。
23/06/16 07:59
5ぴぺろん (@KmGmPpTtTnK)
HBDは223(140)125(0)115(116)がいいと思います。16n-1にもなってお得です。Sに4振りたければ221(124)126(4)116(124)か223 126 114(108)がいいと思います。
  • ページ:
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