バクフーン(ヒスイ)- ポケモン育成論SV

鬼火瞑想でお見通し!戦場の支配者ネチネチ耐久型ヒスイバクフーン

2023/06/04 17:23 / 更新:2023/06/27 16:30

バクフーン(ヒスイ)

HP:HP 73

攻撃:攻撃 84

防御:防御 78

特攻:特攻 119

特防:特防 85

素早:素早 95

ツイート4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71閲覧:20148登録:20件評価:4.71(10人)

バクフーン(ヒスイ)  ほのお ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
おみとおし
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 防御:156 / 特攻:12 / 特防:68 / 素早:44
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:177-80-118-141-114-133 (素早さ比較)
覚えさせる技
ひゃっきやこう / おにび / めいそう / まもる
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
ノーマル

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊
登録タグ

考察

バクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)って可愛いですよね。(垂れ目がすこ)可愛いポケモンとは一緒に戦いたいってもんです。今回ホーム解禁により対戦(まだカジュアルのみ)ができるようになったため、僕が考えたバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)の型を紹介していこうと思います。

コンセプトと役割

僕は逆張りの精神が眠っているようで、スタンダードなアタッカーバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)には至らず、ラウドボーンラウドボーンのような耐久型に手を出そうと考えました。ラウドボーンラウドボーンとの差別化として、耐久力を落とした代わりに素早さが大幅に上昇しています。この素早さと特性により、ラウドボーンラウドボーンよりも柔軟な戦略を練ることができます。アタッカー、耐久型、サポートと場合によって役割を変化させていく様はまるで人魂のようです。

持ち物

たべのこしです。耐久力をかなり向上させてくれる言わずと知れた強アイテムです。ビルドソウブレイズソウブレイズに近い発想です。

特性

おみとおしです。これがとてもよい仕事をしていて、耐久に振っているといってもなかなか繊細なポケモンなので珠や鉢巻き、メガネなどで意表を突かれると爆散します。(パオジアンパオジアンカイリューカイリュー等)そういったポケモンの役割を確認することで瞑想の起点にできるかどうかだったり、カイリューカイリューのような型が豊富なポケモンの型判別をすることで器用な立ち回りが可能となります。使ってみると本当に便利で、確認のためだけに先発にぶん投げても悪くない動きをしてくれます。

性格・努力値と調整

H228 耐久振りかつたべのこしの最大回復量である16n+1意識です。
C12 通常百鬼夜行2回で4振りハバタクカミハバタクカミが確定2発です。瞑想や相手のテラスタルもあるのでそこまで気にしなくてもいいです。
D68 臆病ハバタクカミハバタクカミのシャドボ確定耐えです。その後百鬼夜行ノーマルテラス百鬼夜行なら倒せる場合もありますが、最低限百鬼夜行を入れられます。
S44 準速カイリューカイリュー抜きです。神速を透かせるので、ラムのみか確認してから鬼火を入れるといい感じになります。
残りをBに156振っていて、カイリューカイリューが最速で地震を打ってきても確定耐えします。

技構成

鬼火 物理相手にぶちこみましょう。(命中85?しらんな)ラウドボーンラウドボーンソウブレイズソウブレイズより速いので多くの物理型に意表をつけます。

百鬼夜行 メインウェポンです。たたりめとの差別化は鬼火百鬼夜行を嫌って引っ込むと、裏のポケモンに火傷のリスクがあるというプレッシャーをあたえます。また、サーフゴーサーフゴーに火傷を入れることができるので、ダメージ増加を期待できます。おい、弱くないぞ、弱いって言うな!やめろ!(真面目にそこそこ強い)

瞑想 火傷した相手を起点に積むことで後続に備えることができます。また、上をとっている特殊ポケモンの前で積むことで物理以外にも役割を持てます。最低火力増強ができるのもポイントが高いです。これと鬼火が両受けの秘訣なんですねぇ〜。

まもる めっちゃ強い!お見通しでこだわりアイテムを判別した際に技を縛れます。テラスタル確認とかもできます。たべのこしの回復で耐久型としての立ち回りを可能とします。火傷ダメ稼げます。瞑想と合わせて積めます。戦場の支配者の核はここにあるんですねぇ〜。

テラスタル

ノーマルです。単純にゴーストを無効にする点と弱点が格闘のみであることが優秀だと感じたので採用しました。飛行、フェアリーなんかでもいいと思います。

立ち回り例

基本的に先発に出しておけば間違いないです。最低限型の判別ができるので出し得な感じのポケモンです。そこからは相手の隙をついて鬼火や瞑想をぶちこんだり、有利対面に繋げましょう。お見通しの情報アドバンテージを活かせるかが大事です。タイプ不一致の弱点技は基本耐えるのでそこも考慮してください。弱点としては高速アタッカーやタイプ一致で弱点をついてくる相手にはテラスタルを切らないと対応できない場合があることです。柔軟な立ち回りといっても素直に引っ込んだほうがよいときもあります。

得意なポケモン

カイリューカイリューパオジアンパオジアンハッサムハッサム自分より遅い物理アタッカー、こだわりアイテム持ち等 上から鬼火を当てたら機能停止します。(85?しらんな)瞑想がありますが、瞬間的な回復手段はないので、高火力で上をとってくる特殊にはめっぽう強いという訳でもないです。お見通しのおかげでこだわりトリックは基本食らわないです。

苦手なポケモン

ヘイラッシャヘイラッシャ(天然組)キョジオーンキョジオーンガチグマガチグマウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)ノーマルタイプ等 ヘイラッシャヘイラッシャは火傷も眠るで回復し、瞑想で押しきることも出来ないのでまぁ倒せません。キョジオーンキョジオーンは火傷にならないので単純に火力が伸びにくく、ついでにゴースト半減なので無理です。ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)は両者上から弱点をぶちこんでくるのでテラスを切らないと鬼火すら打てません。そして百鬼夜行ワンウェポンな以上、ノーマルタイプに打点がありません。中でも根性ガチグマガチグマは今回のバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)のコンセプトである火傷をメリットに変える、百鬼夜行を無効にする、地面弱点をついてくるといった点からマジで勝つ手段がないです。諦めましょう。

相性の良い味方

(カジュアル前提の味方になります)
飛行テラスザシアンザシアンウォッシュロトムウォッシュロトム鉢巻きカイリューカイリュー(積みアタッカー)等 ザシアンザシアンガチグマガチグマをしばきましょう。草分けの起点にしてもよきです。バクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)ザシアンザシアンヘイラッシャヘイラッシャが4ぬほど重いのでウォッシュロトムウォッシュロトムのような特殊や、トリック要因を入れましょう。火傷したポケモンや守るバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)に対して地震でこだわった相手にはカイリューカイリュー等の飛行タイプの着地がとても安定します。積むか神速をパナしましょう。

終わりに

ヒノアラシヒノアラシマグマラシマグマラシバクフーン(ヒスイ)バクフーン(ヒスイ)ヴッ
(尊死)

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/06/27 16:30

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
23/06/04 17:53
1ヴァリス (@hs94bPRadeLiPc0)
追記 「得意なポケモン」のパオジアンの解説が抜けておりました。まずパオジアンの一般的な攻撃技はつららおとし、ふいうち、せいなるつるぎ(テラバーストは他のポケモンにもいえるため考慮しません)となっており、格闘、氷は半減、悪のみが弱点となります。その悪打点であるふいうちは、鬼火で透かすことができるため、基本的にパオジアン対面はほぼ確実に火傷を入れることが可能です。こだわり噛み砕くやじこくづきはお見通しによる確認ができる点、タスキパオジアンはふいうち以外の悪打点を採用していることが少ない点から得意なポケモンとさせていただきました。ただし、パオジアンも含めて剣舞持ちの物理アタッカーは注意しなければなりません。
23/06/05 13:41
2くるる (@Fai_ry_luxilus)
1.ポケモン名のところは{}で囲ったほうが読みやすいです。ガチグマガチグマなど
2.食べ残しの効率的な実数値は16n-1ではなく16n+1なので改めて努力値調整を考えられたほうがよろしいかと思います
23/06/05 17:59
3ヴァリス (@hs94bPRadeLiPc0)
くるるさんご指摘ありがとうございます。たべのこしの調整は単純に間違えました。Hは177にしてください。そして、普段から育成論を投稿をしているわけではないので、見にくい部分もあったかと思われます。次回以降の投稿で参考にさせていただきます。ありがとうございました!
23/06/19 04:00
4チャリ夫 (@Chari_0t)
拝読させていただきました。
興味深い育成論で大変参考になりましたが、ひとつ揚げ足をとらせていただくとこの調整であれば、性格おくびょうのB140S44振りで同じ実値になる上で努力値が16余ります。
23/06/23 22:30
5ヴァリス (@hs94bPRadeLiPc0)
チャリオさんありがとうございます。(返信遅れました)仮想敵をもとにした実数値計算は得意でないのでこういった検証はすごく助かります。訂正しておきますね!
23/06/24 21:23
6newhope bigdoor (@NBigdoor21452)
一つ質問なのですが、余った努力値の16はどのように振れば良いのでしょうか?
23/06/25 12:29
7ヴァリス (@hs94bPRadeLiPc0)
newhope bigdoorさんありがとうございます。既に訂正しているのですが、防御に振っています。余りなのでHPと攻撃以外なら基本どこに振っても問題ないです。今回は特攻と特防は瞑想でカバー出来るので防御にしていますが、防御をもう少し削って素早さラインを調節しても良いと思います。
23/06/25 17:32
8newhope bigdoor (@NBigdoor21452)
投稿者さん返信ありがとうございます。余った努力値は素早さに振ることに決めました。(素早さに努力値を60振ることで、最速キノガッサやパルシェン等を抜けることが分かったので)
23/06/25 19:12
9名無し
努力値の合計が470になってませんか?
23/06/27 16:28
10ヴァリス (@hs94bPRadeLiPc0)
名無しさんありがとうございます。Sを削った分Bに振っていませんでしたね・・・修正します。ミスばかりで申し訳ありません😵
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