キリキザン- ポケモン育成論SV

先発しんかのきせき持ちキリキザン

2022/12/03 00:23 / 更新:2022/12/07 22:05

キリキザン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 70

ツイート4.274.274.274.274.274.274.274.274.274.27閲覧:57025登録:44件評価:4.27(10人)

キリキザン  あく はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 防御:4
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:172-194-121-72-90-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / つじぎり / かわらわり / つるぎのまい
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
あく

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして。大和と申します。
今回が初投稿となりますので至らぬ点が多々あると思いますがご了承ください。
間違いや質問、要望等あればコメントしていただけると幸いです。

この育成論では一般的な略称や専門用語を使用していますのでご了承ください。

ダメージ計算は「ダメージ計算ツールSV byポケソル」を使用させていただきました。

キリキザンキリキザンキリキザンについて

キリキザンは、今作(スカーレット・バイオレット)より進化をもらい、
しんかのきせきを持つことが可能になりました。
しんかのきせきは、持つと最終進化前のポケモンに限りBとDが1.5倍になる道具です。
これによる耐久と、もともと最終進化であったゆえのA125の高火力を持っています。

また進化先のドドゲザンドドゲザンドドゲザンは、進化前からAが10伸び耐久面でも伸びていますがSのみ20下がるという種族値になっています。
きせき込みではキリキザンのほうが硬く、また無振りでも、無振りのラウドボーンラウドボーンラウドボーンやオーロンゲオーロンゲオーロンゲを抜けるようになるためキリキザン採用としました。

採用理由と役割

先発アタッカーとして採用。

  • 起点作り(ステロなど)に来たポケモンに対しては剣舞を積んだりや挑発を使う
  • ウォッシュロトムウォッシュロトムロトムやマスカーニャマスカーニャマスカーニャなどの交代技を使って来そうな相手には、あく・はがねの等倍範囲を活かしとりあえず殴る
  • アタッカーには、火力と耐久を活かし殴り合う

以上のように先発から幅広く対応できると思います。

現在の環境で多くなると予想されるサーフゴーサーフゴーサーフゴーには特に強く出ることができ、
他にも、ドラパルトドラパルトドラパルト、ミミッキュミミッキュミミッキュなどには安定して勝てます。
悪タイプ持ちのため、いたずらごころオーロンゲオーロンゲオーロンゲにも強いです。

持ち物

  • しんかのきせき

今回のコンセプトなので確定とします。

特性

  • まけんき

精神力・プレッシャーとの選択ですが基本的にはまけんきでいいと思います。

性格・努力値と調整

いじっぱりHAぶっぱ余りB
火力・耐久を伸ばすためこの振り方になります。

H84振りでサーフゴーサーフゴーサーフゴーの性格補正込みこだわりメガネゴールドラッシュをCダウン込みで確定二耐えするので、そのあまりをSに振るのもありかも。

技構成

確定枠

  • つじぎり or イカサマ

悪技枠 物理アタッカーに対してはイカサマのほうが高いが、サーフゴーには辻斬りのほうがダメージが出るため、辻斬りをおすすめします。  かっこいいし。
※この枠の選択について、ダメージ計算の項目の後に書きましたのでより詳しくはそこへお願いします。

  • アイアンヘッド

鋼技枠 高火力・命中安定・ワンチャン怯み

選択・自由枠

  • ふいうち

そこまで足が速くないため先制技は貴重。
ただ、先発で出すため相手が変化技を使ってくる可能性が高く悪の確定枠にはしにくいです。 ※タマゴ技なので注意

  • かわらわり

オーロンゲオーロンゲオーロンゲなど壁貼り型のサポーターに対し打ちます。環境に多くなるであろう鋼テラスタルへの打点になり得るのもいいですね。

  • つるぎのまい

言わずとしれた積み技。積めれば全抜きもある性能をしています。

  • ちょうはつ

速くないとはいえ一般的な起点作りポケモンよりは速いので、上から打てます。起点にしてやりましょう。

  • くさむすび

カバルドンカバルドンカバルドン、ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャなどに使います。

その他、てっぺき・がんせきふうじ・ステルスロック・でんじはなどもあります。

テラスタル

  • はがね or あく

火力を伸ばす方面でのテラスタル

ただはがねテラスタルは環境に多くなると予想され、それに伴いじめん、かくとう、ほのおの打点を持つポケモンが多くなると思われるので、そこに強い

  • みず or ひこう or ゴースト

などのテラスタルにするのもありです。

与ダメージ計算

  • つじぎり

CSサーフゴーサーフゴー 82.3 ~ 97.0%
ASドラパルトドラパルト 98.8 ~ 117.1%
ASイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ) 38.1 ~ 44.9%
HBミミズズミミズズ 20.4 ~ 24.2%
HBヘイラッシャヘイラッシャ 16.4 ~ 19.9% 乱数六発
HBラウドボーンラウドボーン 43.7 ~ 52.2%

  • アイアンヘッド

ASミミッキュミミッキュ 134.4 ~ 160.4%
HBカバルドンカバルドン 22.4 ~ 26.5% 乱数四発
HBモロバレルモロバレル 29.9 ~ 35.3%
HBキラフロルキラフロル 60.0 ~ 70.6%
HBキョジオーンキョジオーン 43.5 ~ 52.2%
HBオーロンゲオーロンゲ 68.4 ~ 81.2%

  • かわらわり

HBオーロンゲオーロンゲ 21.7 ~ 25.8%
HBミミズズミミズズ 29.4 ~ 35.0%

  • くさむすび

HBカバルドンカバルドン 32.5 ~ 39.1%
HBヘイラッシャヘイラッシャ 30.4 ~ 35.8%
HBキョジオーンキョジオーン 29.0 ~ 34.8 %

被ダメージ計算

  • 以下AかCに特化しているものとする。

サーフゴーサーフゴーメダルラッシュ 29.7 ~ 34.9%
ドラパルトドラパルトドラゴンアロー 17.5 ~ 21.0%
ミミッキュミミッキュじゃれつく 26.2 ~ 31.4%
イルカマン(ナイーブ)イルカマン(ナイーブ)クイックターン 26.5%
イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)ウェーブタックル 50.6 ~ 59.9%
セグレイブセグレイブきょけんとつげき 23.9 ~ 28.0%
ソウブレイズソウブレイズむねんのつるぎ 64.0 ~ 76.8%
グレンアルマグレンアルマアーマーキャノン 112.8 ~ 133.8%
ラウドボーンラウドボーンフレアソング 69.8 ~83.8%
イッカネズミイッカネズミテクニシャンのネズミざん10回 40.7 ~ 52.4%
キノガッサキノガッサテクニシャンのマッハパンチ 90.7 ~ 107.0%

追記 つじぎりとイカサマの選択について

長くなったので、飛ばしていただいても構いません。
基本的にはつじぎりでいいです。ですが、イカサマのほうが強い対面の想定を書いておきます。
相手のこうげき数値を利用した技「イカサマ」なので、キリキザンキリキザンよりも攻撃力のある相手(厳密にいうと「つじぎり」威力70と「イカサマ」威力95の威力の差より多少低くてもダメージは出る)に使うのでなければつじぎりのほうが強いです。
例えば、技選択欄で書いたサーフゴーサーフゴーなどの特殊アタッカーや火力が低すぎる物理アタッカーなどが挙げられます。

では、イカサマが刺さる相手は誰なのでしょうか。
それは、イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)、600族達 セグレイブセグレイブ ボーマンダボーマンダ カイリューカイリュー ガブリアスガブリアス ドラパルトドラパルト達などのAが高いポケモンです。またパラドックスや禁伝などが解禁されればそれらも対象になるでしょう。
イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)は鋼半減のため悪技が最大打点になります。

そして600族についてです。以下、私の主観的判断が多く含まれます。
現状、600族のテラスタルタイプが鋼であることが多いと感じています。
原因としては、ドラゴンタイプ最大の敵であるフェアリーに抗うためやそもそも耐性が優秀であること、600族ミラーで勝ちやすくなることなどが挙げられると思います。ただここから環境が変わっていく過程で他のタイプも出てくると思いますのであくまでシーズン1序盤ということで。
問題は鋼タイプは鋼技が半減だということです。つまり、悪技を撃ちたい。
火力が保証されている600族だからこそ耐久を伸ばす鋼テラスタルをすると考えれば、ここの打点のためにイカサマを採用するのはありだと思います。
また、このドラゴンたちにはAS1段階上昇の「りゅうのまい」が与えられているので積まれた後の火力はもちろんイカサマの方が出ますし、1舞くらいなら対面勝てる可能性を持てます。(この場合こいつらが持ちがちな地震との読み合いでテラスタルを切ることを視野に入れましょう。)

例として、ASセグレイブセグレイブ対面で鋼を半減するために鋼テラスタルを切ってきたとしましょう。(地震無し想定です。仮になので許してください。)対面からスタートです。

セグレイブセグレイブきょけんとつげき <23.9 ~ 28.0%>
 つららおとし (16.9 ~ 19.7%)
 つららばり5回 (26.2 ~ 32.0%)
キリキザンキリキザンアイアンヘッド (20.5 ~ 24.2%)
 つじぎり (36.4 ~ 43.2%)
 イカサマ (54.3 ~ 64.8%)
初手アイアンヘッドから入ると確定数は変わりませんが、はじめから読みを通せば1手早く仕留められます。(きょけんとつげきから入ってくると極低乱数でアイアンヘッドイカサマで落ちます。)
続いて、アイアンヘッド読み竜舞をしてきたとき
セグレイブセグレイブ きょけんとつげき (35.4 ~ 41.8%)
 つららおとし (25.0 ~ 29.7%)
 つららばり5回 (34.9 ~ 43.7%)
キリキザンキリキザン イカサマ (81.0 ~ 96.3%)
つまりアイアンヘッドイカサマで確定で落ちる。

以上がイカサマを択に入れる理由及び役割対象です。

ですが、私は現在つじぎりを採用しています。
結局の所相手依存になってしまうので本当に好みと言っていいでしょう。
各強みを理解し、吟味し、選択しましょう。
以下少なめですがイカサマのダメージ計算を載せておきます。

CSサーフゴーサーフゴー (42.0 ~ 51.9%)
ASイルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ) (61.8 ~72.6%)
ASセグレイブセグレイブ (54.3 ~ 64.8%)
ASボーマンダボーマンダ (64.2 ~ 76.5%)
ASカイリューカイリュー (57.9 ~ 68.7%)
ASガブリアスガブリアス (50.9 ~ 60.7%)
ASドラパルトドラパルト (132.6 ~ 155.9%)
耐久振りを考慮すればもちろん変わります。ご参考までに。

苦手なポケモン

  • ほのお・かくとう・じめんタイプの打点を持つポケモン

テラスタルするなどして対策しましょう。

相性の良い味方・構築例

  • ひこうタイプ

かくとう・じめんに強く出られる。 ボーマンダボーマンダボーマンダなど。
ふゆうをもつロトムロトムロトム一族もおすすめ。

  • ゴーストタイプ

かくとう無効。 ミミッキュミミッキュサーフゴーサーフゴードラパルトドラパルトなど。

  • みずタイプ

ほのお半減。 ウェーニバルウェーニバルマリルリマリルリなど。イルカマン(マイティ)イルカマン(マイティ)は性質上相性悪め。

  • 単体で強いポケモン

ミミッキュミミッキュサーフゴーサーフゴーや600族などの一人でどうにかできるポケモンとの相性がいいと思います。

終わりに

ここまでお読みいただきありがとうございました。
ご意見ご要望あればコメントをよろしくおねがいします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2022/12/07 22:05

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
22/12/03 01:19
1ドライブポケモン (@aMmvGfI1wZkr65Y)
今回はどのようなことを想定して輝石キリキザンキリキザンの型ををお考えになったのでしょうか?
キリキザンキリキザンのほうがドドゲザンドドゲザンよりS種族値が高いことは事実です。
しかしながら、S無振りで普通にアタッカーをするのであれば、チョッキドドゲザンドドゲザンで良いのではないでしょうか。
攻撃力はドドゲザンドドゲザンに劣り、素早さも中途半端、耐久がわずかに上程度ですとこのキリキザンキリキザンの型を使う意味があまり見出せませんでした。
S種族値で勝ることを活かすのであれば、ドドゲザンドドゲザンでは勝てない仮想敵に合わせてSを振る、耐久力を生かすのであればAにあまり振らずステロや電磁波を活かしたサポート型にするほうが良いと思いました。
22/12/03 18:34
2大和???? (@yamato_88_ka)
>1
コメントありがとうございます。
まず、チョッキドドゲザンドドゲザンで良いのではないかという意見について話します。
以下、HA振りいじっぱりドドゲザンドドゲザンを想定します。
確かに、火力においては種族値10の差と威力85の悪打点「ドゲザン」により勝り、特殊方面の耐久においても少し上回るようになります。
しかし、チョッキを着けることで、挑発・剣舞・電磁波に代表される優秀な変化技を使えなくなるというデメリットがあります。
これによって想定される苦しい場面として、例としてHBモロバレルモロバレルをあげます。
ドドゲザンドドゲザン側はモロバレルモロバレルを一撃で落とす手段がありません。逆にモロバレルモロバレルはきのこのほうしから後続へ交代などで起点にしようとしてくるでしょう。
キリキザンキリキザンであれば、上から挑発し逆に起点にしようという動きが可能です。
今回の先発アタッカーという役割においては変化技を使った柔軟な動きができたほうが強いと考えています。

次に、S70についてです。無振り想定でドドゲザンドドゲザンは抜かれてキリキザンキリキザンは抜ける主なポケモンにバンギラスバンギラス ラウドボーンラウドボーン アーマーガアアーマーガア ミミズズミミズズなどがいます。
これらのポケモンに対し素早さで勝るのは優れた点の一つだと思います。
また、本論とは直接関係ないものの最遅調整で実数値67(無振りカバルドンカバルドンと同速)になることから襷メタルバーストが実用的なのも、S70という中途半端さの強みではないでしょうか。

先発から、火力・耐久・サポートどれも持つべきものを持っているのが、きせきキリキザンキリキザンの強みだと思っています。
22/12/04 13:29
3ディエゴDディエゴ
この型めっちゃ強いというより、
パーティに入れとけば腐らない感じで
エライって感じします
私も好きです

ドドゲザンとの差別化が悩みですよね
特性をドドゲザンには無い精神力にした場合は、
ひるみループ相手にギロチンで圧かけれるとか
色々考えてたんですけど
それするなら、結局s捨てて受けに少し振った
チョッキドドゲザンとかの方が相手が明確で良いですし

投稿主さんの書いてる通り
結局変化技打てて耐久もそこそこある
アタッカーの方が雑に使えて使いやすく感じました
22/12/04 23:22
4wonder23 (@PokemonWonder23)
自分でHBカバルドンに対する草結びのダメージを計算したのですが記載された通りにはなりません。HAいじっぱりキリキザンからH252カバルドンへの草結びは確3(33.5~40.0%)ではではないでしょうか?
もう一度確認お願いします。
22/12/05 01:45
5ライバロリ
くさむすびは特殊技なので本調整では
ダメ計通りのダメージは出ません。
正しいダメージ計算に編集してください!!
22/12/05 11:37
6大和???? (@yamato_88_ka)
>3
コメントありがとうございます。
正直s20というところ以外明確に差別化しづらい面が目立つのも事実です。
なので、ディエゴさんの言うように器用なアタッカーとして雑に使っていただけると助かります。好きなポケモンを使う上での一つの選択肢となればいいなと思っています。
22/12/05 11:50
7大和???? (@yamato_88_ka)
>4
>5
コメントありがとうございます。
キリキザンキリキザンがC252振りでの計算となっており正しいダメージになっていませんでした。
くさむすびのダメ計欄について、HB余りD振りとしてキリキザンキリキザンに性格下降補正をかけC0として計算したものに修正しました。
また、理想個体値についても6Vになるように修正しました。
ご指摘、ありがとうございました。
22/12/06 09:35
8名無し
「つじぎり or イカサマ悪技枠 威力はイカサマのほうが高いが、」
イカサマの仕様勘違いしてません?
22/12/06 17:33
9大和???? (@yamato_88_ka)
>8
コメントありがとうございます。
相手の攻撃実数値を用いてダメージを演算する。ただし、火傷や鉢巻などによる攻撃力の変化はイカサマを使う側に依存する。
よって、物理アタッカーに対してはイカサマ、特殊アタッカーや完全なサポーターには辻斬りの方がダメージが出るという解釈です。
論内ではいわゆる「わざのいりょく」での威力への言及にしていましたが、たしかにこれでは誤解されてしまうと分かりましたので修正しました。
可能であればご確認していただき、まだ間違っていれば再びご指摘いただけると助かります。
22/12/07 13:43
10名無し
A125性格補正入れてるのにわざわざ技一枠用いてイカサマを入れるメリットはほぼ皆無だと思います。
入れるのであれば明確な仮想敵を記載すべきだと思います。
例として辻斬りであれば倒せないがイカサマであれば1確取れるポケモンがいるなど
22/12/07 22:10
11大和???? (@yamato_88_ka)
>10
コメントありがとうございます。
論内に項目を追加し考察させていただきました。

ドラパルトドラパルトは、つじぎりが乱数1確で、イカサマなら確定1確になります。
勿論、サーフゴーサーフゴーなどへのダメージは小さくなります。
なので、一つの択としてあるということで理解していただけると助かります。
22/12/08 02:01
12
ラウドボーンを意識してSが高いキリキザンを採用するのであれば挑発は確定技にするべきでしょう、天然に剣舞は意味がないので鬼火で対面打ち負けます
輝石キリキザンの耐久はドドゲザンなら確定n発のところを乱数n+1発(95%前後)にする程度の微々たるものなので、持ち物バレのリスクも相まって恩恵はほぼ皆無だと思います
襷を持たせてメタバ不意打ちの方が意表を突けてまだ使える気がします、その場合は耐久もSも逆Vが理想になりますが
22/12/10 23:04
13大和???? (@yamato_88_ka)
>12
コメントありがとうございます。
初手出しからラウドボーンと対面した場合、
つじぎり⇔フレアソングだと12.89%でしか勝てず
つじぎり⇔おにび、ちょうはつ⇔おにびでも同確率
ちょうはつ⇔フレアソングだと一撃しか殴れなくなってしまうので基本的には初めから殴り続けた方が良いと思います。
ただ、挑発は環境にはびこる受け搦手ポケに対してめちゃめちゃに強いので確定枠にしてもいいくらいの力を持ってるとは思います。
ドドゲザンだとふいうちとなまけるで読み合いになる可能性があるので、キリキザンの方が(ほぼ誤差ですが)有利な戦いを挑めると思います。

型がバレるというのは本当にその通りで、二番目のコメントに書いたように最遅で無振りカバルドンと同速までは遅くなれるので襷メタバの型も実用的ではあると思います。
23/03/28 22:52
14マイナー使い
確定枠を辻斬りから不意打ちに変えたらどうでしょうか?
剣舞する前提なら1発耐える→剣舞→不意打ちのほうが
確実に先行を取れます 
他にもサフゴーやドラパルトなどの高速ゴーストアタッカーに打点が出るのは、どうでしょうか?(そもそもドラパルトにキリキザンを対面でクッション以外で出しませんよね
すいません)

コンセプトを壊してたらすいません
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