キリキザン- ポケモン育成論SV

【起点+まひるみ】HSベース輝石キリキザン【中速環境こそSは大事】

2023/01/23 16:35

キリキザン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 70

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キリキザン  あく はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
わんぱく(防御 特攻)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 攻撃:28 / 防御:84 / 特防:4 / 素早:148
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:171-149-144-x-91-109 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / でんじは / ステルスロック / ハサミギロチン
持ち物
しんかのきせき
テラスタイプ
フェアリー

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
物理サポート
登録タグ

考察

初めまして。くろると申します。SVランクママスボ級到達記念に育成論なるものを投稿してみます。

今回は、マスボ級昇格への立役者、輝石キリキザンちゃんの育成論となります。お目汚しですが、どうか読んでくださると幸いです。

本論の注意事項

(HP,こうげき,ぼうぎょ,とくこう,とくぼう,すばやさ)=(H,A,B,C,D,S)の非公式表記を用います。
実数値は個体値がLv.50で「さいこう!」または「きたえた!」となっている時の数値です。
ダメージ計算はポケソル様のものを使用しています。

キリキザンとドドゲザン

キリキザンキリキザンキリキザンはイッシュ地方出身の悪鋼の複合タイプを持ったポケモンです。この複合は現在までこの系統のみの固有タイプです。
ドドゲザンドドゲザンドドゲザンは、パルデア地方において、カヌチャン族に対抗するために得た新しい進化です。すばやさは下がりますがHPと特防が大きく伸びました。

採用理由と役割

ステルスロック+麻痺撒きによるすばやさ操作での起点作成として採用しました。Sの差に注目されがちですが、天敵けたぐりの威力が20違うのも輝石キリキザンキリキザンの採用意義足り得ると思います。
(悪or鋼統一で両採用出来る、っていうのもえらい。)

持ち物

しんかのきせき

余程のことがなければ輝石でいいでしょう。

特性

好みでいいと思います。どれも有用とはいえ環境にぶっささってるわけでもないので。

  • まけんき

特性「いかく」だけでなく、技「こごえるかぜ」、「じならし」、「ソウルクラッシュ」あたりでもAが2段階上がるので発動機会がないことは無い、くらいです。

  • せいしんりょく

ドドゲザンドドゲザンドドゲザンはこの枠が総大将になります。差別化点ですね。
威嚇対策は負けん気で良いので「ねこだまし」で怯まず起点作成が出来るのが強み。ただ猫騙しはシングルじゃ見かけることが少ないです。

  • プレッシャー

夢特性です。対高速再生持ちに有効です。

性格・努力値と調整

  • 性格

調整に合わせてC下降補正
→いじっぱり、わんぱく、しんちょう、ようき。

厚くしたいところに上昇補正をかけたほうが基本的に効率がいいです。
上記では高いBを更に伸ばすべく腕白を採用しています。

  • 努力値

H244、あとは仮想敵に合わせてABDS調整。

HP

種族値100あるドドゲザンドドゲザンとは違い、こちらは65しかないので244振り推奨です。
H244振りで実数値171。252振ると、172=4nになってミミッキュミミッキュ「のろい」やキョジオーンキョジオーン「しおづけ」が痛すぎるので、Sを確保しつつBDどちらかに特化するために多少削ることはあっても振り切ることは有り得ないです。

すばやさ

ドドゲザンドドゲザン進化後との最大の差別化点です。ここを疎かにするくらいなら素直に進化させてください。
無補正時のS実数値は90(無振り)〜122(極振り)、補正込みで134まで伸びます。
麻痺込みなら無振りで179(準速125族タイカイデンタイカイデンマニューラマニューラ、最速111族イッカネズミイッカネズミ)、最速で267まで抜けます。1加速クエスパトラクエスパトラクエスパトラ(258)あたりまでは調整次第で抜けます。
ちなみに、最速ドドゲザンドドゲザンドドゲザンの実数値は112です。無補正でも180振りで抜けますね。最速ドドゲザンでは麻痺込み準速スカーフサザンドラサザンドラサザンドラ(225)がギリギリ同速になります。
ここに書きすぎても仕方ないので、素早さ早見表などを参照してSラインを決めてください。
※上記の無補正148振り(実数値109)は1舞最速カイリューカイリューカイリュー(217)抜き調整です。サーフゴーサーフゴーソウブレイズソウブレイズウォッシュロトムウォッシュロトムヒートロトムヒートロトムカットロトムカットロトムセグレイブセグレイブあたりは無振りなら素でも抜けます。

  • ぼうぎょ、とくぼう

輝石の仕様上、元の実数値は偶数のほうが効率がいいですが、1下げて確定数がズレては本末転倒なので気にしない方がいいです。
ただ、補正をかける場合、11n-2は効率最悪なので追加で8振って11n、もしくは16振って11n+1にしましょう。

  • こうげき

H,S,BD振った余りを振ります。剣舞採用型ならBDよりこちらを優先するのも○

技構成

でんじは、アイアンヘッド+2

  • でんじは

相手の素早さを半減させた上で4分の1で行動不能になるいつもいつでも優秀なS操作技。
本論はこれを見越したS調整がベースなので確定とします。

  • アイアンヘッド

安定性能の鋼物理技。まひるみを仕掛けましょう。今回は確定枠とします。
デカヌチャンデカヌチャンも同じことが出来ますが、A特化デカヌチャンデカヌチャン(139)<無補正無振りキリキザンキリキザン(145)なのでアイヘするならこっちがいいです。

  • ステルスロック

襷とマルスケを潰しましょう。PTに他のステロ枠いないなら確定。

  • ふいうち

一致先制技。読みが必要。無振りでは耐久振ってないドラパルトドラパルトすら落とせないので火力には注意。悪テラスでギリギリ確1。

  • つじぎり

安定性能の悪技。必中じゃないけど急所に当たりやすい。悪テラス、つるぎのまいと合わせて。

  • ハサミギロチン

環境のステロでんじは枠デカヌチャンデカヌチャンにはできないこと。当たればカイリューカイリューヘイラッシャヘイラッシャアーマーガアアーマーガアバンバドロバンバドロ、そして清めの塩キョジオーンキョジオーンだって確1です。サーフゴーサーフゴーラウドボーンラウドボーンミミッキュミミッキュドラパルトドラパルトコノヨザルコノヨザルと不意のゴーストテラスには注意。これとふいうちで択ゲー仕掛けられます。

  • テラバースト妖

龍への遂行技を持ちたいなら。

  • つるぎのまい

火力不足を補う。ステロ抜きの2ウェポンなら。起点作りというより積みアタッカーになりますね。

  • ちょうはつ

遅い相手や麻痺を帳消しさせてくる積みポケに。ふいうちと合わせて。

  • メタルバースト

優先度±0の技ですので採用時は要注意
火力アイテムじゃない陽気マスカーニャマスカーニャマスカーニャの変幻けたぐりは腕白H244B84以上で耐えるので、返り討ちにできます。
でんじは打つとメタバは読まれないが打つ機会が限られる上に安定はしません。HBやHDに厚く振るなら。

  • がんせきふうじ

ウルガモスウルガモスカイリューカイリューのSをあげさせません。電磁波が通らない相手にも。

  • けたぐり、かわらわり、ローキック

テラスタル

一致テラスか格闘対策のフェアリー、ゴーストなど。

立ち回り例

  • 先発時

ステロ、でんじはを撒いて後続の起点を作ります。

  • 次鋒なら

まひるみ、タイミングみてギロチンなどで思う存分動きます。

与ダメージ計算

調整中

被ダメージ計算

調整中

苦手なポケモン

格闘全般、炎全般、ガブリアスガブリアス、特殊高火力。炎には素直に引きましょう。
耐久は高めですがさすがに一致弱点は厳しいです。輝石の硬さを過信しないように。

相性の良い味方・構築例

※私は悪統一で回してたので机上論がある部分は容赦願います。

相性補完◎
スイープ性能◎
さすがトップメタですね。

カイリューカイリューと合わせて全タイプに誰かしらが耐性を持つ組み合わせ。
しれっと「たたりめ」を覚えるので麻痺撒きとの相性も◎
某論理のドドゲザンドドゲザンボーマンダボーマンダモロバレルモロバレルの並びを参考にしてるのは内緒

雨パの補完枠として。足奪えば鉢巻ウェーブタックルが通しやすくなります。雨下で炎弱点が消えるのもえらい。

ここまで読んでくださり、ありがとうございましたm(*_ _)m
至らぬ点、読みにくい点などございましたらご指摘くださると幸いです。

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