キュウコン- ポケモン育成論SV

【晴れパ】先発耐久調整キュウコン

2024/05/07 22:43 / 更新:2024/05/12 11:25

キュウコン

HP:HP 73

攻撃:攻撃 76

防御:防御 75

特攻:特攻 81

特防:特防 100

素早:素早 100

ツイート4.674.674.674.674.674.674.674.674.674.67閲覧:973登録:3件評価:4.67(3人)

キュウコン  ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ひでり
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 防御:36 / 特攻:148 / 特防:4 / 素早:236
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:159-72-100-120-121-165 (素早さ比較)
覚えさせる技
オーバーヒート / ソーラービーム / おにび / おきみやげ
持ち物
あついいわ
テラスタイプ
くさ

ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊サポート
登録タグ

考察

どうも、はじめまして。
このたびはコータスくんにシェアを奪われがちな『キュウコンキュウコン』にスポット当てたいと思い投稿させていただきました。よろしくお願いいたします。
なお、HABCDSなどの略称や公式で使われていない用語を使うことがありますがご了承ください。
また、火力・耐久・素早さ全て理想個体として計算しています。一応。

キュウコンキュウコン』というポケモンとこの育成論の経緯

脆い耐久(特に物理)、晴らせてもそこそこ程度の火力、まあまあの素早さで晴れを展開できるポケモン。
かねてよりCS極振りで使っていましたが、上を取られて出落ちすることがかなり多かったため、耐久調整をすることとなりました。
晴れを展開できる『コータスコータス』がライバルですが、こちらには素早さと『おにび』および自主退場技の『おきみやげ』がある点で無理矢理差別化としています。
グラードン? コライドン? はて?

コンセプトと役割

晴れパに組み込み、先発に投げて、最低限の耐久調整と中速帯の中では早めの素早さを駆使して、最低1回、あわよくば2回行動し、後続に繋げます。
相手の先発次第では2番手に回ることも。

持ち物

晴れターンを伸ばすあついいわで確定。

特性

キュウコンの個性であるひでりで確定。

性格・努力値と調整

HBライン晴れ下で陽気最速『パンチグローブウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
水流連打を最高乱数以外耐え(0.02%で1発)
HDライン臆病最速『こだわりメガネテツノツツミテツノツツミ
晴れ下ハイドロポンプ確定耐え
Sライン陽気最速ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)抜き抜き

ついでにHP16n-1調整。
余りはCに。

技構成

[オーバーヒート]
威力130のほのおタイプメインウェポン。

たまに外す。使うとC↓↓。
本論ではこれを採用。

[ソーラービーム]
威力120のくさタイプサブウェポン。

晴れ下では溜め無しで撃てる。相性補完も良い。
ほぼ確定。

[おにび]
相手をやけど状態にする。やけど状態のポケモンは物理火力が半減するため有用。やはりたまに外す。

物理相手の行動回数が増えることが多くほぼ確定。

[おきみやげ]
相手のAとCを↓↓。自主退場。

起点作成であり、自分が起点となるのを回避する優れ技。
本論ではこれを採用。

[ウェザーボール]
晴れ下で威力100となりさらにタイプがほのおタイプとなる。オーバーヒートと選択だが天候を書き換えられると基本的に腐る。

ぼうだん』持ちには通らない。
安定感はあるが火力が足りないのと、どうせ長く居座れないためオーバーヒートで良いと思い本論では採用しなかった。

[だいもんじ]
威力110、命中85。オーバーヒートと選択だがまだ火力が足りないので以下略。
[あまえる]
相手のA↓↓。おにびと選択。交代されると消えるがほのおタイプセグレイブセグレイブガチグマガチグマにも刺さる。
[アンコール]
起点回避技。おきみやげあたりと選択。

ステルスロック』役のブリジュラスブリジュラスや壁張りオーロンゲオーロンゲにはこちらのほうが刺さるかも?

テラスタル

耐性を一変させ、ソーラービームの火力を上げることができるくさタイプ
ただ、基本切らないのでほのおタイプのままでもいいかも。『テラバースト』を採用するならフェアリータイプじめんタイプあたりも選択肢か?

与ダメージ計算

雪下壁無しオーバーヒートで確定1発。安易な受け出しを許さない。
しかしD4振りだと乱数(87.5%)。
HS型なら確定2発なので結局壁を張られてしまう。

ソーラービームで(77.8〜92.6%)
晴れかつテラスタルなしならやけど状態のパンチグローブ水流連打をほぼ2回耐えるのでおにび→ソーラービーム→『アクアジェット』読み交代が理想。
高乱数を引けばやけどダメージで2ターン目で沈む。

ソーラービームで確定1発。

晴れ下オーバーヒートで1発(201.3〜237.5%)だがタスキが多いためおにびから入りたい。

晴れ下オーバーヒートで(66.5〜78.7%)
晴れにただ乗りされたり上から『みがわり』を張られたりすることを考えると分が悪いか。

ソーラービームで(49.1〜58.4%)
たべのこし』込みで乱数2発(61.32%)

晴れ下オーバーヒートで確定1発(121.7〜145.4%)だが水テラスも多く安定しない。
水テラス読み勇気のソーラービームだと読みが当たっても(50.6〜59.8%)の確定2発。H無振り相手でも2発必要。かなりリスキー。

ソーラービームで(31.3〜37.5%)
乱数3発だが実際には『オボンのみ』があるため4発必要。先発で出てきそうなら別のポケモンで対処したい。

晴れ下オーバーヒートで(77.7〜91.9%)
Cダウンを加味しても確定2発。

晴れ下オーバーヒートで(61.0〜72.2%)
だがテラスタルされると『おもかげやどし』込みで
ソーラービームが(34.3〜40.7%)。おにびから入りたい。しかし陽気AS振りだとほぼ上を取られるのできつい。

晴れ下オーバーヒートで(73.6〜87.1%)でCダウンを加味しても確定2発だが当然テラスタルを切られると瓦解する。
H156D4みたいな調整オーガポンだとCダウンの関係で乱数2発。

晴れ下オーバーヒートで(80.7〜95.2%)
じしん』を耐えないので鬼火から入りたいがスカーフ個体が一定数おり安定しない。先発で鉢合わせた場合には特性のアナウンスの順番で素早さ判定ができるため、相手が速い場合は素引きしたほうがよいかも。

晴れ下オーバーヒートで(58.3〜69.3%)
Cダウンと『ポイズンヒール』でしっかり受けられる。
HS振りでもまもるとポイズンヒールでほぼ受けられるので対峙はお勧めできない。

たべのこし込みでソーラービームで確定3発。無理。D振りも多いのでますます無理。

晴れ下オーバーヒートで確定1発(118.6〜140.2%)
伝説の中で有利が取れる数少ない相手。
多少ならHPに振られても確一にできる。

晴れ下オーバーヒートで(85.1〜101.5%) 低乱数1発(6.25%)。おにびから入ったほうが良さそう。

被ダメージ計算

(41.6〜51.0%) 超々低乱数2発(パーセンテージで小数点第四位くらい)
意地っ張りパンチグローブだと乱数2発(5.38%)まで確率が上がる。

(84.3〜99.4%) 確定2発。

(64.8〜77.4%)で確定2発。 珠だと低乱数(6.25%)、ハチマキだと高乱数(87.5%)で1発。

(48.5〜57.3%)の乱数2発。(92.57%)
地震(やけど)→神速(やけど)では落ちない。

(86.8〜102.6%)の乱数1発。(18.75%)

(71.7〜84.3%) 確定2発。

(44.1%〜52.9%) 乱数2発。(21.09%)
メガネなら(66.1〜78.0%) 確定2発。

(62.9〜74.3%) 確定2発。珠でも確定2発。メガネだと乱数1発。(68.75%)

(54.8〜64.8%) 確定2発。『つるぎのまい』が怖すぎるのでさっさとおきみやげしたほうがいいかも。
テラスタル切られても陽気なら確定耐え。

(109.5〜129.6%) 確定1発。
ブラッドムーン』→『しんくうは』も耐えない(テラス未使用でも)。

(69.9〜83.1%) 確定2発。
こちらのほうが速ければ2回動けるがスカーフ地震を受けると一撃なので、初手で鉢合わせた場合は特性のアナウンス順番で素早さを判定したい。

(71.7〜84.3%) 確定2発。
よく考えたらテラ無しシャドーボールと条件同じですね……

確定1発! 終わり! 解散!

(88.7〜104.5%) 乱数1発(31.25%)
意地っ張りだと87.5%の高乱数1発。
珠だと陽気でも確定1発となる。
鬼火をほのおタイプテラスタルで回避される可能性も高く相手すべきではない。

(95.0〜112.0%) 乱数1発(68.75%)
ひかえめなら確定1発。
こちらがじめんタイプテラスタルなら初撃をすかして仕事ができそうだが、『りゅうせいぐん』で全く同じダメージが出るため勝てない。こちらはじめんタイプテラバーストでも乱数2発(48.0〜56.0%)なので、さすがに無理筋。

(53.5〜63.6%) 確定2発。最大打点はじめんタイプテラバースト』の(114.5〜135.9%) 確定1発か。テラスタル切られないようお祈り。

(76.2〜90.6%) 確定2発。珠だと乱数1発(93.5%)。安定しない。先発で鉢合わせるより2番手で出てきたときのほうが厄介。

(90.6〜106.3%) 乱数1発(43.5%)。
れきせんのゆうしゃフォルムなら確定2発となる。まだマシなほう。

(50.4%〜59.8%) 。確定2発。
A1段階上昇までならやはり2発(75.5〜89.4%)。
10まんばりき』だと(107.0〜127.1%) 確定1発。おにび→オーバーヒートの順で勝負になるか微妙なところ。

(95.0〜112.0%) 乱数1発(68.75%)。
地震ならギリギリ耐えるがほのおタイプテラスで鬼火をすかされる可能性を考えると厳しい。おきみやげが安定か?

苦手なポケモン

セグレイブセグレイブ特性『ねつこうかん』でまともに技が通らない。
ほのおタイプ 全般的に打点がない。
サザンドラサザンドラタケルライコタケルライコのような鬼火が刺さりにくい特殊型ドラゴンタイプ
自分より遅い天候始動役のバンギラスバンギラスペリッパーペリッパーなど。
ドヒドイデドヒドイデディンルーディンルードオードオークレセリアクレセリアグライオングライオンママンボウママンボウラッキーラッキーなどの高耐久ポケモン。
ゴルダックゴルダックチルタリスチルタリスなどの『ノーてんき』持ち。
晴れを逆利用されるウネルミナモウネルミナモ
キノガッサキノガッサ(タスキ持ち)。

相性の良い味方・構築例

ウネルミナモウネルミナモ
相性補完に優れ、『こだいかっせい』とのシナジーもある。もちろん『ハイドロスチーム』の威力も上がり偉い。
ウガツホムラウガツホムラ
コメントでご提案いただきました。ありがとうございます。
やはりこだいかっせいが発動し、ほのおタイプわざの威力も上がります。
また、『キュウコンキュウコン』のおきみやげやおにびで起点を作ってあげれば『りゅうのまい』を積みやすくなるところも優れた組み合わせだといえます。

終わりに

ここまで読んでいただきありがとうございました。
育成論は初めてでございますのでご意見・ご指摘、ダメージ計算の追加や削除等ありましたらよろしくお願いいたします。

  • 禁伝のダメージ計算を追記しました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/05/12 11:25

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
24/05/07 22:45
1ゆとりのみなみかぜ (@minamikaze_FQ)
投稿者は育成論のページがもっと見やすくできないかどうか考えています
なんか見にくい気がする
24/05/07 23:16
2J prh (@Jprh834194)
いろんな人の育成論を見て見やすいと思った人のを参考にどうやったら見やすくなるか考えるのが一番だと思います。

私はどうすれば見やすくなるか分かりませんが、感想を述べます。

例えば、「その文を見なければ何が書いてあるか分からない」っていうのは見にくいと思います。

例えば…

持ち物の所では、その文章を後半まで読まなければなんの持ち物か分からなかったり

ダメ計の所も、なんのポケモンかまでは分かっても、どのような条件でなんの技なのかとかが分かりづらかったり
24/05/08 12:19
3ゆとりのみなみかぜ (@minamikaze_FQ)
コメントが来ている!?(卒倒)

ご意見ありがとうございます。
特に与ダメージの項目が見づらいと思ってたんですよね……ちょっと修正方法考えます!

関係ないけど1日寝かして冷静になってみたらスカーフランドロス問題は初手で鉢合わせた場合素早さ判定ができるのである程度ケアできることに気がつきました。
しれっとあとで修正します。
24/05/09 16:35
4みやはて (@YAfS6CiZcZZIXxC)
55555
投稿お疲れさまです。いい感じに耐久に振ったキュウコンの配分を探していたので、参考にさせてもらいます。
24/05/09 20:04
5ゆとりのみなみかぜ (@minamikaze_FQ)
コメント&評価ありがとうございます!(驚愕)
ちょっとだけかたいキュウコン、ぜひお試しください!
24/05/09 21:25
6U 再開 (@U05251248)
すごく細かい事ばかりですが、努力値調整のHBラインの欄でウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)のグローブ水流連打が最低乱数以外耐えになっています。
また、苦手なポケモンの欄で鬼火が刺さらないドラゴンタイプだと勘違いする方が増えますので、「刺さりにくい」や「A半減の恩恵を受けづらい」等の言葉に置き換えたりしたら良いと思います。(あとダメ計に禁伝を...)

突然ですが相性のいいポケモンにウガツホムラウガツホムラを追加してみてはどうでしょうか。
相性補完こそ良くはありませんが、晴れだいふんげきは半減でも等倍じしんより火力が出るので、晴れエースとして破壊力がとても高いです。
(古代活性とのシナジーもいいですし)
検討お願いします。
長文失礼しました。
24/05/09 21:41
7ゆとりのみなみかぜ (@minamikaze_FQ)
コメントありがとうございます!
修正点についてですが、うわっ本当だ ガバですね。すぐに修正します。

伝説のダメージ計算についてはちょっとお時間ください!
(コライドンを差し置いてキュウコンを使う理由が伝説枠を潰さずホウオウをエースとして使えるくらいしか思い浮かばない←)

ウガツホムラウガツホムラ』については全く考えていなかったのでご意見いただき大変ありがたいです。
特性と天候のシナジーとしてはじゅうぶんですね。
私がウガツホムラくんのことあまり詳しくないのでちょっと検討してみます!
24/05/10 19:22
8ゆとりのみなみかぜ (@minamikaze_FQ)
禁伝のダメージ計算を追記しました。
やはり禁伝環境だと厳しいと言わざるをえませんね。
  • ページ:
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