ゴリランダー- ポケモン育成論SV

【剣舞グラスラの超火力】安易な受けを許さない珠ゴリランダー

2023/10/29 13:21 / 更新:2023/10/31 23:31

ゴリランダー

HP:HP 100

攻撃:攻撃 125

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 85

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ゴリランダー  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃 特攻)
特性
グラスメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:108 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:132 / 素早:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:189-194-111-x-107-107 (素早さ比較)
覚えさせる技
グラススライダー / 10まんばりき / テラバースト / つるぎのまい
持ち物
いのちのたま
テラスタイプ
いわ

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理アタッカー
登録タグ

考察

はじめに

こんにちは、くろねです。
今回はグラススライダーが解禁されたゴリランダーゴリランダーの育成論です。

  • 本育成論では「HABCDS」、「努力値」等の略称を使用しています。
  • 個体値は特別な理由がない限り理想個体を使用することを推奨します。
  • ダメージ計算はポケソル(https://sv.pokesol.com/calc)さんのものを参照しています。

コンセプトと役割

剣の舞+命の珠による超火力で2タテ、及び3タテを狙っていく型になっています。基本的にはエースとしての運用になりますが、命の珠グラスラによるスイーパーとしての運用も可能です。

持ち物

  • いのちのたま

撃ち分けができる火力上昇アイテムの中で最も倍率が高い為採用しました。反動ダメージは少し痛いですが、他の火力上昇アイテムよりも多くのポケモンを確定or高乱数一発にできるのであまり気になりません。

  • たつじんのおび

命の珠と違い倍率は劣りますが、反動ダメージがないので場持ちが良くなりやすいです。ただ本育成論で採用している技では抜群を取れるタイプが少ない為今回は不採用としました。

特性

  • グラスメイカー

説明する必要なし。グラススライダーを採用するなら100%これです。

性格・努力値と調整

性格:いじっぱり(A↑Ⅽ↓)
努力値:H108 A252 B4 D132 S12
個体値:31:31:31:×:31:31
実数値:H189 A194 B111 C× D107 S107

調整意図
H:命の珠の自傷ダメージ最小
A:出来るだけ火力を上げたいため特化
B:Hと合わせてA252珠ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)のインファイト超低乱数一発
D:Hと合わせてC252眼鏡ハバタクカミハバタクカミのマジカルフレイム低乱数一発
S:S4振りゴリランダーゴリランダー抜き

技構成

確定枠

  • グラススライダー

ほぼゴリランダーの専用技です。威力は下がってしまったもののランク上昇や火力上昇アイテムで補助すれば問題はないです。

  • つるぎのまい

自身のAを二段階上昇させます。先制技持ちのゴリランダーとはかなり相性が良いですね。
自由枠

  • テラバースト

詳しいことはテラスタルの欄で記載しています。いわタイプテラスだとオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)等に、こおりタイプテラスならカイリューカイリュー等に強く出れます。

  • 10まんばりき

グラススライダーを半減してくるほのおタイプどくタイプはがねタイプに対して弱点を突くことができます。ただし命中95なので大事な時に外れることがあります。(実体験)

  • ドレインパンチ

剣舞ドレインパンチができる為場持ちがかなり良くなる上に、ノーマルタイプテラスが多いガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)に対してかなり強く出ることができます。フェアリーテラスも普通に多い

  • はたきおとす

とりあえずで入れても良いくらい強い技です。どの対面に打っても効果は出るので、全てにおいての安定択でもあります。

テラスタル

  • いわ

弱点であるほのおタイプどくタイプひこうタイプを半減にすることができます。環境topのオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)カイリューカイリューイーユイイーユイパオジアンパオジアンに強く出れるのもgood。

  • こおり

弱点のこおりタイプを半減することができます。更に使用率2位のカイリューカイリューを(H252振りでも)マルスケごと粉砕できます。ただオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)には何も出来なくなってしまうため注意。

安定のいわタイプテラス、ロマン砲のこおりタイプテラスといったところでしょうか。

与ダメージ計算

  • グラススライダーはグラスフィールドの補正有で計算

グラススライダー
耐久無振り水ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
(99.5 ~ 117.2%) 乱数1発 : 87.5%

耐久無振りテツノツツミテツノツツミ
(115.3 ~ 139.0%) 確定1発

H252ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
(67.3 ~ 79.1%) 確定2発

耐久無振りオーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)
(63.9 ~ 76.2%) 確定2発

耐久無振りパオジアンパオジアン
(66.5 ~ 78.8%) 確定2発

H252キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)(雪込み)
(41.2 ~ 48.4%) 確定3発

HB特化キョジオーンキョジオーン
(50.3 ~ 60.4%) 確定2発

HB特化ディンルーディンルー
(41.7 ~ 48.5%) 確定3発

いわタイプテラバースト
耐久無振りカイリューカイリュー
(59.7 ~ 71.1%) 確定2発

耐久無振りオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
(140.7 ~ 167.8%) 確定1発

H252キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)(雪、オーロラベール込み)
(45.6 ~ 53.9%) 乱数2発 : 48.82%

HB特化ラウドボーンラウドボーン
(64.0 ~ 77.8%) 確定2発

HB特化サンダーサンダー
(76.7 ~ 92.4%) 確定2発

10まんばりき
HB特化ドヒドイデドヒドイデ
(52.9 ~ 63.1%) 確定2発

H252エンペルトエンペルト
(88.5 ~ 104.8%) 乱数1発 : 25%

耐久無振りサーフゴーサーフゴー
(98.2 ~ 115.5%) 乱数1発 : 81.25%

H252ハッサムハッサム
(80.8 ~ 95.8%) 確定2発

被ダメージ計算

  • 自身がテラスタルしている場合も記載
  • テラスタルしてもダメージが変わらない場合はテラス時のダメージは無記載

A特化ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)
インファイト
(74.7 ~ 86.3%) 確定2発
いわタイプテラス時
(139.7 ~ 163.0%) 確定1発

C252眼鏡ハバタクカミハバタクカミ
ムーンフォース
(84.2 ~ 97.4%) 確定2発

シャドーボール
(72.0 ~ 84.2%) 確定2発

マジカルフレイム
(87.9 ~ 102.7%) 乱数1発 : 18.75%
いわタイプテラス時
(29.2 ~ 32.9%) 乱数4発 : 1.08%

C252テツノツツミテツノツツミ
フリーズドライ
(79.4 ~ 92.1%) 確定2発
いわタイプテラス時
(44.5 ~ 50.8%) 確定3発

ハイドロポンプ
(36.6 ~ 41.3%) 乱数3発 : 22.36%
いわタイプテラス時
(117.5 ~ 137.6%) 確定1発

A特化オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)
ツタこんぼう
(131.3 ~ 153.5%) 確定1発
いわタイプテラス時
(39.7 ~ 45.6%) 確定3発

ウッドホーン
(39.2 ~ 44.5%) 乱数3発 : 99.46%
いわタイプテラス時
(128.1 ~ 150.3%) 確定1発

Ⅽ特化ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)
ブラッドムーン
(90.5 ~ 104.8%) 乱数1発 : 37.5%
いわタイプテラス時
(49.8 ~ 57.2%) 乱数2発 : 20.7%

だいちのちから
(35.0 ~ 39.7%) 乱数3発 : 0.19%
いわタイプテラス時
(112.2 ~ 131.3%) 確定1発

A252パオジアンパオジアン
つららおとし
(115.4 ~ 134.4%) 確定1発
いわタイプテラス時
(62.5 ~ 72.0%) 確定2発

せいなるつるぎ
(47.1 ~ 54.0%) 確定3発
いわタイプテラス時
(84.7 ~ 98.5%) 確定2発

Ⅽ特化サーフゴーサーフゴー
ゴールドラッシュ
(77.8 ~ 90.5%) 確定2発
いわタイプテラス時
(146.1 ~ 171.5%) 確定1発

シャドーボール
(54.5 ~ 63.5%) 乱数2発 : 99.6%

A4ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)
じしん(グラスフィールド下)
(20.7 ~ 22.7%) 乱数7発 : 0.01%
いわタイプテラス時
(54.0 ~ 63.5%) 乱数2発 : 97.26%

とんぼがえり
(51.9 ~ 60.4%) 乱数2発 : 76.17%
いわタイプテラス時
(30.7 ~ 35.0%) 乱数4発 : 87.49%

苦手なポケモン

ラウドボーンラウドボーンヘイラッシャヘイラッシャドオードオーには弱点を突くことができますが、フェアリータイプくさタイプにテラスタルされると起点になります。裏にかたやぶり持ちのオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)等を置いたりして対策しましょう。

相性の良い味方

安全に剣の舞をすることができるようになります。いわタイプテラスならすてゼリフで相手の火力を下げられるオーロンゲオーロンゲこおりタイプテラスなら雪を降らせることができるキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)が良いと思います。

おわりに

今回の育成論、いかがでしたでしょうか?
このゴリランダーゴリランダーというポケモン、鉢巻グラスラのイメージが強いですが、実は剣の舞による超火力も実現することができます。
ここまで読んでくださりありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2023/10/31 23:31

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コメント (1件)

  • ページ:
  • 1
23/12/03 12:40
1もちごめ
仮想敵を耐久無振りガポンにしていますが、最近では耐久に振っているガポンも増えています。もし耐久に振っているガポンに対面したらどう対処するのが正解だと思いますか?又水ラオス対面は水ラオスはゴリラが100%グラスラを打って来ると思うのではありませんか?
テラスを切られて耐えられたり、アイスピで対面負けしてしまったりするのではないでしょうか?又剣舞を使用したダメ計をしていないようですが、使用しなくても良いのでしょうか?剣舞の枠は何の技を入れるのが良いのでしょうか?教えて頂けたら幸いです。
最後にゴリラがテラスを切る場面が多そうですが他のポケモンのテラス枠を食ってしまうのではないでしょうか?やはりテラスを切らない起点作りやテラスを切らなくても強いカミなどを使うのが良いのですか?
教えて頂けたら幸いです。
長文失礼致しました。
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