最初に
こんにちは。今回はテツノイワオテツノイワオについての育成論を投稿させていただきました。まあ基本型ではないですが、これも選択肢の1つとして捉えていただけると幸いです。
本育成論ではHABCDS
の表記を使っています
※左から体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さです。
最初に言っておきますがこのテツノイワオテツノイワオの最大の利点は地味ーなアドを取っていくところですね。こっちは相手の編成によっては壊滅させられるのに相手としてはテラスタルを切ったりしなくてはならないみたいなアドが取れるのがこのポケモン最大の強みだと思います。
テツノイワオテツノイワオとは
DLC後編にて解禁された新しい未来パラドックスです。タイプは
です…………このタイプ弱点多くね?まあそれはそれとして種族値はみてもらえば分かるんですが何か飛び出ているわけでもなく、素早さはそこそこですが他にも速いやついるしみたいな感じですね。
コンセプトと役割
今回はブーストエナジー………ではなく弱点保険を使ったエース兼秘密兵器で相手を倒していくという感じですね。まあ積み物理アタッカーと思ってもらえればいいです。
持ち物
弱点保険 どーせブーストエナジー持たせたいわゆる基本型?は誰か上手い人が投稿してくれるのでいいとして。コンセプトや戦い方の関係から確定ですね。こいつにちょうはつ打たれる時代は来て欲しくないです。
特性
クォークチャージ ですがブーストエナジー持たせないので実質特性無しです。バチンウニバチンウニとか使ってみるとSアップなので全抜き性能がさらに補強されます。
性格・努力値と調整
調整案1
H252B92D164 性格ようき
まあかなりカツカツなんですが、
H→耐久を出すため
B→A252ディンルーディンルーの地震確定耐え
D→余り
性格→高速移動1回で最速ブーストエナジーテツノツツミテツノツツミを抜くため。
調整案2
H252B180D76 性格ようき
こちらはいじっぱりディンルーディンルーの地震が確定耐えとなります。アタッカーのディンルーディンルーはいじっぱりが多いのでこちらもオススメです。ダメージ計算の確定数はあんま変わらないですが、ガチグマガチグマ(アカツキ)の大地の力+真空波が28%の乱数、ひかえめテツノツツミテツノツツミのハイドロポンプが31%の乱数イーユイイーユイのあくのはどうが56%の乱数1発になるぐらいです。
技構成
確定枠
高速移動 弱点保険からの高速移動をして全抜きを狙っていきます。特にハバタクカミハバタクカミにはかなーり理想の動きができることが多いです。
選択枠
カウンター 物理に対する最終秘密兵器です。極論言えばタスキもたせてこれ打てば物理アタッカーは大体倒せます。ガブリアスガブリアスの地震はこの努力値でも耐えるのが難しいのでテラスタルして等倍にし、無理やりカウンターみたいな使い方がメインですね。
パワフルエッジ 専用技で守るなどの状態を貫通できます。効果はまあまあですが命中率100の威力95の岩技はやはり安定感が違います。その分ストーンエッジより火力ないですが、まあ命中率みるとトントンかな
地震 鋼などに対する打点ですね。これはサーフゴーサーフゴーに対する攻撃手段ですがインファイトと比べると威力がちょい弱めなので他のポケモンでサーフゴーサーフゴーを相手できるならインファイトでいいです。カウンターを採用しないなら地震、インファイト、パワフルエッジで完結するので迷ったらこれですね。
インファイト こちらも鋼打点になりますが、サーフゴーサーフゴーに弱点をつけないのが痛いですね。勝てなくなってしまいます。ですがこの技があれば勝てた場面も多すぎなのでまじで技スペース1つ増やして欲しいなー。
エスパー技 一応タイプ一致技ですがーぶっちゃけエスパーで殴る必要ほぼないのでまあいらないかな。格闘に弱点つけるのでそこは評価できます。
テラスタル
地面テラスタル これのいいところは本来打ち負けるサーフゴーサーフゴーやイーユイイーユイの技を耐えつつ、地震で殴り勝てます。あとは弱点だった技が等倍になり、カウンターのダメージをあまり落とさないまま、攻撃を耐えれるというところもあるのでまあここらへんに勝ちたいならって感じかなー。
格闘テラスタル インファイト採用ならこっちがいいですね。こっちの場合はガチグマガチグマ(アカツキ)に勝てます。ですがサーフゴーサーフゴーにはバッチバチに弱くなるので注意ですね。でもブリジュラスブリジュラスにも勝てるのは魅力的だなー
個人的には1番オススメ。
ゴーストテラスタル やっぱりこのタイプのポケモンは先制技に弱いです。そのためこれもおのずと選択肢に入ってきます。ですがふいうちやバレットパンチは無理なので保険用ですね。今後メタグロスメタグロスなども出てくる可能性が高いと考えると実はそこまでオススメできないかも?
立ち回り例
基本は受け出しとかは神速に合わせるとかしないと無理なので死にだし、初手だししていきましょう。あとは相手によって高速移動やカウンター採用してるならテラスタルカウンターやらすればいいですね。
与ダメージ計算
A↑2の状態でのダメージ計算とします。じゃないと火力が微妙です。あとアイコンのみです。てかこれでも火力微妙なんですが
まあしゃーない。
パワフルエッジ
H4ハバタクカミ
確定一発
H4オーガポン(かまど)
確定一発
H4パオジアン
確定1発
H4テツノツツミ
確定1発
H4イーユイA↑なしでも
確定1発
H252カイリュー
65.7〜77.8% 確定2発
これはカイリューカイリューがおかしい。
H252ウガツホムラ
確定1発 やけどに注意
その他
H252ガチグマ(アカツキ)
格闘テラスタルインファイトで確定1発
H252ディンルー
格闘テラスタルインファイトで
99.3〜117.6% 93.75%の乱数1発
H252サーフゴー
地面テラスタル地震で確定1発
A↑なしなら 71.2〜84.6% 確定2発
H252ブリジュラス
格闘テラスタルインファイトで
確定1発
被ダメージ計算
C252ハバタクカミシャドーボール
58.9〜70.1% 確定2発
古代活性までは耐えます。
C252ひかえめガチグマ(アカツキ)
だいちのちから 71.1〜85.3% 確定2発
これ+真空波までは耐えてくれます。
C252ひかえめサーフゴー
ゴールドラッシュ
94.5〜110.7% 62.5%の乱数1発
C252テツノツツミ ハイドロポンプ
76.2〜89.4% 確定2発
ひかえめでも耐えてはくれます。
A252オーガポン(かまど) ウッドホーン
A1↑アップでも 82.3〜97.5% 確定2発
こだわりはちまきA252カイリュー 地震
72.1〜85.3% 確定2発
A252パオジアン かみくだく
65.0〜77.2% 確定2発
A252ディンルー 地震
64.0〜76.2% 確定2発
C252イーユイ あくのはどう
77.2〜91.4% 確定2発
C252ブリジュラス テッテイコウセン
ひかえめで確定1発 まあさすがに無理です
苦手なポケモン
連撃ウーラオスウーラオス(いちげき)
きつすぎます。絶対水流連打打ってくるのでカウンターのダメージが上がりません。しかも一撃で粉砕してくるのもきつい。
またキノガッサキノガッサもきっついです。タスキからのキノコの胞子は対応無理ですし仮に殴ってきても大体がタネマシンガンなので吹き飛びます。仮に耐えてもカウンターダメージはショボイですし。
相性の良い味方・構築例
ステロやサイコフィールドを撒けるポケモンを入れとくとさらに強くなります。
例イエッサンイエッサン♂、バンギラスバンギラスなどなど
最後に
いかがでしたでしょうか。まあおそらくこのテツノイワオテツノイワオは今回の新ポケモンだと一番弱い評価をいただく気もしますがしっかり戦えると思ってるのでぜひぜひ使ってみてください。意外な強さがあります。あと見た目がカッコいい。