テツノイワオ- ポケモン育成論SV

え?未来でも保険って入れるんですか?

2023/12/17 14:33 / 更新:2023/12/21 17:52

テツノイワオ

HP:HP 90

攻撃:攻撃 120

防御:防御 80

特攻:特攻 68

特防:特防 108

素早:素早 124

ツイート4.294.294.294.294.294.294.294.294.294.29閲覧:11147登録:9件評価:4.29(9人)

テツノイワオ  いわ エスパー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早 特攻)
特性
クォークチャージ
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:92 / 特防:164
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:197-140-112-x-149-158 (素早さ比較)
覚えさせる技
こうそくいどう / じしん / パワフルエッジ / インファイト
持ち物
じゃくてんほけん
テラスタイプ
かくとう

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ルール
指定しない
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

最初に

こんにちは。今回はテツノイワオテツノイワオテツノイワオについての育成論を投稿させていただきました。まあ基本型ではないですが、これも選択肢の1つとして捉えていただけると幸いです。
本育成論ではHABCDS
の表記を使っています
※左から体力、攻撃、防御、特攻、特防、素早さです。

最初に言っておきますがこのテツノイワオテツノイワオテツノイワオの最大の利点は地味ーなアドを取っていくところですね。こっちは相手の編成によっては壊滅させられるのに相手としてはテラスタルを切ったりしなくてはならないみたいなアドが取れるのがこのポケモン最大の強みだと思います。

テツノイワオテツノイワオテツノイワオとは

DLC後編にて解禁された新しい未来パラドックスです。タイプは
いわタイプエスパータイプ
です…………このタイプ弱点多くね?まあそれはそれとして種族値はみてもらえば分かるんですが何か飛び出ているわけでもなく、素早さはそこそこですが他にも速いやついるしみたいな感じですね。

コンセプトと役割

今回はブーストエナジー………ではなく弱点保険を使ったエース兼秘密兵器で相手を倒していくという感じですね。まあ積み物理アタッカーと思ってもらえればいいです。

持ち物

弱点保険 どーせブーストエナジー持たせたいわゆる基本型?は誰か上手い人が投稿してくれるのでいいとして。コンセプトや戦い方の関係から確定ですね。こいつにちょうはつ打たれる時代は来て欲しくないです。

特性

クォークチャージ ですがブーストエナジー持たせないので実質特性無しです。バチンウニバチンウニバチンウニとか使ってみるとSアップなので全抜き性能がさらに補強されます。

性格・努力値と調整

調整案1
H252B92D164 性格ようき
まあかなりカツカツなんですが、
H→耐久を出すため
B→A252ディンルーディンルーディンルーの地震確定耐え
D→余り
性格→高速移動1回で最速ブーストエナジーテツノツツミテツノツツミテツノツツミを抜くため。

調整案2
H252B180D76 性格ようき
こちらはいじっぱりディンルーディンルーディンルーの地震が確定耐えとなります。アタッカーのディンルーディンルーディンルーはいじっぱりが多いのでこちらもオススメです。ダメージ計算の確定数はあんま変わらないですが、ガチグマガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の大地の力+真空波が28%の乱数、ひかえめテツノツツミテツノツツミテツノツツミのハイドロポンプが31%の乱数イーユイイーユイイーユイのあくのはどうが56%の乱数1発になるぐらいです。

技構成

確定枠
高速移動 弱点保険からの高速移動をして全抜きを狙っていきます。特にハバタクカミハバタクカミハバタクカミにはかなーり理想の動きができることが多いです。

選択枠

カウンター 物理に対する最終秘密兵器です。極論言えばタスキもたせてこれ打てば物理アタッカーは大体倒せます。ガブリアスガブリアスガブリアスの地震はこの努力値でも耐えるのが難しいのでテラスタルして等倍にし、無理やりカウンターみたいな使い方がメインですね。

パワフルエッジ 専用技で守るなどの状態を貫通できます。効果はまあまあですが命中率100の威力95の岩技はやはり安定感が違います。その分ストーンエッジより火力ないですが、まあ命中率みるとトントンかな

地震 鋼などに対する打点ですね。これはサーフゴーサーフゴーサーフゴーに対する攻撃手段ですがインファイトと比べると威力がちょい弱めなので他のポケモンでサーフゴーサーフゴーサーフゴーを相手できるならインファイトでいいです。カウンターを採用しないなら地震、インファイト、パワフルエッジで完結するので迷ったらこれですね。

インファイト こちらも鋼打点になりますが、サーフゴーサーフゴーサーフゴーに弱点をつけないのが痛いですね。勝てなくなってしまいます。ですがこの技があれば勝てた場面も多すぎなのでまじで技スペース1つ増やして欲しいなー。

エスパー技 一応タイプ一致技ですがーぶっちゃけエスパーで殴る必要ほぼないのでまあいらないかな。格闘に弱点つけるのでそこは評価できます。

テラスタル

地面テラスタル これのいいところは本来打ち負けるサーフゴーサーフゴーサーフゴーやイーユイイーユイイーユイの技を耐えつつ、地震で殴り勝てます。あとは弱点だった技が等倍になり、カウンターのダメージをあまり落とさないまま、攻撃を耐えれるというところもあるのでまあここらへんに勝ちたいならって感じかなー。

格闘テラスタル インファイト採用ならこっちがいいですね。こっちの場合はガチグマガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に勝てます。ですがサーフゴーサーフゴーサーフゴーにはバッチバチに弱くなるので注意ですね。でもブリジュラスブリジュラスブリジュラスにも勝てるのは魅力的だなー
個人的には1番オススメ。

ゴーストテラスタル やっぱりこのタイプのポケモンは先制技に弱いです。そのためこれもおのずと選択肢に入ってきます。ですがふいうちやバレットパンチは無理なので保険用ですね。今後メタグロスメタグロスメタグロスなども出てくる可能性が高いと考えると実はそこまでオススメできないかも?

立ち回り例

基本は受け出しとかは神速に合わせるとかしないと無理なので死にだし、初手だししていきましょう。あとは相手によって高速移動やカウンター採用してるならテラスタルカウンターやらすればいいですね。

与ダメージ計算

A↑2の状態でのダメージ計算とします。じゃないと火力が微妙です。あとアイコンのみです。てかこれでも火力微妙なんですが
まあしゃーない。

パワフルエッジ

H4ハバタクカミハバタクカミ
確定一発

H4オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
確定一発

H4パオジアンパオジアン
確定1発

H4テツノツツミテツノツツミ
確定1発

H4イーユイイーユイA↑なしでも
確定1発

H252カイリューカイリュー
65.7〜77.8% 確定2発
これはカイリューカイリューカイリューがおかしい。

H252ウガツホムラウガツホムラ
確定1発 やけどに注意

その他

H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
格闘テラスタルインファイトで確定1発

H252ディンルーディンルー
格闘テラスタルインファイトで
99.3〜117.6% 93.75%の乱数1発

H252サーフゴーサーフゴー
地面テラスタル地震で確定1発
A↑なしなら 71.2〜84.6% 確定2発

H252ブリジュラスブリジュラス
格闘テラスタルインファイトで
確定1発

被ダメージ計算

C252ハバタクカミハバタクカミシャドーボール 
58.9〜70.1% 確定2発
古代活性までは耐えます。

C252ひかえめガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
だいちのちから 71.1〜85.3% 確定2発
これ+真空波までは耐えてくれます。

C252ひかえめサーフゴーサーフゴー 
ゴールドラッシュ
94.5〜110.7% 62.5%の乱数1発

C252テツノツツミテツノツツミ ハイドロポンプ
76.2〜89.4% 確定2発
ひかえめでも耐えてはくれます。

A252オーガポン(かまど)オーガポン(かまど) ウッドホーン
A1↑アップでも 82.3〜97.5% 確定2発

こだわりはちまきA252カイリューカイリュー 地震
72.1〜85.3% 確定2発

A252パオジアンパオジアン かみくだく
65.0〜77.2% 確定2発

A252ディンルーディンルー 地震
64.0〜76.2% 確定2発

C252イーユイイーユイ あくのはどう
77.2〜91.4% 確定2発

C252ブリジュラスブリジュラス テッテイコウセン
ひかえめで確定1発 まあさすがに無理です

苦手なポケモン

連撃ウーラオスウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)
きつすぎます。絶対水流連打打ってくるのでカウンターのダメージが上がりません。しかも一撃で粉砕してくるのもきつい。

またキノガッサキノガッサキノガッサもきっついです。タスキからのキノコの胞子は対応無理ですし仮に殴ってきても大体がタネマシンガンなので吹き飛びます。仮に耐えてもカウンターダメージはショボイですし。

相性の良い味方・構築例

ステロやサイコフィールドを撒けるポケモンを入れとくとさらに強くなります。
例イエッサンイエッサン♂イエッサン♂、バンギラスバンギラスバンギラスなどなど

最後に

いかがでしたでしょうか。まあおそらくこのテツノイワオテツノイワオテツノイワオは今回の新ポケモンだと一番弱い評価をいただく気もしますがしっかり戦えると思ってるのでぜひぜひ使ってみてください。意外な強さがあります。あと見た目がカッコいい。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/12/21 17:52

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
23/12/17 14:40
1紅狐 (@Delphox_Mega)
44444
カウンターって必要ですか?せっかくの弱保なのに定数ダメージ技を持たせるのは少し抵抗があるのですが...
23/12/17 15:57
2へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>1 紅狐さん コメントありがとうございます。

なんか言われると別に確定枠じゃなくて良い気がしてきちゃいました。一応カウンターはガブリアスガブリアスなどといった耐えるのが難しいポケモンたちをテラスタルして等倍にして無理やり倒すことを想定していたのですが、そんな機会よりサーフゴーサーフゴーと当たる機会が多そうなのでいくつか修正させていただきます。ご意見ありがとうございました。
23/12/18 13:29
3災いの人間 (@kamisam49163964)
44444
  テラス候補としてくさタイプはどうでしょう?
いわタイプとの補完が良くガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)キノガッサキノガッサオーガポン(いど)オーガポン(いど)辺りに強いと思います
23/12/18 17:37
4へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>3  災いの人間さん
 コメント並びにご意見ありがとうございます。
確かに草と岩は補完がいいです。まだ試してないのでなんとも言えないんですが、恐らく草テラスタル切るのって受け身よりのテラスタルなんですよね。確かにウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)キノガッサキノガッサに強くなるのはいいんですけど、元の攻撃性能を高めたほうがいいんじゃないのかなと思います。まあなんとも言えないんですけどね。
23/12/21 13:04
5京介 (@Pc6Zpt)
44444
投稿お疲れ様です。
一つ提案なのですが、努力値振りをH252、B180、D76(A特化ディンルーディンルーディンルーの地震確定耐え)というのはどうでしょうか?
Aにぶっぱしているアタッカー型ディンルーディンルーディンルーは基本的にはいじっぱりのはずなので、それを耐えることがこの育成論のコンセプトにも合っているでしょうし、総合耐久指数に関してもこの育成論の振り方だと12,595.9なのに対して、上記の振り方だと12,811.8と高くなり、より役割遂行しやすくなると思われます。
ぜひご検討ください。
23/12/21 17:45
6へんそく (@MLNUHTusrd73018)
>5  京介さん、コメント並びにご意見ありがとうございます。

確かにアタッカーのディンルーディンルーはいじっぱりが多いですのでそれを耐えるかつ耐久指数が高くなるのはすごくいいですね!ぜひ採用させてください。
一応少しデメリットとしてはガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)の大地の力+真空波が28%の乱数、ひかえめテツノツツミテツノツツミのハイドロポンプが31%の乱数、イーユイイーユイのひかえめあくのはどうが6%→56%になるのですが全然許容範囲内なので努力値調整案のところに追加させていただきます。あらためてご意見ありがとうございます。
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