ラムパルド- ポケモン育成論SV

粉  砕

2023/12/12 23:11 / 更新:2024/01/07 17:33

ラムパルド

HP:HP 97

攻撃:攻撃 165

防御:防御 60

特攻:特攻 65

特防:特防 50

素早:素早 58

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:15093登録:18件評価:5.00(4人)

ラムパルド  いわ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃 素早)
特性
かたやぶり
努力値配分(努力値とは?)
HP:212 / 攻撃:252 / 防御:44
個体値:31-31-31-0-31-0
実数値:199-238-86-70-70-56 (素早さ比較)
覚えさせる技
もろはのずつき / じしん / サンダーダイブ / アームハンマー
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
でんき

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

皆さんこんにちは。今回はDLCで解禁されたラムパルドラムパルドラムパルドについての育成論を投稿させていただきました。今回は気合いが入ってるのでぜひ最後までご覧ください。また何かありましたらコメント、そして評価お願いします。

注意事項 必ず読んでください

今回のラムパルドラムパルドラムパルドトリックルームがないと活躍できないようになっています。
そのためところどころこれが前程となっている書き方をさせていただきます。

またHABCDSの表記を使わせてもらいます。
※左から 体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さとなります。

そして本育成論では、命中率については考慮してません。全て当てるものとして書かせてもらってます。え?外したらって?負けだよ。

以上のことをお忘れなく本育成論を楽しんでください。

コンセプトと役割

ウルトラハイパースーパーミラクル火力物理アタッカーです。タイトル通り粉砕しましょう。それとこのラムパルドラムパルドラムパルドはトリックルームでの運用となるので注意してください。(じゃないと先に粉砕されますしね。)

差別化点

これに関してはいらないと思っています。ラムパルドラムパルドラムパルドクラスの攻撃力を持っているポケモンが一般ポケモンにはいなくて、恐らくライバルはオノノクスオノノクスオノノクスあたりになると思いますが、もろはの頭突きを覚えないので差別化なんていくらでもできます。なのでおのずと採用理由も出てきます。

持ち物

命の珠 
このタイプの育成論はこだわりはちまきが多めですが、それで生き残れるほど簡単じゃないし、サーフゴーサーフゴーサーフゴー
のような鋼タイプが多いので技を打ち分けられたほうがいいです。ぶっちゃけ過剰火力ですしね。岩テラスタル採用のみこだわりはちまきでもいいです。

他の候補なんですが、やっぱりやけどや威嚇は物理アタッカーな以上きついので、ラムの実、メンタルハーブは候補に入ると思いますが、正直火力アップのほうがこのラムパルドラムパルドラムパルドにはあっていると思います。

また、剣の舞採用のみ気合いのタスキもありです。先制技に弱くなるのであれですが。

特性

かたやぶり こっちのほうがいいですね。というより確定でいいです。なにがでかいかってミミッキュミミッキュミミッキュやカイリューカイリューカイリューの化けの皮、マルチスケイル貫通ができるからです。ちからずくはもろはの頭突き、地震に対応してなくて少し性能不足かなーって感じになるので。

性格・努力値と調整

トリックルーム運用、命の珠持ちなので、10n-1調整してH212A252B44性格ゆうかんですねー。特に言うことないです。

技構成

確定枠 
もろはの頭突き このラムパルドラムパルドラムパルドの最大火力となるものです。他の岩技なんてこの技と比べると威力が弱すぎなのでぜひこの技を採用してください。

地震 岩技+地面技はいろんなポケモンに等倍以上がつけるのでこちらも無難に入れておくといいですね。

選択枠(ここから1個〜2個選びましょう) これはテラスタルによって変わりますね

アームハンマー 基本は等倍アームハンマーと半減もろはの頭突きだったらもろはの頭突きのほうが火力でますし、鋼タイプは地震でいいんですが、格闘テラスタル使った場合アカツキガチグマガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)をぶっ倒せるのでそこんところでこの技を選ぶ価値はあります。

テラバースト 草のテラスタルを使う際には絶対採用するのがいいです。技範囲を広げるのは基本なのですがそれがラムパルドラムパルドラムパルドが粉砕できる範囲が広がるので採用しない手はないです。

サンダーダイブ
かなり衝撃的な技をもらいました。まさかの電気物理技威力100の技です。この技はまだ大体のダメージ計算のサイトに乗ってなかったので、同じ威力のクロスサンダーで計算したのですが、電気テラスタルするとまさかまさかのHB特化ドヒドイデドヒドイデドヒドイデ、アーマーガアアーマーガアアーマーガアを確定1発H特化ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャも同じく確定1発とすさまじい火力です。電気テラスタルの場合は絶対これを採用しましょう。てかこの技確定枠でもいいかも。H4連撃ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)が確定1発なので

自由枠 といってもぶっちゃけ抜群つくより半減諸刃の頭突きのほうが火力高いことが多いんですよね。なのでそん中でも有用なのを上げていくと。

がむしゃら 最後の最後の最後まで悪あがきをするためですね。使う場面はそんな多くないですが、がむしゃら打ったほうがダメージが入ることがある場合には使いますね。

ふきとばし まじでたまーーーに使うことがあるかもしれません。。例えばドヒドイデドヒドイデドヒドイデがめんどくさいテラスタルタイプになったときですね。

剣の舞 気合いのタスキを持っているならこれもありです。その代わりもろはの頭突きが一発しか打てなくなるので、動きにくいことが多いんですよね。なのであまりオススメはしませんが入れたいならって感じです。

テラスタル

ここが正直1番大事です。ラムパルドラムパルドラムパルドのテラスタルは結構選択肢が多めなので少し長文で書かせていただきます。

格闘テラスタル アカツキガチグマガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)にアームハンマーを打つとなんとH252だと確定1発、HB特化でも6%の乱数1発とすさまじい火力、まさに粉砕できます。アカツキガチグマガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に勝てるテラスタルはこれだけです。ただその分連撃ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)には負ける可能性が非常に高いです。あとしれっとポリゴン2ポリゴン2ポリゴン2が内定したんで、かなり有力候補ですね。アームハンマーで確定2発ですし。

草テラスタル これは連撃ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)に勝つことができます。またヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャに受け出しもさせません。そのかわりノーマルテラスタルアカツキガチグマガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に勝つのが厳しくなります。ちなみにHB特化ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャも確定2発っすね。あとは本来勝てるわけもないカバルドンカバルドンカバルドンなどにも勝てるようにはなったりします。

電気テラスタル 草と少し被りますが、連撃ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)、ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャに加え、さらにドヒドイデドヒドイデドヒドイデ、アーマーガアアーマーガアアーマーガアにも勝てるようになります。そー考えると電気でよくね?と思うかもしれませんが、地面タイプに弱点つけたりキノガッサキノガッサキノガッサなどのキノコの胞子無効の草とは同じぐらいなのかなーと。個人的には電気テラスタルのほうが強いと思いますが。

岩テラスタル 禁断の全てを粉砕する最強のもろはの頭突きが打てます。ただこれだけやって、持ち物こだわりはちまきでも倒せない相手はいるので注意です。

炎テラスタル やけどを無効にできるのでありっちゃありですが、炎テラバーストの役割対象があんまりいなくて、アーマーガアアーマーガアアーマーガアは電気でいいですしハッサムハッサムハッサムぐらいですかね、使うとしても。今後ヤミラミヤミラミヤミラミなどが増えてきたら採用を検討してもいいかと。

ゴーストテラスタル これは多くの先制技を無効化することができます。環境的にもしんそく、マッハパンチ、真空波あたりはそこそこの頻度でとんでくるので採用する理由はあります。ただゴースト技で殴る必要がほぼないのでそこは注意です。

飛行テラスタル 今までのが火力特化だとするとこれは受けに特化してると言ってもいいですね。地面、草、格闘の3タイプを半減にできて生き残れる時間が長くなります。その代わり火力が上がらないのですが生存時間が長い≒攻撃がたくさんできるのでそこまで変わらないです。

候補はこんなもんですかね。

立ち回り例

相手にあわせて技を決めて、あとは粉砕してくのを見送るだけです。簡単ですね。

与ダメージ計算

ワンパン祭りです。ラムパルドラムパルドラムパルドは性格込みでA特化、相手はその都度書きます。もろはの頭突き→もろは と訳す。
実際には全くいない努力値のポケモンもいますが火力を見せつけたいのでお気になさらず。

HB特化ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ  もろは
確定1発  138.3〜163.6%

H特化サーフゴーサーフゴーサーフゴー 地震
確定1発 105.7〜124.8%

H特化カイリューカイリューカイリュー もろは
ノーマルテラスタルでも確定1発
114.7〜135.9%
鋼テラスタルなら 57.1〜67.7% 確定2発

HB特化イーユイイーユイイーユイ もろは
等倍テラスタルでも確定1発 
111.8〜132.1%

HB252オーガポンオーガポンオーガポン もろは
テラスタル岩オーガポンオーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)以外確定1発 102.7〜121.4%
テラスタル岩オーガポンオーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ) 63.2〜74.9% 確定2発

H252アカツキガチグマガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
格闘テラスタルアームハンマーで確定1発
113.7〜134.6%
なしなら 75.5〜90.0% 確定2発

H252パオジアンパオジアンパオジアン もろは
確定1発 193.1〜229.5%

H252トドロクツキトドロクツキトドロクツキ もろは
確定1発 135.0〜160.0%

HB252ディンルーディンルーディンルー 格闘テラスタルアームハンマー
68.4〜81.3% 確定2発

その他もろはか地震でワンパンのポケモン達で使用率が高めのポケモン達。多いのでアイコンのみ
サンダーサンダーテツノツツミテツノツツミキラフロルキラフロルセグレイブセグレイブキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)ドラパルトドラパルト
ミミッキュミミッキュテツノドクガテツノドクガヒードランヒードランイダイトウ♂イダイトウ♂マリルリマリルリ各種ロトムロトムキノガッサキノガッサラウドボーンラウドボーンハッサムハッサムなどなどですかね。他にもキョジオーンキョジオーンはワンパンは無理でも殴り勝てますし、一撃ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)はアームハンマーで倒せます。また電気テラスタルサンダーダイブでドヒドイデドヒドイデアーマーガアアーマーガアエアームドエアームドあたりがワンパンです。

被ダメージ計算

こちらもワンパン祭りです。ここはそんな詳しく書かないです。やられる前にやればいいので。トップ10のみ書きます。

C252ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース
70.6〜82.9% 確定2発

A252炎オーガポンオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
ウッドホーン 確定1発 102.6〜121.7%

A252連撃ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
水流連打 確定1発 138.7〜165.9%

A252カイリューカイリューカイリュー
地震 86.3〜102.0% 12.5%の乱数1発

C252テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
ハイドロポンプ 確定1発 156.8〜185.0%

C252イーユイイーユイイーユイ あくのはどう
79.5〜94.2% 確定2発

A252パオジアンパオジアンパオジアン
聖なるつるぎ 91.5〜108.6% 
50%の乱数1発

C252サーフゴーサーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ 確定1発 
178.1〜212.1%

C252アカツキガチグマガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) だいちのちから 確定1発
135.7〜160.9%

A252ディンルーディンルーディンルー
地震 確定1発 106.6〜126.7%

先制技コーナー
ミミッキュミミッキュミミッキュ 珠かげうち
25.0〜29.5% 確定4発

パオジアンパオジアンパオジアン ふいうち
52.0〜61.8% 確定2発

ガチグマガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ) ひかえめ真空波
44.2〜52.0% 10.93%の乱数2発

キノガッサキノガッサキノガッサ テクニシャンマッハパンチ
70.6〜83.4% 確定2発

連撃ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき) アクアジェット
48.1〜56.9% 84.76%の乱数2発

苦手なポケモン

テラスタル選択でアカツキガチグマガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)には格闘テラスタルじゃないと勝てないのでそこは注意です。あとは耐久の関係上一撃で倒せないポケモンはその時点で苦手なことが多いです。まあさすがにヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャあたりには勝てますが、ガブリアスガブリアスガブリアス、コノヨザルコノヨザルコノヨザルは耐久も高いですし、火力も高いのでかなりきついです。粉砕しきれません。

あとドヒドイデドヒドイデは一旦サンダーダイブじゃなくて地震から様子見しましょう。じゃないとトーチカで防がれて半分体力持ってかれます。

相性の良い味方・構築例

トリックルーム役なら黒いヘドロやらなんやらでターンを残せるミミッキュミミッキュミミッキュステロと両立できるメレシーメレシーメレシー、ドータクンドータクンドータクンなどがいいかなーと思います。またトリックルームが切れたときのことも考えて後ろのポケモンは高耐久か高速高火力の対面性能が高いやつと組ませときましょう。例えば砂を撒いてタスキも潰せるバンギラスバンギラスバンギラスとかですね。

最後に

いかがだったでしょうか。ラムパルドラムパルドラムパルドの破壊力はすさまじいのでぜひぜひ使ってみてください。トリックルームを使うとめちゃくちゃ強いですよー。やみつきになりますよー。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2024/01/07 17:33

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投稿者の前後の育成論

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/12/21 19:02
1あいうえお
ラムパルドの破壊力はやはり凄まじいですね、参考にさせていただきます!
トリルで使うのならパオのふいうちやミミッキュのかげうちなどの先制技に対するダメージ計算が欲しいと感じました!
23/12/21 19:32
2へんそく (@MLNUHTusrd73018)
<1 コメント、ご意見ありがとうございます。

先制技コーナーを設けました。一応ある程度使用率が高いポケモンたちの先制技は書いたつもりです。(ノーマル先制技は半減なのであんまり気にしてません。)他にも欲しいものがあったらコメントしてくれれば付け足します。もちろん自分でも必要と感じ次第追記いたします。
23/12/21 20:13
3ささぐり (@syouchiku0124)
投稿お疲れ様です。ラムパルドラムパルド…こういう脳筋ポケモンは好みです。
ダメージ計算は確定一発の場合でもどのくらい入るか示すのがいいと思います。育成論のダメ計はダメ計の結果だけを知ると言うよりダメージ感覚を掴むためという意味合いも強いと思いますので。特にテラスのある現環境では耐性を変えられると言うこともありますから。
また、細かいですが個体値の×は個体値を問わないという意味ですので、Sの理想個体値は0にしておくといいと思います。
インフレの進む環境でも素の火力だけで他を圧倒するというのは魅力的ですね。参考にさせていただきます。
23/12/21 20:44
4へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>3 コメント、アドバイスありがとうございます。

まだまだ勉強不足なところが多いなと思った瞬間でした。確定1発の時のダメージと個体値のところについて追記、変更させていただきました。アドバイス本当にありがとうございます。
24/01/02 03:24
5REVO
新技サンダーダイブを活かせるとてもいいポケですね!
テラスタイプに飛行は入りませんか?
弱点の地面、草、格闘をいまひとつ以下にすることで被ダメージ計算で耐えられる技も多くなると思いました。
特にこういうポケモンは命の球や反動でやられてしまってもいいから、できる限り攻撃回数をこなすことを重要としていると考え、選択肢に入るのではと思いました。
24/01/02 08:54
6へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>5 コメント並びにご意見ありがとうございます。

飛行テラスタル……確かにいいですね!テラスタル選択のところに火力特化のテラスタルしか書いてなかったので、受けよりのテラスタルもいいですね。追加しておきます。
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