はじめに
こんにちは、くろねです。
今回はスカーフキリキザンの育成論です。
- 本育成論では「HABCDS」、「努力値」等の略称を使用しています。
- 個体値は特別な理由がない限り理想個体を使用することを推奨します。
- ダメージ計算はポケソル(https://sv.pokesol.com/calc)さんのものを参照しています。
コンセプトと役割
上から相手をワンパン及びツーパンしていく型です。スカーフキリキザンなんてほぼいないため、相手の対応を遅らせ有利展開を維持しやすくかなり強かったです。
持ち物
- こだわりスカーフ
絶対に確定です。スカーフを持たせることによりオーガポンやウーラオス(れんげき)等の環境上位のポケモンを抜くことができます。
特性
- まけんき
ランドロス(霊獣)ボーマンダ等のいかくポケモンに強く出ることができます。ムーンフォースのような追加効果で相手の能力が下がる技にリスクをつけることもできます。
- せいしんりょく
つららおとし、あくのはどう等の怯みを心配する必要がなくなります。怯みで負けが続いた運の悪い方は採用もありかなと思います。
性格・努力値と調整
性格:いじっぱり(A↑Ⅽ↓)
努力値:H20 A252 S236
個体値:31:31:31:×:31:31
実数値:H143 A194 B120 C× D90 S120
調整意図
H:16n−1、8n−1、6n-1等
A:出来るだけ火力を上げたいため特化
S:最速オーガポン抜き
技構成
確定枠
- アイアンヘッド
高威力の一致技です。30%で怯みになるので困ったら運ゲーを仕掛けることもできます。
- テラバースト
詳しいことはテラスタルの欄で記載しています。環境上位のオーガポンやウーラオス(れんげき)に強く出ることができます。
選択枠
- うっぷんばらし
タイプの一致技です。まけんきと相性が良いため採用しています。ですが、PPが最大でも8と少ないこと、通常時はつじぎりと威力が5しか変わらないのでこれは好みで選びましょう。
- つじぎり
同じくタイプの一致技です。急所ランク+1の効果がありますが、私はほぼ急所を当てたことがありません。運が悪いだけ
自由枠
- けたぐり
環境上位であるガチグマ(アカツキ)ディンルートドロクツキ等に刺さりやすいです。中でもガチグマ(アカツキ)ディンルーはスカーフキリキザンの天敵であるためかなり優先度は高いです。
ラムナモさん、アドバイスありがとうございました!
- かわらわり
テラス時の弱点であるに対して弱点がつけるものの、けたぐり、アイアンヘッドで間に合ってるので採用は見送らせていただきました。
- ハサミギロチン
30%で相手を倒せる一撃技です。負け盤面を覆せる強い技ではありますが、私はハサミギロチンを八回連続で外したことがあるため信用していません。
- どくづき、シザークロス等
強いのは確かなんですが、今の環境だとあまり刺さっていないような気がするので採用は見送りです。
テラスタル
- ひこう
弱点のを半減、を無効にできるためとても強いです。環境上位であるオーガポンウーラオス(れんげき)に対して弱点を突けるのも強いですね。
与ダメージ計算
アイアンヘッド
HB特化ハバタクカミ
(93.9 ~ 111.2%) 乱数1発 : 68.75%
H252振りキョジオーン
(56.1 ~ 67.7%) 確定2発
耐久無振りオーガポン(いしずえ)
(108.4 ~ 129.1%) 確定1発(がんじょうなので確定2発)
テラス時
(73.6 ~ 86.5%) 確定2発
耐久無振りパオジアン
(113.6 ~ 135.5%) 確定1発
うっぷんばらし
HB特化サーフゴー
(52.6 ~ 62.9%) 確定2発
耐久無振りイダイトウ♂
(99.5 ~ 118.0%) 乱数1発 : 93.75%
耐久無振りドラパルト
(106.8 ~ 126.4%) 確定1発
HB特化クレセリア
(40.6 ~ 48.5%) 確定3発
けたぐり
H252ガチグマ(アカツキ)
(57.3 ~ 68.2%) 確定2発
HB特化ディンルー
(34.4 ~ 41.3%) 確定3発
H252ヒードラン
(70.8 ~ 83.9%) 確定2発
耐久無振りウーラオス(いちげき)
(70.9 ~ 83.5%) 確定2発
HB特化キョジオーン
(43.5 ~ 51.3%) 乱数2発 : 3.12%
テラバースト
耐久無振りオーガポン
(108.4 ~ 129.1%) 確定1発
耐久無振りウーラオス(れんげき)
(83.5 ~ 99.5%) 確定2発
H252振りコノヨザル
(81.2 ~ 96.8%) 確定2発
HB特化チオンジェン
(41.7 ~ 50.0%) 乱数2発 : 0.39%
被ダメージ計算
A特化オーガポン(かまど)
ツタこんぼう
(151.1 ~ 177.7%) 確定1発
テラス時
(75.6 ~ 88.9%) 確定2発
A特化パンチグローブウーラオス(れんげき)
インファイト
(318.9 ~ 377.7%) 確定1発
テラス時
(39.9 ~ 46.9%) 確定3発
すいりゅうれんだ
(88.2 ~ 102.8%) 乱数1発 : 3.32%
A特化パンチグローブウーラオス(いちげき)
あんこくきょうだ
(41.3 ~ 48.3%) 確定3発
テラス時
(82.6 ~ 97.3%) 確定2発
A特化カイリュー
じしん
(89.6 ~ 106.3%) 乱数1発 : 37.5%
ほのおのパンチ
(68.6 ~ 81.2%) 確定2発
テラス時
(34.3 ~ 40.6%) 確定3発
Ⅽ252ハバタクカミ
ムーンフォース
(77.7 ~ 92.4%) 確定2発
マジカルフレイム
(82.6 ~ 98.0%) 確定2発
テラス時
(41.3 ~ 49.0%) 確定3発
Ⅽ特化ガチグマ(アカツキ)
だいちのちから
(163.7 ~ 193.1%) 確定1発
ブラッドムーン
(63.0 ~ 74.2%) 確定2発
テラス時
(125.9 ~ 149.0%) 確定1発
A252パオジアン
せいなるつるぎ
(181.9 ~ 215.4%) 確定1発
テラス時
(22.4 ~ 26.5%) 乱数4発 : 29.42%
Ⅽ252テツノツツミ
ハイドロポンプ
(84.7 ~ 100.7%) 乱数1発 : 6.25%
Ⅽ特化サーフゴー
ゴールドラッシュ
(53.2 ~ 63.0%) 確定2発(Ⅽ↓で確定3発)
10まんボルト
(53.9 ~ 63.7%) 確定2発
テラス時
(107.7 ~ 127.3%) 確定1発
Ⅽ特化イーユイ
オーバーヒート
(314.7 ~ 370.7%) 確定1発
テラス時
(157.4 ~ 185.4%) 確定1発
苦手なポケモン
ダメージ計算を見て頂くと分かると思いますが、普通に耐えられないです。スカーフの採用率も38%と多いので上からワンパンされることもかなりあります。裏にもらいび持ちや等の半減タイプのポケモンを置き対策するのが良いでしょう。
半減される技に対して後投げされると何もできないため要注意です。裏にウーラオス(れんげき)のような耐久ポケモンに強いポケモンを入れておくと良いでしょう。
相性の良い味方
- ものまねハーブボーマンダ
キリキザンの弱点を全て半減以下に抑え、ボーマンダの弱点もキリキザンが以外を半減に抑えることができます。スカーフ型の弱点の一つである積み技もものまねハーブで対策できるためかなり強いです。
おわりに
今回の育成論、いかがでしたでしょうか?
良ければコメント、評価お願いします!
ここまで読んでくださりありがとうございました!