キュウコン(アローラ)- ポケモン育成論SV

残飯身代わりアロキュウ【グライキョジガッサに負けない】

2023/11/01 15:41

アローラキュウコン

HP:HP 73

攻撃:攻撃 67

防御:防御 75

特攻:特攻 81

特防:特防 100

素早:素早 109

ツイート5.005.005.005.005.005.005.005.005.005.00閲覧:6510登録:6件評価:5.00(2人)

キュウコン(アローラ)  こおり フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早 攻撃)
特性
ゆきふらし
努力値配分(努力値とは?)
HP:100 / 防御:28 / 特攻:172 / 特防:4 / 素早:204
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:161-64-99-123-121-170 (素早さ比較)
覚えさせる技
フリーズドライ / ムーンフォース / オーロラベール / みがわり
持ち物
たべのこし
テラスタイプ
こおり

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ルール
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【机上論から実戦を経て】S11勝ち馬のゴツメアロキュウ考察(神風)

考察

ご挨拶とご注意

初めましての方は初めまして。そうでない方は毎度ありがとうございます。神風と申します。シーズン11が終了し、DLC碧の仮面より登場したポケモンたちが参加できるようになってから1ヶ月が経過しましたが結果はいかがでしたでしょうか。今回はシーズン開始前に考察していたアロキュウを実際に運用した結果、個人的に動かしやすかった型が完成したためフォークという形で投稿いたしとうございます。以下、注意事項です。

  • 一部の技や持ち物の名前を略す場合があります。
  • このポケモン徹底攻略様のサイト内にある「ポケモンバトルの基礎知識まとめ」のページ内に記載されている内容は全て理解されている前提で話をさせていただきます。

キュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)キュウコンとは

初出を初代の赤緑まで遡る由緒正しいポケモンであり、今回取り上げるのはアローラ地方のリージョンフォームとなります。キュウコンキュウコン原種もキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)アローラ種も共通して「特性による天候始動役」という個性を持っており、トップレベルとまでは行かなくとも天候パにて一定の活躍を見せてきました。そんな中、今作SVにおいてこおりタイプが雪で防御1.5倍の恩恵を受けられるようになり、憎きパオジアンパオジアンパオジアンのタイプ一致技が両半減、テラスを考慮しない場合弱点を突かれることがないという素晴らしい噛み合いを見せており、レギュレーションE環境においてポケモンHOME集計の使用率によればシーズン11最終結果において14位に位置づけているポケモンです。

コンセプトと役割

フォーク元の解禁前考察の時点ではBCSに主に努力値を割き対パオジアンパオジアンパオジアンという分かりやすい役割対象に焦点を絞りつつ対面もサイクルもスイーパーも薄く広くこなせる型を考えました。1ヶ月使用してみた結果、グライオングライオングライオンやキョジオーンキョジオーンキョジオーン、キノガッサキノガッサキノガッサなど隙を見せたくない相手に対して攻撃技から入ってしまうと後投げや死に出しからキュウコン(アローラ)キュウコン(アローラ)アロキュウでは受からないハバタクカミハバタクカミハバタクカミテツノツツミテツノツツミテツノツツミオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)かまどオーガポンに為す術なく破壊される事が度々起こりました。そこで中間択として技みがわりを採用するプランを考えました。

努力値と性格

  • H100···持ち物たべのこしの回復最大効率の16n+1調整
  • B28···余り振り
  • D4···余り振りの余り振り
  • 性格···上記S調整のためおくびょう(S↑A↓)

余りの振り方ですが、雪で1.5倍になるBに振ったほうが恩恵が大きそうだったのでB振りにしています。具体的な調整先はいませんがもしも良い案があればコメントくださると嬉しいです。

特性

ゆきふらし
確定です。通常特性ゆきがくれは別途雪を1ターンかけて降らさないといけない手間があるのと、そこで回避率上昇の運ゲーを仕掛けるよりB1.5倍の恩恵を受けたほうが確実に強いと思います。

持ち物

たべのこし
確定です。自ら体力を削る技みがわりと相性バツグンであり、身代わり無しでも場持ちが非常に良くなり、サイクル下で切れたオーロラベールを再展開するチャンスを作れたりもします。

技構成

今回は全て確定です。

フリーズドライorふぶき
タイプ一致打点として採用。ふぶきの命中不安要素は特性ゆきふらしでスルーできるので威力を取るか対みずタイプを取るかのお好みです。
ムーンフォース
こちらもタイプ一致打点として採用。こうかバツグンを取れる範囲が広いので入れない選択肢はほぼ無いです。
オーロラベール
せっかく特性ゆきふらしなので採用。雪が降っていないと成功しませんが1ターンで両壁を張れる優秀な技です。自身の役割が少ないと思ったらこれだけやって後は裏に繋ぐでもいいと思います。
みがわり
グライオングライオングライオンのどくどくキョジオーンキョジオーンキョジオーンのしおづけ定数ダメ、キノガッサキノガッサキノガッサのキノコのほうし等々をカットでき、交代されても身代わりを盾に確実に壁貼りを遂行できるので困った時の安定択として重宝します。

このポケモン、今作において非常に強力な変化技であるところのアンコールを習得することができます。「基本的にそっちでよくね?」はもちろんその通りなのですが差別化もできまして、一番はどくどくキノコのほうしなど、最初をこそ防ぎたい状態異常系に強く出られる点と、相手に自分よりSが高い特殊高火力アタッカーが交代で出てきた時にアンコールの場合不発に終わる上その後こちらが交代か捨てるかしか選べなくなる点になります。相手の交代にみがわりを合わせた場合、不利対面になったとしてもその身代わりを盾にオーロラベールを貼り自分の交代の負担を減らす事ができるため裏目をへらすことができます。

テラスタル

こおりタイプ
こちらにおいてもフォーク元同様に技フリーズドライの火力プッシュのためにタイプ一致テラスとします。技ふぶき採用の際は耐性目的で不一致でカスタマイズしてください。

立ち回り例

原則として先発選出です。みがわりで様子見するも良し、フリーズドライムーンフォースで殴り合うも良し、初手オーロラベールで素引きするも良し、と相手の初手を見てから幅広い選択肢を取れるのが強みになります。基本的には先発使い捨てはせず、オーロラベールを盾に後出しを押し通すなどして本体を2回3回と出し直してベール再展開から最後まで有利な盤面を作りに行く事が理想となります。先発アロキュウ→ベール→次のポケモンと交換→アロキュウ死に出し→ベール再展開→最後の一匹と交換…のように動けたら最高ですね。対グライオングライオンキョジオーンキョジオーンキノガッサキノガッサ対面の場合、初手はみがわりです。
グライオングライオングライオンの場合
相手の初動がじしんでない限りは有利に立ち回る事ができ、A無振りじしんであれば雪の補正とオーロラベールを挟むことでみがわりが一発だけ耐えてくれます。最速ガブリアスガブリアス抜きにしてあるこの型は基本先制できるため相手が身代わりを壊そうとすればその隙にこちらの攻撃が通り、HDぶっぱみずタイプテラスでもフリーズドライはギリギリ2発受けるのが精一杯なので処理しきることが可能です。どくどくが入らない限りは相手からダメージを受けることがないのでかなりの圧になり得ます。
キョジオーンキョジオーンキョジオーンの場合
じしんなら身代わりが確定耐えしますがしおづけがタイプ一致バツグンのため身代わり耐えはオーロラベールが無いとかなり低乱数になります。ムーンフォースじこさいせいで受け切られるため相手のまもるじこさいせいのタイミングで裏に引くなど複数で対処することが大事になろうかと思われます。
キノガッサキノガッサキノガッサの場合
身代わりに1度キノコのほうしを無駄撃ちさせれば身代わり破壊までの隙まで含めてムーンフォースを2回撃てるためきあいのタスキをケアしながら処理できます。タスキ前提の場合タネマシンガンの上振れ分とマッハパンチは受けますが、タネマシンガンが5回フルヒットしなければ処理しきれるため確率的にも悪い対面ではありません。

苦手なポケモン

原則としてタイプ相性の壁を越えて耐久ができるわけではないのではがねタイプほのおタイプなどには不利となります。ただSで上を取れていれば一旦みがわりしてみるが通用するのでその択を取るのもアリです。

アロキュウが環境に台頭した結果、メタとして他の天候特性持ちポケモンの数が少々増えたように感じます。特性は同じタイミングで発動する場合は行動順になる法則があり、天候は最後に発動した特性が最終結果になるためこれらよりSが高いアロキュウでは天候の取り合いに確実に負けます。天候パなどの相手は荷が重いような気がしました。

オーロラベールみがわりも全てスルーしてくる特性すりぬけがなんだかんだ一番相手しにくいとすごく感じました。現在環境上位にいたり今後使用率を伸ばす可能性があるのはこの2匹だと思っていますが、これらのポケモンには別の対応ルートを準備するのが良いです。

相性の良い味方・構築例

ジバコイルジバコイルジバコイル
持ち物とつげきチョッキと技ボルトチェンジ搭載のジバコイルがクッション兼カミツツミ対策として綺麗にハマっていると感じました。アタッカーを例えばアロキュウとラオスで固めるなどした際にはオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)ハッサムハッサム以外にはお互いの補完がよく効きかなり安定した印象です。試せてはいませんが、おそらくママンボウママンボウママンボウなどでも代用できるかと思います。

オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)いしずえオーガポン
苦手なポケモンとして挙げた対面の天候特性持ちポケモンに対し、全員にタイプ一致で弱点をつくことができるので相手の対策への対策として刺さります。さらにオーガポン(かまど)オーガポン(かまど)の相手もできなくはないのでこちらもかなりの好相性だと思っています。

与ダメージ計算

オーガポンオーガポンオーガポン
みどりのめんH4に対してフリーズドライ
84 ~ 102 (53.9 ~ 65.4%) 確定2発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)かまどのめんH4に対してフリーズドライ
42 ~ 51 (27.0 ~ 32.7%) 確定4発
オーガポン(いど)オーガポン(いど)いどのめんH4に対してフリーズドライ
168 ~ 204 (107.7 ~ 130.8%) 確定1発
オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)いしずえのめんH4に対してフリーズドライ
84 ~ 102 (53.9 ~ 65.4%) 確定2発
カイリューカイリューカイリュー
H252+特性マルチスケイルに対してフリーズドライ
84 ~ 98 (42.5 ~ 49.5%) 確定3発
H252に対してフリーズドライ
168 ~ 196 (84.9 ~ 99.0%) 確定2発
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
H4に対してムーンフォース
43 ~ 52 (32.9 ~ 39.7%) 乱数3発 : 99.97%
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)赫月ガチグマ
H252+とつげきチョッキに対してフリーズドライ
78 ~ 92 (35.5 ~ 41.9%) 確定3発
サーフゴーサーフゴーサーフゴー
H4に対してムーンフォース
30 ~ 36 (18.5 ~ 22.0%) 乱数5発 : 55.71%
パオジアンパオジアンパオジアン
H4に対してムーンフォース
156 ~ 186 (100.0 ~ 119.3%) 確定1発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)連撃ウーラオス
H4に対してフリーズドライ
122 ~ 146 (69.4 ~ 83.0%) 確定2発
H4に対してムーンフォース
168 ~ 198 (95.5 ~ 112.5%) 乱数1発 : 68.75%
ハッサムハッサムハッサム
H252に対してムーンフォース
33 ~ 39 (18.7 ~ 22.0%) 乱数5発 : 79.45%
イーユイイーユイイーユイ
H4に対してムーンフォース
48 ~ 57 (36.7 ~ 43.6%) 確定3発
テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
H4に対してムーンフォース
84 ~ 99 (64.2 ~ 75.6%) 確定2発
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス
H252に対してフリーズドライ
196 ~ 232 (100.0 ~ 118.4%) 確定1発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)一撃ウーラオス
H4に対してムーンフォース
336 ~ 396 (191.0 ~ 225.0%) 確定1発
キョジオーンキョジオーンキョジオーン
H252に対してムーンフォース
60 ~ 72 (29.0 ~ 34.8%) 乱数3発 : 6.56%
ガブリアスガブリアスガブリアス
H252に対してフリーズドライ
192 ~ 228 (89.4 ~ 106.1%) 乱数1発 : 37.5%
ディンルーディンルーディンルー
H244、B14、D252わんぱく+特性わざわいのうつわに対してムーンフォース
78 ~ 92 (29.9 ~ 35.3%) 乱数3発 : 14.3%
キラフロルキラフロルキラフロル
H252+とつげきチョッキに対してフリーズドライ
33 ~ 40 (17.4 ~ 21.0%) 乱数5発 : 5.88%
トドロクツキトドロクツキトドロクツキ
H4に対してムーンフォース
220 ~ 264 (121.6 ~ 145.9%) 確定1発
グライオングライオングライオン
HD252性格補正込+特性ポイズンヒールに対してフリーズドライ
133 ~ 161 (73.1 ~ 88.5%) 確定2発
上記+みずタイプテラスに対してフリーズドライ
61 ~ 75 (33.5 ~ 41.3%) 確定3発
コノヨザルコノヨザルコノヨザル
H252に対してムーンフォース
120 ~ 144 (55.3 ~ 66.4%) 確定2発
イダイトウ♂イダイトウ♂イダイトウ♂
H4に対してフリーズドライ
102 ~ 122 (52.1 ~ 62.3%) 確定2発
ヒードランヒードランヒードラン
H252に対してムーンフォース
13 ~ 15 (6.5 ~ 7.5%) 乱数14発 : 22.22%
アーマーガアアーマーガアアーマーガア
H252に対してフリーズドライ
48 ~ 57 (23.5 ~ 27.9%) 乱数4発 : 68.81%
セグレイブセグレイブセグレイブ
H4に対してムーンフォース
126 ~ 150 (66.0 ~ 78.6%) 確定2発
エンペルトエンペルトエンペルト
HD252に対してフリーズドライ
33 ~ 39 (17.2 ~ 20.5%) 乱数5発 : 0.01%
ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
H252に対してフリーズドライ
116 ~ 138 (45.2 ~ 53.7%) 乱数2発 : 29.29%
ミミッキュミミッキュミミッキュ
H4に対してムーンフォース
54 ~ 64 (41.3 ~ 48.9%) 確定3発
特性ばけのかわダメージ込みで約70%の乱数で2発
ドラパルトドラパルトドラパルト
H4に対してムーンフォース
140 ~ 168 (85.4 ~ 102.5%) 乱数1発 : 12.5%
ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
H252に対してフリーズドライ
78 ~ 92 (49.7 ~ 58.6%) 乱数2発 : 96.48%
ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
H252に対してフリーズドライ
110 ~ 132 (53.2 ~ 63.8%) 確定2発

被ダメージ計算

物理方面においては、全て雪の1.5倍補正を前提とします。くわえて、持ち物たべのこしの回復は含みません。
オーガポンオーガポンオーガポン
みどりのめんA252のツタこんぼう
67 ~ 79 (41.7 ~ 49.1%) 確定3発
オーガポン(かまど)オーガポン(かまど)かまどのめんA252のツタこんぼう
158 ~ 188 (98.2 ~ 116.8%) 乱数1発 : 93.75%
オーガポン(いしずえ)オーガポン(いしずえ)いしずえのめんA252のツタこんぼう
158 ~ 188 (98.2 ~ 116.8%) 乱数1発 : 93.75%
オーガポン(いど)オーガポン(いど)いどのめんA252のツタこんぼう
79 ~ 94 (49.1 ~ 58.4%) 乱数2発 : 98.04%
カイリューカイリューカイリュー
A252性格補正込+こだわりハチマキ+テラスタルのしんそく
93 ~ 111 (57.8 ~ 69.0%) 確定2発
ハバタクカミハバタクカミハバタクカミ
C252のマジカルフレイム
90 ~ 106 (56.0 ~ 65.9%) 確定2発
ガチグマ(アカツキ)ガチグマ(アカツキ)赫月ガチグマ
C252性格補正込のブラッドムーン
135 ~ 159 (83.9 ~ 98.8%) 確定2発
サーフゴーサーフゴーサーフゴー
C252のゴールドラッシュ
412 ~ 492 (256.0 ~ 305.6%) 確定1発
パオジアンパオジアンパオジアン
A252+特性わざわいのつるぎ+いのちのたまの等倍テラバースト
91 ~ 109 (56.6 ~ 67.8%) 確定2発
ウーラオス(れんげき)ウーラオス(れんげき)連撃ウーラオス
A252+パンチグローブすいりゅうれんだ
93 ~ 111 (57.8 ~ 69.0%) 確定2発
ハッサムハッサムハッサム
A252性格補正込+特性テクニシャン+こだわりハチマキバレットパンチ
276 ~ 328 (171.5 ~ 203.8%) 確定1発
イーユイイーユイイーユイ
C252のオーバーヒート
302 ~ 356 (187.6 ~ 221.2%) 確定1発
テツノツツミテツノツツミテツノツツミ
C252のハイドロポンプ
91 ~ 108 (56.6 ~ 67.1%) 確定2発
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロス
A252性格補正込+こだわりハチマキじしん
124 ~ 147 (77.1 ~ 91.4%) 確定2発
ウーラオス(いちげき)ウーラオス(いちげき)一撃ウーラオス
A252+こだわりハチマキインファイト
126 ~ 148 (78.3 ~ 92.0%) 確定2発
キョジオーンキョジオーンキョジオーン
A無振りのしおづけ
38 ~ 48 (23.7 ~ 29.9%) 乱数4発 : 94.93%
A無振りのじしん
31 ~ 37 (19.2 ~ 23.0%) 乱数5発 : 98.27%
ガブリアスガブリアスガブリアス
A252のアイアンヘッド
152 ~ 180 (94.5 ~ 111.9%) 乱数1発 : 56.25%
ディンルーディンルーディンルー
A無振りのじしん
51 ~ 60 (31.7 ~ 37.3%) 乱数3発 : 75.92%
A無振りのヘビーボンバー
160 ~ 192 (99.4 ~ 119.3%) 乱数1発 : 93.75%
キラフロルキラフロルキラフロル
C252のヘドロウェーブ
162 ~ 192 (100.7 ~ 119.3%) 確定1発
トドロクツキトドロクツキトドロクツキ
A252+こだわりハチマキアイアンヘッド
236 ~ 280 (146.6 ~ 174.0%) 確定1発
グライオングライオングライオン
A無振りのじしん
45 ~ 54 (28.0 ~ 33.5%) 乱数3発 : 0.02%
コノヨザルコノヨザルコノヨザル
A無振り+ビルドアップ2回+威力150想定のふんどのこぶし
154 ~ 183 (95.7 ~ 113.7%) 乱数1発 : 75%
イダイトウ♂イダイトウ♂イダイトウ♂
A252+特性てきおうりょくウェーブタックル
102 ~ 120 (63.4 ~ 74.6%) 確定2発
ヒードランヒードランヒードラン
C252のラスターカノン
268 ~ 324 (166.5 ~ 201.3%) 確定1発
アーマーガアアーマーガアアーマーガア
A無振りのアイアンヘッド
132 ~ 160 (82.0 ~ 99.4%) 確定2発
セグレイブセグレイブセグレイブ
A252性格補正込+テラスタルのじしん
84 ~ 99 (52.2 ~ 61.5%) 確定2発
エンペルトエンペルトエンペルト
C252性格補正込のラスターカノン
268 ~ 324 (166.5 ~ 201.3%) 確定1発
ヘイラッシャヘイラッシャヘイラッシャ
A無振りのウェーブタックル
55 ~ 66 (34.2 ~ 41.0%) 確定3発
ミミッキュミミッキュミミッキュ
A252+いのちのたまじゃれつく
64 ~ 75 (39.8 ~ 46.6%) 確定3発
ドラパルトドラパルトドラパルト
C無振り+いのちのたまかえんほうしゃ
88 ~ 107 (54.7 ~ 66.5%) 確定2発
ウォッシュロトムウォッシュロトムウォッシュロトム
C252のハイドロポンプ
81 ~ 96 (50.4 ~ 59.7%) 確定2発
ゴリランダーゴリランダーゴリランダー
A252性格補正込+こだわりハチマキ+グラスフィールド下のグラススライダー
81 ~ 96 (50.4 ~ 59.7%) 確定2発

おわりに

いかがでしたでしょうか。正直シーズン開始前はここまで最終結果の上位にくい込んでくると思っていなかったので対策が進んだ状態での通しにくさを痛感しています。覚える技のレパートリー的にもなかなか初見殺しのような事はしにくいですが、このみがわりとたべのこしはポケモンHOMEの使用率にも現れていないため、警戒はされにくいものと思います。よろしければぜひ育成してみてください。

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フリーズドライ / ムーンフォース / オーロラベール / こおりのつぶて
投稿者の前後の育成論

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コメント (1件)

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  • 1
23/11/01 16:09
1ヤマヒツジ (@a_pmh0)
状態異常技を使用するポケモンに対して強くでることができる点がとても魅力的です
食べのこしを採用することによって低火力高耐久のポケモンに強くなりそうですね
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