バクフーン(ヒスイ)- ポケモン育成論SV

【コライドンメタ】覗き魔な霊王バクフーン(妖)

2024/05/02 05:11 / 更新:2024/05/19 11:25

バクフーン(ヒスイ)

HP:HP 73

攻撃:攻撃 84

防御:防御 78

特攻:特攻 119

特防:特防 85

素早:素早 95

ツイート3.823.823.823.823.823.823.823.823.823.82閲覧:1131登録:3件評価:3.82(3人)

バクフーン(ヒスイ)  ほのお ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻 攻撃)
特性
おみとおし
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:149-80-98-188-105-147(220) (素早さ比較)
覚えさせる技
テラバースト / ふんか / シャドーボール / おにび
持ち物
こだわりスカーフ
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊アタッカー
登録タグ

考察

始めに

バクシンと申します。対戦初心者の初投稿となります。多々、至らぬ点があると思いますがご指導ご鞭撻のほどよろしくです。

さて、ついにレギュレーションGから禁止伝説ポケモンが解禁となります。
中でも環境のトップに君臨すると目されているポケモンが『コライドンコライドン』です。

多くのプレイヤーがコライドンコライドン対策に頭を悩ませる中、私の最愛のポケモン『バクフーンバクフーン』(今回はヒスイの方ですが、原種の特性『もらいび』もいいよね?)で対策できるのではないか?という着想から本論を執筆しました。

今更、古式ゆかしいCSブッパのスカーフバクフーンの育成論ですが、『おみとおし』を軸に試合全体を組み立てる動き方が環境に対し、変な刺さり方をしており、あえて今論じる価値があると思います。

コンセプトと役割

特性『おみとおし』で相手エースの型を透かすのがメインの仕事です。特に仮想敵をコライドンと想定し、スカーフで上からフェアリータイプテラバースト』による奇襲を仕掛けます。上手くコライドンを落とせたら、コライドンの晴らした天気を悪用し、『ふんか』の超火力を後続に押し付けていきます。

ただし、格闘技空かしてコライドンコライドン正面に出てくるバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)はスカーフ持ちが透けるので相手にも『おみとおし』されますが…まぁ、アイテムが透けてもどうせ環境に居るバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)は十中八九スカーフなので

テラス切りが必須になるのがネックですが、ハバタクカミハバタクカミミミッキュミミッキュで同じ動きをした場合、相手のコライドンは交代するかほのおタイプテラスを切ってくると予想され、元からフェアリータイプ技を持つポケモンでは奇襲になりにくいと考えました。まぁコライドンを使う以上、フェアリーテラバーストへの警戒心も強く容易に奇襲は決まりにくいので、メインの役割は特性『おみとおし』で相手の戦術を透かすことやフェアリーテラバーストや鬼火をチラつかせてテラス切りを強要することにあります。

同様の役割を持つポケモンで真っ先に思い浮かぶのはソウブレイズソウブレイズですね。ラウドボーンラウドボーンは耐久が優秀、かつ『てんねん』でコライドンの剣舞やビルドを無効化できますが、足の遅さから耐久型か積みアタッカーの立ち回りになり、別の役割となります。コライドンが打点を通しにくいあの火力の前ではタイプ相性すら無意味な気がしますが…ほのおタイプゴーストタイプ複合タイプでバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)では半減でも受けられない超火力の炎技を『もらいび』で無効にしたり『くだけるよろい』で素早さ関係を入れ替えるなど、かなり器用な立ち回りが可能と思われます。しかし、ソウブレイズソウブレイズは物理、バクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)は特殊とそれぞれに役割が持てると考えます。

また、非常に足の速いコライドンコライドンミライドンミライドンバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)等、禁伝環境のエースポケモンに対し、スカーフテラバで奇襲する条件を考えた場合、以下の3条件を満たすことが望ましいです。
・素早さ種族値が最低でも84族以上
・タイプ相性が後投げでき、かつ(交代で逃げられない程度に)優位性があること
・火力の高いアタッカー型のポケモンであること
この3条件がけっこう厳しく、ギリ思いつけたのがバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)でした。スカーフシャンデラシャンデラも考え、スカーフトリックとおにびの両立など魅力的な立ち回りが可能なのですが素早さ種族値80と、わずかに足が遅いので今回はバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)採用となりました。でも、本論の立ち回りをシャンデラシャンデラにさせるのは全然アリだと思います。他にはイーユイイーユイなども超火力を誇り良さげなのですが、いかんせんコライドンコライドンには弱めで、逆にバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)には強すぎる。そう、あまりに強大な力はかえって、災いする…イーユイイーユイは強過ぎたのだ…

持ち物

こだわりスカーフ
ほぼ必須です。
竜技をフェアリータイプテラスで空かす意気込みだけはありますが、基本的に相手の上を取れなければ何もさせてもらえません。
他の候補としては行動保証としての『きあいのタスキ』があります。
最悪、『おみとおし』だけしてくれればそれでいい気もします

特性

おみとおし
本論のコンセプト上必須となります。
問答無用で相手の持ち物を暴く強特性です。
伝説環境で『ブーストエナジー』持ちのエースが減るので、コライドンに限らず、積極的に相手の持ち物を覗きに行きましょう。
こだわり系か『とつげきチョッキ』か、はたまた『いかさまダイス』か、
アイテムで相手の型がかなり透けるので、後続のエースポケモンに情報を落とせます。

性格・努力値と調整

ひかえめ or おくびょう CS252、H4

特殊エースとしては119と、控えめな特攻種族値なので打点を伸ばすために性格はひかえめ。Sを220にして、最速ドラパルトドラパルト抜き調整でもいいかも知れませんが、残りを耐久に振ってもバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)の紙耐久では焼け石に水ですし、S100族近辺は激戦区なので、素直にCSブッパとしました。

コライドンコライドンよりバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)を見るなら、バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)の素早さ種族値は150…性格は控えめでなく臆病で育成して下さい。環境最強の2トップをどちらも相手できるなら臆病一択な気もする

技構成

確定枠

テラバースト フェアリータイプ
威力80 命中100
本論のコンセプト技その1
ふんか
威力150 命中100
バクフーンバクフーンの代名詞であり本論のコンセプト技その2
ダメージを貰う程火力が下がるデメリットのおかげでスカーフと相性の良い技です。

候補枠

[炎技のサブウェポン]
かえんほうしゃ
威力90 命中100
だいもんじ
威力110 命中85
オーバーヒート
威力130 命中90
ふんかの威力が下がった時の保険。また、先制技で削りを入れてくる相手にはふんかより威力が期待できます。
ふんえん
威力80 命中100
やけど確率30%が強力
ひゃっきやこう
威力60 命中100
やけど確率30%、状態異常の相手に威力2倍
専用技の割に微妙な性能と、思い込んでいた時期が私にもありました。
交代で繰り出される物理アタッカーをピンポイントで狙うなら話は別です。相手にかなりのプレッシャーがかかるはず。
シャドーボール
威力80 命中100
タイプ一致の安定技
きあいだま
威力120 命中70
ほのおタイプと技範囲補完の良いかくとうタイプ
命中不安で威力が半減晴れ{ふんか}>等倍{きあいだま}なので、4倍弱点の相手専用になりがち。
ソーラービーム
威力120 命中100
晴れ下でしか撃てないし、威力もきあいだまと同じなので、これも4倍弱点の相手狙い。
じんつうりき
威力80 命中100
私の経験では雨下のドヒドイデドヒドイデにしか撃ったこと無いです。キラフロルキラフロル見るなら採用候補。
おにび
威力ー 命中85
スカーフ使ってまでも鬼火撒く価値はあると判断し採用しました。自分の技が補助技で縛られるデメリットに対し、ほのおタイプテラス切らなかった相手の物理アタッカーを機能停止に追い込めれば費用対効果としては十分かと。
のろい
威力ー 命中ー
自身のメインウェポン『ふんか』とのシナジーが悪いですが、クエスパトラクエスパトラバシャーモバシャーモフワライドフワライドといった優秀な積みエース・バトン要員が環境に多くいるためフツーに採用候補です。また、禁伝に居座られるとそれだけで試合が終わってしまうことがあり、居座り阻止にも有効です。

テラスタル

フェアリータイプ
コンセプト上ほぼ確定です。
バクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)が苦手な先制技『ふいうち』を半減にできるのも、地味に嬉しい。

立ち回り例

相手の先発や相手の持ち物次第です。

例1 相手先発コライドンコライドン

  1. おみとおし』で相手がスカーフ持ちか確認。スカーフ持ち相手には役割が持てません。アイテム覗ければ十分。後続に負担かけるのもキツイので突貫して散るしか無いかも知れません。『ニトロチャージ』への警戒をほぼ切れるのでよしとしましょう。相手の行動は流石に『とんぼがえり』選択が濃厚なので、生き残れたら手元に残して相手後続のアイテムを覗いて下さい。
  2. いかさまダイス』の場合『スケイルショット』で素早さを積み上げて来る可能性があります。フェアリーテラバーストのぶち込みチャンスです。しかし、『いかさまダイス』を読まれると相手も警戒して交換してくるので判断は慎重に、バクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)切りも視野に入れましょう。情報アドだけでも仕事としては十分です。
  3. こだわりハチマキ』の場合、覗かれるだけで相手のメンタルにダメージが入ります。可能なら、鬼火撒きに行きましょう。
  4. とつげきチョッキ』の場合、耐久調整をしている最速でない型が多いです。『ニトロチャージ』による素早さ積み上がりに警戒しましょう。必要ならフェアリーテラバーストぶち込みが視野に入ります。
  5. ラムのみ』の場合、火傷入れるのはほぼ絶望的となります。状態異常撒きのために無駄なターンを消費しなくて済む情報アドが非常に重要です。

例2 相手先発ブリジュラスブリジュラス

  1. 現環境のステロ撒きエースです。頑丈・タスキを潰し、よりコライドンの一貫性を確実にするポケモンです。晴れ始動のコライドンより更に先発でよく見かけます。キラフロルキラフロルブリジュラスブリジュラスなどの先発型のポケモンは持ち物を覗いて、相手からの意外な奇襲を阻止するのが無難です。
  2. おみとおし』で『イバンのみ』かそれ以外の持ち物か覗きます。『イバンのみ』なら特性『がんじょう』、『食べ残し』なら『じきゅうりょく』濃厚です。即エースポケモンを投げるか、後続で相手するのが重いならバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)の『ふんか』で削りを入れましょう。
  3. バクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)は後続のアイテム覗きに残しても相手の『イバンのみ』消費のために切っても可です。相手の行動がステロ撒きだった場合、手元に戻すと場に戻す度に『ふんか』火力が下がることは注意しましょう。

与ダメージ計算

計算は控えめバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)の数値です。臆病は細かな計算の仕様は誤差レベルだし、投稿者の頭じゃ理解しきれないので÷1.1のダメージ感覚になります。

フェアリータイプテラバースト
H252D4チョッキコライドンコライドン
192 ~ 228 (92.8 ~ 110.2%) 乱数1発 : 50%
H252マルスケカイリューカイリュー
70 ~ 84 (35.4 ~ 42.5%) 確定2発
無振ミライドンミライドン
128 ~ 152 (73.2 ~ 86.9%) 確定2発
H252D4チョッキみずタイプウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
140 ~ 168 (67.7 ~ 81.2%) 確定2発

ふんか』(天候:晴れ)
HD252特化ザシアン(王)ザシアン(王)
236 ~ 282 (118.6 ~ 141.8%) 確定1発
無振みずタイプウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
149 ~ 176 (85.2 ~ 100.6%) 乱数1発 : 6.25%
H252D4チョッキブリジュラスブリジュラス
186 ~ 220 (94.5 ~ 111.7%) 乱数1発 : 68.75%
H252キラフロルキラフロル
118 ~ 139 (62.2 ~ 73.2%) 確定2発
H252D4チョッキガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
186 ~ 220 (84.6 ~ 100.0%) 乱数1発 : 6.25%
H252D4チョッキランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
160 ~ 189 (81.7 ~ 96.5%) 確定2発
無振ハバタクカミハバタクカミ
156 ~ 184 (120.0 ~ 141.6%) 確定1発
無振オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
205 ~ 243 (132.3 ~ 156.8%) 確定1発
無振 ほのおタイプテラスオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
102 ~ 121 (65.9 ~ 78.1%) 確定2発

ふんか』(天候:なし)
HD252特化ザシアン(王)ザシアン(王)
174 ~ 206 (87.5 ~ 103.6%) 乱数1発 : 18.75%
無振みずタイプウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
99 ~ 117 (56.6 ~ 66.9%) 確定2発
H252D4チョッキブリジュラスブリジュラス
124 ~ 147 (63.0 ~ 74.7%) 確定2発
H252キラフロルキラフロル
78 ~ 93 (41.1 ~ 49.0%) 確定3発
H252D4チョッキガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
124 ~ 147 (56.4 ~ 66.9%) 確定2発
H252D4チョッキランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
106 ~ 126 (54.1 ~ 64.3%) 確定2発
無振ハバタクカミハバタクカミ
103 ~ 123 (79.3 ~ 94.7%) 確定2発
無振オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
136 ~ 162 (87.8 ~ 104.6%) 乱数1発 : 25%
無振 ほのおタイプテラスオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
68 ~ 81 (43.9 ~ 52.3%) 乱数2発 : 13.28%

シャドーボール
H252D4チョッキバドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
192 ~ 228 (92.8 ~ 110.2%) 乱数1発 : 50%
H252D100ルナアーラルナアーラ
122 ~ 146 (50.0 ~ 59.9%) 確定2発

被ダメージ計算

現環境の火力だと攻撃通ったらほぼ確1と思った方がいいでしょう。

AorCブッパ性格補正アリで計算。
フレアドライブ (天候:晴れ)ほのおタイプテラスコライドンコライドン
141 ~ 167 (95.3 ~ 112.9%) 乱数1発 : 75%
ニトロチャージ (天候:晴れ)ほのおタイプテラスコライドンコライドン
71 ~ 84 (48.0 ~ 56.8%) 乱数2発 : 85.93%
アクアジェットみずタイプウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
92 ~ 110 (62.2 ~ 74.4%) 確定2発
ブラッドムーンガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
154 ~ 183 (104.1 ~ 123.7%) 確定1発
しんくうはガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
30 ~ 36 (20.2 ~ 24.4%) 確定5発
ツタこんぼう (天候:晴れ)ほのおタイプテラスオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
130 ~ 154 (87.9 ~ 104.1%) 乱数1発 : 25%
がんせきふうじランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
102 ~ 120 (69.0 ~ 81.1%) 確定2発

苦手なポケモン

カイオーガカイオーガ
何もさせてもらえませんが『おみとおし』だけは発動していきましょう。

パオジアンパオジアン
先制技の申し子。先制技が苦手なバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)にとって天敵の一人。

マリルリマリルリ
パオジアンと同じ理由で苦手。しかも、素の相性まで不利。

ハピナスハピナス
基本的に強力な特殊受けで止まります。

ママンボウママンボウ
さいせいりょく』発動のダシにされます。

ハバタクカミハバタクカミ』『テツノツツミテツノツツミ
あまりに速すぎるポケモンの相手は無理。

『相手のスカーフ持ち』
素早さ種族値95と、決して速いポケモンでは無いので他のスカーフ持ちと渡り合うのは苦手です。しかし、この子は相手のスカーフを見透かせるので偉い。

相性の良い味方・構築例

コライドンコライドン
晴れ起動により超火力の『ふんか』を撃てます。2人で上から超火力の物理炎と特殊炎を押し付けることで、相手のパーティーがちょっと炎打点一貫するだけで、受けが崩壊する危険性があります。

カイオーガカイオーガ
バクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)ほのおタイプテラス切りを強要された憐れなコライドンコライドンを雨で濡らしつつ狩りに行きましょう。えっ?コライドンコライドンって『ワイルドボルト』覚えるんですか?

バドレックス(こくば)バドレックス(こくば)
バクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)の噴火で虫の息になったブリジュラスブリジュラスを『イバンのみ』発動も許さず、『くろのいななき』のエサにして下さい。

ママンボウママンボウ』『アシレーヌアシレーヌ
後攻『クイックターン』や後攻『とんぼがえり』のできる味方は脆いバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)を安全に着地させてくれます。スカーフ持ちなのでサイクル戦用のサポートはありがたいです。

イエッサン♀イエッサン♀』『イエッサン♂イエッサン♂
ふいうち』『アクアジェット』『かげうち』等、環境に溢れている先制技に弱点付かれまくるバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)。自身の持つ先制技は『でんこうせっか』のみ。バクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)にとっては先制技がこの世から消えてくれた方が助かります。そしてイエッサン夫妻は特性は『サイコメイカー』。また、スカーフ巻いても追いつけないハバタクカミハバタクカミなど環境最速勢を『トリックルーム』で強引に追い抜く奇策まで用意してくれます。

最後に

特性『おみとおし』とある程度の素早さ・火力を両立するポケモンって結構レアで、バクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)マシマシラマシマシラしか居ないのでは?他の『おみとおし』をメインで運用するポケモンはオンバーンオンバーンオオタチオオタチヨノワールヨノワールぐらいでしょうか?メガヤンマメガヤンマクエスパトラクエスパトラ等、『おみとおし』持ちは居るには居るけど、他の特性が強力だったり、シナジーがイマイチで『おみとおし』採用に至らないケースがほとんどだと思います。環境に少ないバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)ですが、伝説環境では逆に、唯一無二の仕事ができるのでは?と期待しております。
しかし、運用してると意外とこのフェアリーテラバ奇襲は決まるのですが、安定はせず、確実にコライドンを突破できる安定択が無い以上、タイトルの【コライドンメタ】は誇張表現だと自覚しています。しかし、コライドン相手に安定択を持てる一般ポケの方が少ないので、一つのオプションとしてバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)の採用を検討頂ければ幸いです。テラス切らずとも『おみとおし』強いです。『ふんか』気持ちのいい技です。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/05/19 11:25

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コメント (2件)

  • ページ:
  • 1
24/05/11 22:27
1どらびぃ (@dorabi_taka)
投稿お疲れ様です
質問失礼します。初手対面の時、コライドンコライドンのひひ色の鼓動が発動するよりも先にバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)のお見通しが発動するとスカーフなのがばれると思いますが、どう考えていますか。
受けだせないので死に出しで対面するとしても、コライドンコライドンのスケショやニトチャを想定から切るというのはテラス想定のポケモンとして厳しいと思います。
24/05/12 15:30
2バクシン (@Sougi_generals)
>>1
ご質問ありがとうございます。
初手対面の特性の発動順は考察が漏れておりました。
ご質問の通り、おみとおしで相手の持ち物透かすのが役割の本論のバクフーンが
逆に道具を確定されてしまうのは明確な弱みと考えております。
ただ、バクフーンは紙耐久の割に素早さラインが原種100のヒスイ95と、
スカーフを持っていないと動かし方が難しいポケモンだと思います。
バクフーンは場に出た時点でスカーフ、時々タスキ、稀に鬼火おみとおし型の
食べ残しとかなり道具が透けてしまうので逆に痛手は少ないというか、
コライドンコライドンら禁伝エースの道具バレの価値に比べれば全然ペイできるかなと。

ニトチャのケアとしてはバクフーンが炎タイプ(もらいびだと完璧ですが…)
なため押しにくさがあります(それでも押せちゃいますが…)。
本論のバクフーンはスケイルショット選択誘導からフェアリーテラバ、
もしくは強引に鬼火入れに行く動きになります。
この時点で安定択が無いのですが、そこで効いて来るのがおみとおしで
相手の道具から行動パターンを透かしつつ有利な選択を取れるのが
本論バクフーンの強みです。後続に強力なエースが控えるなら
無理にバクフーンにテラス切らず、バクフーンは切り後続に処理を任せます。
受け出しする場合は相手の格闘技誘導からの着地になります。

タイプ相性とおみとおしで相手の行動を牽制しつつ、
無理そうなら後続に託す、その気になれば確1で落としに行く
どちらの動きも取れるのがバクフーンの魅力だと考えております。
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