はじめに
初めまして けい です
今回が初投稿になるので温かい目で見ていただけると嬉しいです
⚠️本育成論では多く略称が使われています
予めご理解の程お願いします
誤字脱字追記してほしいことその他改善点ございま したら気兼ねなくコメントの方お願いします
メブキジカ
『メブキジカ』とは
- 世代と状況
初出は第五世代であるブラックホワイト
剣盾以外の全てのレート対戦での使用が可能だった
あまり活躍はしていませんが今までのメジャーな型はでんじはを撒いてからの特性てんのめぐみでのしねんのずつきやずつきによるまひるみ戦法です
- 種族値
※本育成論では能力をそれぞれ
H:体力 A:攻撃 B:防御 C:特攻 D:特防 S:素早
で表記しています
H 80
A 100
B 70
C 60
D 70
S 95
1番高い種族値が攻撃であるにも関わらず100しかなく、次点の素早さも95しかなく中途半端であり、耐久方面もそこまで高くないと、禁止伝説をはじめとした種族値が高いポケモンが多い環境ではかなり生きづらい状況が続いています。
採用理由
今回私がザシアン(王)軸を考察している過程でどうしても
コライドン+
ハバタクカミが構築単位で辛くなってしまっていたとき、それらを一体で対応できないかと思い採用しました
差別化
ようりょくそアタッカー且つ+1の135族(スカーフコライドン、こだいかっせい
ハバタクカミ等)よりも早いポケモンとして
ドレディア(ヒスイ)、
リーフィア、
ワタッコ、
ハハコモリ、
ドレディアそして
メブキジカがいます。
この中でハバタクカミもついでに突破できるとなると特殊アタッカーはだめであり、その中で
コライドンを一撃で倒せる技といえば一応
テラバーストはありますが、
メブキジカはテラスタルをせずともじゃれつくという
技があるため、テラスタルを裏のポケモンに残しながら
コライドンを倒せます。
役割
⚠️普通はコライドンがいる構築以外には出しません。
コライドン軸の構築を破壊します
対象はコライドン,
ハバタクカミ,
パオジアン,
イーユイ等(採用する技による)
※一応ヘイラッシャや
ディンルー等にも強いように見えるが、相手が耐久にかなり割いていると対して削ることすらできないので役割とは言い難いです。
特性
ようりょくそ
はれ状態の時に素早の実数値が2倍になる
今回はコライドンに対して強くするために固定です。
他にもてんのめぐみは対戦でも使える場合はかなり存在しますが、それは本育成論では紹介しません。
持ち物
いのちのたま
絶対ではありませんが、火力アップアイテムを持たないとじゃれつくでコライドンを一撃で倒せないのとそこまで高くない
メブキジカの耐久力を考えるとこれが無難だと思います。
一応いのちのたまの枠を他に割いている等で採用できない場合は技範囲も相まってたつじんのおびでも代用できます。
他の持ち物は恐らく辛いと思います。
性格・努力値と調整 調整理由
- 性格
陽気
- 努力値
H28 A252 B28 S196
- 理由
素早さについてはようりょくそ込みで +1状態135族抜き (こだいかっせいハバタクカミ,スカーフ
コライドン,スカーフ
パオジアン等)
※ようりょくそ無しだと最速88族抜き(ドリュウズ抜き)
攻撃はただでさえ足りないA種族値100を使うのに削ってられないので極振り
残った部分に関してはいのちのたまを持つ都合上10n−1(いのちのたまの反動ダメージが最も最低になる効率)になるようにHに振り、残りをパオジアンとの対面を考慮してBに割いた
そもそもコライドンがある構築に入れづらいと言う話もありますが、+1
テツノツツミと対面する場合を考慮する場合はB20S188でもいいかもしれません
技構成
- 確定枠
タイプ一致の最大打点です
リーフブレードやソーラーブレードを覚えられたらそれがいいのですがそんなものあったらもっと使われてるだろ!と言わんばかりの打点のなさのためこれでおそらく確定です
※一応回復もできると言うことでウッドホーンもありますがH4ハバタクカミをいのちのたまウッドホーンで6.25%の乱数1発と言うことで除外させてもらいますがステルスロック込みだと75%には伸びます。ですが回復できるといってもこの乏しい耐久では採用価値は薄いと思われます。
コライドンへの打点です
今回のコンセプトなので必須です
パオジアンに対する打点になります
それ以外はあんまり使えません()
- 選択枠
役割は主にイーユイ,
ブリジュラス等です
じしんは覚えないので技最大打点です
主は10まんばりきと確定枠の技構成を推奨しています。構築の関係等で変えたいのであればこちらから選択してください。
テラスタイプにもよりますがや
なんかにしても強いかもしれません
元々複合という点でも
メブキジカは
バドレックス(こくば)に対して強く出れるのでその際の打点になるので可能性はあります
今回はコライドンのいる構築に対して出すのでほぼ考慮には入らないですが別の構築に対しての選出の幅を広げられると言う点では強いと思います
タイプに対して打点を確保したいならいいかもしれません
役割はホウオウ,
アーマーガア,
ドヒドイデ等
すてみタックル
タイプ一致打点です
一応威力は高いですが技は弱点をつけないのに加えて無効、半減が多いので優先順位は低いです
くさわけ
素早を挙げられると言う面で絶妙な性能ではあるが今回がようりょくそであるためやや過剰になりがち
でんじは・つるぎのまい・やどりぎのたね
ようりょくそによって上から強く出れる優秀な補助技たち
テラスタル
パオジアンのつららおとしを半減、せいなるつるぎも等倍にしてにどげりで返すことができるので強いです。
また、はれ無しでハバタクカミと対面してもムーンフォースを半減にして切り返せます。
テラバーストを採用する場合もはれにただ乗りして高火力のテラバーストを打てるのででいいと思います
一応他のなんかにも可能性は感じますが、あくまで私のお勧めは
です
立ち回り例
基本的にコライドンがいる構築にのみ出します 。(技構成によっては
バドレックス(こくば)や
ホウオウの構築にも出せる可能性はあり)
- 初手出しをして
コライドンが出てきたらはれにただ乗りして全てを破壊していきましょう。
- 初手に
パオジアンがきた場合はテラスタルをきってにどげりを打って仕舞えば万事解決です。
ラグラージや
カバルドンなどの
が弱点の起点作成ポケモンと対面しても相手視点はてんのめぐみの型だと思ってくれると思うので強気に
技で居座っていただいて全く問題ありません
ただしもし他のアタッカーのポケモンが来たら大人しく引きましょう 。一瞬で負けます。
⭐︎グラードンや
コータスのいる構築に出せないとこもないですが
メブキジカがそんな高耐久ポケモンたちを倒せるわけがないので出さないまたは先発ではれを展開する上記2体を大きく削れるポケモンを一緒に選出することを推奨します。
与ダメージ計算
※無表記の場合は耐久無振りです
※m%乱nと書かれている場合はm%の確率でn回打てば倒せると言う場合です
※100% 以上のダメージを与える場合は確1とだけ表記させていただきます
※ポケモンの前にタイプが書いてある場合はテラスタル状態の場合です
- はなふぶき
ハバタクカミ 確1
テツノツツミ 確1
HB252ラグラージ 確1
ウーラオス(れんげき)(みず) 75%乱1(98.2%〜116%)
H252ガチグマ 確2(79.1%〜82.2%)
H252カバルドン 確2(68.8%〜80.9%)
H252ガチグマ(アカツキ) 確2(65%〜78.1%)
キラフロル 確2(57.5%〜69.8%)
H252ディンルー 確2(53.4%〜63.3%)
HB252カバルドン 確2(50.6%〜61.8%)
HB252ママンボウ 確2(51.4%〜61%)
HB252キョジオーン 確2(50.2%〜60.3%)
HB252ヘイラッシャ 4%乱2(42.4%〜51.7%)
HB252ディンルー 確3(41.6%〜48.4%)
いかくランドロス(霊獣) 確3(37.8%〜45.1%)
ゴチルゼル 確3(36.1%〜42.3%)
- じゃれつく
コライドン 確1
H252オーロンゲ 確2(78.7%〜92.5%)
ハバタクカミ 確2(69.2%〜82.3%)
HB252オーロンゲ 確2(52.9%〜62.8%)
イーユイ 確2(52.3%〜62.3%)
マルチスケイルH252カイリュー 29.2%〜35.3%
H252カイリュー 59%〜70.7%
マルチスケイルHB252カイリュー 21.7%〜25.7%
HB252カイリュー 43.4%〜51%
ブリジュラス 0.02%乱3(27.2%〜33.3%)
- にどげり
パオジアン 確1
H252ドドゲザン 確2(65.7%〜80.1%)
H252ヒードラン 確3(36.3%〜44.4%)
HB252ヒードラン 乱3(29.2%〜34.3%)
その他のポケモンに関しては大抵他の上二つの技を使った方がダメージが出るため割愛
- 10まんばりき
イーユイ 確1
キラフロル 確1
オオニューラ 確1
HB252ヒードラン 6%乱2(83.8%〜100%)
サーフゴー 確2(77.1%〜91.3%)
炎コライドン 確2(61.1%〜72.5%)
ブリジュラス 確2(58.1%〜69%)
HB252サーフゴー 55%乱2(45.3%〜55.1%)
オーガポン(かまど) 24%乱2(44.5%〜52.9%)
いかくH252ガオガエン 6%乱2(43.5%〜51.4%)
HB252ブリジュラス 確3(37%〜43.6%)
HB252ラウドボーン 確3(41.7%〜49.2%)
HB252ドヒドイデ 確3(41.4%〜49.6%)
いかくHB252ガオガエン 70%乱3(30.6%〜37.1%)
残りの選択枠に関しては今回は見やすさの観点も鑑みて割愛させていただきます。要望がありましたら追加いたします。
被ダメージ計算
⚠️ここでは+1最速130族抜きの場合の努力値(H28B28)を前提で記述します
※基本的には初手でコライドン軸を荒らしてくスタイルなのでその構築と当たった時を考えた場合のみを被ダメージ計算とし、多くは割愛させていただきます
※被ダメージ割合の後にタイプ(炎)が書いてある場合はメブキジカがテラスタルをした時のものです
※無表記の場合は252振り性格補正なしでの計算です
テツノツツミフリーズドライ 81%乱1(98.1%〜116.9%)
テツノツツミフリーズドライ 99%乱4(24.5%〜28.9%)炎
パオジアンつららおとし 確3(37.1%〜44.3%)炎
パオジアンかみくだく 確2(69.8%〜83%)
こだわりはちまきパオジアンかみくだく 確1
こだわりはちまきパオジアンせいなるつるぎ 確2(77.9%〜92.4%)炎
無振ヘイラッシャゆきなだれ(威力2倍)確2(72.9%〜86.7%)
ブリジュラスりゅうせいぐん 50%乱1(90.5%〜107.5%)
無振オーロンゲソウルクラッシュ 確3(40.2%〜47.7%)
ウーラオス(いちげき)とんぼがえり 確2(64.1%〜76.7%)
C特化ガチグマ(アカツキ)しんくうは 18%乱2(44%〜52.8%)
A特化こだわりはちまきカイリューしんそく 確2(61.6%〜72.9%)
テラス特化こだわりはちまきカイリューしんそく 56%乱2(92.4%〜109.4%)
苦手なポケモン
主に上記ダメージ計算にてダメージを与えられない・確定1発を取られてしまう状況が出来上がってしまうとどうしても弱いのでそれは苦手なポケモンだと思います。コライドン以外の禁止伝説級となると10まんばりきの枠を変えることでしかなかなか対応できないのでそもそも出せない
相性の良い味方・構築例
コライドンを初手に誘いやすく、初手で
メブキジカが
カイリューと対面した際でもしんそくに受け出してから対応することができる。また、
ヘイラッシャも誘いやすいため
メブキジカが刺さる選出をしてもらいやすい。
ブリジュラスにあと投げで勝てる枠
初手にブリジュラスと対面した時に誰かしらを後投げしてあげないと
メブキジカがじきゅうりょくの積みの起点になってしまう可能性が大いにあるため
- 後発破壊アタッカー
兎に角メブキジカが
コライドンや
ハバタクカミを倒して倒れてった後に残りを詰めるポケモンがいなきゃダメだし無理強いはしないですが折角
メブキジカが早く試合を回そうとしてくれてるのだからアタッカーで破壊して試合回転を早くしようと言う考えです。私は
オーガポンを使っています。
タイプというところは被りますがこだわりはちまきで全てを破壊できるので強いです。他にも
ハバタクカミや
トドロクツキなんかでも強いと思います。
- はれ展開要因(主に
コライドン)
自分は使ってないのですがはれにただ乗りするのではなく自分でもはれを展開しても強いのではないかと思います。(コータスならつるぎのまい等の運用も視野に)
使用感
じゃれつくを外してしまうと役割対象であるコライドンに瞬殺されます。運負けなので諦めましょう
ポケモンあるあるの対策したら出てこない現象で今シーズンまだ170戦くらいして15回くらいしかあたってないですが3回じやれつくを外して3回テラスタルを切られて他のやつは素直に倒させてくれました。
この育成論を最後まで読んだそこのあなた!!メブキジカが読まれ始めたらパーティから抜くくらいのまるで本育成論を読んでる時のような根気強さでパーティに入れ続けたらそのうち
コライドンともあたるので頑張りましょう。
読まれ始めたら諦めて別のポケモンを使うかテラスタル読み地面テラス10まんばりきなどの工夫をして頑張ってください。主はそろそろ厳しそうなので別のポケモン考え始めてます()
終わりに
ここまで紹介してきましたがみなさんはメブキジカと言うマイナーポケモンに可能性を見出せていただけたでしょうか?自分としては
コライドン相手に苦しむ人が一人でも多く減っていただけると嬉しい限りです。パーティの枠が一つでも余ってたら是非強いマイナー枠として採用していただけると幸いです。