ガチグマ- ポケモン育成論SV

【テラレイド】ガチグマさんのスパイスハント

2024/02/19 21:29 / 更新:2024/03/09 14:22

ガチグマ

HP:HP 130

攻撃:攻撃 140

防御:防御 105

特攻:特攻 45

特防:特防 80

素早:素早 50

ツイート4.484.484.484.484.484.484.484.484.484.48閲覧:2002登録:0件評価:4.48(3人)

ガチグマ  じめん ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
こんじょう
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:166 / 素早:92
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:205-211-125-x-121-82 (素早さ比較)
覚えさせる技
ドレインパンチ / つるぎのまい / くさわけ / インファイト
持ち物
かえんだま
テラスタイプ
かくとう

スポンサーリンク


ルール
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ

考察

最近パルデアにヒスイのポケモンを迎え入れたくなって今さらですがレジェンズアルセウス始めました。
難しいけど面白いですね。
そして昔カロスで厳選した色違いヒメグマをガチグマにしてパルデアに連れてきたらテラレイドで活躍してくれたのでそれを紹介したいと思います

差別化について

テラレイドにおける格闘枠といえばテツノカイナテツノカイナコライドンコライドンだと思います。
それらを差し置いてガチグマをわざわざ格闘テラスにしてまで使う理由はなにか
それはズバリこんじょうにあります。
こんじょうは状態異常時に攻撃力が1.5倍になり火傷の攻撃力低下が無効になります。
つまり火炎玉が実質技選択自由なこだわりハチマキになりこれはブーストエナジーを持たせたテツノカイナを上回ります(クォークチャージの強化値は1.3倍)。
さらにこんじょうの効果により火傷耐性が付きさらに状態異常は重複してかからないため氷、眠り、麻痺も無効にすることができます。

またこんじょうもちの格闘枠としてローブシンローブシンハリテヤマハリテヤマがいますが彼らは素のタイプが格闘であるため火力は上ですが耐久面ではガチグマが上回ります。
さらに彼らは積み技がビルドアップ止まり(ハリテヤマにははらだいこもありますが)でつるぎのまいを使えるというのもガチグマの長所になります。

持ち物

かえんだま
前述通りこんじょうをいかすため

特性

こんじょう
コライドン、テツノカイナとの差別化という点でこちら推奨。
ぼうだんも強い特性ではありますがいきる場面は少ないです
ただし星6ジャラランガジャラランガなど有効な相手はいるのでやたらと余る特性カプセルで切り替えてみても良いでしょう。
なおこちらを採用する場合は持ち物を変えて上げましょう。例えば星6ジャラランガに使う場合はこわいかおを無駄うちさせるクリアチャームが有効です

性格・努力値と調整

物理アタッカーなので当然攻撃力特化。
素早さはくさわけで補正あり星6ガブリアスガブリアス抜きです。
なお無振りでも補正あり85までは抜けます。
素早さに割り振ると当然耐久に割れる分が減るので先制は取れないものと割りきって耐久重視にするのも良いでしょう。
実際それでも強いです。
残りですが元々高い物理耐久に割り振るとより固くなりますが特殊耐久も悪くない数値なのでそっちに降っても良いでしょう。

技構成

ドレインパンチ
体力確保しつつ攻撃できる良い技
つるぎのまい
攻撃力バフはほぼ必須
くさわけ
テラレイドでは相手のレベルが低い(最強シリーズを除く)のでガチグマの素早さでも抜ける範囲は広い。
インファイト
威力が高いので詰めに使うのが有効。
ちょうはつ
追加行動で使う積み技や天候を阻止できるとうまい。
からげんき
コメントより。自らやけどするスタイルなので実質140。
ぶちかまし
炎、電気タイプにはこちらの方が火力出る。

テラスタル

前述した通りかくとうタイプ
地面技には体力吸収技がないのでかえんだまと相性がよくありません。

ただ地面タイプも技範囲はは広く特に毒、電気の弱点をつけるというメリットがあるため無しではないです。
他のポケモンと比較してみても地面タイプでつるぎのまいを使えるなかではグラードングラードンと比べても遜色ない耐久力があります。

立ち回り例

  1. まずくさわけで抜ける相手ならくさわけ。抜けない、素早さ積みする相手ならドレインパンチから。
  2. テラスタルできたら積めそうなところでつるぎのまい。
  3. ステータスリセットきたら積み直して攻撃。

与ダメージ計算(こんじょう込み)

以下ダメージ計算はハピナスを除き全て難易度6です
ガブリアスガブリアス格闘弱点テラス
ドレインパンチ
330~390
以下テラスタル後
494~584
+2
990~1166
+4
1482~1746
+6
1976~2328
インファイト(テラスタル後)
792~932
+2
1580-1862
+4
2372-2792
+6
3162-3722
おまけ
イベントハピナス
炎、鋼、電気、毒、岩テラスにたいしはらだいこ、こんじょう込みぶちかまし
14924-17558
ノーマル、悪テラスにたいしはらだいこ、こんじょう込みインファイト
9950-11706
上記タイプ、ゴースト以外のテラスにたいしはらだいこ、こんじょう込みからげんき
8704-10242
ハピナスレイド開催の際は是非お試しください
ガチグマガチグマ<はちみつアメ食べたいなあ ハピナスハピナス<………

被ダメージ計算(ガチグマレベル100理想個体の体力は401)

物理(防御166振り)
ノーマルテラスタルカビゴンカビゴンからげんき
74~88
状態異常
146-174
ガブリアスガブリアスげきりん
109-129
+2
217-256
ケンタロス(パルデア水)ケンタロス(パルデア水)ウェーブタックル
テラスタル前
188-224
テラスタル後
94-112
テラスタル後、雨
142-168
オーロットオーロットウッドハンマー
テラスタル前、グラスフィールド
246-290
テラスタル後、グラスフィールド
123-145
なお何故かわざわざもりののろいで耐性つけてくれるのでテラスタル前でもほぼ弱点つかれる心配はないです
特殊(とくぼう166振り)
キュウコンキュウコンじんつうりき(テラスタル後)
78~94
ポリゴンZポリゴンZ
トライアタック
122-144
サイケこうせん(テラスタル後)
100-118
サイケこうせん(テラスタル後、アナライズ込み)後半でトリックルームを使うためほぼアナライズ発動する
128-152

苦手なポケモン

星6ヌオーヌオードオードオーピクシーピクシー
てんねんで詰みが無効にされます。
ヌオーは格闘弱点テラスなら時間はかかるものの勝てますがピクシーは避けた方がいいでしょう。

後書き

最近対戦ではガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に出番奪われ勝ちなようですがテラレイドでは原種ガチグマの方が適正あると思います
カビか苔に侵食されてるみたいでキモいヒメグマ、リングマと違って熊らしい色違いなのもステキな原種ガチグマさんを活躍させて上げてみてください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/03/09 14:22

ガチグマの他の育成論を探す (15件) >>

こちらもオススメ
ガチグマ【硬い、強い、早い】剣舞草分けガチグマ
ようき / こんじょう / かえんだま
HP:140 / 攻撃:4 / 防御:4 / 特防:108 / 素早:252
からげんき / じしん / くさわけ / つるぎのまい
ガチグマ【特殊アタッカー特別警戒中】防弾チョッキガチグマ
いじっぱり / ぼうだん / とつげきチョッキ
HP:140 / 攻撃:252 / 特防:116
のしかかり / じしん / れいとうパンチ / ヘビーボンバー
ガチグマ【壁エース】HSガチグマの可能性【追風エース】
ようき / こんじょう / かえんだま
HP:140 / 攻撃:76 / 防御:4 / 特防:36 / 素早:252
からげんき / ぶちかまし / くさわけ / つるぎのまい
投稿者の前後の育成論

スポンサーリンク

コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
24/02/21 18:54
1ライス (@tomohys0426)
33333
威力が高い技が欲しいのならインファイトではなくからげんきを採用してください
24/02/22 04:37
2イヌビス (@2cjPxhSzKm17430)
威力高くても弱点つけないからげんきに出番はないです
それにこいつの役割対象は主に格闘弱点のノーマル、悪、鋼、岩、氷レイドなので弱点つけるインファイトの方がいいのです
24/02/26 21:08
3エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
55555
ちょっと前に見てありかなしかしばらく考えてましたが、ありですねこの型
自分は野良専なのでどうしてもコライドンに軍配が上がりますが、ソロ寄り運用であれば高速積みができて状態異常耐性のある格闘は唯一無二で使い所も多そうです
からげんきについての言及がありますが、弱点テラス以外に出していくならインファイトより採用価値はあるかなーとは思います(インファイトはソロであればデメリットの責任は本人しか負わないので問題なし)
24/03/09 14:19
4イヌビス (@2cjPxhSzKm17430)
バリア状態の火力が気になるところですが(大技はバリア破壊の手間減らし、バリアごと粉砕できるのが強みだと思います)格闘弱点以外にはありかもしれませんね
SVは好きなときに技思いだしできるのでいろいろ候補になりそうなの覚えさせておくのは面白そうです
24/03/09 17:14
5エス/ぶなしんじ (@bunashinji)
ドレパン剣舞くさわけでほぼ完結してる分最後の技枠は何入れても良さそうなのもカスタマイズ性高くていいですね
バリア割った直後限定ではありますがきあいパンチもありますし、はらだいこ搭載して通せそうな相手にだけ使っていくプレイングもありですし、厄介な特殊行動狙いでちょうはつを仕込んでも機能しそうです
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れた第三者のユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キーは自分でコメントを削除する際に必要になります。

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除(投稿者用)

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。