最初に
はい、どうも夏です。超久しぶりですね。多分2か月とか?
前回のホウオウから忙しくてポケモンすら出来てない日もありましたが一段落したので投稿再開です。禁止伝説環境スタートからは初ですね。
コライドン強すぎ。
ってわけで今回はそんなコライドンの苦手な
カバルドン
ヘイラッシャを一撃で葬れるかつ、環境上位に割と強いと感じた
キラフロル君の育成論です。
なお後で書きますが本育成論はエルフーンとの採用はほぼ必須なのでご了承下さい。昔投稿した
エルフーンの記事もあるので、そちらも是非。
一週間以内には向こうの記事も禁止伝説環境に合わせて書き直すつもりです。
あと後日構築の方も上げるのでそっちも宜しくです。
前置き伸びましたが本題行きましょう!今回からPCで編集してるから文量増えてます。
2024 5/27追記
タイトルを強さがわかりやすくするため変更いたしました。その他一部文章の修正、ダメ計の追加を行いました。
また、構築の方にもこのキラフロルを最大限生かせるものを上げましたのでそちらも是非。
本論を読む前に
本育成論は非公式用語を使います。
H→体力 A→攻撃 B→防御 C→特攻 D→特防 S→素早さ
特化→努力値252振り+性格による上昇補正
準特化(準速)→努力値252振りのみ
+1→能力ランク一段階上昇のこと。2なら二段階。
コンセプトと役割
コンセプト
役割
殴る。それだけ。でも読まれないので強い。こだわりメガネの採用率はこの部分を書いている5/23はなんと圏外!まずカバーできませんね。
持ち物
こだわりメガネ
同じ技しか出せない代わりに特殊技の火力1.5倍。手持ちに引っ込むと技の縛りはリセットされるので再び場に出たときは違う技を打てる。
いのちのたまは自傷ダメがきついため見送り。
特性
相手からの物理技が当たると相手の場に毒菱を撒く。
スケイルショット、すいりゅうれんだのような物理連続技は当たる度に撒きます。
攻撃によってキラフロルが倒れても撒ける。
撒かれた毒菱の扱いは通常の毒菱と変わりません。
ふしょくはどくどくないので必然的にこっち。サイクルの回しやすさが上がる。
性格・努力値と調整
控えめ CS252H4
調整意図
H→奇数調整。奇数だとステロなどの定数ダメが抑えられる。
C→火力伸ばすため特化。これでも足りないけど
S→追い風無くても生きられるように準速。
追い風下だと 最速116族(テツノブジン)のクォークチャージ発動時と同速
準速S+2のテラパゴス抜き
準族トドロクツキの古代活性時抜き
最速じゃない理由は最速+追い風でも準速スカーフバドレックス(こくば)が抜けないから。最速だと準速135族(
ハバタクカミ
パオジアン
コライドン
ミライドン)のスカーフ、こだいかっせい発動時抜きが可能です。しかし、
ハバタクカミは9割が臆病、
パオジアン、
コライドンは半数以上が陽気、
ミライドンは4割が臆病だったので最速にするメリットは薄いと感じ、準速にしました。
技構成
確定欄
エナジーボール
フェアリータイプの特殊技。コライドンへの打点がメイン。
刺さる時と刺さらない時あるので依存はよくないかも。
選択欄 環境によって変えるとしたらこれかなって技たち。
威力or追加効果ですね。今回は火力がコンセプトなのでヘドウェです。
毒にはなりません。絶対に。
眼鏡とは相性悪いけどサイクルを有利にできる。
テラスタル
です。無難に強いから。
水流連打耐えたり、テツノツツミと殴り合うのに必要。
裏によっては変えるのもありなのかな?とは思いますが、僕はこれ以上思いつきません。
立ち回り例
上記の通り。初手or死に出しです。
攻めと受けを切り替えやすいので使いやすいです。
毒ループに嵌める時は必ず相手の手持ちにタイプがいないことを確認しましょう。普通に負けます。本当です。
与ダメージ計算
ポケソルさんの使ってます。何も書かれていない場合は等倍です。
ヘドロウェーブ
HD4ハバタクカミ→103 ~ 123 (78.7 ~ 93.9%) 確定2発
H252弱点オーガポン(
オーガポン(かまど)通常、
オーガポン(いど)通常、
オーガポン通常、テラス)→278 ~ 330 (148.7 ~ 176.5%) 確定1発
H252オーガポン(
オーガポン(かまど)テラス、
オーガポン(いど)テラス、
オーガポン(いしずえ)通常)→139 ~ 165 (74.4 ~ 88.3%) 確定2発
D4パオジアン→186 ~ 220 (120.0 ~ 142.0%) 確定1発
D4コライドン→133 ~ 157 (76.0 ~ 89.8%) 確定2発
H252チョッキ→90 ~ 106 (43.5 ~ 51.3%) 乱数2発 : 6.25%
H4マルスケ有カイリュー→90 ~ 106 (43.5 ~ 51.3%) 乱数2発 : 6.25%
H252→67 ~ 79 (33.9 ~ 39.9%) 確定3発
H4抜群ステロ入り→176 ~ 200 (105.4 ~ 119.8%) 確定1発
H252→184 ~ 208 (93.0 ~ 105.1%) 乱数1発 : 37.5%
H252D36チョッキミライドン→76 ~ 91 (36.8 ~ 44.0%) 確定3発
無振り→118 ~ 141 (67.5 ~ 80.6%) 確定2発
D4半減バドレックス(こくば)→66 ~ 78 (37.8 ~ 44.6%) 確定3発
等倍→133 ~ 157 (76.0 ~ 89.8%) 確定2発
抜群→266 ~ 314 (152.0 ~ 179.5%) 確定1発
D4テツノツツミ→198 ~ 234 (151.2 ~ 178.7%) 確定1発
D4両ウーラオス(いちげき)→198 ~ 234 (113.2 ~ 133.8%) 確定1発
H252半減→99 ~ 117 (47.9 ~ 56.6%) 乱数2発 : 84.76%
H4半減→99 ~ 117 (56.6 ~ 66.9%) 確定2発
HD特化壁下オーロンゲ→117 ~ 138 (58.0 ~ 68.4%) 確定2発
H4D252チョッキママンボウ→111 ~ 132 (46.1 ~ 54.8%) 乱数2発 : 58.59%
H252D4チョッキ4倍コライドン→204 ~ 240 (98.6 ~ 116.0%) 乱数1発 : 87.5%
H4 4倍→300 ~ 356 (171.5 ~ 203.5%) 確定1発
D4抜群ミライドン→134 ~ 158 (76.6 ~ 90.3%) 確定2発
H252D36チョッキ抜群ミライドン→130 ~ 154 (62.9 ~ 74.4%) 確定2発
D4 2倍ウーラオス(いちげき)→224 ~ 264 (128.0 ~ 150.9%) 確定1発
D4抜群パオジアン→210 ~ 248 (135.5 ~ 160.0%) 確定1発
H252抜群カバルドン→222 ~ 262 (103.3 ~ 121.9%) 確定1発
→草テラス切るとHD特化でも落とせる。
H252抜群ヘイラッシャ→238 ~ 282 (92.7 ~ 109.8%) 乱数1発 : 56.25%
→実は確定1発にはならないのでテラス推奨かも。
H4D252チョッキ抜群ママンボウ→140 ~ 166 (58.1 ~ 68.9%) 確定2発
→草テラス時は210 ~ 248 (87.2 ~ 103.0%) 乱数1発 : 18.75%
H252チョッキ抜群ガチグマ(アカツキ)→160 ~ 190 (72.8 ~ 86.4%) 確定2発
→草テラス時は240 ~ 284 (109.1 ~ 129.1%) 確定1発
D252チョッキ抜群ディンルー→78 ~ 94 (34.0 ~ 40.9%) 確定3発
→草テラス時は116 ~ 140 (50.5 ~ 60.9%) 確定2発
上記4倍ホウオウ→208 ~ 252 (97.7 ~ 118.4%) 乱数1発 : 93.75%
上記抜群イーユイ→194 ~ 230 (148.1 ~ 175.6%) 確定1発
H4マルスケ有抜群カイリュー→114 ~ 135 (68.3 ~ 80.9%) 確定2発
上記+ステロ→269 ~ 311 (161.1 ~ 186.3%) 確定1発
H252他同条件→114 ~ 135 (57.6 ~ 68.2%) 確定2発
上記+ステロ→228 ~ 270 (115.2 ~ 136.4%) 確定1発
H4ランドロス(霊獣)→135 ~ 160 (81.9 ~ 97.0%) 確定2発
HD特化→63 ~ 75 (32.2 ~ 38.3%) 乱数3発 : 96.26%
H252ラウドボーン→288 ~ 338 (136.5 ~ 160.2%) 確定1発
H252サーフゴー→184 ~ 218 (94.9 ~ 112.4%) 乱数1発 : 75%
H4時→184 ~ 218 (112.9 ~ 133.8%) 確定1発
D4ザシアン(王)→150 ~ 178 (89.9 ~ 106.6%) 乱数1発 : 37.5%
H252ドオー→170 ~ 202 (71.8 ~ 85.3%) 確定2発
H252ドヒドイデ→126 ~ 150 (80.3 ~ 95.6%) 確定2発
被ダメージ計算
コライドン
ミライドンはそれぞれ晴れ、エレフィ込みで計算しています。
ステラ眼鏡C252ムーンフォース→99 ~ 117 (62.3 ~ 73.6%) 確定2発
同条件シャドーボール→168 ~ 198 (105.7 ~ 124.6%) 確定1発
C252のみ→84 ~ 100 (52.9 ~ 62.9%) 確定2発
特化半減氷柱→109 ~ 130 (68.6 ~ 81.8%) 確定2発
+鉢巻→165 ~ 195 (103.8 ~ 122.7%) 確定1発
特化嚙み砕く→103 ~ 123 (64.8 ~ 77.4%) 確定2発
+鉢巻→156 ~ 184 (98.2 ~ 115.8%) 乱数1発 : 87.5%
特化不意打ち→91 ~ 108 (57.3 ~ 68.0%) 確定2発
+鉢巻→136 ~ 162 (85.6 ~ 101.9%) 乱数1発 : 12.5%
特化聖剣→79 ~ 93 (49.7 ~ 58.5%) 乱数2発 : 98.43%
テラス特化半減A+1ツタこんぼう持ち物補正有→116 ~ 137 (73.0 ~ 86.2%) 確定2発
等倍A+1ウッホ補正有→130 ~ 154 (81.8 ~ 96.9%) 確定2発
A±0時→88 ~ 105 (55.4 ~ 66.1%) 確定2発
A252弱点つたこんぼう→212 ~ 252 (133.4 ~ 158.5%) 確定1発
半減時→53 ~ 63 (33.4 ~ 39.7%) 確定3発
A252 4倍地震→408 ~ 480 (256.7 ~ 301.9%) 確定1発
半減時→51 ~ 60 (32.0 ~ 37.8%) 乱数3発 : 90.38%
A252 1/4 蜻蛉→24 ~ 28 (15.0 ~ 17.7%) 乱数6発 : 16.01%
特化テラス半減鉢巻神速→63 ~ 74 (39.7 ~ 46.6%) 確定3発
A252地震→256 ~ 304 (161.1 ~ 191.2%) 確定1発
A252アイへ→102 ~ 122 (64.2 ~ 76.8%) 確定2発
A252スケショ×5→125 ~ 150 (78.7 ~ 94.4%) 確定2発
特化スケショ×5→135 ~ 165 (85.0 ~ 103.8%) 乱数1発 : 0.14%
鉢巻半減テラス特化フレドラ→189 ~ 222 (118.9 ~ 139.7%) 確定1発
特化アクセルブレイク→141 ~ 166 (88.7 ~ 104.5%) 乱数1発 : 31.25%
A252スケショ×5→165 ~ 195 (103.8 ~ 122.7%) 確定1発
テラス半減特化珠ブラッドムーン→139 ~ 165 (87.5 ~ 103.8%) 乱数1発 : 25%
半減特化大地→51 ~ 61 (32.0 ~ 38.4%) 乱数3発 : 97.75%
C252アストラルビット→145 ~ 172 (91.2 ~ 108.2%) 乱数1発 : 50%
C252抜群サイコショック→180 ~ 212 (113.3 ~ 133.4%) 確定1発
等倍時→90 ~ 106 (56.7 ~ 66.7%) 確定2発
眼鏡イナズマドライブ→271 ~ 319 (170.5 ~ 200.7%) 確定1発
上記眼鏡抜き→181 ~ 214 (113.9 ~ 134.6%) 確定1発
流星群→271 ~ 319 (170.5 ~ 200.7%) 確定1発
上記眼鏡抜き→181 ~ 214 (113.9 ~ 134.6%) 確定1発
ボルチェン→190 ~ 225 (119.5 ~ 141.6%) 確定1発
上記眼鏡抜き→127 ~ 150 (79.9 ~ 94.4%) 確定2発
パラボラ→178 ~ 210 (112.0 ~ 132.1%) 確定1発
上記眼鏡抜き→118 ~ 141 (74.3 ~ 88.7%) 確定2発
C252ラスターカノン→158 ~ 188 (99.4 ~ 118.3%) 乱数1発 : 93.75%
等倍時→79 ~ 94 (49.7 ~ 59.2%) 乱数2発 : 99.6%
C252流星群→129 ~ 153 (81.2 ~ 96.3%) 確定2発
B特化B+2ボディプ→110 ~ 130 (69.2 ~ 81.8%) 確定2発
C252C+1エレクトロビーム→129 ~ 152 (81.2 ~ 95.6%) 確定2発
半減で上記+電気テラス→96 ~ 114 (60.4 ~ 71.7%) 確定2発
眼鏡半減 テラスC252フリドラ→138 ~ 164 (86.8 ~ 103.2%) 乱数1発 : 18.75%
眼鏡半減 テラスC252ドロポン→81 ~ 96 (51.0 ~ 60.4%) 確定2発
半減とC252のみ→54 ~ 64 (34.0 ~ 40.3%) 確定3発
弱点フリドラC252→138 ~ 164 (86.8 ~ 103.2%) 乱数1発 : 12.5%
特化抜群水流連打→252 ~ 294 (158.5 ~ 185.0%) 確定1発
半減時→63 ~ 72 (39.7 ~ 45.3%) 確定3発
特化インファ→124 ~ 147 (78.0 ~ 92.5%) 確定2発
抜け、ミス、追加要望あれば気軽に。
苦手なポケモン
サーフゴー
ザシアン(王)
ハッサムなど鋼タイプ。
大地の力で誤魔化せないこともない。
あとバドレックス(こくば)です。スカーフだとまず単騎では勝てないです。
追い風あればほとんどの環境上位に有利取れます。
相性の良い味方・構築例
このキラフロルを使うなら一緒に入れておきたいポケモン。
相性補完がよくアンコールを入れやすかったり、毒菱からまもみがにも繋げることができます。
フロルディンルーを匂わせることができるので眼鏡の火力が入れやすいです。バドレックス(こくば)や
サーフゴーに滅法強い。
最後に
いかがだったでしょうか。今回のキラフロルは。
実は眼鏡自体は1年半ほど前に上がっていたのですが、環境の大きな変化、役割の違いといった観点から新しく書いてみました。
自分のペースに巻き込みやすいポケモンなのでサイクル初心者にも使いやすいかな?
と思います。柔軟な戦い方がポイントですね。
それではまた次回の育成論でお会いしましょう!
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